基于构件的软件复用技术研究与应用实践
河海大学研究生课程【软件复用技术】06软件构件技术概述(二)

软件复用硕士研究生课程软件构件技术计算机与信息学院软件复用硕士研究生课程声明软件复用硕士研究生课程主要内容一、软件构件二、软件构件模型三、应用框架四、基于构件的软件开发方法三、应用框架技术软件复用硕士研究生课程软件复用硕士研究生课程1. 应用框架(1) 定义1:应用框架是一种可以复用的应用软件的半成品,它可以被用来建造一族应用程序;定义2:应用框架是一组相关组件的集合,这些组件的相互作用关系形成了一个可以复用的体系结构。
该结构可以被用来建造一族应用程序;定义3:应用框架是一种软件复用技术。
它是一个应用软件系统的部分或整体的可复用设计。
一般来说,框架定义了一个应用程序的骨架并提供可以放置于该骨架中的标准用户界面实现(2) 开放式体系结构:软件系统的开放性包括数据的开放性、功能的开放性和系统的可扩充性。
软件复用硕士研究生课程典型成果:软件复用硕士研究生课程2、框架的特点软件复用硕士研究生课程•框架的优点:•存在困难:3、框架的特征软件复用硕士研究生课程软件复用硕士研究生课程软件复用硕士研究生课程软件复用硕士研究生课程4、框架分类软件复用硕士研究生课程5、通用框架开发过程模型6、框架开发过程软件复用硕士研究生课程软件复用硕士研究生课程软件复用硕士研究生课程(3)设计阶段软件复用硕士研究生课程软件复用硕士研究生课程四、基于构件的软件开发软件复用硕士研究生课程软件构件技术是一种系统化的技术,包括构件模型、构件构架(Architecture)及实现技术、构件分析和设计技术、基于构件的应用系统构造及实现技术等内容。
当构件技术运用于特定的应用系统开发,通常称之为基于构件的软件开发(Component-Based software Development ,CBD). CBD是指利用已开发完成的商业构件(Commercial Off-The-Shelf,COTS)(或可复用的构件)来按应用需求组装形成软件应用系统的软件开发方法研究构件软件的两个核心是:如何提取可复用构件以及如何组装成系统并能实现互操作。
软件构件管理及复用研究

维普资讯
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8 6-
洛 阳大学学报
联构件等信息 , 它们与构件模型共 同组成 了对构件的完整描述 . 为了给使用者在查询构件时提供方便 , 同时也为了更好地复用构件 , 必须对收集和开发的构件进行
一
能、 能够独立工作或能 同其他构件装配起来协调工作的程序体 , 构件的使用同它的开发、 生产无关.从
抽象程度来看 , 向对象技术 已达到了类级复用( 面 代码复用 ) 它以类 为封装 的单位 , , 这样 的复用粒度还 太小 , 足以解决异构互操作和效率更高的复用. 不 构件将抽象 的程度提到一个更高的层次 , 它是对一组 类的组合进行封装 , 并代表完成一个或 多个功能的特定服务 , 也为用户提供 了多个接 口.整个构件隐藏 了具体的实现 , 只用接 口对外提供服务.
键字有相同的领域分析结果作为支持. 刻面分类法的主要思想来源于图书馆学. 在刻面分类机制 中, 定义若干用于刻画构件特征的“ , 面”
每个面包含着干概念 , 这些概念表述构件在面上的特征. 刻面可 以描述构件执行的功能、 被操作 的数据 、 构件应用的语境或任意其他特征. 描述构件的刻面的集合称为刻面描述符. 通常 , 刻面描述被 限定为不 超过 7 8 或 个刻面.当描述符中出现空的特征值时 , 表示该构件 没有相应 的面. 面描述符 中的每个刻 刻
() 4 对应用领域具有较强的描述能力和较好的描述精度 ;
() 5 库管理员和用户容易使用.
目前 ,已有的构件分类方法可以归纳为三大类 , 分别是关键 字分 类法、刻面分类法 和超文本组织
论基于构件的软件开发

别 做 成 用 户 管 理 组 件 ,把 所 有 实 现 与 数
信 息技 术 .为广 大 的 学 生 提 供 开 放 的教
育 平 台 和最 优 秀 的教 育 资 源 , 出 个性 、 突 学 生 自主学 习 的教 学 。
据 库 的 连 接 做 成 连 接 组 件 ,把 用 户 的错 误 操 作 、与 系 统 的 的交 互 出错 等做 成 错
要调 用 另 一 个 组 件 时 .就 在 需 调 用 的 组 件 中 引 用 另 一 个 组 件 的 方 法 。 例 如 在 使
用 查 询 和 提交 信 息 组 件 时 就 需 要 先 调 用 连接 组 件 。
1用 户 管 理 组 件 , 括 身 份 认 证 功 . 包
能 。 我 们 主要 定 制 C M组 件 用 户 管 理 组 0 件U eC e k l 行 用 户 管 理 处 理 组 srh c .l d进 该 件 主 要 完 成 两 个 功 能 :一 是 身 份 认 证 功
WI D WS S R E 2 o 。 用 S L N 0 E V R o 0 Q S R E 00 为 后 台 数 据 库 . 用 A P E V R20 S+ I 5 来架构网站。 I . S 0 由 于 C M组 件 既 可 以 被 嵌 入 动 态 0
嵌 入 A P 页 中 , 即在 A P 本 中 通 过 S 主 S脚 S T 象名  ̄ ev F ra O jc f类 名 ” E对 - re. e t be t ‘ S C e ‘ 1 来 引 用 ,使 此 二 进 制 组 件 可 以运 行 于 服 务器 端 。 二 是 容 器 集 成 .即 如 果 一 个 组 件 需
来 进 行 相 应 的处 理 .这 就要 调用 各 种 组 件 。如 果 学 生 以错 误 的 学 号 和 用 户 名 登 录进 入 学 生 平 台 .这 就 要 调用 用 户 管理
《2024年基于标准版的定制软件开发的复用方法研究》范文

《基于标准版的定制软件开发的复用方法研究》篇一一、引言随着信息技术的飞速发展,软件开发已成为现代社会不可或缺的一部分。
在软件开发过程中,定制软件开发占据着重要的地位。
为了提升开发效率、降低开发成本并保证软件质量,基于标准版的定制软件开发方法逐渐受到广泛关注。
其中,复用方法在软件开发中扮演着至关重要的角色。
本文将就基于标准版的定制软件开发的复用方法进行深入研究,探讨其重要性、应用场景及实施策略。
二、复用方法在软件开发中的重要性复用方法在软件开发中具有显著的优势。
首先,它可以提高软件开发的效率,减少重复劳动,使开发者能够更加专注于核心功能的实现。
其次,复用方法有助于降低软件开发成本,通过复用已有的代码、模块和设计,可以避免从零开始进行开发。
此外,复用方法还能提高软件质量,减少错误和缺陷的出现,提高软件的稳定性和可靠性。
三、基于标准版的定制软件开发的复用方法基于标准版的定制软件开发过程中,复用方法主要体现在以下几个方面:1. 代码复用:通过提取和封装通用的代码片段和模块,形成可复用的代码库。
在定制开发过程中,根据需求对代码库进行调用和修改,实现代码的复用。
2. 设计模式复用:设计模式是在软件开发中解决特定问题的最佳实践。
通过将设计模式与标准版相结合,形成可复用的设计模板,提高开发效率和软件质量。
3. 组件复用:将标准版中的组件进行封装和抽象,形成可复用的组件库。
在定制开发过程中,根据需求选择合适的组件进行组合和配置,实现组件的复用。
4. 业务流程复用:针对特定的业务流程,将其标准化并形成可复用的业务流程模板。
在定制开发过程中,根据企业的实际需求对模板进行适当调整和优化,实现业务流程的复用。
四、实施策略为了有效实施基于标准版的定制软件开发的复用方法,需要遵循以下策略:1. 建立完善的代码库、设计模板和组件库,为复用提供充足的资源。
2. 加强培训和指导,提高开发人员的复用意识和能力。
3. 制定严格的质量控制标准,确保复用过程的准确性和可靠性。
论基于构件的软件开发

论基于构件的软件开发作者:靳桂珍来源:《活力》2010年第06期[摘要]基于构件的软件开发是提高软件生产效率和软件产品质量的有效途径。
本文结合我们的实践,以“在线学习支持服务平台”项目为例,讨论基于构件的软件开发的技术应用。
[关键词]基于构件;软件开发;技术应用“在线学习支持服务平台”是对学生远程学习进行教学辅导。
经过多年对远程教育模式的探索,确立了成熟的远程教育教学模式——利用先进的网络数字信息技术,为广大的学生提供开放的教育平台和最优秀的教育资源,突出个性、学生自主学习的教学。
“在线学习支持服务平台”是一个综合性的在线式基于WEB的远程教学平台,存储着核心信息数据,提供网上课程、信息发布、查询、BBS、VOD视频点播等教学服务,该系统的开发技术主要集软件复用、企业级应用程序开发于一体的“基于构件的软件开发”。
系统运行于WINDOWS SERVER2000。
用SQL SERVER 2000 为后台数据库,用ASP+IIS5.0来架构网站。
由于COM组件既可以被嵌入动态WEB面面,还可以在LAN或桌面环境的VB、VC等应用中使用。
另外该组件之间是彼此独立的。
当应用需求发生变更时,可能需要更换中间层的个别COM组件,但并不影响其他组件的继续使用。
组件具有若干对外接口(属性和方法)。
可以根据不同的应用需求,有选择地使用不同的接口。
即使不再使用某些接口时,COM接口本身仍然可继续使用。
同一COM组件可以在不同的应用环境中重复使用。
因此,结合我们的实际情况,我们现有的各级软件系统都是基于微软Windows系统列平台,且开发人员对COM组件技术也较熟悉,对开发语言VB6也很熟悉,因此我们确定使用微软的COM组件技术来开发该平台。
该平台采用B/S结构进行设计,把整个系统分为三个层:数据库层,应用逻辑层,用户界面层。
用户界面是浏览器(如IE等),并通过ASP语言来实现同应用逻辑层构件交互。
应用逻辑层负责事务处理。
系统架构师 论基于构件的软件开发方法及其应用

系统架构师任务重大,需要了解客户需求以及如何设计和实施系统。
构件化的软件开发方法是系统架构师需要掌握的重要技能之一。
在本文中,我们将深入探讨基于构件的软件开发方法及其应用,以及它对系统架构师的重要性。
一、基于构件的软件开发方法简介基于构件的软件开发方法是指将软件系统拆分成互相独立的构件,然后将这些构件组合在一起以构建整个系统的方法。
这种方法提供了一种将系统模块化的方式,使得系统可以更容易地理解和维护。
构件化还能够提高系统的复用性和可扩展性,从而减少系统的开发时间和成本。
在基于构件的软件开发方法中,系统架构师需要首先对系统进行全面评估,了解系统的需求和各个模块之间的关系。
系统架构师需要设计和定义系统的构件,并确定它们之间的接口和通信方式。
系统架构师需要协调开发团队,确保各个构件能够按照设计规范进行开发,并最终集成到整个系统中。
二、基于构件的软件开发方法的应用基于构件的软件开发方法广泛应用于大型软件系统的开发中。
它可以帮助开发团队更好地理解系统的复杂性,降低系统的维护成本,并提高系统的可靠性和稳定性。
在实际应用中,系统架构师可以通过使用现有的构件库来加速系统的开发进程,同时也可以提高系统的灵活性和可定制性。
三、个人观点和理解作为系统架构师,我深刻理解基于构件的软件开发方法对于系统开发的重要性。
它能够帮助我们更好地管理系统的复杂性,提高系统的可维护性和可扩展性。
基于构件的软件开发方法也能够加速系统的开发进程,降低系统的开发成本。
我认为系统架构师需要深入学习和掌握基于构件的软件开发方法,并将其运用到实际的系统开发中。
四、总结通过本文的讨论,我们深入探讨了基于构件的软件开发方法及其应用在系统架构师工作中的重要性。
我们从简到繁地介绍了基于构件的软件开发方法的基本概念,并探讨了其在实际应用中的优势。
我共享了对于这个主题的个人观点和理解。
希望通过本文的阅读,读者能够更全面、深刻和灵活地理解基于构件的软件开发方法在系统开发中的重要性。
基于构件的软件工程技术研究

基于构件的软件工程技术研究作者:贾岩来源:《科技资讯》 2011年第6期贾岩(1.同济大学软件学院上海 200120; 2.沈阳市中小企业服务中心沈阳 110031)摘要:本文基于笔者多年从事软件工程的相关学习和研究心得,以基于构件的软件工程技术为研究对象,探讨了面向对象软件工程与传统软件工程之间的差别,给出了基于构件的软件工程概念模型,全文是笔者长期工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行有着重要的参考价值和借鉴意义。
关键词:构件软件工程面向对象中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2011)02(c)-0057-02软件是信息产业的灵魂,软件工程是软件产业的灵魂。
1968年由NATO(北大西洋公约组织)在德国格密斯(Garmish)举行的学术会议上正式提出“软件工程(software engineering)”这一概念以来,软件工程发展极快,取得了丰硕的成果。
软件工程分为传统软件工程、面向对象软件工程、软件过程工程和构件软件工程四种。
软件工程没有一个权威的定义,比较认可的定义为:软件工程是一门交叉学科,它是解决软件问题的工程,是对软件开发、运作、维护的系统化的、有规律的、可定量的研究方法。
软件工程有明确的目标。
那就是研制开发与生产出具有良好的软件质量和费用合算的产品。
软件质量可用六个特性来评价:功能性、可靠性、易使用性、高效率性、可维护性、易移植性。
软件工程不同于一般工程,具体表现在以下几点。
(1)软件是逻辑产品而不是实物产品,所以费用集中在研制开发上而不在生产上。
软件不会用坏、磨损、老化,但有一个过时的问题。
(2)由于软件是逻辑产品,使得它的功能只能依赖于硬件和软件的运行环境以及人们对它的操作,才能得以体现。
(3)软件产品的功能比一般产品的功能复杂得多。
(4)软件设计比一般产品复杂得多。
具体表现在:功能的多样性,实现的多样性。
推动软件工程发展的原动力是提高软件质量和软件开发的生产效率。
基于构件的软件复用及在GIS中的应用

功 能 和可 复用 价值 的 构件 J构件 化 的软 件 开 发 过 . 程可 以提高 软件 复用 程度 , 高开 发效 率 , 提 并且 便 于
维护 , 高 质量 。 提
质量、 提高软件生成效率 已经是非常棘手的问题. 软 件 复用 的 出现使 得软件 的开 发真 正工 程 化 、 业 化 . 工
的重点 集 中于应 用 的特 有构 成部 分.
从2 O世 纪 6 O年代 后 期 的第 一 次 “ 件危 机”, 软
件 复用 研究 重新 成 为热点 , 视为 解决 软 件 危机 , 被 提 高 软件 生 产效 率 和 质 量 的 现实 可 行 的 途 径 ¨ . 实 J其
程 序设 计 出现 后 人们 就有 了 复用 的 思 想 , 随着 面 向
中图分类号 :P 1 文 献标志码 : 文章编号 :0 8— 94(0 2 0 ~ 0 5—0 T3 1 A 10 7 7 2 1 ) 4 02 3
收 稿 日期 :0 I 2—1 2 1 一1 5
作者简介 : 李瑞华( 9 5一) 男 , 17 , 山西阳泉 人, 硕士 , 阳泉师范高等专科学校讲师.
李瑞华 李 霞 ,
(. 1 阳泉师范 高等专科学校 , 河北 阳泉 0 5 0 ; 河北省石家庄经济学院 信息工程学院 , 4202 河北 石家庄 0 0 3 ) 501
摘
要: 软件复用是提 高软件生产率, 减少开发代价 , 高软件质 量的关键技术之 一. 提 支持软件 复用 的技 术有很 多, 件技 术 构
2 软件复用
16 年 N T 98 A O软件工程会议 , c r 在提交会 M lo ly 议 的论文 《 大量生产的软件构件》 提 出了“ 中, 软件 组 装 生产 线 ” 的思 想 . 那 以后 , 用构 件 技 术 实 现 从 采
浅谈软件复用技术及其应用

浅谈软件复用技术及其应用陈思[上海烟草(集团)公司计算机信息中心]_______________________________________________________________________________【摘要】随着企业信息化建设的不断深入,集团公司多个烟厂生产指挥系统建设将相继展开。
在企业中充分运用软件复用技术,不仅可以规范企业的业务流程,进而对企业的业务过程进行优化重组,而且构建可复用的软件系统本身就是企业非常重要的知识库和规则库,可以成为指导企业实施和扩展管理信息系统的模型。
在深入分析企业需求基础上建立可复用的企业业务模型可以在最大程度上提高企业实施ERP的成功率,降低信息化投资的成本,缩短建设周期。
所以大力发展并推广软件复用技术对于促进集团化规模下的多个烟厂信息化建设有重要的现实意义。
【关键词】软件复用模块化生产指挥系统_______________________________________________________________________________1 软件复用技术概述1.1 软件复用技术的概念大多数情况下所讨论的软件可复用性指软件本身的可重用性,即软件代码实现的可重用性。
而实际上,软件复用远不止这些,软件开发的全生命周期都有可重用的价值,包括项目的组织、软件需求、设计、文档、实现、测试方法和测试用例都是可以被重复利用或借鉴的有效资源。
软件较强的可复用一直是软件工程所追求的目标之一,软件工程界希望有一天能和其它工业领域一样,利用标准化的软件模块快速构建特定的应用系统。
事实上,这种努力也取得了相当大的进展,但是与人们所期望的目标还是有不少差距,软件模块还远没有机械设备的零部件那样拆卸、维修、更换方便和简单。
1.2软件复用技术对企业信息化建设的意义在企业中软件复用技术的运用,不仅可以规范企业的业务流程,发现业务流程中不合理的环节,进而对企业的业务过程进行优化重纽,而且构建可复用的软件系统本身就是企业非常重要的知识库和规则库,可以成为指导企业实施和扩展管理信息系统的模型。
软件复用技术研究及其在软件工程中的应用

软件复用技术研究及其在软件工程中的应用一、引言随着信息技术的不断发展,软件复用技术在软件工程中的应用日益广泛。
软件复用技术是指通过封装、继承、模板等手段,将现有的软件组件进行重复利用的技术。
软件复用技术在软件工程中的应用能够提高软件开发效率、降低软件开发成本、提高软件质量、简化软件维护等方面具有显著的优势。
本文将就软件复用技术的研究及其在软件工程中的应用进行深入探讨。
二、软件复用技术研究(一)复用分类1.功能复用:将软件中同一功能模块的不同实现方法加以抽象,以实现不同应用场景下的复用。
2.数据复用:将软件中常用的数据类型进行抽象封装,以提高软件开发效率和提高数据的可复用性。
3.构件复用:将软件中固定的结构、算法封装成独立的组件,以便不同的软件系统可以重复利用。
(二)复用方法1.基于继承的复用:利用面向对象编程语言的继承机制,通过扩展父类来达到复用的目的。
2.基于接口的复用:利用面向对象编程语言的接口机制,通过实现接口来达到复用的目的。
3.基于组件的复用:将软件封装成独立的组件,以便其他软件系统可以重复利用。
(三)复用技术1.模板技术:利用模板技术可以将通用的代码压缩为一处,提高代码复用率。
2.泛型技术:利用泛型可以实现对不同类型数据的通用处理,从而提高软件开发效率。
3.元编程技术:元编程技术能够在编译时预处理代码,从而提高软件的效率和可维护性。
三、复用在软件工程中的应用(一)提高软件开发效率由于很多需要实现的功能是相似的,如果每个程序员都要从头开始设计、编写和测试代码,软件开发效率就会受到很大的影响。
而软件复用技术可以将一些常用的代码模块打包成库,多次利用这些库减少了程序员再次编写相同的代码的时间。
因此,软件复用技术可以显著地提高软件开发效率。
(二)降低软件开发成本软件复用技术可以降低软件开发成本。
现代软件通常需要大量的测试、改进和验证,这些成本会直接影响软件开发的总成本。
但是,使用软件复用技术可以减少排除故障所需的时间和成本。
软件工程中的构件重用技术研究

软件工程中的构件重用技术研究在软件工程中,构件重用技术是一种非常重要的技术手段,它可以帮助软件开发人员更加高效地开发出高质量的软件系统。
构件重用技术是一种将可重用的组件设计、实现、测试并加以维护的技术,以便在开发新软件的过程中能够重复使用这些组件。
本文将详细探讨构件重用技术在软件工程中的应用和实践。
一、构件重用技术的意义构件重用技术的存在,主要是为了解决软件开发人员在开发软件的时候重复造轮子的问题。
因为每个软件系统都需要一些共同的基础构件来实现基础功能,例如界面设计、输入输出处理、网络连接等等,这些共同的构件往往会被重复设计、开发和测试。
这不仅会导致资源浪费,还会影响软件开发的效率和质量。
因此,构件重用技术的存在就是想要将这些基础构件抽离出来,以便于开发人员在开发新的软件系统时能够直接复用这些构件,从而提高开发效率和质量。
二、构件重用技术的核心构件重用技术的核心在于组件的设计与实现。
好的组件设计和实现可以为软件系统提供高性能、高可靠性和高可维护性。
为了达到这个目标,需要通过以下方式来完成:1.抽象化:将组件的某些特定功能和实现细节抽象为公共接口和实现,以便于其他开发人员重新利用它们。
2.封装化:将组件的处理逻辑隐藏在组件的内部,只对外提供公共接口,以便于其他开发人员,只需要使用这些公共接口,便可以完成功能的使用任务,而不需要了解组件的具体实现。
3.拆解化:将组件分解为更小、更简单、更易于管理的部件,以便于将不同的组件组成更复杂的系统。
三、构件重用技术的常见实践1.面向对象编程:面向对象编程是一种将真实世界中的实体和其相应的行为进行建模的编程方式。
它以类为基础,将对象(实体)和其行为(方法)作为封装化的组件来处理。
面向对象编程可以提供类的继承、多态、封装和抽象等特性,提供了组件设计和实现的重要基础。
2.开放式系统:开放式系统是指可以被其他系统和组件调用和扩展的系统。
开放式系统的存在,可以帮助软件开发人员更加灵活地使用和扩展现有的组件。
可重构制造执行系统中的构件复用技术研究

计算机中构件复用技术应用的探讨

计算机中构件复用技术应用的探讨伴随着我国现代科学技术的快速发展,我国计算机的运用也在逐步的扩大,软件需求量迅速增加,规模也日益增长。
这种快速增长,导致软件开发越来越复杂,开发费用甚至维护费用也越来越庞大,对计算机软件行业的发展构成了巨大的威胁。
针对日趋复杂的软件需求,构件复用技术的出现给计算机软件开发业界带来了希望。
作为针对“软件危机”的最佳对策,构件复用技术已经引起人们的普遍关注。
标签:概念难点分类应用一、构件的概念目前对构件的定义还没有一个统一的描述。
比较有代表性的是Szyperski 提出的构件定义:“软件构件是一个仅带特定契约接口和显示语境依赖关系的组合单元,软件构件可以独立部署,易于第三方组装”。
本人研究各种有代表性的定义后,认为构件是指软件开发中能够独立部署并被其他系统复用的单元,它可以小到一段二进制代码、一个图,也可以大到系统分析、文档、包,甚至是子系统等等。
可复用的构件应该具有可定制性、自我描述性、有用性、易读性、兼容性、移植性等特点。
二、构件复用的难点1.技术因素即使同一类型的系统都具有不同的需求、功能,更何况不同类型的系统,构件复用的开发要做到被一种或者多种系统复用,从功能到对外接口都必须匹配,或者修改一些参数、属性等就能被复用,这种难度是可想而知的。
当构件达到较大的数量时,构件的选择也是非常困难的。
用户要从构件库中选取想要的构件,必须做大量的筛选,而这并不是一件轻而易举的事。
基于构件复用的软件开发方法和软件过程是一个新的研究实践领域,需要一些新的理论、技术及支持环境。
2.人的因素软件开发人员在长期的软件开发工作中有自己的一套思维方式和工作方式,很多开发人员情愿花大量的时间用自己的习惯方式去开发出自己想要的功能模块,而不愿意把时间放在构件数据库去搜索自己想要的构件。
3.管理因素在软件生产的管理中,沿习了一些与复用的目标很不协调的制度与政策,如计算工作量时,对复用的部分打很大的折扣,甚至不算工作量;另外,很多软件开发人员不是在软件开发时就按照构件复用的思想去设计系统框架,而是在软件开发的一个阶段完成后,在这些已经完成的模块中寻找以后可用的复用单元。
基于构件的软件开发实践

体 的项 目中,解决 C D过程 中常见的接 口依赖 问题 ,实现横切 关注点的模 块化。 B
关 键 词 :软 件 重 用 ; 构件 ;软 件 开 发
中图分类号 :TP 1 .2 文献标识码 :B 文章编号 :1 0 315 09—9 2 (0 0 3 0 3—0 52 2 1 )0 —0 2 2
扩展机制或 AP。 I 二、系统的实现 ( )系统 中的构件 实现 一 软件 工程 网络课堂教学系统 的开发环境为前台开发选择 AP S ,后 台采用 S evr 0 0数据库 ,构 件模 型通 过 B S QLSre 0 2 /
买合适构件 的过程 。这个过程甚至衍生到开发构件和维护构
一
、
构件软件开发过程
成熟度等 。
基于构件的软件开发 C S B D通过整合 已有的构件来完成 大型软件系统的 开发 ,其核 心就 是构件 级的 可重 用 。C S BD
在评估方面 ,现在 已经有了好 多种成 熟的评 估方 法。例 如 Sad rs rai t n描述的产 品评 估 的通 用标准 ,以及 tn ad gnz i O ao
此 ,决定构 件的获得、重用 和使用 的关键在 于他 能否与其他 构 件整合在 一起 。
( 一)构件选取。构件选 取是将过去 开发 的组 件按 照适 合新系统 的原则选取 出来 的过程 。也可 以是在构件交易中购
AI 3 P 。( )灰盒法。源码 不 可以修改 ,但提供 了构件 自身 的
件 的质量保证 。
构件选取包括两个阶段 :发现阶段和评估阶段。在 发现 阶段 ,构件将会被 明确 属性 。如构 件的 功能 ,构件 的接 口。 这些属性还应该包括一些不能孤立看待的要求 ,如构件 的可 靠性 、可用 性 、可扩展 性。在有些情 况下 也要考虑构件 的非 技术特性 ,如提供者的市场 占有率 ,构件开发 组织 的过程和
浅谈基于构件的软件工程技术

01
02
03
04
定义
基于构件的软件工程技术 是一种软件开发方法,它 强调使用可复用的软件构 件来构建软件系统。
提高软件复用性
通过使用已有的构件,避 免重复开发,降低开发成 本。
提升软件质量
成熟的构件经过多次验证 ,提高了软件的质量和稳 定性。
加速软件开发
构件化的开发方式提高了 开发效率,缩短了开发周 期。
浅谈基于构件的软件工程技 术
汇报人:文小库 2024-01-01
目录
• 基于构件的软件工程技术的概 述
• 基于构件的软件开发过程 • 基于构件的软件开发的优势与
挑战
目录
• 基于构件的软件工程技术应用 案例
• 基于构件的软件工程技术的发 展趋势与展望
01
基于构件的软件工程技术的概 述
定义与特点
构件标准化促进软件开发 的规范化和标准化。
构件具有可复用性,支持 软件复用。
01
03 02
面临的挑战与问题
构件的获取、选择与 集成是关键问题。
需要克服构件间的耦 合度过高、内聚性不 足等问题。
需要解决不同构件之 间的互操作性和标准 不统一问题。
04
基于构件的软件工程技术应用 案例
企业资源规划(ERP)系统
,满足不断变化的用户需求。
嵌入式系统
要点一
总结词
嵌入式系统是一种特殊的软件应用领域,其特点是硬件资 源有限,需要高度可靠性和实时性。基于构件的软件工程 技术为嵌入式系统提供了有效的解决方案。
要二
详细描述
在嵌入式系统中,每个构件对应于一个硬件模块或一个特 定的功能,通过将系统划分为多个独立的构件,可以实现 硬件资源的有效利用和系统的可靠性。基于构件的软件工 程技术还支持构件的动态替换和升级,使得嵌入式系统的 维护和升级更加方便快捷。
浅谈基于构件的软件工程技术

构件库管理系统应该具有高可用 性、高并发性、安全性等特点, 能够为开发人员提供快速、高效
的构件检索和使用体验。
构件组装系统与工具
01
构件组装是将构件按照一定的 规则和逻辑进行组合和配置, 以实现特定的软件功能的过程 。
02
构件组装系统与工具是支持和 管理这个过程的软件系统,它 包括可视化的组装界面、组装 规则、组装过程等。
浅谈基于构件的软 件工程技术
汇报人: 日期:
目 录
• 基于构件的软件工程技术概述 • 基于构件的软件工程技术体系结构 • 基于构件的软件工程技术实践 • 基于构件的软件工程技术挑战与解决方案 • 基于构件的软件工程技术应用案例
01
基于构件的软件工程技术 概述
构件定义与分类
构件定义
构件是软件系统中可复用、可组合、 可互联的标准接口单元,它定义了某 个具体的功能,同时具有良好的可重 用性、可组合性和可互联性。
重用性和可扩展性。
03
开发流程
项目A采用了基于构件的开发流程,首先对需求进行分析,确定所需的
构件,然后选择合适的构件进行集成和定制化开发,最后进行测试和部
署。
基于构件的软件系统B的演化
要点一
背景介绍
软件系统B是一个基于构件的电子商 务平台,随着业务的发展和技术进步 ,需要进行不断的演化。
要点二
演化过程
基于构件的软件系统D的跨平台应用
背景介绍
技术选型
软件系统D是一个基于构件的跨平台 移动应用程序,需要在多个平台上运 行,包括iOS、Android和Windows 等。
为了实现跨平台应用,系统D采用了混 合应用开发的方式,使用HTML5、 CSS3和JavaScript等技术来构建前端 界面,后端服务则采用了Java、C#等 语言实现。同时,使用了第三方跨平 台开发框架,如React Native、 Cordova等,以提高开发效率和降低 维护成本。
基于构件的网构软件组装技术分析(全文)

基于构件的XX构软件组装技术分析1.前言从技术角度来讲,XX构软件是对传统软件的延伸,XX络环境特点与用户个性化体验这两大因素决定了XX构软件开发方法不再单一,开发结果不再一次成型。
如同一个新奇的有机生物体,能够感知外部环境的变化,根据各种信息指标,实现静态调整和动态演化。
面临着在开发方法、开发过程和技术支持三方面的挑战。
基于面向对象技术而进展起来的构件技术,为XX构软件开发提供了技术支持。
2.XX构软件2.1 定义通常来讲XX构软件是传统软件在Inter-net平台下的延伸,是开放和动态XX络条件下的系统的一种抽象描述,此类软件不仅由一组分布在XX络环境下各个独立自主的节点以及具有主体化特征的软件实体组成,还包括用于支持这些软件实体进行协同互动的连接子;通过体系框架演化的方法来应对外部条件变化,内部程序适应、调整,从而达到能够在适宜的时间与空间,准确捕捉信息变化,以满足体验功能和服务质量的需求目标。
2.2 区别于传统软件的特点(1)自主性传统软件具有高度的依赖性,是通过面向对象的设计方法,而XX构软件系统中的软件实体具有高度的独立、适应性。
尤其是构件技术的应用,使其摆脱了传统软件继承的特点。
(2)协同性指支持这些软件实体进行协同互动的连接子将XX构软件系统中实体和实体之间实现静态链接与动态组合条件下的互动。
协同性改变了传统模式的单一静态模式。
(3)反应性指XX构软件根据数据变化准确捕捉信息、内部调整的特性;是在XX络条件下该软件的重大优势。
(4)演化性指XX构软件实现随时更新调整在线烟花的特点。
(5)多态性指在动态、开放的Internet环境下适应个性化的用户需求特点,区别于传统系统的孤立单一特点。
3.构件3.1 定义广义上分析,构件包括模块、软件框架、体系结构、设计模式等。
从要素角度分析构件(Component)作为一个对象,包括定义(代码)和接口。
程序员首先对对象进行明确定义规约,遵守一致的接口。
浅谈基于构件的软件工程技术

构件质量评估涉及多个方面,如功能性、性能、安全性等,评估过 程复杂且难以量化。
质量保障措施不足
缺乏有效的质量保障措施,如测试、审查等,可能导致构件质量问 题频发。
构件的适配性问题
1 2
接口不一致
不同构件之间的接口可能存在差异,导致在集成 时出现适配性问题。
依赖关系复杂
构件之间可能存在复杂的依赖关系,使得在组合 和替换时需要考虑众多因素。
06
结论与展望
对基于构件的软件工程技术的总结
01
技术优势
基于构件的软件工程技术具有模块化、复用性高、开发效率高等优点,
能够显著提高软件开发的质量和效率。
02
应用范围
该技术已广泛应用于各个行业,包括金融、医疗、教育、物流等,为各
种软件系统提供了稳定、高效的解决方案。
03
挑战与问题
尽管基于构件的软件工程技术具有诸多优势,但在实际应用中仍面临着
提高复用率
01
通过构件化开发,可以将已有的软件构件进行复用,提高复用
率。
降低复用成本
02
复用已有的构件可以降低开发成本,提高开发效率。
促进软件产业化发展
03
构件化开发可以促进软件产业化发展,推动软件行业的进步。
04
基于构件的软件工程 技术挑战与问题
构件的质量管理问题
质量标准不一
由于构件来源众多,质量标准存在差异,导致构件质量参差不齐 。
构件库管理、构件复用与整合、技术更新与维护等方面的挑战和问题。
对未来发展的展望
第一季度
第二季度
第三季度
第四季度
技术创新
随着人工智能、大数据 、云计算等技术的不断 发展,基于构件的软件 工程技术有望实现更多 创新,如智能构件、云 构件等,以适应更复杂 多变的业务需求。
软件复用和构件技术

实现复用的关键因素
应用系统 领域 遗产软件 系统
领域工程
软件再工程 软件构架技术 开放系统技术
软 件 过 程
构件、构架 获取
构件标准 化与描述
构件分类、 存储与检索
构件组装
软件构件技术 CASE技术
非 技 术 因 素
复用相关技术-软件构件技术 复用相关技术 软件构件技术
软件构件技术主要研究内容包括 构件获取:有目的的构件生产和从已有系统中挖掘提取构件 构件模型:研究构件的本质特征及构件间的关系 构件描述语言:以构件模型为基础,解决构件的精确描述、 理解及组装问题 构件分类与检索:研究构件分类策略、组织模式及检索策略, 建立构件库系统,支持构件的有效管理 构件组装:在构件模型基础上研究构件组装机制,包括源代 码级的组装和基于构件对象互操作性的运行级组装 标准化:构件模型的标准化和构件库系统的标准化
例:一个应用程序的一组目标部署技术
x x
C/C++/Java 本地客户端
-
HTML和脚本 和脚本
x x
应用程序和 ActiveX控件 控件
COM
Java Applet
Java Beans
MOM (Microsoft COM/MTS,IBM MQ),DCOM,DCE, CORBA, Other(TCP/IP, IBM LAN Server,…)
复用相关技术-领域工程 复用相关技术 领域工程
领域工程是为一组相似或相近系统的应用工程建立基本能力 和必备基础的过程,它覆盖了建立可复用软件构件的所有活 动 ,包括三个主要的阶段 领域分析:目标是获得领域模型(Domain Model)。主要 活动包括确定领域边界,识别信息源,分析领域中系统的 需求,建立领域模型等 领域设计:目标是获得领域构架(Domain-Specific Software Architecture,缩写为DSSA)。描述在领域模型 中表示的需求解决方案,它不是单个系统的表示,而是能 够适应领域中多个系统的需求的一个高层次的设计 领域实现:主要行为是定义将需求翻译到由可复用构件创 建的系统的机制。这种机制可能是一组与领域模型和 DSSA相联系的可复用构件,也可能是应用系统的生成器
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基于构件的软件复用技术研究与应用实践基于构件的软件复用技术研究谷今杰莫继红 ((湖南大学软件学院,长沙410082)通常情况下.应用软件系统的开发过程包含以下几个阶段:需求分析、设计、编码、测试、维护等。
当每个应用系统的开发都是从头开始时,在系统开发过程中就必然存在大量的重复劳动,如:用户需求获取的重复、需求分析、编码、测试的重复和文档等。
探讨应用系统的本质,发现其中通常包含:①通用基本构件:是特定于计算机系统的构成成分,如基本的数据结构、用户界面元素等,它们可以存在于各种应用系统中;②领域共性构件:是应用系统所属领域的共性构成成分,它们存在于该领域的各个应用系统中;③应用专用构件:是每个应用系统的特有构成成分。
应用系统开发中重复劳动主要在于前两类构成成分的重复开发。
软件复用是在软件开发中避免重复劳动的解决方案。
其出发点是应用系统的开发不再采用一切“从零开始”的模式,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验,如:需求分析结果、设计方案、源代码、测试计划及测试案例等.从而将开发的重点集中于应用的特有构成成分。
通过软件复用,在应用系统开发中可以充分利用已有的开发成果.消除了包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率:同时,通过复用高质量的已有开发成果时,避免了重新开发可能引入的错误,从而提高软件的质量。
软件复用指重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程。
相应地,可复用软件是指为了复用目的而设计的软件。
与软件复用的概念相关,重复使用软件的行为还可能是重复使用“并非为了复用目的而设计的软件”的过程,或在一个应用系统中的不同版本间重复使用代码的过程,这两类行为都不属于严格意义上的软件复用。
真正的复用是为了支持软件,使用“为复用而开发的软件(构件)”来更快、更好地开发新的应用系统。
复用技术在整体上对软件产业的影响却并不尽如意。
这是由于技术方面和非技术方面的种种因素造成的,其中技术上的不成熟是一个主要原因。
近十几年来,面向对象技术出现并逐步成为主流技术,为软件复用提供了基本的技术支持。
软件复用研究重新成为热点。
被视为解决软件危机。
提高软件生产效率和质量的现实可行途径。
(复用分类)软件复用可以从多个角度进行考察。
依据复用的对象,可以将软件复用分为产品复用和过程复用。
产品复用指复用已有的软件构件.通过构件集成(组装)得到新系统。
过程复用指复用已有的软件开发过程.使用可复用的应用生成器来自动或半自动地生成所需系统。
过程复用依赖于软件自动化技术的发展,目前只适应于一些特殊的应用领域。
产品复用是目前现实的、主流的途径。
依据对可复用信息进行复用的方式。
可以将软件复用区分为黑盒(Black—box)复用和白盒(White—box)复用。
黑盒复用指对已有构件不需作任何修改,直接进行复用。
这是理想的复用方式。
白盒复用指已有构件并不能完全符合用户的需求。
需要根据用户需求进行适应性修改后才使用。
而在大多数应用的组装过程中,构件适应性修改是必需的。
软件复用按抽象程度的高低, 可以划分为如下的复用级别:(1) 代码的复用, 包括目标代码和源代码的复用。
当前大部分编程语言的运行支持系统都提供了连接(L ink) 、绑定(Binding) 等功能来支持这种复用; ( 2) 设计的复用, 设计结果比源程序的抽象级别更高, 因此它的复用受到实现环境的影响较少, 从而使可复用构件被复用的机会更多, 并且所需的修改更少; (3) 分析的复用, 可复用的分析成分是针对问题域的某些事物(问题) 的抽象程度更高的解法。
软件复用有三个基本问题.一是必须有可一是必须有可以复用的对象。
二是所复用的对象必须是有用的。
三是复用者需要知道如何去使用被复用的对象。
软件复用包括两个相关的过程:可复用软件(构件)的开发(Development, for Reuse)和基本可复用软件(构件)的应用系统构造(集成和组装)(Development with Reuse)。
解决好这几个方面的问题才能实现真正成功的软件复用。
2构件技术2.1构件技术模型构件复用是软件复用的核心问题,因此有关构件的研究得到日益重视并且形成了软件工程学科的一个分支。
在产业界正在逐渐形成一种产业模式,即构件生产商负责生产构件,构件销售商负责构件的销售,构件集成商负责构件集成。
目前已经商品化的构件有微软的COM/DCOM、Sun公司的Java Bean和对象管理组织(OMG)的CORBA。
构件是一种不透明的功能实现.要通过构件模型进行构造,要能够与第三方进行合成,这样就存在构件模型标准化的问题。
构件模型的标准化要能同时满足构件生产者和构件消费者需求,学术界普遍接受的是“3C”(Concept,Content,Context)模型[2],即component=(Concept,Content,Context),在这个模型中:Concept:概念.描述软件完成什么功能。
描述构件的接口和语义,概念和内容(Content)能够进行通信;Content:内容,描述如何实现这个构件,一般情况下,构件的内容信息对临时用户是隐藏的。
只有需要对构件作修改的用户才是可知的;Context:上下文、组件在其适用领域内的配置,通过对概念、操作和实现特征的详细说明。
上下文能够使软件寻找到满足应用需求的组件。
2.2构件的开发构件的开发技术有多种.其中比较有代表性的是CBSD技术。
CBSD是CMU/SEI提出的构件设计参考模式,这种设计模式的原则是:组件具的扩充独立性:组件模型必须给出一些标准以保证独立开发的组件能够配置到公共的环境中,而不会出现不可预知的问题;开发时间短,这样会减少整个开发和维护费用;提高可预知性。
基于构件的系统来源于基于构件的设计策略,构件技术包括支持这种设计策略的产品的概念,这种设计策略与组件描述的设计模式和交互模式的构造类型非常相近,组件(即构件)反映的设计模式如图1。
图1中,①构件实现是能够在物理或者逻辑设备中执行的软件实现。
一个构件可以有一个或者多个接口②。
构件满足一定的规范,这里称为契约,这些契约的作用是保证独立开发的构件符合给定的规则,以便以可预知的方式进行交互并配置到标准的建造环境和运行环境④中。
基于构件的系统是建立在少数不同的构件类型上。
每一个构件的类型在⑤中扮演的一个特定的角色,由接口②对其进行描述。
构件模型⑥是组件类型、接口和组件间相互作用的模式说明书集合。
构件构架⑦提供多种服务⑧来支持和加强构件模型。
3 COTS构件当前的软件已不再是一个简单的系统.规模越来越大,通常是一复杂的“系统中的系统”。
大型软件尤其如此,从头开始做每一件事情来建造系统几乎是不可能的。
于是出现了COTS(Commercial Off The Shelf)技术。
COTS构件是从市场上采购得到的软件组件,它由第三方开发。
系统开发者不能访问源代码,相同的COTS构件可能有很多用户最后才能得到健壮的系统。
C0码构件有以下的特征:COTS软件不能被修改,这是COTS软件的固有特性.系统集成者购买组件后,不需要对构件作修改:有时为了把所有的构件进行了太多的修改就不再被认为是COTS组件了;系统集成者对COTS构件没有升级和维护控制权,软件升级和维护是COTS组件开发者的职责。
依据COTS组件在系统中所起的作用不同。
COTS分为两类:一类是一个COTS系统中,不是单一的COTS 构件支配整个系统,而是由一组绑定在一起构成的;另一类是在COTS解决方案中。
使用一个主COTS 构件作为主解决方案。
其他的传统的构件作为辅助的软件或者插件加入到系统中。
使用COTS构件突出的优点是能降低软件开发的成本.购买现有的软件比自己开发所需的成本低,软件的健壮性要高,因为市场上提供的COTS软件使用的是成熟的技术,使用这样的构件往往比自己开发的构件的可靠性要高。
但是COTS构件的缺点是以“黑盒”提供给用户,没有源代码,维护困难.版本易于变化。
不同COTS之间存在潜在的冲突。
软件构件提供的功能过少或者过多。
4基于Agent的软件复用技术Agent也被称为软件Agent或智能Agent.许多研究人员依据不同的研究内容和目标对术语“Agent”赋予了不同含义。
Woodridge和Jennings对“Agent”的不同定义进行了总结,认为“Agent”按其用法可分为两种.也就是Agent的两种定义[3]:弱定义和强定义。
Agent的弱定义是指Agent 具有的自主性、社会性、反应性、能动性、时间连续性以及面向目标的特性。
Agent强定义指Agent 除了具有弱定义中的特性以外,通常还具有:可移动性、理性、适应性、协作性。
面向对象技术用于对被动实体的抽象较好。
但是,它无法实现对活动实体的抽象;而Agent技术能够较好地实现对活动实体的抽象。
基于Agent的软件复用是软件工程的一个新的研究领域,面向Agent编程AOP(Agent—Oriented Programming)的概念是Shoham在1993年提出的。
因此,软件技术的发展经历00(Object Oriented)技术后。
并正在Agent技术方向发展。
人工智能专家Guilfoyle在1995年就断言:10年后大多数新兴信息技术的发展将接受:Agent理论与技术手段是解决2l世纪系统建模和网络化协同的重要手段【4】。
基于构件的复用必须解决的需求有:用户能对所需要的构件进行搜索;需要有对已有复用该构件的用户版本进行升级机制;对应用该组构件生产商和用户提供一种能够用相同的技术语言交流的工具;构件生产者和构件复用者可以灵活地加入系统和从系统中撤销;Internet上基于构件复用的工具一定是复用者和生产者的环境的集成的部分。
要满足以上需求。
基于组件复用的软件开发过程实际上成为被多Agent系统理解和操作的过程,这里称为“面向Agent的软件复用”。
其基本思想是:在可复用的通用多Agent机构中,对Agent 结构中的每一个元素都进行定义,这些元素包括Agent需要的知识、计划、行为和Agent之间的交互等,每一个具体Agent都是在基本Agent结构的基础上进行创建。
Internet环境下基于Agent的软件复用的一般结构如图2所示。
依据上述结构,构建基于构件的软件复用的多Agent系统结构时,必须要考虑的因素有:选用哪几种类型的Agent,多Agent人分工与协作,Agent知识库的建立等。
构建的方法和步聚包括:识别Agent.对任务进行提炼,定义本体(Ontology),定义行为计划,表示行为和定义交互作用,构造原型。
使用Java的RIM能够很好地实现通讯模块的功能,这种结构中需要对每一个实例化的Agent定义必需的知识。