Geomagic studio 11教程连载一:三角面处理
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第一章三角网格面处理
一、本章重点
1.进一步熟悉多边形阶段的基本命令
2. 认识新的多边形命令
二、本章内容
1)打开点云数据,
打开swuge11.wrp。这个多边形模型大约有230,000个三角面,三角面就是由三点构建一个三角面。
2)去除特征
首先用多折线命令(编辑-选择-定制区域模式),选中“made in USA”, 注意:必须点在网格面上,用空格键封闭曲线。
直接点击去除特征命令(多边形-去除特征),即可去除特征。注意:若选取错误了,可以使用Ctrl+C取消选择;按住CTRL左键取消选择。
图1-1 去除特征
3)填充孔
使用填充孔命令(多边形-填充孔),选中点云上的空洞。注意:有时孔洞边界为绿色,则需手动点选绿线。填充部分孔也是常用的命令,用于直接补洞要变形的地方。
图1-2 补洞
3)松弛
手动松弛:使用砂纸命令(多边形-砂纸),下面参数保持默认。将鼠标放在点云上按住鼠标拖动。
图1-3 砂纸
自动松弛:使用松弛命令(多边形-松弛),下面参数将强度拖动2-3格,然后点击确定。注意:松弛不能用的过多,会影响精度的。
4)锐化向导工具
使用锐化向导工具命令(多边形-锐化工具向导),点击“计算区域”软件将自
动计算曲率变化较大的地方,按住CTRL+左键取消选择我们不需要锐化的地方(选择的方式有多种,默认的是画笔工具,我们可以用矩形框来取消选择)。使用蜡笔工具补选我们需要的区域,曲率化较大的地方,按住CTRL+左键取消选择我们不需要锐化的地方。
图1-4 锐化向导工具
点击下面的曲线选项抽取曲线。然后点击下一步进入顶点的移动,移动顶点到正确位置。点击下一步,点击“延伸“。点击下一步,进行扩点的移动。进入下一步,点击”更新栅格“,再点击:”锐化多边形“,最后点击确定。
5)拟合平面
用蜡笔工具选中三角面上的一块区域,然后点击编辑-选择-有界组件,选中了我们想要的区域,然后使用拟合平面命令(多边形-基本几何形状-拟合到平面,在平面选项里面选择最佳拟合,位置设为0,点击确定),最后取消选择三角面CTRL+C。
图1-5 拟合平面
6)拟合孔、伸出边界
使用拟合孔命令(边界-创建/拟合孔),下面参数选择“拟合孔”选择,然后选中孔边界,大小设为9.5mm,然后点击执行。
图1-6 拟合孔
使用伸出边界命令(边界-移动-伸出边界),将“相交”前的勾取消,选中“封闭”,输入一个伸出值,大小设为20mm,然后点击执行。
7)投影边界到平面
使用投影边界到平面命令(边界-移动-投影边界到平面),首先选中底部边界,然后点
击定义平面,选着“最佳拟合”,选中底部边界,点击执行,最后确定。
8)创建基准
使用创建基准命令 ( 工具-基准-创建基准),选着平面方法中偏移,选择xz平面,偏移输入2.0mm,然后点击确定。
9)平面截面
使用平面截面命令 ( 多边形-裁减-用平面进行裁减),在类型中选择基准面(平面1),位置度0mm,点击“平面截面”,“删除所选择”最后“封闭相交面”。在左边的资源管理器中隐藏基准面(+),再点击上面的“基本体素”取消边界前面的勾,在分析中可以看它的体积。
图1-7 完成编辑