增长黑客第四章课件
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• 哪些屏的退出率最高 App存在哪些阻碍用户采取某一行动的程序错误? • 与其他提供商相比本应用中的商品价格如何? • 消费用户的行为中有哪些是弃用用户没有的? • 他们从开始到弃用App的过程是怎样的? • 在弃用之前他们在App中花费了多少时间?
调查采访:
获取用户的人口学和心理学信息 询问用户线上和线下的购物习惯 用户最喜爱的APP以及他们的移动设备情况
我们的最佳客户有哪些特征:
• 他们是从什么渠道转化为我们的客户的?是广告、推广邮件还是其他渠 道?
• 他们使用什么设备? • 他们具有哪些人口学特征,如年龄、收入等? • 他们居住在哪些地区? • 他们距离最近的本品牌商店或其他商店有多远? • 他们还使用其他哪些类似的App?
导致用户弃用App的原因:
信心 (confidence)
这个指标衡量的是想法提出者对于想法产生预期影响的信心 应该根据实证经验,不管是数据分析、行业基准、之前的试验经验
简易性 (ease)
百度文库
简易性衡量的是进行一项试验所需投入的时间和资源 如重新设计购物车的样式是具有潜在高影响力的想法,但是难落实
想法 增加购物清单功能,提高回购率 初次下单10美元优惠 提高50美元以上订单免运费规则的可见度 引进推荐引擎
分析
增长最快的公司正是那些学习最快的公司,开展 的试验越多,学习到的东西也就越多。 团队应该开展大量的试验,因为大多数试验都不 会产生你想要的结果。 寻求试验的成功是一个以量取胜的游戏,每一次 成功不论大小都很重要。 通过快速学习学到更多也是快节奏增长黑客过程 的目标和一大优势
快节奏 的试验
快节奏试验
?
快节奏的试验
案例分享
2007年,美国德克萨斯州贝 勒大学橄榄球队在联赛中排 名垫底。这时阿特.布莱尔斯 接管了教练工作。很快贝勒 大学熊队在联赛中平均每场 得分就升至64分,而且每年 都入选碗赛,成为全美排名 靠前的球队之一。
实现这一转变的关键是快节奏的“无聚首进攻”,贝勒队的进攻 速度不仅大大挤压了对手的空间,也使队员在每一场球赛中学习 到更多取胜的办法。 通过加快每一次进攻的速度并缩短两次进攻的间隔,贝勒队每场 比赛的进攻次数比对手多出13次,比大学球队平均每场比赛的进 攻次数高出20%。按照每赛季10场比赛计算,这13次累加起来 相当于球队整整多打了两场比赛。 这就为球队创造了更多的学习机会,丰富了球队的实战经验,使 他们懂得在不同情况下如何实现最好的团队协作。
制定储备库模板:
团队应规范想法提交的格式,因为只有这样才 能迅速地对想法进行评估,而不需要问很多问题。 清楚地说明应该做出什么具体的改变 阐述为什么这一做法可能带来结果的改进 说明如何衡量测试结果
以APP团队打造“购物清单”的想法为例:
这个想法的提交格式如下:
想法名称:
• 每个想法起一个简短的名称可以使讨论更容易也更高效; • 比如这个例子,我们给它起名叫“购物清单”
指标实现的。 • 如:对于购物清单试验来说,应追踪的指标包括使用购物清单的用户数、每个清
单保存的商品数、回购数、回购比例以及平均每笔订单的金额。
增长黑客循环-第三阶段:排定优先级
ICE评分体系:
影响力 (impact)
某个想法对于促进团队关注的指标的预期提升程度 APP案例中指每个用户创造的收入
Growth hacker
增长黑客—快节奏试验
增长团队市场营销一组
增长黑客回顾
搭建增长团队
增长负责人 产品经理 技术开发 营销市场人员 设计师 数据分析师
必要的 高层支持
好的产品是增长 确定增长杠杆 的根本
确定 “北极星指标”
针对目标用户的”不 作为其他增长指标的
可或缺性“调研,确
指导
定并实现“啊哈时刻”
假设:
• 像任何其他类型的试验一样,“假设”应该简要说明预期的因果关系。 • 对于假设不能只是给出模糊的原因和结果。 • 如:通过给用户提供便捷查询并回购商品的功能,回购用户人数将提高20%。
待测指标:
• 必须具体说明为评估测试结果需要追踪哪些指标。 • 大多数试验都应统计不止一个指标,因为一个指标的改善有时候是通过牺牲其他
想法描述:
• 想法描述看起来应该像执行大纲那样清晰明了; • 说明“谁”、“什么”、“何处”、“何时”、“为什么”和“如何”等问题; • 购物清单为例:使用户轻松地查看并再次订购之前购买的商品将增加重复购买的
人数,也会提高他们的下单速度。更便捷的再次购买操作应该能够刺激更多用户 回购。购物清单功能应添加到APP导航项中,使所有用户都能够使用,方便用户 保持并回购他们喜欢的商品。这一功能应该先在早期用户进行测试,再提供给所 有用户使用。
啊哈时刻:
用户在手机上购买食品并在家等着第二天送货上门的便利
增长等式:
安装量×月活跃用户数×消费用户数×平均订单金额×重复购 买率=增长量
北极星指标:
每个消费用户创造的月收入(促进销量)
增长黑客循环-准备工作
?
增长黑客循环-第一阶段:分析
数据分析:
我们的最佳客户有哪些行为:
• 他们使用了哪些功能? • 他们访问了App的哪几屏? • 他们打开App的频率如何? • 他们购买了哪些商品? • 他们的平均订单金额是多少? • 他们在一天中的什么时间下单? • 通常在哪些日子下单?
共同特征 活跃消费用户的平均订单金额高于50美元, 刚刚超过免运费的最低金额; 很多经常性消费用户都有很多重复购买的食 品,这些食品显然对他们来说是必需的; 最活跃的消费用户中相当一部分是从商店的 移动网站跳转到APP中的。
增长黑客循环-第二阶段:提出想法
形成想法储备库:
增长团队里的每个人都应有权限使用这一想 法储备库,并且随时可以往其中添加新内容。 跨职能合作和信息共享是增长黑客法的关键 原则。
从量变 到质变
实现 增长
增长黑客循环
分析
测试
增长黑客循环
提出想法
排定优先级
增长黑客循环-准备工作
搭建增长团队
确定“啊哈时刻” 设置追踪指标
启动快节奏 增长黑客过程
明确核心指标
以一连锁食品商品店为例:
这个APP几个月前发布,公司开展大规模传统营销攻势,吸 引了10万早期用户,且产品团队进行了恰当的数据跟踪指标; 但是应用内购买创造的收入仍然非常低。于是公司决定尝试 一下增长黑客法。
调查采访:
获取用户的人口学和心理学信息 询问用户线上和线下的购物习惯 用户最喜爱的APP以及他们的移动设备情况
我们的最佳客户有哪些特征:
• 他们是从什么渠道转化为我们的客户的?是广告、推广邮件还是其他渠 道?
• 他们使用什么设备? • 他们具有哪些人口学特征,如年龄、收入等? • 他们居住在哪些地区? • 他们距离最近的本品牌商店或其他商店有多远? • 他们还使用其他哪些类似的App?
导致用户弃用App的原因:
信心 (confidence)
这个指标衡量的是想法提出者对于想法产生预期影响的信心 应该根据实证经验,不管是数据分析、行业基准、之前的试验经验
简易性 (ease)
百度文库
简易性衡量的是进行一项试验所需投入的时间和资源 如重新设计购物车的样式是具有潜在高影响力的想法,但是难落实
想法 增加购物清单功能,提高回购率 初次下单10美元优惠 提高50美元以上订单免运费规则的可见度 引进推荐引擎
分析
增长最快的公司正是那些学习最快的公司,开展 的试验越多,学习到的东西也就越多。 团队应该开展大量的试验,因为大多数试验都不 会产生你想要的结果。 寻求试验的成功是一个以量取胜的游戏,每一次 成功不论大小都很重要。 通过快速学习学到更多也是快节奏增长黑客过程 的目标和一大优势
快节奏 的试验
快节奏试验
?
快节奏的试验
案例分享
2007年,美国德克萨斯州贝 勒大学橄榄球队在联赛中排 名垫底。这时阿特.布莱尔斯 接管了教练工作。很快贝勒 大学熊队在联赛中平均每场 得分就升至64分,而且每年 都入选碗赛,成为全美排名 靠前的球队之一。
实现这一转变的关键是快节奏的“无聚首进攻”,贝勒队的进攻 速度不仅大大挤压了对手的空间,也使队员在每一场球赛中学习 到更多取胜的办法。 通过加快每一次进攻的速度并缩短两次进攻的间隔,贝勒队每场 比赛的进攻次数比对手多出13次,比大学球队平均每场比赛的进 攻次数高出20%。按照每赛季10场比赛计算,这13次累加起来 相当于球队整整多打了两场比赛。 这就为球队创造了更多的学习机会,丰富了球队的实战经验,使 他们懂得在不同情况下如何实现最好的团队协作。
制定储备库模板:
团队应规范想法提交的格式,因为只有这样才 能迅速地对想法进行评估,而不需要问很多问题。 清楚地说明应该做出什么具体的改变 阐述为什么这一做法可能带来结果的改进 说明如何衡量测试结果
以APP团队打造“购物清单”的想法为例:
这个想法的提交格式如下:
想法名称:
• 每个想法起一个简短的名称可以使讨论更容易也更高效; • 比如这个例子,我们给它起名叫“购物清单”
指标实现的。 • 如:对于购物清单试验来说,应追踪的指标包括使用购物清单的用户数、每个清
单保存的商品数、回购数、回购比例以及平均每笔订单的金额。
增长黑客循环-第三阶段:排定优先级
ICE评分体系:
影响力 (impact)
某个想法对于促进团队关注的指标的预期提升程度 APP案例中指每个用户创造的收入
Growth hacker
增长黑客—快节奏试验
增长团队市场营销一组
增长黑客回顾
搭建增长团队
增长负责人 产品经理 技术开发 营销市场人员 设计师 数据分析师
必要的 高层支持
好的产品是增长 确定增长杠杆 的根本
确定 “北极星指标”
针对目标用户的”不 作为其他增长指标的
可或缺性“调研,确
指导
定并实现“啊哈时刻”
假设:
• 像任何其他类型的试验一样,“假设”应该简要说明预期的因果关系。 • 对于假设不能只是给出模糊的原因和结果。 • 如:通过给用户提供便捷查询并回购商品的功能,回购用户人数将提高20%。
待测指标:
• 必须具体说明为评估测试结果需要追踪哪些指标。 • 大多数试验都应统计不止一个指标,因为一个指标的改善有时候是通过牺牲其他
想法描述:
• 想法描述看起来应该像执行大纲那样清晰明了; • 说明“谁”、“什么”、“何处”、“何时”、“为什么”和“如何”等问题; • 购物清单为例:使用户轻松地查看并再次订购之前购买的商品将增加重复购买的
人数,也会提高他们的下单速度。更便捷的再次购买操作应该能够刺激更多用户 回购。购物清单功能应添加到APP导航项中,使所有用户都能够使用,方便用户 保持并回购他们喜欢的商品。这一功能应该先在早期用户进行测试,再提供给所 有用户使用。
啊哈时刻:
用户在手机上购买食品并在家等着第二天送货上门的便利
增长等式:
安装量×月活跃用户数×消费用户数×平均订单金额×重复购 买率=增长量
北极星指标:
每个消费用户创造的月收入(促进销量)
增长黑客循环-准备工作
?
增长黑客循环-第一阶段:分析
数据分析:
我们的最佳客户有哪些行为:
• 他们使用了哪些功能? • 他们访问了App的哪几屏? • 他们打开App的频率如何? • 他们购买了哪些商品? • 他们的平均订单金额是多少? • 他们在一天中的什么时间下单? • 通常在哪些日子下单?
共同特征 活跃消费用户的平均订单金额高于50美元, 刚刚超过免运费的最低金额; 很多经常性消费用户都有很多重复购买的食 品,这些食品显然对他们来说是必需的; 最活跃的消费用户中相当一部分是从商店的 移动网站跳转到APP中的。
增长黑客循环-第二阶段:提出想法
形成想法储备库:
增长团队里的每个人都应有权限使用这一想 法储备库,并且随时可以往其中添加新内容。 跨职能合作和信息共享是增长黑客法的关键 原则。
从量变 到质变
实现 增长
增长黑客循环
分析
测试
增长黑客循环
提出想法
排定优先级
增长黑客循环-准备工作
搭建增长团队
确定“啊哈时刻” 设置追踪指标
启动快节奏 增长黑客过程
明确核心指标
以一连锁食品商品店为例:
这个APP几个月前发布,公司开展大规模传统营销攻势,吸 引了10万早期用户,且产品团队进行了恰当的数据跟踪指标; 但是应用内购买创造的收入仍然非常低。于是公司决定尝试 一下增长黑客法。