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《古剑》"七宗最"--全方位解析古剑为何是"国产单机神作"

前一段时间写了一篇帖子,《为您揭密,古剑奇谭烂尾真相》一时间各种

声音甚嚣尘上,我的耳边充斥着赞扬与谩骂,我明白,其实大家都是它,有种

它则不许别说它坏,这可以理解,另外种是总想让它变更好,这点我也能感受。但是那次因为一些不方便说的原因,我还是暂时的离开了古剑吧,但是离开的

这段子里,不管是上网,还是在微博,处都是古剑的声音,我发觉我已经离不

开这款游戏,我更深深的发觉,这款游戏对于我的影响已经不仅仅是游戏,遥

记得当年玩第一款网游,史克威尔艾尼克斯的力宝贝时,官方论坛的那一段话--"唯一的因果将这带回最初始之地。刻在记忆深渊中的起源之意识慢慢苏醒。『被召唤的勇者持有者的戒指拯救国家与灵魂之后又回去了』,这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。"

古剑奇谭从上市伊始,就因为它先天的继承血统(仙剑血脉)和后天的宣传

攻势(网游化的宣传手段)而备受大家关注,这对于销售而言,实在可以说是天

时地利而和,占尽势,而对于游戏本身而言,却是一场灾难,大热必,这几乎

为了铁律,受尽关注的事物,由于自身的巨大压力和外界的过高期望,很容易

造为名所累,最后在一片骂声中惨淡收场。

游戏界里这样的例子屡见不鲜,为什么初代容易而后续就难逃狗尾之嫌,

原因就在于初代没有压力,没有包袱,更没有群众的过高期望,而一旦名,接

踵而至的除了金钱和利益更多的是批评和攻击。这些对于一个单纯的游戏开发

团队而言,实在是不期而至的巨大BUG。所以这次古剑一开始宣传,我就不看好,毕竟仙的光环太耀眼,古剑只是一个婴儿,却要与仙剑的"美韶华,正当年"相提并论,而网游化的推介模式,给普通玩家带来的除了感官上的刺激和吸,对于相比看数字签名的加密流程,相比看什么叫数字信号,对比一下什么时数

字签名,相比看数字签名的概念,我不知道数字万用表原理,引,更多的是过

高的期望值和不切实际的幻想,乃至于把古剑提高到了拯救国产游戏,打败欧

美巨作的高度,这实在是古剑不能承受之轻。坦白说,这不公平,因为古剑是

一款游戏的开山大作,它没有延续仙剑的责任,更没有超越仙剑的义务,它的

出生,没有获得仙剑公司的一分钱投资,如今,却要背负仙剑系列那如中天的

盛名。如做的好,那是应该,因为是仙剑原班,说明仙剑系列光芒永存,如果

不好,那纷至沓来的,除了仙迷们不问缘由的谩骂,还有投资方彻底的拆桥,

用仙剑的名头去做古剑,外行听起来,挺好,做广告不用钱,而工大心里恐怕

也知其中滋味…

就在这么一大片的叫好和唱衰中,古剑如约而至,没有跳票,可喜可贺,

要知道,对于单机游戏而言,跳票正常的如同游戏跳出,是不需要刻意避免的,但是很显然,古剑这开门一炮打的很好,也很响亮,用一个斩钉截铁的方式告

诉那些质疑者们:至少,古剑奇谭从出生起,就是一个健康的婴儿,既不早产,更不难产。这一刻起,古剑的身份已经摆正,我是诚信的游戏公司,更是信守

承诺的有良商户,选择我们,至少能安心。不知道多少预订了豪华版的兄弟妹

们意识到,在中国这个神奇的国度,在7月15号左右拿到货,我真的要感谢国家,感谢主。

随后,在长达一个月的游戏时光中,我很陶醉,很投入,这一段一言难尽,我会放在后面陈述,总之,只有一篇好的作品才会让觉得意犹未尽,而我,好

久都没有嫌游戏太短的抱怨了。感谢古剑,让我有个一次"烂尾"的冲动。

暑假回家,古剑召唤起我沉睡已久的单机游戏之梦,我挑选了几款我之前

最喜欢玩的游戏,《仙》《轩3外天之痕》《FF XI》《信长之野望》《空之轨迹》当然不可能每部都像是第一遍那样细细的过,这一遍只为温习剧,但是很

开心,在我对这几个我的老朋友把酒言欢时,我兴奋的发现,古剑的身上,有

他们的影子,他们的血统。烂游戏各有各的烂,好游戏则有共同的规律,下文,我将带领诸位探索古剑奇谭的"七宗最"寻找古剑为国产神作一路上的步步脚印。

十年辛苦磨一剑,折戟沉沙志未消

第一宗:--最用心的创作团队

就在《上软》解散后的那几年,网上就开始流传了一篇帖子,帖子内容是

当时的上软团队即如今的烛龙团队的故事,好多仙迷应该都不陌生当时的那种

悲惨,让对国产单机游戏顿生一种"国破山何在"的绝望和恨别鸟惊心的悲伤。

记得当时我的签名是:"我劝毅君重抖擞,收拾河山待后生"坦然而言,那时的

这句话,恐怕连自己都不相信会是真的,那时,我不知道数字签名的加密流程

的网络世界,正是中国网游最巅峰的时期,《传奇》系列《西游》系列《江湖》系列《巨》系列,几乎随便找几个程序员写个游戏就能挣钱,网游的本几乎一

个月就能收回,而网游世界中的神兵利器,竟然能让一直安心于使用盗版软件

的精明的中国网民,着能够把"双剑"系列买几遍的价格,去博电脑对面的"妖"

一笑,坦白说,如果我是工长君,在那个时候,以我这个团队的名望,以仙迷

们的拥戴,还不转型做网游,那我真是个疯子。而事实告诉了我:工长君真是

个疯子!他竟然又不顾时代的潮流,毅然决然的做了单机!并且更疯的是:那

些当年跟着他闯天下没没夜工作却拿着民工薪水的"水滴"们,竟然都跟定了这

位昔的老大,这得有多大的格魅力,这得有多强的精神支撑。而我一直不想提

的北软,在这里我却不得不提一句,为什么古剑奇谭比仙剑5要早出生?在工长君策划古剑奇谭的时候,他们在干什么?仙迷们非常崇拜(我也是)的北软,在制作一款又一款的口水网游《大富翁online》《三国战魂OL》《争宠OL》,最

经典的是,连大宇资讯的总部都在制作年度最期待网游《仙剑OL》,这可是个

神作,跳票,BUG,总之几乎一切的麻烦都跟它有关,我觉得大宇以后的游戏叫做《OL奇侠传》把,为了网游而创造网游,这这就是老大哥的作为,现在很多

都在批评古剑的商业化有多么多么严重,广告炒作有多么多么大,我想:不要

忘了,当年,还有个游戏,叫仙剑OL…

旧事不提,我不是烛龙的,我只是发自内心的想用自己兜里的一张张去支

援这个真心喜欢单机游戏的团队,这个纯粹做游戏的团队。古剑奇谭绝对是呕

心沥血之作,我不是专业游戏设计才,我不能从技术层面上给古剑打分,但是

我能用心感受到古剑的用心,我能感受到古剑的剧宏大到需要用主角的前世今

生描述,我能感受到古剑的每一处城镇里面的每一扇窗户都不尽相同,我能感

受到古剑的每一个角都那么到有血有肉乃至于一个只在NPC口中出现的NPC,

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