alias基础篇
Alias入门教程 1-1界面介绍

每個視窗的左上角都會顯示視窗名稱,其如下圖所示。
10、系統座標 (System Coordinates)
系統座標位於每個視窗的左下方,主要是讓使用者清楚現在的視窗座標位置,紅 色代表 X 軸,綠色代表 Y 軸,藍色代表 Z 軸。另外在使用 Xform 變形指令時, 也要注意左下方視窗的座標軸向,因為滑鼠的左中右三鍵,也分別代表 XYZ 軸 向。
8
4、選取狀態 (Selected State)
位於下拉式功能表的下方,其功能是顯示欲在繪圖區中選取的曲線、曲面或其他 物件的形式。使用者可於工具箱點選選取工具列中的任意指令,此時,欲選取的 物件形式將會在該欄位中顯示。
5、提示列 (Prompt Line)
下拉式功能表下方有一個粉紅色的欄位,此欄位叫做 Prompt Line,也就是提示 列的意思,如下圖所示。在繪圖的過程中,使用者應該常注意這一行,因為 alias 會在此處顯示輸入、警告或下個步驟的操作訊息,讓讀者了解軟體的操作模式, 許多人 alias 學不好的原因,就是沒有注意這欄位的訊息。按下粉紅色欄位的左 邊按鈕,將顯示之前所出現的提示,其如下圖所示。
8、繪圖區 (Workspace)
3
顧名思義就是繪圖的視窗區域,可執行下拉式功能表的【Layouts -> All windows -> All(Studio)】(所有視窗),系統將顯示四個視窗,分別為上視圖、前視圖、透 視圖、右視圖。當視窗正為繪圖狀態時,視窗的周圍將顯示白色的色框,如下圖 的透視窗所示。
6、鎖定鍵 (Locked Key)
此三個按鈕的功能,是用來吸附控制點、編輯點、格線與曲線。 ︰吸附的位置將會在最接近的控制點或編輯點上。 ︰吸附的位置將會在最接近的格線交點上。 ︰吸附的位置將會在曲線上。
Alias初级教程

Alias初级教程Alias初级教程⼀操作环境介绍本节课将介绍使⽤者的环境及界⾯,主要是让使⽤者认识Alias的⼯作环境,以及图形化对话框式的操作界⾯,使⽤者必须充分了解这些环境界⾯,才能发挥Alias软件的强⼤功能。
⼀、Alias操作界⾯介绍1、alias的界⾯环境Alias具有⾮常亲和性的操作步骤⼯作环境,更有强⼤的曲⾯建模和彩像功能。
因此,与⼤多数CAD类的软件相⽐之下,更容易受到设计师的青睐。
⾸先来认识⼀下Alias的界⾯环境,如下图所⽰。
2、主题栏与其他的⼀般软件相同,在界⾯的最上⽅,主要是显⽰该软件的模组与版本,以及⽬前的档案名称和档案的存放路径,如下图所⽰。
3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下⽅,主要提供使⽤者基本的绘图编辑指令与其他⼯具。
4、选取状态位于下拉功能表的下⽅,其功能是显⽰欲在绘图区选取的曲线、曲⾯或其他物件的形式。
使⽤者课与⼯具箱点选选取⼯具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显⽰。
5、提⽰列下拉功能表下⽅有⼀个分⾊的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提⽰列的意思,如下图所⽰。
在绘图的过程中,此处显⽰输⼊、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显⽰之前所出现的提⽰,如下图所⽰。
6、锁定键位于提⽰列右侧,此三个按钮的功能是⽤来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。
第⼀个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。
第⼆个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。
第三个代表吸附的位置将会在曲线上。
7、图层列图层列是让使⽤者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲⾯等物件。
透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜⾊可帮助使⽤者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。
8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执⾏下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显⽰四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。
1.Alias入门--基础介绍
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• 图层
• 窗口显示
• 捕捉
• 标记菜单 marking menu
Component(部件):单独存在的某种元素,如点、线、面等
Component(物体):范围广,点、线、面、图片、取消物体
• 物体基本操作
Ctrl+Shift+鼠标中间
➢Alias从本质上有别于绝大多数CAD软件,位于产品设计 的前端,提供了强大、具有高度逻辑性的柔性建模工具。
➢Alias强大的曲线、曲面处理能力为设计师提供了无限的 造型空间。
➢Alias软件最初的开发是作为影视后期处理软件而开发的, 后被开发应用于汽车设计的独立软件。 ➢1992年Alias发布的AutoStudio成为汽车设计的工业标准。 ➢2005年Alias被Autodesk公司收购。
工作窗口(默认视图):透视图、俯视图、左视图、后视图
配合产品设计的流程,将软件分为: Paint、Modeling和Visualize三个主要阶 段 Default缺省模式下,菜单最全,工具 数目最多
长、短菜单
诊断着色显示
工具箱 工具架布局
长、短菜单
• 窗口操作 • 透视窗口
差异:正交窗口 透视窗口
• 双手操作,常用快捷方式
Pick:捕捉,拾取 Transformer:变换 Paint:绘画 Paint Edit:绘画编辑 Curves :曲线 Curve Edit:曲线编辑 Object Edit:对象编辑、物体编辑 Surfaces :曲面
Surface Edit:曲面编辑 Mesh:网格曲面 View:视图 Construction:构建 Locators:标注 Evaluate:分析 Point clouds:点云
Autodesk Alias Automotive 2014 WIN 32位 Autodesk Alias Automotive 2014 WIN 64位 Autodesk Alias Automotive 2014 mac
Alias官方中文入门教程

剪切 取消剪切 插入 拆分 关键线 复制曲线 切换重建历史 删除构造历史 壳体缝合
抓取约束:
(在转换过程中暂时按下:对齐点、网格和曲线)
Ctrl Alt Ctrl Alt
点捕捉 网格捕捉 曲线捕捉
按住 Shift - (在 转换过程中) 暂时进入拾取遮盖状态
拾取 遮盖
S+A
相机 运动
C
S+A
转换 约束
C
S+A
S+C
标记 菜单
C
S+A
S+C
控制选择
(已拾取和未拾取)
滚动
(仅用于透视图)
X 约束
拾取 -> 组件 拾取 -> 点_类型 -> Hull 拾取 -> 点_类型 -> CV
C
拾取 -> 对象 转换 -> 移动
仅拾取
(不选择便不拾取)
A
平移
A
Y 约束
A
转换 -> 旋转
转换 -> 非比例调整
A
转换 -> 按比例调整 拾取 -> 对象_类型 -> 曲面上的曲线
垃圾: 用于从工具架 中删除图标
实心笔刷: 画一大笔实 心颜色
锐化刷: 用笔刷 锐化
清除: 清除整 个层
新画布: 创建新画布 (具有透明背 景)
新层: 创建新图层
2H铅笔: 用2H铅笔绘图
喷枪: 用多个喷枪 绘图
染色: 用颜色填充所 选区域和整 个层
涂抹刷: 用多个笔刷 涂抹
拼接: 根据曲面选择 创建外壳模 型(在导出 IGES之前) >alt 1
*关键点线组类似于传统的CAD工具, 在传统工具中理解它们基本的空间信 息和3D方位,这些信息可以在信息 窗口编辑。它们还具有一致的“中 点”关键点,可对其进行交互式更 新,而且可用来通过关键点拖拉工具 来直接操作曲线。
Alias初级教程四 使用者偏好设定

Alias初级教程四使用者偏好设定第四课使用者偏好设定一、个人喜欢设定1、长/短指令a. 当执行下拉功能表的Preferences>>Short menus(短指令),Palette(工具箱)与下拉功能表中的指令将以短的指令形式显示。
另外执行下拉功能表的Preferences>>Long menus(长指令)时,指令将以长的形式显示,使用者可相互切换观察Palette与下拉功能表的指令是否有增减。
b. 使用者可预先设定下一次启动Alias的指令形式是长或短,点选下拉功能表中的Prefernces>>User opions>>Save options(保存设置),下次启动系统时将自动显示此次的设置。
2、快捷键的设定a. 利用键盘上的Shift、Ctrl、Alt键与其他字母或数字组合而成的快捷键,让使用者在执行指令时更为简便。
先执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Hotkeys/Menus(快捷键设定),系统将显示热键设定对话框,其中可设定下拉功能表、工具列、自定工具列等选项里面指令的热键,要注意的是,设置快捷键时Shift、Ctrl、Alt键是以字母的形式打出来的,不是直接按这三个键输入。
b. 如果想隐藏快捷键的名称,可点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>Interface options 口(界面选项),系统将显示界面对话框,将Hotkey Labels的勾选取消掉,即可隐藏热键的名称。
3、使用者自定颜色使用者首先点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>User colors(使用者自定颜色),接着将显示一对话框,此对话框中即是Alias操作界面的颜色设定,包括有选取模型颜色、模型视窗颜色和使用者界面颜色等,如下图所示。
Alias初级教程

本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。
一、Alias操作界面介绍1、alias的界面环境Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。
因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。
首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。
2、主题栏与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。
3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。
4、选取状态位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。
使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。
5、提示列下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。
在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。
6、锁定键位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。
第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。
第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。
第三个代表吸附的位置将会在曲线上。
7、图层列图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。
透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。
8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。
alias入门教程

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1. 目前最先进的工业设计造型软件 2. 汽车行业最常用的解决方案 3. 最高效的工作界面 4. 设计师思想最有效的表达工具之一
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1.Palette详解
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8,将上述操作完的空隙用自由桥接连接起来,注意一段G2,一段G0,并 且末端方式为default,并且把连接好的这块面对称过去,效果如右图:
ห้องสมุดไป่ตู้
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好多人都说alias学起来很难,而不敢靠近它,我的观点是alias要想用好确实 不易,但是它终究是一个工具,对人类来说掌握一门新工具不是特别难,多 学多练即可,况且alias高效友好的界面实在诱人,所以想学还没动手的孩纸 别犹豫了!!还有人说alias没有官方版的中文,其实这不是重点,软件里边 就那么些单词而且好多都是初级词汇,真正碰到alias关于英文的问题是国内 alias相关资料少之又少,好多你得去国外网站搜索资料,当然,当你真正因 为一个alias问题不得已去国外网站找资料的时候,那么,骚年alias你已经很 牛X了!!! 那这个简单教程就讲到这里,后期我估计还会给大家对于一些细节问题以 PPT或PDF格式写点教程,希望大家喜欢。 祝大家中秋节快乐! 谢谢。 教程里边所有图片打包下载:/s/1csjCU
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2,这条曲线我们是在front视图中绘制的,接下来我们进入top视图继续 对曲线进行调节。使它变成如图所示形状。并且对称复制一条。如右图;
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Alias入门教程 2-1基本几何物体工具

透視窗
沿 X 軸縮放
上視窗、前視窗、右視窗 可水平縮放
透視窗
沿 Y 軸縮放
上視窗、前視窗、右視窗 可垂直縮放
透視窗
沿 Z 軸縮放
Rotate(旋轉)
滑鼠拖曳
執行視窗
任一視窗
任一視窗
任一視窗
執行動作 繞 X 軸作旋轉
繞 Y 軸作旋轉
繞 Z 軸作旋轉
4、中心點(Pivot)的觀念
物體的轉換(縮放與旋轉)是以中心點為依據的,當 Alias 在執行旋轉與縮放這 類指令時,都是依照中心點的所在位置來作為執行 Xform 指令的標準。若在相 同的物體中進行物體轉換,當 Pivot 的位置不同時,所得到的結果當然也不同, 其如下圖所示。基本上 Alias 建構的所有物件原始位置都是在(0,0,0)的座標上, 我們可以執行變形工具列中的 Set pivot (設定中心點),並用滑鼠拖曳或鍵 盤輸入 XYZ 座標值的方式,來將中心點移到我們所需要的位置上。
b.另外,指令圖示左上角若有一個方形的小方框,代表此指令有副指令,雙擊此 指令圖示將會顯示其副指令對話框,副指令是關於指令本身的其他相關選項設 定,如下圖所示。
2、何謂基本造型工具 (Primitive Tools)
基本造型工具是 Alias 系統中最基本的 3D 幾何物件,我們可以利用基本造型工 具圓球體、圓柱體、圓錐體、立方體等等的幾何物件,透過變形、移動、組合指 令,將這些基本幾何物件轉換成我們所需要的造型。其實在基本造型工具中,有 數個幾何物件是由更小的元件所組合而成,例如立方體是由六個方形面所組成, 不過這些元件都是可以再被分解運用的。
第一節 基本幾何物件工具
ㄧ、基本造型工具 二、轉換物體
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Alias入门教程 3-2曲面工具

內插法膚覆
三階配合法膚覆
◆ Topology (拓樸):定義膚覆曲面時,定義第一條斷面曲線與最後一條斷面曲 線的之間的拓樸模式,有下列 2 種方式可以選擇,下圖則為 2 種拓樸模式的比較 結果。
選取邊界曲線
完成繪製平面曲面
2、Set planar 平面曲面選項介紹
雙擊曲面工具列中的 Set planar (平面曲面),系統即顯示平面曲面選項對話 框,讀者可在此作進階設定,如下圖所示。
◆ Surface Type(曲面型式):此參數決定產生的平面曲面為何種型式,有下列 2 種型式可以選擇,下圖則為 2 種曲面型式的比較。
◙ open (開):第一條斷面曲線與最後一條斷面曲線無連續性,產生一開放曲面。 ◙ close (閉):連接第一條斷面曲線與最後一條斷面曲線,產生一封閉曲面。
拓樸=開
拓樸=閉
◆ U Kont Spacing (U 方向節點間隔):系統定義膚覆曲面上順著斷面曲線的方 向稱為 U 方向,U Kont Spacing (U 方向節點間隔)是將如何表示曲面上 U 方向 的参數數值,表示的方法有 2 種方法,詳細部份請參考控制點 (CVs)曲線的指 令介紹。
依序選取斷面曲線
完成繪製膚覆曲面
2、Skin surface 膚覆曲面選項介紹
雙擊曲面工具列中的 Skin surface (膚覆曲面),系統即顯示膚覆曲面選項對 話框,讀者可在此作進階設定,如下圖所示。
6
◆ Skinning Mode (膚覆模式):此定義膚覆曲面的 V 方向參數曲線的設置模式, 有下列 2 種模式可以選擇。下圖則為 2 種膚覆型式的比較結果。
Alias入门教程 1-2自定使用者环境

第二節 自定使用者環境ㄧ、自定繪圖環境二、自定工具箱的使用三、隨選指令集的設定【一】自定繪圖環境本單元將介紹如何配置工具箱的位置,另外將教導讀者如何將繪圖的環境做最佳化配置,也就是讓使用者的繪圖環境看起來簡單,操作點選指令更快速,繪圖區再加大一點。
1、配置工具箱位置當第一次啟動alias系統時,可能工具箱或自定工具箱是在界面的任意處,此時可執行下拉式功能表的【Preferences -> Interface -> Palette/Shelves layout】(工具箱/自定工具箱的配置),系統將自動排列兩個工具箱的版面至預設位置,也就是Palette (工具箱)在螢幕的最左邊,Shelves (自定工具箱)在螢幕的最下面。
2、設定工具箱配置的參數使用者可執行下拉式功能表的【Preferences -> Interface -> Palette/Shelves layout-】(工具箱/自定工具箱的配置),此時將顯示設定對話框,可將工具箱的icon圖示設定為三排,如下圖所示,如此才不會影響工具箱icon圖示的顯示與選取。
在此對話框中,也可自行設定兩個工具箱的所在位置,全看個人的喜好和習慣,最後按Go執行即可重新顯示。
3、繪圖環境最佳化a.預設的工具箱排列一個在左,一個在下,佔了一部份的繪圖空間,作者習慣將兩個工具箱做重疊切換,這樣將可增加一些繪圖空間。
首先執行下拉式功能表的【Preferences -> Interface -> Palette/Shelves layout-】(工具箱/自定工具箱的配置),並於對話框設定兩個工具箱的位置都在最底下,最後執行Go,如下圖左所示,執行後的結果如下圖右所示。
b.接著點選下拉式功能表的【Windows -> Palette】(顯示/隱藏工具箱),將最底下的工具箱先做隱藏,之後再執行下拉式功能表的【Preferences -> Interface -> Palette/Shelves layout】(工具箱/自定工具箱的配置),最後再點選下拉式功能表的【Windows -> Palette】(顯示/隱藏工具箱),將工具箱顯示出來,此時Palette 與Shelves已經重疊顯示在最下方了。
Alias教学-基础篇 基本选项

Alias教学-基础篇基本选项01Pick:Pick object(选取物体)鼠标左/右选择/取消Pick component(选取组件)鼠标左/右选择/取消Pick template (选取模板)鼠标左/右选择/取消Pick edit point(选取编辑点)鼠标左/右选择/取消Pick CV (选取角度) 鼠标左/右选择/取消Pick curve-on-surface (选取曲面上的线) 鼠标左/右选择/取消Pick locator (选取定位) 鼠标左/右选择/取消Pick visible (选取可见的) 鼠标左/右选择/取消Transform :Move (移动) 移动模型按住Alt移动物体可捕捉网格线,按住右键拖动鼠标是把所选物体沿着z轴移动,按住中间键是沿着x轴移动。
Rotate (旋转)左键沿x轴方向中键沿Y轴方向右键沿z轴方向Scale (同比测量)改变模型的大小长短按左键Nonproportional Scale (不同比例测量)改变模型的大小长短按左键左键=自由缩放中间键=水平缩放右键=垂直缩放Proportional modification (成比例修改)Set pivot (建立支点)Drag keypoints (拖曳关键点)Zero transforms (零转换)使所有转换归零Place (移动到指定位置)Paint :Pencil (铅笔)Marker Ink (马克水笔)Airbrush soft (喷枪)Brush Felt (笔刷)Eraser soft (橡皮)Sharpen brush (锐化笔刷)FloodFill (油漆桶)Pick lay By color (根据颜色选图层)Magic Wand (魔术棒)Make image shape outline (描边)Text image (文字图层)Modify canvas brush symmetry (对称修改)Color Editor (颜色编辑)Paint Editor :Transform layer (变换图层)Deform image layer (改变图像有点像PS里的Ctrl-T)make warp shape (弯曲)Brightness & contrast (亮度对比度)Sharpen layer (锐化图层)New image layer (新建图层)Curves :Circle (圆形)New curves (CVs) (新建曲线)Blend curve toolbox (混合曲线工具库)New curve –on-surface (在面上新建曲线)Line (直线)Arc(3 point) (3个点的圆弧)Line tangent to curve (直线曲线点画圆弧)Line –arc (直线画圆弧)Text (文字)Curves Edit :Duplicate curve (复制曲线)Transform curve (曲线变形)Break curve at keypoint (在基点处分开曲线)Rebuild curve (重组曲线)Project tangent (投影切线)curve planarize (将曲线延伸成平面)section a group of curve (剪切一组曲线)Fit curve (适合的曲线)Sorts curve sections (曲线段分类)02Object Edit :2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.06 KB) Attach (连接)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1023 Bytes) Insert (插入)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.03 KB) Extend (延伸)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB) Align (排列)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.02 KB) Offset (平移)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.14 KB) Reverse direction (反向)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.04 KB) Lattice Rig (网格变形)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.12 KB)Object editor (对象编辑)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.1 KB)close (闭合)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1 KB)Edit comment (编辑评语)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.11 KB)Patch precision (平滑面片)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB)Query edit (查询编辑器)Surfaces :2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Sphere (球体)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB)Set planar (平面设置)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB) Revolve surface (旋转平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.06 KB)Skin surface (肤覆曲面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Rail surface (轨面成形)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Square surface (四方平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Surface fillet (表面倒角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Freeform blend (任意弯曲)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.07 KB)Fillet flange (边缘倒角)下载附件(1.06 KB)Round (圆角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB)Multi-surface draft (多边形草图)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Curve networks (网格曲线)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.1 KB)Combine surfaces (连接曲面)Surfaces Edit :2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.14 KB)Project (投影)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.09 KB)Trim (剪切)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.15 KB)Shell stitch (缝合外形)下载附件(1.08 KB)Shell subtract (布尔运算)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.1 KB)Planarize hull (实体表面平面化)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.07 KB)Rebuild surface (重建曲面)Mesh :2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.06 KB)Nurbs to mesh (Nurbs网格)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh subset (网格子集)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.13 KB)Mesh project curve (网格投影)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.05 KB)Mesh weld vertices (定点连接)下载附件(1.07 KB)Mesh repair (网格修复)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh Reverse Normal (反方向)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.08 KB)Polyset to mesh (将polyset转换为网格)View :2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.18 KB)Tumble (翻转)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.15 KB)Twist (螺旋)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)Zoom (放大缩小)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.07 KB)Look out (查看)下载附件(1.08 KB)Previous (返回上一级菜单)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1018 Bytes)Reset view (重新安排视图)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.05 KB)New camera (新建相机)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.04 KB)Adjust clipping plane (调整被剪平面)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)1:1calibrate (1:1校对)Construction :2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.11 KB)Point (点)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1016 Bytes)Vector (向量)下载附件(1.08 KB)Plane (平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.01 KB)Set construction plane (建立组合平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.05 KB)Toggle construction plane (连接平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.04 KB)Grid preset (删格形式)Locators :2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.08 KB)Move locator (移动位置)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(990 Bytes)Annotate (注释)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.11 KB)Measure distance (测量距离)下载附件(1.11 KB)Closest point deviation (最近点偏差)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.09 KB)Curve curvature (曲线曲率)Evaluate :2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Surface continuity (连续表面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.14 KB)Horizon (地平线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Cross section (横截面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Parting line (分缝线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Min/Max curvature (最大最小曲率)Mass properties (人工扫描)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.18 KB)Check model (检查模型)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.07 KB) Deviation map (反差图)。
ALIAS手册

Alias V8.0繪圖基礎課程手冊閆嬰紅著Alias/Wavefront目錄第一章ALIAS入門 (1)第二章MODEL的基本知識 (5)第三章基本幾何形狀建構 (7)第四章繪製茶壺 (8)第五章繪製音箱 (11)第六章RENDER模組基本介紹 (16)第七章繪製眼鏡 (18)第八章蠟燭檯 (23)第九章ANIMATION模組基本介紹 (31)第十章使用桌燈的動畫說明 (34)第一章Alias入門第一節學習內容歡迎使用Alias 8.0版,在這本書中您將在3D工作環境中學習如何構建模型、設定材質、動畫模擬等技巧。
首先,本章將帶領您認識Alias 的模組以及使用者介面(User Interface)。
第二節模組定義Alias是由加拿大Alias/Wavefront公司所設計、開發出來的軟體,主要應用在工業設計以及動畫的領域,本套軟體不論任何等級,都具有以下三個模組:1. 模型模組:主要是建構、編輯以及分析的工具,可以產生2D以及3D的模型,以面架構(Surface Model)作為軟體構建基礎。
2. 彩像模組:設定模型的色彩、材質、燈光、背景等,透過Quick Render、Raycast、Raytracing算圖程式,可以將設計的物體如相片般呈現出來。
3. 動畫模組:將3D模型以動態的方式呈現,目的在讓觀賞者能更瞭解設計者的意圖。
第三節使用者介面說明Alias使用者介面設計是採用圖示與文字並列的方式編排,,User可以依照自己習慣的方式使用,這些工具包含選單(Menu)、熱鍵(Hot Key)、調色盤(Palette)以及新的工具架(Shelf)。
1. 執行Alias軟體在簽入電腦系統之後,在螢幕中會看到Alias 的icon,若要執行Alias,請在icon上雙響(Double-Click)。
2. 等待數秒後,在螢幕上會出現Alias工作環境,再按下<Alt + w>,會出現如下繪圖環境。
alias基础操作
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Alias基础操作在计算机领域中,alias(别名)是指将一个命令或一段代码的名称与另一个名称关联起来,以便于用户更方便地使用。
通过使用alias,我们可以创建自定义的命令或简化复杂的命令。
1. 为何使用AliasAlias的主要目的是提高工作效率和简化命令操作。
通过创建别名,我们可以将常用、复杂或冗长的命令转换为简短、易记且易于使用的别名。
这样一来,我们只需要输入别名而不是完整的命令,就能够快速执行相应操作。
Alias还可以帮助我们避免输入错误。
当我们需要频繁地输入复杂的命令时,很容易出现拼写错误或者遗漏某些参数。
通过创建别名,我们只需要输入一次完整的命令,并且在以后使用时只需输入简短的别名即可避免这种情况。
2. 别名创建和使用方法在Linux和Unix系统中,我们可以通过以下方式来创建和使用alias:2.1 创建别名要创建一个alias,可以使用alias命令后跟等号(=)和值。
例如:alias ll='ls -l'这个例子中,“ll”是我们自定义的别名,“ls -l”是我们希望用这个别名代替的命令。
2.2 查看别名要查看当前系统上已经创建的别名,可以使用alias命令,不带任何参数。
例如:alias这将显示当前系统上所有的别名及其对应的命令。
2.3 使用别名一旦创建了别名,我们就可以直接使用它们。
只需要在终端中输入别名即可执行相应的命令。
例如,如果我们创建了一个名为“ll”的别名来代替“ls -l”命令,那么我们只需要输入“ll”就能够执行相同的操作。
2.4 永久保存别名默认情况下,通过alias命令创建的别名只在当前会话中有效。
当我们关闭终端或重新登录时,这些别名会失效。
如果希望永久保存别名,可以将它们添加到shell配置文件中。
对于Bash shell来说,shell配置文件通常是.bashrc或.bash_profile(MacOS)。
我们可以使用文本编辑器打开这些文件,并在其中添加alias语句。
alias基础篇
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Alias教学-基础篇界面简介与基本操作01前言在开始操作StudioTools之前,如果能对各项设定以及界面的操作模式有所了解,并建立正确的建模观念,可以在日后的学习与使用上节省许多不必要的时间浪费,且避免掉许多错误的产生。
基本设定与操作Alias为一物件导向的3D软体,因此所有与物件相关的动作都需要先选取物件,再指定动作,在操作Alias时,Pick Object/Nothing即成为开始及结束所有动作的必要功能。
而在开启新档之后原始设定画面有方为X轴正方向,画面深处为Y轴正方向,画面上方为Z轴正方向,反之则为负值,因此除了左上方的透视图之外,左下方的正面视图为X-Z象限,右下的右视图为Y-Z象限,左上方的上视图为X-Y象限。
如何调整精度?为了避免日后转档时发生问题,在开始建模之前必须先设定模型的精度,在视窗上方Preference选项中的Construction Options可以选择与CATIA、UG、Pro-E、IDEAS等3D软体相容的精度,(如图01)系统会自动调整各项参数,例如选择Pro-E时,Tolerances为0.002,而UG则为0.01;也可以使用者自订的方式输入精度和单位(Units),底下的各项参数可依实际需求加以调整。
图01图02介面介紹Palette & Control panel除了上方的控制视窗外,一般常用的建模所需的各项工具都放置左方的Palette中,在各功能icon左上角若有显示小方格表示可以连点左键2下,开启弹跳视窗做细部参数或相关选项的调整。
Alias在整合了2D绘图、Modeling 与Real Time Shading之后,增加了右方的Control panel(如图02),可以点选Preference中的Workflows来选择绘图模式(Default、Paint、Modeling、Visualize),Control panel底下会自动列出该绘图模式所需的各项应用工具与细部的调整参数(如图02),也可以用Hotkey(Ctrl+1、2、3、3)或是直接点选Control panel上的Application Mode來切换。
alias基础命令

alias指令commandg定义原点controloption在曲线或?面上选择点optiona删除物件align?一个建?立g级曲线的?工具space是确定指令control5物件信息layer调整图?片透明度extend调整?大?小上下按住control是捕捉线段位置rail两交线?生?面的lexuslfafirst
ALIAS基础手册

Alias绘图基础课程手册闫婴红着Alias/Wavefront目录第一章 ALIAS入门 (1)第二章 MODEL的基本知识 (5)第三章基本几何形状建构 (7)第四章绘制茶壶 (8)第五章绘制音箱 (11)第六章 RENDER模块基本介绍 (16)第七章绘制眼镜 (18)第八章蜡烛台 (23)第九章 ANIMATION模块基本介绍 (30)第十章使用桌灯的动画说明 (33)第一章Alias 入门第一節学习内容欢迎使用Alias 8.0版,在这本书中您将在3D 工作环境中学习如何构建模型、设定材质、动画仿真等技巧。
首先,本章将带领您认识Alias 的模块以及使用者接口(User Interface)。
第二節模块定义Alias 是由加拿大Alias/Wavefront 公司所设计、开发出来的软件,主要应用在工业设计以及动画的领域,本套软件不论任何等级,都具有以下三个模块:1. 模型模块:主要是建构、编辑以及分析的工具,可以产生2D 以及3D 的模型,以面架构(Surface Model)作为软件构建基础。
2. 彩像模块:设定模型的色彩、材质、灯光、背景等,透过Quick Render 、Raycast 、Raytracing 算图程序,可以将设计的物体如相片般呈现出来。
3. 动画模块:将3D 模型以动态的方式呈现,目的在让观赏者能更了解设计者的意图。
第三節使用者接口说明Alias 使用者接口设计是采用图标与文字并列的方式编排,,User 可以依照自己习惯的方式使用,这些工具包含选单(Menu)、热键(Hot Key)、调色盘(Palette)以及新的工具架(Shelf)。
1. 执行Alias 软件在签入计算机系统之后,在屏幕中会看到Alias 的icon ,若要执行Alias ,请在icon 上双响(Double-Click)。
2. 等待数秒后,在屏幕上会出现Alias 工作环境,再按下<Alt + w>,会出现如下绘图环境。
ALIAS基础手册

锁定键 (Locked Key):可以设定点 (Point)落在 的位置。 Mag(吸铁 ):位置点会落在最近的点上。 Grid(网格线):位置点会落在网格线的交点上。 Crv(曲线):位置点会落在曲线上。 3. SBD 图形识别
透过该窗口可以知道在画面上有多少绘图对象, 以及对象的属性。选择<Menu/Windows/SBD>, 会出现如下显示框。
10. Smooth:对曲面作平滑化处理。 11. Fillet(Round):在两曲面间产生圆角。 12. Blend:在两曲面间产生平滑连接曲面。
13. Intersection:在两相交物体上产生交线 (curve on surface)。 14. Project(Project Normal):正交(法线 )投影交 线 (curve on surface)。 15. Trim(Trim Divide、 Untrim):以投影交线为 基准,作曲面裁切(分割、反裁切 )。 Alias 繪圖基礎課程手冊 6
第一章 Alias 入门
第一節 学习内容 2 5 6 7 8
欢迎使用 Alias 8.0 版,在这本书中您将在 3D 工作环境中学习如何构建模型、设定材质、动 画仿真等技巧。首先,本章将带领您认识 Alias 的模块以及使用者接口 (User Interface)。 第二節 模块定义 1
Alias 是由加拿大 Alias/Wavefront 公司所设计、 开发出来的软件,主要应用在工业设计以及动画 的领域,本套软件不论任何等级,都具有以下三 个模块: 1. 模型模块:主要是建构、编辑以及分析的工 具, 可以产生 2D 以及 3D 的模型,以面架构 (Surface Model)作为软件构建基础。 2. 彩像模块:设定模型的色彩、材质、灯光、 背景等,透过 Quick Render、 Raycast、 Raytracing 算图程序,可以将设计的物体如 相片般呈现出来。 3. 动画模块:将 3D 模型以动态的方式呈现, 目的在让观赏者能更了解设计者的意图。 第三節 使用者接口说明 3 4
Alias教学-基础篇 基本选项

Alias教学-基础篇基本选项01Pick:Pick object(选取物体)鼠标左/右选择/取消Pick component(选取组件)鼠标左/右选择/取消Pick template (选取模板)鼠标左/右选择/取消Pick edit point(选取编辑点)鼠标左/右选择/取消Pick CV (选取角度) 鼠标左/右选择/取消Pick curve-on-surface (选取曲面上的线) 鼠标左/右选择/取消Pick locator (选取定位) 鼠标左/右选择/取消Pick visible (选取可见的) 鼠标左/右选择/取消Transform :Move (移动) 移动模型按住Alt移动物体可捕捉网格线,按住右键拖动鼠标是把所选物体沿着z轴移动,按住中间键是沿着x轴移动。
Rotate (旋转)左键沿x轴方向中键沿Y轴方向右键沿z轴方向Scale (同比测量)改变模型的大小长短按左键Nonproportional Scale (不同比例测量)改变模型的大小长短按左键左键=自由缩放中间键=水平缩放右键=垂直缩放Proportional modification (成比例修改)Set pivot (建立支点)Drag keypoints (拖曳关键点)Zero transforms (零转换)使所有转换归零Place (移动到指定位置)Paint :Pencil (铅笔)Marker Ink (马克水笔)Airbrush soft (喷枪)Brush Felt (笔刷)Eraser soft (橡皮)Sharpen brush (锐化笔刷)FloodFill (油漆桶)Pick lay By color (根据颜色选图层)Magic Wand (魔术棒)Make image shape outline (描边)Text image (文字图层)Modify canvas brush symmetry (对称修改)Color Editor (颜色编辑)Paint Editor :Transform layer (变换图层)Deform image layer (改变图像有点像PS里的Ctrl-T)make warp shape (弯曲)Brightness & contrast (亮度对比度)Sharpen layer (锐化图层)New image layer (新建图层)Curves :Circle (圆形)New curves (CVs) (新建曲线)Blend curve toolbox (混合曲线工具库)New curve –on-surface (在面上新建曲线)Line (直线)Arc(3 point) (3个点的圆弧)Line tangent to curve (直线曲线点画圆弧)Line –arc (直线画圆弧)Text (文字)Curves Edit :Duplicate curve (复制曲线)Transform curve (曲线变形)Break curve at keypoint (在基点处分开曲线)Rebuild curve (重组曲线)Project tangent (投影切线)curve planarize (将曲线延伸成平面)section a group of curve (剪切一组曲线)Fit curve (适合的曲线)Sorts curve sections (曲线段分类)02Object Edit :2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.06 KB) Attach (连接)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1023 Bytes) Insert (插入)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.03 KB) Extend (延伸)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB) Align (排列)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.02 KB) Offset (平移)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.14 KB) Reverse direction (反向)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.04 KB) Lattice Rig (网格变形)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.12 KB)Object editor (对象编辑)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.1 KB)close (闭合)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1 KB)Edit comment (编辑评语)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.11 KB)Patch precision (平滑面片)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB)Query edit (查询编辑器)Surfaces :2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Sphere (球体)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB)Set planar (平面设置)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB) Revolve surface (旋转平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.06 KB)Skin surface (肤覆曲面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Rail surface (轨面成形)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Square surface (四方平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Surface fillet (表面倒角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Freeform blend (任意弯曲)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.07 KB)Fillet flange (边缘倒角)下载附件(1.06 KB)Round (圆角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB)Multi-surface draft (多边形草图)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Curve networks (网格曲线)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.1 KB)Combine surfaces (连接曲面)Surfaces Edit :2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.14 KB)Project (投影)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.09 KB)Trim (剪切)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.15 KB)Shell stitch (缝合外形)下载附件(1.08 KB)Shell subtract (布尔运算)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.1 KB)Planarize hull (实体表面平面化)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.07 KB)Rebuild surface (重建曲面)Mesh :2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.06 KB)Nurbs to mesh (Nurbs网格)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh subset (网格子集)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.13 KB)Mesh project curve (网格投影)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.05 KB)Mesh weld vertices (定点连接)下载附件(1.07 KB)Mesh repair (网格修复)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh Reverse Normal (反方向)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.08 KB)Polyset to mesh (将polyset转换为网格)View :2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.18 KB)Tumble (翻转)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.15 KB)Twist (螺旋)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)Zoom (放大缩小)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.07 KB)Look out (查看)下载附件(1.08 KB)Previous (返回上一级菜单)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1018 Bytes)Reset view (重新安排视图)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.05 KB)New camera (新建相机)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.04 KB)Adjust clipping plane (调整被剪平面)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)1:1calibrate (1:1校对)Construction :2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.11 KB)Point (点)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1016 Bytes)Vector (向量)下载附件(1.08 KB)Plane (平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.01 KB)Set construction plane (建立组合平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.05 KB)Toggle construction plane (连接平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.04 KB)Grid preset (删格形式)Locators :2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.08 KB)Move locator (移动位置)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(990 Bytes)Annotate (注释)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.11 KB)Measure distance (测量距离)下载附件(1.11 KB)Closest point deviation (最近点偏差)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.09 KB)Curve curvature (曲线曲率)Evaluate :2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Surface continuity (连续表面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.14 KB)Horizon (地平线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Cross section (横截面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Parting line (分缝线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Min/Max curvature (最大最小曲率)Mass properties (人工扫描)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.18 KB)Check model (检查模型)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.07 KB) Deviation map (反差图)。
Alias-由基础到高级入门必备

Alias-阶段一第一课:StudioTools 环境介绍一StudioTools 界面(interface)StudioTools 界面主要包括:菜单条(Menu bar)、工具箱(Palette)、视窗区(View window area) 、控制面板(Control panel)。
1 菜单条(Menu bar): File, Edit, Delete, Layouts, ObjectDisplay, DispalyTgls, Layers, Image, Render, Animation, Windows, Preferences Utilities, Help各菜单主要功能说明:File: 文件的打开、存储、输入、输出、打印等功能。
Edit: 常用的编辑功能,如:剪切、复制、撤回、成组等。
Delete: 删除构造历史、图片、标注、动画等。
Layouts: 新建窗口及对窗口布局进行操作。
ObjectDisplay: 定义对象的显示方式。
DisplayTgls: 在不同的显示方式之间切换。
Layers: 层的操作,如:层的新建、选择、虚拟对称、显示、可见性等。
Image: 图片的新建及编辑等。
Render: 渲染的参数及渲染方式的选择。
Animation: 动画功能,如:关键帧设置、录放、录放选项、参数控制、动作窗口等。
Windows: 各类独立窗口的调用及设置,如:工具箱、工具架、材质编辑窗等。
Preferences: 用户可自定义的各种设置,如:界面、菜单、标记菜单、用户选项等。
Utilities: 包括插件管理及命令行。
Help: 各类主题帮助及相关链接。
菜单操作说明:单击菜单打开菜单命令,如图:命令中包含小方格的,可单击小方格打开选项窗口;包含小箭头的,可点击小箭头打开下级菜单。
2 工具箱(Palette):Pick, Xform, Brushes, Curves, Curve Edit, Objects, Objects Edit, Polygons, Polygon Edit, Poly Shading, Cameras, Construction, Anim, Locators, Evaluate, Point Clouds工具箱包含一系列折叠工具夹,每一工具夹包含一组相应的工具。
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Alias教学-基础篇界面简介与基本操作01前言在开始操作StudioTools之前,如果能对各项设定以及界面的操作模式有所了解,并建立正确的建模观念,可以在日后的学习与使用上节省许多不必要的时间浪费,且避免掉许多错误的产生。
基本设定与操作Alias为一物件导向的3D软体,因此所有与物件相关的动作都需要先选取物件,再指定动作,在操作Alias时,Pick Object/Nothing即成为开始及结束所有动作的必要功能。
而在开启新档之后原始设定画面有方为X轴正方向,画面深处为Y轴正方向,画面上方为Z轴正方向,反之则为负值,因此除了左上方的透视图之外,左下方的正面视图为X-Z象限,右下的右视图为Y-Z象限,左上方的上视图为X-Y象限。
如何调整精度?为了避免日后转档时发生问题,在开始建模之前必须先设定模型的精度,在视窗上方Preference选项中的Construction Options可以选择与CATIA、UG、Pro-E、IDEAS等3D软体相容的精度,(如图01)系统会自动调整各项参数,例如选择Pro-E时,Tolerances为0.002,而UG则为0.01;也可以使用者自订的方式输入精度和单位(Units),底下的各项参数可依实际需求加以调整。
图01图02介面介紹Palette & Control panel除了上方的控制视窗外,一般常用的建模所需的各项工具都放置左方的Palette中,在各功能icon左上角若有显示小方格表示可以连点左键2下,开启弹跳视窗做细部参数或相关选项的调整。
Alias在整合了2D绘图、Modeling 与Real Time Shading之后,增加了右方的Control panel(如图02),可以点选Preference中的Workflows来选择绘图模式(Default、Paint、Modeling、Visualize),Control panel底下会自动列出该绘图模式所需的各项应用工具与细部的调整参数(如图02),也可以用Hotkey(Ctrl+1、2、3、3)或是直接点选Control panel上的Application Mode來切换。
Marking MenusMarking Menu为Alias专利的操作界面,利用Shift+Ctrl+滑鼠的三個键可以快速的做出选取、移动、显示等各项功能的切换动作(如图03),(Shift+Ctrl+左键=Pick、Shift+Ctrl+中键=Xform、Shift+Ctrl+右键=Display)以提升作图的效率。
Marking Menus并可依个人习惯重新设定与储存,以符合不同的绘图需求,开启Edit Making Menus后,以中键直接拖移icon即可编辑之。
图03三视与透视Alias另一项绘图的便利工具为Viewing Panel,只要在透视图的视窗下同时按下Shift+Alt即会以弹跳视窗的方式出现(如图04),可以直接点选箭头选择六面视角的任一方向,免去绘图时视窗切换的麻烦,并且增加了作图的范围。
另外也可以45度角的方式检视模型,或是勾选Perspective来切换是否以透视的方式呈现。
Shift+Alt搭配滑鼠的三個键分别具有视角旋转、移动、拉远接近的功能,Shift+Alt+左键=旋转视角、Shift+Alt+中键=移动视角、Shift+Alt+右键=视角远近。
图04 图05上方对话框右边有三个分别标示为Mag、Grid与Crv的按钮,在指定位置时可以精确的吸附在持定的点上,Mag表示吸附CV点或Edit Point,Grid表示吸附网格点,Crv表示吸附在Curve上滑动(hotkey = Ctrl+Alt)。
Layer(隐藏)Layer对于3D绘图来说除了有将各部件加以区别整理之外,在实际绘图时也可以做为隐藏、选取,或是做类似镜射的对称动作(如图05)。
直接在上方视窗的Layer选项中新增一个图层即可编辑之,并可修改图层名称及进入当中做各项进阶设定。
另外在ObjectDisplay选项中也有Visible与Invisible可以將物件隐藏,以方便绘图时做比较的动作。
环境设定在环境设定当中与绘图直接相关的就是透视角度与格线的调整,此2项设定可以在Palette底下的View与Construction中找到。
View当中的各项功能大致与Viewing Panel相同,点选个icon可以做更细步的调校,其中的Zoom选项即为调整镜头远近的功能,可直接输入数值或移动按钮来调整(如图06)。
Construction/Grid Preset(如图07)可以调整格线的宽度以符合绘图的要求。
图06图07个人化的设定选择Preference/Interfaces/Hotkeys/Menus可以看到所有功能选项的Hotkey设定,使用者可以自由的更改作为个人化的设定,其应用方式请参阅12版新功能介绍之基本设定。
Curves及其在Alias当中的定义StudioTools为一强大的曲面构架3D软体,在以物件为导向的造型设计中,目前主要有2种方式建构模型,一种是以Curves架构框线再铺面的Surface Model,另一种Direct Model的方式归类为进阶的进模方式,需要有较强的空间观念及掌握模型曲面变化的能力。
Curves构架的方式几乎可以解决90%以上的产品造型设计,因此了解Curves在Alias中的定义以及构建正确的Curves将可使之后的曲面建构更加的顺利。
线的定义Alias为了能方便编修曲线,将曲线定义为构成点(edit point)与控制点(CV),构成点是产生一条线段的头尾2个点,而控制点则为使曲线产生曲率的点;在点选任意一条曲线时可以从右方Control panel中看到其各项定义(如图08),Degree为控制点的阶数(2个点构成1阶、3个点构成2阶),Spans为线段数(增加线段控制点会使之增加)。
StudioTools的曲线工具都放置在Palette的Curves当中,其中Curve、Line 、Arc、及Circle为常用的建模工具,而Blend curve与curve-on-surface为进阶的曲线工具,Blend curve的应用请参阅12版新功能介绍的Sketch Modeling 章节,而curve-on-surface(面上线)通常应用在面的裁切上,有关于面上线的应用将在曲面的章节中再做解释。
图8Construction/Grid PCVs 与edit point此为罪常使用的2项曲线工具,可以连点2下进入细部调整选项,建议以Uniform 的方式绘制曲线,以方便日后做Insert的动作增加线段数(Spans),并依实际需要选取阶数,CVs是以顺序的方式产生曲线,若选择2阶则在点选4个控制点的位置之后即可产生曲线,而edit point则点选首尾2点位置即可产生具有控制点的直线。
eset(如图07)可以调整格线的宽度以符合绘图的需求。
CV点的控制需要调整曲线时以移动CV点的方式较能准确地调整出所要的线段,可以在三视图的视角往X、Y、Z方向移动,滑鼠的中键与右键可分别控制与画面水平与垂直的移动。
CV的对称性在绘制左右对称的造型时,左右两边的线条可以在选取线段之后,点选上方视窗的Edit/Duplicate/Mirror的选项来做镜射的动作,指定XYZ中的2个轴向即可决定反射的中心面而上下的线段则可以直接绘制或使之绘制出一半再以Symmetry的方式复制出对称的另一半,此时在调整CV点时最重要的即时保持线条的对称性,以左右对成的造型为例,在朝Y、Z方向调整曲线时,可以在选取中线两端的CV点之后,从正视图或上视图以滑鼠右键来做上下垂直移动(如图10),此时若是以中键做水平移动则会破坏原有之对称性,需要做X方向调整控制点时可以NonP_Scale(Shift+Ctrl+中键)做单方向的缩放,即有朝X轴移动CV点的效果。
图09 图10另外在做单边模型时,须注意中心点(第一个CV点)与第二个控制点必须保持水平,也就是说在朝Y或Z方向移动时必须同时选取第一与第二个控制点(如图10),否则会产生中央凸起或凹陷的情况。
线的延长与裁切(Add point)(Extend)一般在延长曲线时可以使用Object edit/Extend,可以选择线性(Linear)、圆形(Circular)或是外推(Extrapolate)的方式延长,线性与图形延长会增加额外的构成点与控制点,而外推延长是以不增加CV点的方式将重新计算控制点的位置,不会变更原来的曲线(此功能同样使用于Surface)。
另外也可以用Curve Edit/Add points to a curve,此法是在曲线的末端增加一个CV点的方式延长,原本趋向的最后一点会成为延长线的倒数第二个控制点,所以曲线会有变形的现象。
需要裁切曲线时可以使用Curve Edit/Section a group of curves,只要先选取功能,接着点选要保留的线段(可同时点选多条线段),按下右下角显示go 的icon,并在三视图上选择有相交的线条即可,由于此法是取2条线相交的投影位置作为裁切线段的中点,因此最后2个CV点位置会与原本不同。
另外也可以使用Object edit/Detach以曲线上的任意点裁切成二段Curves(如图11)。
相同位置上的Object edit/Attach可将曲线连结,而如同前面所介绍,被连结的第二条曲线会产生CV点位置的变化。
图11图12曲线搭接Object edit/Align是将2条曲线做Tangent的工具,先点选Align工具后,再点选欲变形的2条线段,可以开启Align的弹跳视窗选择变形的线段与变形的比例,或是以2条都变形的方式搭接,变形的线条会以绿色显示(如图12)。
此功能无法Undo,因此建议在动作之前可以先copy/paste一条原本的曲线,作修改只用。
曲线与面的搭接在实际建模时常会遭遇到2个面之间要搭建另外一个面做Tangent的动作,尤其是以建面的方式打r时,更需要先绘制出一条与另两个面接顺的曲线,这时就可以使用Curve Edit/Project tangent,首先以吸附Crv的方式建立一条与两个面之边缘相接的线段,按下Project tangent功能之后,先点选要Tangent的线段,再点选做为基准的边,此时会出现UV法线方向供选择(如图13),可以根据实际造形直接点选,线段即会自动做Tangent的动作,在选取正确方向之后可以拉动箭头上的小方格,做调整曲率的动作。
图13Surface及其在Alias当中的定义Alias的基本建模观念为:曲线构成框架、铺面、延长曲面相交、相切、最后打r。