认识“经验之塔”

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认识“经验之塔”

判断传授方法是否有效,首先要清楚人类如何学习、如何获得经验,美国视听教育家戴尔(E.Dale)1946年在《视听教学法》中提出了“经验之塔”的理论,对经验是怎样得来的进行了分析。他认为,经验有的是通过直接方式得来,有的是通过间接方式得来,各种经验根据抽象程度的不同可以分成3个大类,10个层次(见下图)。

抽象的经验(塔尖)

抽象的经验在心理学上也可以称为“语言直观”,是指用抽象符号作为媒介去获得事物的信息。主要包括以下两个方面:

1语言符号:是一种抽象性的代表事物和信息的符号,简单地说,包括书面语言和口语。

2视觉符号:通过具有某种意义的图形以及视觉刺激来获得经验,它不是事物的实在形态,是一种抽象的代表,包括图表、地图等。

观察的经验(塔中)

观察的经验在心理学上也可以称为“摸象直观”,是通过观察事物和载有事物信息的媒体间接获得信息。它主要包括如下五个方面:

1电影、电视:银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以获得一种替代的经验。

2录音、广播、照片、幻灯:与电影、电视一样,这些也是提供听觉的与视觉的经验,但抽象层次更高一些,主要能够帮助学员理解,并方便用于培训中的提示和总结。

3参观展览:这是一种观摩学习,通过观察获得经验。

4见习、旅游:可以看到各种真实场景和事物。

5观摩、示范:其本质是通过模仿进行学习,观察学习别人的做法,然后转变为自己的经验和能力。

做的经验(塔底)

做的经验是通过学习者的亲身体验和实际操作获得,这样获得的经验通常印象更深、理解更透,更容易掌握。这主要包括如下三个方面:

1参与活动(表演、做游戏):指把工作或生活中的一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,使他们在尽可能接近真实的情景中去获得经验。参加演戏与看戏不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验。

2设计的经验(理解):指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。模型、标本等是通过人工设计、仿造的事物,都与真实事物的大小和复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会。

3有目的的直接经验:指直接在实际场景和真实情况下取得的经验,是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的具体经验。

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