视频编辑基础2

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视频编辑基础2

色彩模式

1

RGB

色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指

不能由其他色彩组合而成的色彩。

2

、灰度模式属于非彩色模式。

3

LAB

模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。

由三个通道组成:

一个亮度和两个色度通道

A

B

组成,

其中

A

代表从绿到红,

B

代表从蓝到黄。

4

HSB

模式

??

色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。

图形、像素和分辨率

1

计算机图形可分为两种类型:

位图图形和矢量图形。

位图图形也叫光栅图形,

通常也称之为图像,

它由大量的像素组成。

位图图形是依靠分辨率的图形,

每一

幅都包含着一定数量的像素。

矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。

它通过数

学方程式得到由矢量所定义的直线和曲线组成。

例如徽标在缩放到不同大小时都

保持清晰的线条。

2

、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下

三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像

素都是正主形的;像素的大小是相对它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

3

、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清

晰。

颜色深度

图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标

准:

1

24

位真彩色:

每个像素所能显示的颜色数为

24

位,

也就是

2

24

次方,

约有

1680

万种颜色;

2

16

位增强色:增强色为

16

位颜色,每个像素显示的颜

色数为

2

16

次方,有

65536

种颜色;

3

8

位色:每个像素显示的颜色数为2

次方,有

256

种颜色。

Alpha

通道

视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32

位颜色深度。

32

位颜色深

度实际上是在

24

位颜色深度上添加了一个

8

位的灰度通道,为每一个像素存储

透明度信息。这个

位灰度通道被称为

Alpha

通道。

非线性编辑

简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,指应用计算机图

形、

图像技术,

在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,

并将最终结果输

出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。非线性编辑的应用范围

1970

年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过

30

多年的发展,现有的

非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的

高度兼容,

并广泛

应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。目前基于PC

平台的非线性编辑软

件有

Adobe Premiere

等。

彩色电视的三种制式

NTSC

制(美国,加拿大,日本等)

PAL

制(欧洲,中国等)

SECAM

制(法

国等)

时间码

视频素材的长度和它的开始帧、结束帧是由时间码单位和地址来度量的。

小时:分钟:秒:帧的形式确定每一帧的地址。

PAL

制采纳的是

25

/

秒的标准。

NTSC

制采纳的是

29.97/

帧秒的标准。早期的黑白电视使用的

30

/

秒标准。

扫描

把二维的图像信号转换为一维的电信号。

NTSC

制每帧扫描

525

行,每秒扫描

30

帧;

PAL

制每帧扫描

625

行,每秒扫描

25

帧。

每行扫描完成后的返回过程称为水平消隐。每帧扫描完成后的返回过程称为垂直消隐。

扫描方式:隔行扫描和逐行扫描

隔行扫描就是用一次以上的垂直扫描再现一幅完整的图像。在电视系统中,

采用

两个垂直扫描场表示一帧

帧、帧速率

视频是由一系列的单独图像(称之为帧)

典型的帧速率范围是

24

30

/

常用的压缩编码技术:

1

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