3DSMAX制作悍马汽车模型
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3DSMAX制作悍马汽车模型
这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX制作悍马汽车模型,教程难度中等,需要学习者具备一定的基础,同时更需要的是学习的耐性和举一反三的思维,希望飞特的朋友们从这篇
教程中学到东西。先来看看最终的效果图吧:
FEVTE编注:更多3DSMAX建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:/forum-54-1.html
模型部分
首先,我尽可能的搜索查找关于这辆汽车的参考图片(大约有100多张),才找到了基本上准确的蓝图来进行制作。(图01)
图01
我使用基础的细分方式来进行模型的制作。我认为把部分模型制作完美,可能并不是需要真的提起。在把握了总体的概念设计后,我才进入到模型的细节部分的制作和调整。
1.创建车的总体框架;
2.剪切或挤压多边形;
3.再次修正和补充细节部分。(图02)
图02
关于行李箱部分,我每个面板单独的制作出来,然后再把它们合并起来。(图03)
图03
我只要制作的部分就是车身部位,设置好车灯的位置,然后创建了车窗框架。(图04)
图04
之后再创建前车灯、后车灯、螺栓和内部的一些结构,我就完成了整个汽车模型的细节部分了。(图05)
图05
车座和车框架的褶皱纹理我都是通过使用ZBrush进行雕刻完成的。雕刻完后,我使用贴图应用到它们表面。(图06)
图06
至于轮胎,我首先制作了一段轮胎的样式,然后我以360度一圈重复复制这段样式就可以。(图07)
图07
轮胎的商标首先在Photoshop中制作好,然后把这个凹凸贴图应用到轮胎上。(图08)
图08
前车灯的制作,最重要的一点就是这个折射玻璃的制作。我在一个复合表面上制作这个玻璃样式。正如下面的图片中,我使用普通玻璃制制作第一层,使用凹凸贴图制作第二层玻璃。(图09)
图09
这个凹凸贴图是在Photoshop中使用渐变工具制作的。(图10)
图10
场景设置
我使用真的摄影棚灯光来创建一个参考场景。(图11、12)
图11
图12
1号灯使用VRay面灯创建场景的气氛和反射;
2、3、4号VRay灯通过3个球型物体进行反弹,主要是来创建柔和的光线。
因为我想制作一个柔和的反射,我确定Vray light's diffuse是勾选上on打开的,spectacular和reflection都是关闭着。
虽然这个悍马的形状不是圆的,但是相反的它有一个扁平的形状。所以我使用了上面说的方法尝试创建一个更柔和的反射。
5号灯光呢,我发现这个区域看起来有些暗并且几乎没有反射,决定是否需要添加更多的光。
6号射灯,使用它主要是为了打亮背景,让汽车从背景中分离出来。我还在灯中添加了一些颜色来营造整体的气氛。(图13、14、15)
图13
图14
图15
我记得我根据自己的灯光设置不断的改变设置着我的相近。这个教程就是我进来的工作进展,希望对你能够有所帮助。感谢观看。(图16)
图16