Unity 3d 实验指导手册

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6.实验6Unity3d基本操作

1实验目的

通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握

Unity3d软件的基本操作方法。

2实验环境

Windows10操作系统、Unity2017.1.1

(1).

(2)

(3).

标,该图标用于建立无极限高的山峰,该图地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变

击选择;

图4-错误!未指定顺序。平行光示意图

图4-4贴图示意图

图4-3山峰水池示意图

(5).

该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单

Assets->Importpackage->SpeedTree和TerrainAssets

分别导入树木和草的数据库,点击

或,选择AddTree

在弹窗中点击

来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草材料通过EditDetail添加,属于细节部分,放大后方可看见。

图4-5添加草木

(6).打开Project菜单下的Assets文件夹,找到前面导入的Environment包文件夹,找到Water

去AssetStore下载导入)

“,右

“组件添加到MainCamera上面。要注意的是,点击前必须在Hierarchy视图中选中MainCamera,否则无法添加。如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。

d)点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs文件模型,调整摄像机的位置和角度,可以在

游戏效果预览框”Game“中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。

图4-6添加水模型

图4-7天空盒加在主摄像机上

图4-8天空盒子效果图

(8).添加树木的阴影效果,点击Hierarchy面板的提添加的平行光材质(DirectionalLight),在Inspector面板修改ShadowType的类型为SoftShadows,可为场景添加场景物体的影子效

果(如图4-9);

(9).导入游戏人物模型或其他物品3d模型包文件(可自行网上下载模型文件包

*.unitypackage),点击Assets->ImportPackage->CustomPackage导入游戏人物,把导入的材料

拖拽进场景即可(如图);

图4-11最终场景图

(10).最终场景图

(11).

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