同期录音技巧

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同期录音技巧

同期录音作为影视录音的一个重要组成部分,受到现在广大的影视录音工作人员以及导演的推崇,此种录音方法能使演员的表情,情绪等因素和语言对白达到绝对的统一,而且能达到绝对同步的状态,相对于后期配音来说更加真实、生动。

首先,我们来了解同期录音的准确含义:

指在画面拍摄的同时,对演员表演的语言声音进行录音。

同期录音有别于通常的业余人士的通常意义的用DV自带话筒拾音,各种关系的平衡一定要准确的把握:首先语言声音应在影片中占主导的作用,应优先于环境音响以及背景音乐;其次,画面内的音响以及语言相对画面外的音响和语言要更具优先级。

把握这些优先级与话筒员的站位有关,话筒员应该同时面对演员和摄影机站位。

声音的距离和前景物品的镜头距离应当吻合,若是画面给出主题人物一个特写,而拾音设备安放在十米开外,这样就会显得画面和声音的失衡,给观众非常虚假的感觉。在做同期录音的时候应该时时刻刻调整拾音器的位置,与画面以及景的变化相结合,创造出与画面相呼应的声音距离感。

决定同期录音声音的真实感的要素很多,能让观众有身临其境的感觉,必须特别注意以下几个主要的因素--声音的距离感、空间感、环境感、运动感以及方位感。下面我们就这几个主要因素作简单的阐述:

距离感:指人耳对声音远近距离的感觉,又可通俗的称为远近感。在拍摄画面的同时,前景物体或者人在画面中可能不断运动,画面的远近距离也可能不断切换。声音的距离和前景物品的镜头距离应当吻合,若是画面给出主题人物一个特写,而拾音设备安放在十米开外,这样就会显得画面和声音的失衡,给观众非常虚假的感觉。

一般在同期录音的时候通过调整电平能够调整声音的强度,从而达到改变声音距离的目的:提高电平减小距离,降低电平则增大距离。

不同的环境有他们各自的特点,为了保持影片的真实性,我们必须创造出真实的环境音响,这些连续不断的音响必须延续在整个影片中,

以保持整个影片的真实感。

影片声音的距离感与 拾音器与音源的距离、声强变化、直达声与反射声比例的变化以及音色的变化有关。

拾音器可以广义的理解为观众的耳朵,设置拾音器与声音主体的距离与观众听众感受声音的距离是相应的,在做同期录音的时候应该时时刻刻调整拾音器的位置,与画面以及景的变化相结合,创造出与画面相呼应的声音距离感。

声音信号在传播途中是会受到很多因素干扰的,并且有的声音信号也会转化为其他形式的能量,因而到达拾音器的时候也会有相应的衰减,理论上是距离越远,衰减就越严重。一般在同期录音的时候通过调整电平能够调整声音的强度,从而达到改变声音距离的目的:提高电平减小距离,降低电平则增大距离。

直达声和反射声的比例直接影响到主体音源的清晰度,同样直达声和反射声的比例也会影响到声音的距离。一般来说,在封闭或者半封闭的环境中,距离近的发生物体形成的直达声大于反射声,而距离较远的物体直达声小于反射声。若是在宽阔空间内,譬如室外,则是直达声和环境噪声之间的比例问题。调节这些比例,可以改变声音的距离感。

声波在传送过程中,高频信号一般损失要大于低频信号,因此,若是在远距离收听的时候,低频信号相对较大,反之亦然。同时,人耳对音频信号也有特点:低声级状态时人耳对中频更加灵敏,对低频信号则相应迟钝,而随着声级的提高,人耳听到的声音也会越来越丰富。因此,在发声物体距离相对较远时,人听到声音的响度相对也较低,此时可以衰减低频和高频,从而创造出声音较远的主观感受。

声音距离感的创作时对进行影视同期录音的录音师的第一个挑战,录音师同时要懂得摄影师的画面构造,同时还要懂得观众的心理状态才能更好的把握住声音的距离感。

空间感:指人耳对声源所处空间特性的感知。空间感我们同样可以理解为声场感,我们所处的每一个特定的环境有每个环境特殊的声场特性,如在旷野、隧道、音乐厅、普通的住房,观众可以通过声音的声场,也就是空间感来大致分辨这些环境。从前混响时间长短被错误的理解为仅仅是由空间的大小决定,而这里我们可以知道:在小房间里的混响时间可能还会比1000个平方的特别设计的无混响室要长。

因此,声音的空间感是由声源所处环境的声音特性决定的。

环境感:指影片中人物所处的声音环境,也是由环境音响来构成的。我们的生活中有很多不同的环境--僻静的田园、喧闹的机场、充满杀气的战场、充满奇幻色彩的太空等等,不同的环境有他们各自的特点,为了保持影片的真实性,我们必须创造出真实的环境音响,这些连续不断的音响必须延续在整个影片中,以保持整个影片的真实感。

环境感和空间感有所联系但是又是完全不同的两个概念。首先,两者都是表现画面氛围中的环境特性,然而环境感是影片画面所处的环境而和画面所在地点的空间不同,环境声是一种自然属性,空间感则是纯粹的一种物理属性。画面可能是非常静止的,甚至可能是漆黑一片,让人感受不到空间感,然而此时可以用环境声来解释物体所在的地域——田园、战场、或者是家中。

运动感:指声源在观众感受上的相位和声源位置的变化,这个是由于音源的音色和音量大小的变化引起的,同样我们在现实生活中能够感受到:任何物体,譬如一辆汽笛长鸣汽车从你的面前掠过,你会感到笛声声音大小会发生变化,音调也会发生变化,如果物体运动越迅速,这样的变化就越明显,这种变化我们称为“多普勒效应”。这是由声波在一定的时间内被压缩或者扩展引起的。当物体超观众运动时,声波被挤压,这样在单位时间内波峰和波谷就增多了,声波震动频率增加,因此听到声音的音调是逐渐增高;同样,当物体从我们身边掠过的那一刻起,声波立即得到伸展,在单位时间内波峰和波谷的数量就减少了,声波震动频率是逐渐减少,因此听到声音的音调是逐渐降低。

同样声音运动感还有其他的表现方式:如果在多普勒效应不是很明显的时候(物体相对运动速度满的时候),可以通过演员的语言的不同来区分画面是处在运动还是静止中,我们知道,人在运动环境中说话的语音语调是完全不同的。同样如果是镜头运动,可以通过环境声的变化来表现运动:你可以采用环境声的类型变化以及音量的大小,譬如摄像机是在一辆车上,经过闹市的时候是喧闹的环境声,而一旦驶处城镇,喧闹声会变小,同时自然声增多。

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