Unity 3d 实验指导手册
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6.实验6Unity3d基本操作
1实验目的
通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握
Unity3d软件的基本操作方法。
2实验环境
Windows10操作系统、Unity2017.1.1
(1).
(2)
(3).
标,该图标用于建立无极限高的山峰,该图地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变
击选择;
图4-错误!未指定顺序。平行光示意图
图4-4贴图示意图
图4-3山峰水池示意图
(5).
该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单
Assets->Importpackage->SpeedTree和TerrainAssets
分别导入树木和草的数据库,点击
或,选择AddTree
在弹窗中点击
来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草材料通过EditDetail添加,属于细节部分,放大后方可看见。
图4-5添加草木
(6).打开Project菜单下的Assets文件夹,找到前面导入的Environment包文件夹,找到Water
去AssetStore下载导入)
“,右
“组件添加到MainCamera上面。要注意的是,点击前必须在Hierarchy视图中选中MainCamera,否则无法添加。如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。
d)点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs文件模型,调整摄像机的位置和角度,可以在
游戏效果预览框”Game“中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。
图4-6添加水模型
图4-7天空盒加在主摄像机上
图4-8天空盒子效果图
(8).添加树木的阴影效果,点击Hierarchy面板的提添加的平行光材质(DirectionalLight),在Inspector面板修改ShadowType的类型为SoftShadows,可为场景添加场景物体的影子效
果(如图4-9);
(9).导入游戏人物模型或其他物品3d模型包文件(可自行网上下载模型文件包
*.unitypackage),点击Assets->ImportPackage->CustomPackage导入游戏人物,把导入的材料
拖拽进场景即可(如图);
图4-11最终场景图
(10).最终场景图
(11).