C4D-梦幻玻璃破碎效果建模及动画效果

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C4D-梦幻玻璃破碎效果建模及动画效果

新建一个摄相机:

把摄相机坐标所有数值清0

新建一个球体:由于摄相机在中心点,所以要把摄相机的Z轴拉到-450

球体分段数改为60:

再复制一个球体半经改为40

再把摄相机的位置改动一下:

点击变形器,选择爆炸FX

把变形器拉给球体

移动爆炸FX位置就能看到效果。但不是我们想要的

选项中爆炸改数值:

衰减45,变化5

簇:

重力保持默认就可以:旋转:

作动画0帧:

35帧

新建一个背景:

建建一个材质,颜色渐变:

右侧为黑色,左侧为如下

建一个背景材质给背景

再新建大球的材质:

把这个材质给大球体

再建一个材质,颜色为墨色

把这个材质给小球体

再建一个圆盘

把这个圆盘作为天空的反射

为这个圆盘加一个发光才质

现在看到这个画面的高光部分太亮了,我们到设置里去取消默认的灯光

现在效果出来了

加一个环境吸收,抗锯齿改最佳

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