实现多线程有两种方法

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实现多线程有两种方法:Thread类继承和Runnable接口实现一、创建线程的第一种方式:继承Thread类。

步骤:

1,定义类继承Thread。

2,复写Thread类中的run方法。

目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。//run();仅仅是对象调用方法。而线程创建了,并没有运行。

3,调用线程的start方法,

该方法两个作用:启动线程,调用run方法。

Demo d = new Demo();//创建好一个线程。

//d.start();//开启线程并执行该线程的run方法。

d.run();//仅仅是对象调用方法。而线程创建了,并没有运行。

二、创建线程的第二种方式:实现Runable接口

步骤:

1,定义类实现Runnable接口

2,覆盖Runnable接口中的run方法。

将线程要运行的代码存放在该run方法中。

3,通过Thread类建立线程对象。

4,将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。

为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数。

因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。所以要让线程去指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属对象。

5,调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。

l 实现方式和继承方式有什么区别呢?

实现方式好处:避免了单继承的局限性。

在定义线程时,建立使用实现方式。

两种方式区别:

继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。

实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。

实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下的显著优势:

1.适合多个相同代码的线程去处理同一个资源的情况

2.可以避免由于java的单继承特性带来的局限

3.增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据时独立的

给你个例子,你自己取运行就知道了,好好对比下

1 class MyThread extends Thread{ // 继承Thread类,作为线程的实现类

2 private int ticket = 5 ; // 表示一共有5张票

3 public void run(){ // 覆写run()方法,作为线程的操作主体

4 for(int i=0;i<100;i++){

5 if(this.ticket>0){

6 System.out.println("卖票:ticket = " + ticket--) ;

7 }

8 }

9 }

10 };

11 public class ThreadDemo0{

12 public static void main(String args[]){

13 MyThread mt1 = new MyThread() ; // 实例化对象

14 MyThread mt2 = new MyThread() ; // 实例化对象

15 MyThread mt3 = new MyThread() ; // 实例化对象

16 mt1.run() ; // 调用线程主体

17 mt2.run() ; // 调用线程主体

18 mt3.run() ; // 调用线程主体

19 }

20 };

21

22

23 class MyThread implements Runnable{ // 继承Thread 类,作为线程的实现类

24 private int ticket = 5 ; // 表示一共有5张票

25 public void run(){ // 覆写run()方法,作为线程的操作主体

26 for(int i=0;i<100;i++){

27 if(this.ticket>0){

28 System.out.println("卖票:ticket = " + ticket--) ;

29 }

30 }

31 }

32 };

33 public class RunnableDemo0{

34 public static void main(String args[]){

35 MyThread mt = new MyThread() ; // 实例化对象

36 new Thread(mt).run() ; // 调用线程主体

37 new Thread(mt).run() ; // 调用线程主体

38 new Thread(mt).run() ; // 调用线程主体

39 }

40 };

简单的来说,就是继承和实现接口的区别。

1、当使用继承的时候,主要是为了不必重新开发,并且在不必了解实现细节的情况下拥有了父类我所需要的特征。它也有一个

很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自Applet 类),则无法再继承Thread 类,

2、java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了,在其他的方面,两者之间并没什么太大的区别。

3、implement Runnable是面向接口,扩展性等方面比extends Thread好。

4、使用Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承Thread 来得紧凑。

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