C4D-梦幻玻璃破碎效果建模及动画效果
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C4D-梦幻玻璃破碎效果建模及动画效果
新建一个摄相机:
把摄相机坐标所有数值清0
新建一个球体:由于摄相机在中心点,所以要把摄相机的Z轴拉到-450
球体分段数改为60:
再复制一个球体半经改为40
再把摄相机的位置改动一下:
点击变形器,选择爆炸FX
把变形器拉给球体
移动爆炸FX位置就能看到效果。但不是我们想要的
选项中爆炸改数值:
衰减45,变化5
簇:
重力保持默认就可以:旋转:
作动画0帧:
35帧
新建一个背景:
建建一个材质,颜色渐变:
右侧为黑色,左侧为如下
建一个背景材质给背景
再新建大球的材质:
把这个材质给大球体
再建一个材质,颜色为墨色
把这个材质给小球体
再建一个圆盘
把这个圆盘作为天空的反射
为这个圆盘加一个发光才质
现在看到这个画面的高光部分太亮了,我们到设置里去取消默认的灯光
现在效果出来了
加一个环境吸收,抗锯齿改最佳