《UML类图图示样例》说明

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UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明画法和功能

UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明画法和功能

UML各种图例面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.UML类的符号是一个被划分成三块的方框:类名,属性,和操作.抽象类的名字,像Payment是斜体的.类之间的关系是连接线.类图有三种关系.关联association-表示两种类的实例间的关系.如果一个类的实例必须要用另一个类的实例才能完成工作时就要用关联.在图中,关联用两个类之间的连线表示.dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.。

Java利器之UML类图详解

Java利器之UML类图详解

Java利器之UML类图详解前⾔UML(Unified Modeling Language)中⽂统⼀建模语⾔,是⼀种开放的⽅法,⽤于说明、可视化、构建和编写⼀个正在开发的、⾯向对象的、软件密集系统的制品的开放⽅法。

UML展现了⼀系列最佳⼯程实践,这些最佳实践在对⼤规模,复杂系统进⾏建模⽅⾯,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

【维基百科】最近看⼀些开源项⽬的时候,总是看到UML中的类图,⼀开始⾃⼰的做法就是跳过去类图的部分,不过后来⼜遇到了⼏次,就决定学习下,不能再选择逃避了,这也是⼀个即将优秀的程序探索者应该必备的素质。

今天把⾃⼰学习到的内容记录⼀下(怕健忘…),相信对类图不清楚的朋友,通过读取这篇⽂章后也能有⼀个⽐较清晰的认识,让你看的懂,画的出。

类图作⽤类图是软件⼯程的统⼀建模语⾔⼀种静态结构图,该图描述了系统的类集合,类的属性和类之间的关系。

帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。

学习好类图的绘制,是⼀位合格的软件⼯程师应有的技能。

类的UML图⽰在UML类图中,类使⽤包含类名,属性,⽅法名及其参数并且⽤分割线分隔的长⽅形表⽰。

例如最简单的⼀个类Person 类有两个属性分别是name和age,并提供对应的get和set⽅法。

java类代码如下/************************************************************************ Module: Person.java* Author: Code4Android* Purpose: Defines the Class Person***********************************************************************/import java.util.*;/** @pdOid 4615fa10-38a3-446e-a7d5-59dcb3e786b5 */public class Person {/** @pdOid f314a698-c3c1-4ec7-a8ea-f8b2df107a29 */private String name = zhangsan;/** @pdOid 271c633b-87e5-4b41-9f70-2ce320635014 */private int age = 23;/** @pdOid ccf5b7c1-d005-4a5f-b823-9988f2dd6f91 */public String getName() {// TODO: implementreturn name;}/** @pdOid 83e01fba-b004-498e-b7ab-778de8be6dfa */public int getAge() {// TODO: implementreturn age;}/** @param name* @pdOid 9525895a-11bf-44a3-afed-b4a014540a98 */public void setName(String name) {// TODO: implement=name;}/** @param age* @pdOid 16fd66cc-2af1-4fef-ae98-2a37f495a487 */public void setAge(int age) {// TODO: implementthis.age=age;}}那么⽤类图表⽰如下,它很简单的表⽰出了类的所有信息。

UML图书管理系统类图 文档

UML图书管理系统类图 文档

图书借阅系统用例分析1。

用户采用用例图描述的图书借阅系统主要包括三类用户:读者、图书管理员、系统管理员。

其中,读者是多个,图书管理员是几个,系统管理员是一个。

1.1读者描述:读者可以借阅、预约、续借、归还图书,可以对书籍和个人信息进行查询,可以取消预约,可以提出办理图书借阅证的申请。

示例:持有图书借阅证的任何人。

1.2图书管理员描述:图书管理员对图书信息维护,包括图书订购、新书入库、破损修补、旧书下架,另外还对读者信息进行管理,进行借阅登记等.示例:图书管理员1。

3系统管理员描述:系统管理员对系统进行维护,包括读者信息的创建、修改、删除,日志维护,权限维护,后台数据维护,还有系统信息的维护。

示例:系统管理员2.用例通过识别的参与者,对需求进一步分析,将业务需求进行分解,获得每个参与者的使用用例:2.1读者(1)读者办卡:提供为读者办理借书证的功能(2)书籍查询:为读者提供书籍查询功能(3)书籍借阅:提供借阅书籍的功能(4)书籍续借:提供续借书籍的功能(5)书籍预约:提供对某一书籍的预约功能(6)取消预约:提供对预约进行取消的功能(7)书籍归还:提供归还书籍的功能(8)读者信息查询:为读者提供个人信息查询的功能(9)缺书登记:当读者需要的书籍查询书库没有记录时,读者可将此书进行缺书登记2.2图书管理员(1)图书信息维护图书订购:参考各类图书的库存数和借阅率及缺书登记,对书籍进行统一采购新书入库:将新书到货进行编号入库书籍破损修补:当书籍有损坏时进行修补旧书下架:将遗失或淘汰的书籍从书库中清除(2)读者信息管理(3)借阅书籍登记2。

3系统管理员(1)系统维护:维护图书借阅系统的系统结构(2)日志维护:维护系统中各种日志,如借阅记录、书籍记录等(3)权限维护:确定系统各参与者的权限,维护相关权限(4)增删用户:增加或者删除用户及相关信息(5)后台数据维护:维护系统后台数据库中的各种数据3。

用例图3。

1用例说明4 类图在用例分析基础之上,根据需求可建立起系统的静态数据模型,即建立系统类图。

uml图例讲解PPT课件

uml图例讲解PPT课件
“上课登记”用例的主要事件流如下: 学生从系统菜单中选择“上课登记”; 系统显示指纹识别界面; 学生将手指放置于界面上; 系统捕获并识别学生的指纹,向学生返回识别的身份信息; 学生选择“确认”按钮; 系统生成一个关于该登记学生及当前日期、时间的新记录,并将该记录 保存到数据库中。 请根据以上描述绘制“上课登记”用例的顺序图。
请按以上描述绘制出使用手机的状态图。
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UML图例讲解
(11)某学生选课系统的查询课程用例如下,学生首先进入选课 系统,然后输入要查询的课程名,系统验证输入的课程名是否 存在,若存在,跳转到对应的显示课程信息的页面;若不存在, 则给出提示信息,返回选课页面。 请根据以上描述绘制活动图。
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UML图例讲解
(4)在一个习题库下,各科老师可以在系统中编写习题及标准 答案,并将编写的习题和答案加入题库中,或者从题库中选取 一组习题组成向学生布置的作业,并在适当的时间公布答案。 学生可以在系统中完成作业,也可以从题库中选择更多的习题 练习。老师可以通过系统检查学生的作业,学生可以在老师公 布答案后对自己的练习进行核对。阅读这一情境,分析出该系 统所包括的实体类并适当添加属性,绘制出分析类图。
uml图例讲解555某银行系统的取款用例执行顺序如下工作人员输冬取款单输入后银行系统请求银行数据库匹配用户迚行身份验证验证通过后数据库注销相应存款返回注销完成信息银行系统在存折上打印取款记彔
UML图例讲解
(1)某个学生成绩管理系统的部分参与者和用例总结如下。
教务管理人员:
①登录系统;
②教师、学生名单管理;
③学期教学计划管理;
④成绩管理;
⑤课程分配,每次课程分配时都必须打印任课通知书。
学生:

uml各种图例及说明

uml各种图例及说明

uml各种图例及说明(摘录)1、用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。

说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。

一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。

2、类图类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。

能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。

类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型。

3、对象图与类图极为相似,它是类图的实例,对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。

它描述的不是类之间的关系,而是对象之间的关系。

4、活动图描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。

能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求。

5、状态图描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。

可以捕获对象、子系统和系统的生命周期。

他们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件(如消息的接收、时间的流逝、错误、条件变为真等)会怎么随着时间的推移来影响这些状态。

一个状态图应该连接到所有具有清晰的可标识状态和复杂行为的类;该图可以确定类的行为,以及该行为如何根据当前的状态变化,也可以展示哪些事件将会改变类的对象的状态。

状态图是对类图的补充。

6、序列图(顺序图)序列图是用来显示你的参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型。

顺序图可以用来展示对象之间是如何进行交互的。

顺序图将显示的重点放在消息序列上,即强调消息是如何在对象之间被发送和接收的。

7、协作图和序列图相似,显示对象间的动态合作关系。

可以看成是类图和顺序图的交集,协作图建模对象或者角色,以及它们彼此之间是如何通信的。

如果强调时间和顺序,则使用序列图;如果强调上下级关系,则选择协作图;这两种图合称为交互图。

8、构件图(组件图)描述代码构件的物理结构以及各种构建之间的依赖关系。

UML简单介绍—类图详解

UML简单介绍—类图详解

UML简单介绍—类图详解类图详解 阅读本⽂前请先阅读:1、泛化关系 ⼀个动物类:1/**2 * 动物类3*/4public class Animal {56public String name;//名字7public int age;//年龄89public String getName() {10return name;11 }1213public void setName(String name) { = name;15 }1617public int getAge() {18return age;19 }2021public void setAge(int age) {22this.age = age;23 }24 } 属性的表⽰⽅式为:【可见性】【属性名称】:【类型】={缺省值,可选} ⽅法的表⽰⽅式为:【可见性】【⽅法名称】(【参数列表】):【类型】 如下: ⼦类Dog:1public class Dog extends Animal{23private String sound = "汪汪";//声⾳ 45protected void sleep(){6 System.out.println("睡四个⼩时");7 }89public String getSound() {10return sound;11 }12 } ⼦类Cat:1public class Cat extends Animal {23private String sound = "喵喵";//声⾳ 45protected void sleep(){6 System.out.println("睡六个⼩时");7 }89public String getSound() {10return sound;11 }12 } 类图表⽰如下:2、实现关系 动物接⼝:1/**2 * 动物接⼝3*/4public interface Animal {56public void getName();7public void getAge();8 } 实现类Dog:1public class Dog implements Animal{ 23 @Override4public void getName() {5 System.out.println("我是⼩汪");6 }78 @Override9public void getAge() {10 System.out.println("我4岁了");11 }12 } 实现类Cat:1public class Cat implements Animal { 23 @Override4public void getName() {5 System.out.println("我是⼩喵");6 }78 @Override9public void getAge() {10 System.out.println("我3岁了");11 }12 }3、依赖关系 ⼈过河要依赖船,鱼依赖⽔,动物依赖⽔、⾷物和空⽓等,这些都是依赖关系。

UML详解-类图(格式整齐)

UML详解-类图(格式整齐)
Order类和Customer、Consignee、DeliverOrder是关联关 系。也就是说,一个订单和客户、收货人、送货单是相关 的。
高级材料
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类图的阅读
读图过程
多重性:用来说明关联的两个类之间的数量关系
源类及多重性 目标类及多重性 分析
Customer(1) Order(1)
Order(0…n) Consignee(1)
类图
高级材料
1
类的定义 类图
类图的阅读 类的关系 高级概念
本章内容
2007-10-8
Copy R高igh级t X材.S料hi, DHU
22
面向对象思想
类的定义
高级材料
33
类的定义
面向对象思想
每个对象都扮演了一个角色,并为其它成员提供特 定的服务或执行特定的行为。
在面向对象世界中,行为的启动是通过将“消息”传 递给对此行为负责的对象来完成的;同时还将伴随 着执行要求附上相关的信息(参数);而收到该消 息的对象则会执行相应的“方法”来实现需求
<<constustor>> sh ape() move() resize() display()
高级材料
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属性
标准格式:
[可见性] 属性名 [: 类型] [‘[’多重性[次序]‘]’][=初 始值][{特性}]
可见性:可访问性 多重性:属性值个数格式 次序:属性值顺序 特性:属性约束
高级材料
6
用类和对象表示现实世界,用消息和方法来模拟现 实世界的核心思想
高级材料
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类的定义
什么是类(class)?
具有相同属性、操作、关系
和语义的对象的 描述。பைடு நூலகம்

UML类图说明规范文档

UML类图说明规范文档

UML类图说明规范文档版本更改说明一:类图1,成员的三种可见性修饰符Public :符号为+Protected :符号为#Private: 符号为-2,EA工具下模型元素的关系:3,关联关系:表示类与类之间的连接。

由于对象是类的实例,因此类与类之间的关联也就是其对象之间的关联。

类与类之间有多种连接方式,每种连接的含义各不相同(语义上的连接),但外部表示形式相似,故统称为关联。

关联关系一般都是双向的,即关联的对象双方彼此都能与对方通信。

反过来说,如果某两个类的对象之间就存在可以互相通信的关系,或者说对象双方能够感知另一方,那么这两个类之间就存在关联关系。

描述这种关系常用的字句是:“彼此知道”,“互相连接”等。

对于构建复杂系统的模型来说,能够从需求分析中抽象出类和类之间的关系是很重要的。

根据不同的定义,关联可以分为普通关联、递归关联、限定关联、或关联、有序关联、三元关联、聚合等七种。

3.1普通关联:普通关联是最常见的一种关联,只要类与类之间存在连接关系就可以用普通关联表示。

比如,张三使用计算机,计算机会将处理结果等信息返回给张三。

普通关联的图示是连接两个类之间的连线。

张三使用计算机如果类与类之间的关联是单向的,则称为导航关联。

如张三可以有一辆汽车3.2聚合关联:是关联的特例,表示的类与类之间的关系具有“整体与部分”的特点。

例如汽车由轮子、发动机、底盘等构成,则表示汽车的类与表示轮子的类、发动机的类、底盘的类之间的关系就具有“整体与部分”的特点,因此,这是一个聚合关系。

识别聚合关系的常用方法是寻找“由……构成”、“包含”、“是……的一部分”等字句。

说明:我们发现,下面图中的菱形箭头有的空心的,有的实心的;这是有区别的:如果部分类的实例是清楚的独立的存在于整体类的,如车轮与汽车;则部分类与整体类间菱形为空心的;如果部分类的生命周期并不独立于整体类的生命周期,则所画的菱形为实心的。

3.2.1一般聚合海军有许多军舰3.2.2共享聚合一个球队有多个球员,一个球员效力多个球队3.2.3复合聚合3.3关联中的角色与递归关联如下图,a图中人驾驶小汽车时,人这个类的角色便是驾驶员,而小汽车类的角色是宝马牌汽车;b 图中,两人结婚,则人这个类的角色便成了丈夫与妻子了,同b图所示的是递归关联3.4三元关联三个类间用菱形来连接,建立联系的两个类在菱形对角,另一类占菱形侧方。

UML图例说明

UML图例说明

常见的类与类的关系分为4种。

①依赖关系②泛化关系(继承)③关联关系④实现关系。

在UML的类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Composition), 依赖(Dependency)1、泛化(Generalization)是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。

【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类2.、实现(Realization)是一种类与接口的关系, 表示类是接口所有特征和行为的实现。

【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口3、关联(Association)是一种拥有的关系, 它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【箭头及指向】:带普通箭头(或实心三角形箭头)的实心线,指向被拥有者注:这种关联关系中还有一种自身关系的4.、聚合(Aggregation)是整体与部分的关系, 且部分可以离开整体而单独存在. 如车和轮胎是整体和部分的关系, 轮胎离开车仍然可以存在。

聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。

【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体5.、组合(Composition)是整体与部分的关系, 但部分不能离开整体而单独存在. 如公司和部门是整体和部分的关系, 没有公司就不存在部门。

组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体6、依赖(Dependency)是一种使用的关系, 即一个类的实现需要另一个类的协助, 所以要尽量不使用双向的互相依赖。

UML类图说明

UML类图说明

abstract class Animal {
public Metabolism (Oxygen oxygen,Water water) {
} }
小菜:“啊,看来 UML 类图也不算难呀。回想那天我面试题写的代码,我终 于明白我为什么写得不成功了,原来一个小小的计算器也可以写出这么精彩的 代码,谢谢大鸟。”
UML 类图图示样例
大鸟:“首先你看那个‘动物’矩 形框,它就代表一个类(Class)。类图分 三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。第二层是类的 特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。注意前 面的符号,‘+’表示 public,‘-’表示 private,‘#’表示 protected。”
UML 类图说明
小 菜 :“ 我 时 常 在 一 些 技 术 书 中 看 到 这 些 类 图 表 示 ,简 单 的 还 看 得 懂 ,有 些 标记我很容易混淆。要不你给我讲讲吧。”
大 鸟 :“ 这 个 其 实 多 看 多 用 就 熟 悉 了 。我 给 你 举 一 个 例 子 ,来 看 这 样 一 幅 图 , 其中就包括了 UML 类图中的基本图示法。”
class Bird : Animal { }
Hale Waihona Puke class WideGoose : IFly {
}
大 鸟 :“ 你 看 企 鹅 和 气 候 两 个 类 ,企 鹅 是 很 特 别 的 鸟 ,会 游 不 会 飞 。更 重 要 的是,它与气候有很大的关联。我们不去讨论为什么北极没有企鹅,为什么它 们要每年长途跋涉。总之,企鹅需要‘知道’气候的变化,需要‘了解’气候 规 律 。 当 一 个 类 ‘ 知 道 ’ 另 一 个 类 时 , 可 以 用 关 联 ( a ss oc i a t io n)。 关 联 关 系 用实线箭头来表示。”

UML类图说明

UML类图说明

UML类图说明1:⽰例这是⼀个使⽤UML表⽰的类图的结构,通过箭头,菱形,实线以及虚线来代表⼀些类之间的关系,后⾯将按照上⾯的例⼦⼀⼀介绍说明。

上图中,abstract 车是⼀个抽象类。

⼩汽车和⾃⾏车是继承了车的抽象类,实现了抽象类的⼀些抽象⽅法,他们之间是实现关系。

SUV继承⼩汽车,SUV和⼩汽车之间是泛化关系!轮胎,发动机和⼩汽车之间是组合关系。

学⽣和班级之间是聚会关系。

学⽣和⾝份证之间是关联关系。

学⽣和⾃⾏车之间是依赖关系。

2:具体分析2.1:泛化关系上⾯UML图中,SUV和⼩汽车之间是⼀种泛化关系,SUV is a ⼩汽车,泛化关系⽤⼀种带有空⼼的箭头来表⽰。

在代码中表现的⽅式就是继承⾮抽象类的⽅式。

2.2:实现关系上⾯UML图中,⼩汽车,⾃⾏车与抽象类车,之间是⼀种实现关系。

重要的是要继承抽象类,或者实现接⼝这种关系是实现关系,在UML类图中使⽤虚线带箭头。

在代码中表现的⽅式就是继承抽象类。

2.3:聚合关系上⾯UML图中,学⽣和班级之间是⼀种聚合关系,表⽰班级有学⽣聚合⽽来,采⽤实线空⼼菱形箭头表⽰。

与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如,班级撤销了,学⽣不会消失,他们依然存在。

2.4:组合关系上⾯UML图中,轮胎,发动机和⼩汽车之间是⼀种组合关系,采⽤实线实⼼菱形箭头表⽰。

与聚合关系不同的是,整体和部分是强依赖的,即使整体不存在了,组合部分也不存在;例如,⼩汽车没有,⾃然轮胎和发动起,也不会存在了。

2.5:关联关系上⾯UML图中,学⽣和⾝份证是⼀种关联关系。

关联关系是⽤⼀条直线表⽰的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是⼀种静态关系,通常与运⾏状态⽆关,⼀般由常识等因素决定的;它⼀般⽤来定义对象之间静态的、天然的结构;所以,关联关系是⼀种“强关联”的关系;⽐如,乘车⼈和车票之间就是⼀种关联关系;学⽣和学校就是⼀种关联关系;2.6:依赖关系上⾯UML图中,学⽣和⾃⾏车之间是⼀种依赖关系。

UML类图详解

UML类图详解

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9包
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9.1 什么是包
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9.1 什么是包
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9.1 什么是包
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9.2 包的版型
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9.2 包的版型
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9.3 包的关系
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9.3 包的关系
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9.3 包的关系
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9.4 包图
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9.4 包图
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边界对象只能与控制对象和用例的参与者进行交互(即 不能直接访问实体对象)。 实体对象只能与控制对象进行交互。 控制类对象可以和边界类对象交互,也可以和实体对象 交互,但不能和用例的参与者直接进行交互。
5 用例分析
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5 用例分析
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6 绘制类图
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6 绘制类图
6.5 实例
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6.5 实例
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6.5 实例
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6.5 类图应用说明
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6.5 类图应用说明
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6.5 类图应用说明
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7 复合结构图
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5 用例分析
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5 用例分析
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5 用例分析
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5 用例分析
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5 用例分析
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UML类图详细教程PPT课件

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公司直销系统用例图
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4.2 UML扩展类图
一、聚合和组合 在前面,已经介绍过类之间的简单关联,知道了它们在类图中使用连接类的单线表
示。本节将介绍如何更好地限定这些关联,其方法是以聚合或者组合的形式来定义关联。 这两种新的关联类型都描述了类之间的整体——部分组成关系。 1.聚合
类图支持如下面用例图中用例。 练习步骤:
1)确定可以在用例图中找到的类。 2)创建关联类,给出它们的关联名词。 3)巩固相似的类。 4)确定任何合适的角色名。 5)为任何已经封装到另一个类中的独立功能添加类。 6)添加属性和操作以便提供类图中需要的功能。 7)为操作和属性提供数据类型和参数等信息
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1)关联关系 关联关系是指类之间的语义联系。关联可以具有如下特性:
•关联名称 •角色名称 •多重性 •导航性
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多个类可以关联到同一个类
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多重性: 多重性(mutiplicity)用来指示一个类的多少对象与另一个类的一个对象相关。可
以在类关系的任何一端添加多重性,来指示出多重性,如下图所示。
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派生的属性: 另一种可以为属性提供的信息是派生值,它可以使用数学函数、字符串函数或者将要
在应用程序中实现的其他商务逻辑。 要想指出一个属性是派生的,需要在属性名之前添 加一个前斜线(/), 并且要附加一个注释,其中包含了派生属性值的指令,如下图所 示。
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2. 操作(方法)
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多重性是一个数值或者数值范围,用来指示一个类的几个对象与另一个类的一个对象相 关。如下图所示。

UML类图的画法及含义

UML类图的画法及含义

UML类图的画法及含义2008-05-19 09:29写点定义先:抽象:只定义你想要的属性和操作,不相关的可以省去不写.继承:类之间的特性传承多态性:类的名字不同,但有相同的操作名封装:非公开的属性和操作,这样可以降低类之间的耦合消息传递:类之间协作的方式关联:类之间发生关系时的术语.两个类之间可以有多种关联.多重性:一个类和多个类之间有关联.聚集:1个类包含N个类,那么主和子之间就有聚集关系.组成:聚集的加强版,即组成的每个成员都必须存在,缺一不可.类的可视化例子:类名:WashingMachine包名:有包的情况下,可能要把包名写在类名前面,比如:PackageName::WashingMachine属性: brandName , 更全的例子是 + brandName:String = "TNND"对象名:myWasher:WashingMachine操作: +addClothes(C:String)void职责:写在类图的最下面,记述这个类它要做什么约束:用{}的格式写在类国的边上,指定个别属性的取值范围.关系:关联:类A要在类B 中发挥什么作用时,就用带方向的关联来表示, 关联相关的概念:关联名,角色名,关联上的约束,多重性.关联类:类A和类B之间的关联,是通过类C来体现的,那么类C就是关联类. 链:相对于类,对象之间的关系叫链.多重性: 可能1个类A对应N个类B. 例子有 1 1・・*0,1限定关联:在多重关联时,类A可能要通过一个指定的属性来识别类B.此时那个属性,就叫做限定符自身关联:一个类可能同时代表多种角色,那在类图中就可能表现为自已和自己关联继承:子类继承父类, 用实线空三角形指向父类.用――――――――△(这个三角要右转90度)来表示相关概念:基类,根类,叶类,单继承,多继承.依赖:当类A的操作里用到类B时,就说类A依赖类B 用------->来表示聚集:上面讲过了.图示为: 部分类―――――◇ 总的类组成:同上.图示为: 部分类―――――◆ 总的类接口:听说有两种:1)在类图的类名上面写<<interface>>, 2)把类名写成IClassName的格式.实现:是说类和接口之间的关系,用-------△(这个三角要右转90度)来表示另外,接口可以简化成一个圆圈.可见性: + 公有 # 保护 - 私有有点搞的地方:1,关联和依赖:简单的说,关联是指把类B定义成类A的属性. 依赖是指,类A的一个方法,用到了类B.2,聚集和组成:聚集,少几个没问题. 组成,少一个不成. // 其实还是不知道两者有什么实际意义,感觉还是一回事.。

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例UML中描述对象和类之间相互关系的⽅式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。

依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成⽴,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的⽤途,所以被单独描述。

uml中⽤带箭头的虚线表⽰Dependency关系,箭头指向被依赖元素。

泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of ⼀般个体)关系,不必多解释了。

uml中⽤带空⼼箭头的实线线表⽰Generalization关系,箭头指向⼀般个体。

实现(Realize):元素A定义⼀个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。

这个关系最常⽤于接⼝。

uml 中⽤空⼼箭头和虚线表⽰Realize关系,箭头指向定义约定的元素。

关联(Association):元素间的结构化关系,是⼀种弱关系,被关联的元素间通常可以被独⽴的考虑。

uml中⽤实线表⽰Association 关系,箭头指向被依赖元素。

聚合(Aggregation):关联关系的⼀种特例,表⽰部分和整体(整体 has a 部分)的关系。

uml中⽤带空⼼菱形头的实线表⽰Aggregation关系,菱形头指向整体。

组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表⽰元素间更强的组合关系。

如果是组合关系,如果整体被破坏则个体⼀定会被破坏,⽽聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不⼀定会随着某个整体的破坏⽽被破坏。

uml中⽤带实⼼菱形头的实线表⽰Composition关系,菱形头指向整体。

1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表⽰1、依赖关系也是类与类之间的联结2、依赖总是单向的。

UML.ROSE类图符号说明

UML.ROSE类图符号说明

图一:此实线箭头表示, 继承, 从一个非接口类的继承.图二:那条连线表示双向关联:看左边, Flight扮演assignedFights角色, 有0到1个Plane跟他关联(一个航班要么取消了没有飞机,要么只能对应一架飞机)看右边, Plane扮演着assignedPlane角色, 有0到多个Flight跟他关联(一个飞机可以参与多个航班, 也可以停在仓库里面烂掉)图三:那条连线表示单向关联:基本的意义跟上面的是一样的, 唯一不同的是, 右边的类对左边的类是一无所知的. 图四:那个大的包围的框叫软件包, 名字为Account, 就一些可以归类的类包装起来.图五:如此虚线的箭头表示实现一个接口.图六:水平的连线还是表示上面所说的关联, 但从关联连线中引伸出来的虚线, 这意味当Flight 类的一个实例关联到FrequentFlyer 类的一个实例时,将会产生MileageCredit 类的一个实例.图七:带菱形的箭头表示基本聚合, 由上图知道, Wheel类扮演wheels角色, 聚合4个到Car 对象里面去,空心的菱形表示Wheel对象并不随Car的创建而创建,销毁而销毁.图八:意义和上面类似, 唯一不同的是, 实心菱形表示Department对象随Company对象的创建而创建,销毁而销毁.图九:表示反射关联, 显示一个Employee类如何通过manager / manages角色与它本身相关。

当一个类关联到它本身时,这并不意味着类的实例与它本身相关,而是类的一个实例与类的另一个实例相关总黄酮生物总黄酮是指黄酮类化合物,是一大类天然产物,广泛存在于植物界,是许多中草药的有效成分。

在自然界中最常见的是黄酮和黄酮醇,其它包括双氢黄(醇)、异黄酮、双黄酮、黄烷醇、查尔酮、橙酮、花色苷及新黄酮类等。

简介近年来,由于自由基生命科学的进展,使具有很强的抗氧化和消除自由基作用的类黄酮受到空前的重视。

类黄酮参与了磷酸与花生四烯酸的代谢、蛋白质的磷酸化、钙离子的转移、自由基的清除、抗氧化活力的增强、氧化还原作用、螯合作用和基因的表达。

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一、类图
类图分三层:
第一层显示类的名称。

如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是类的特性,通常就是字段和属性。

第三层是类的操作,通常是方法或行为。

注意前面的符号,“+”表示 public ,“-”表示private ,“#”表示protected 。

二、接口图
接口的两种表示方法 ——
“飞翔”,它表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。

第一
行是接口名称,第二行是接口方法。

接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的
接口。

圆圈旁边有接口名称,接口方法在实现类中出现。

接口实现—— 用 空心三角形 + 虚线 来表示
接口实现 空三虚线
三、关系 1、继承关系(Generalization):也称泛化关系。

用 空心三角形 + 实线 来表示
说明:和“接口实现”为一对,两者都用空心三角形。

但继承关系比实现接口关系耦合性强,所以继承用实线,实现接口用虚线
2、合成关系(Composition): 用 实心的菱形 + 实线箭头 来表示。

也有翻译成“组合、复合”的。

是一种强的“拥有”关系。

它体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

比如鸟和翅膀就是组合关系,因为他们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命 周期是相同的。

另外,合成关系的连线两端还有一个数字“1”和数字“2”,这被称为基数。

表明这一端的类可以有几个实例。

例如鸟有两个翅膀,两条腿,一个头等。

如果一个类可以有无数个实例就用“n”来 表示,例如鸟可以有“n”个羽毛。

关联关系、聚合关系也可以有基数。

继承泛化 空三实线合成耦强 实菱实乮线乯箭
继承接口 合成聚合 关联依赖
3、聚合关系(Aggregation):
聚合耦弱空菱实乮线乯箭
用空心的菱形 + 实线箭头 来表示
表示一种弱的“拥有”关系,体现是的A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。

比如每只大雁属于一个雁群,一个雁群可以有多个大雁,这就满足了聚合关系。

简单说就是符号与符号之间的替换关系。

几个词,一组词,他们性质相同,具有同样的组合功能,在语言结构的同一个位置上可以互相替换,替换后生成不同的句子,这些词之间的这种替换关系,就是聚合关系。

在一个语言结构中,看到其中的某个单位,会联想到另一个单位,并用另一个单位来替换,组成新的句子,以符合交际的需要。

比如根据“我吃饭”中的“我”,联
想到“他”,可以替换造出“他吃饭”;根据其中的“吃”用“做”、“煮”、“烧”
等替换,可以造出“我做饭”;根据其中的“饭”,用具有相同功能的“面”、
“饼”、“菜”等词语替换,可以造出“我吃面”。

说明:“复合(合成)”与“聚合”关系为一对,可以这样记忆:
复合关系比聚合关系耦合性强,所以复合菱形为实心,聚合菱形为空心。

4、关联关系(Association):
用实线箭头 来表示:
当一个类“知道”另一个类时,表示为关联关系。

例如企鹅要“知道”天气的变化。

5、依赖关系(Dependency):
用虚线箭头 来表示
比如,动物要有生命力,需要氧气、水以及食物等,也就是说动物依赖于氧气和水,他们之间就是依赖关系。

说明:“关联”和“依赖”为一对,可以这样记忆:
关联关系比依赖关系耦合性强,所以,关联关系用实线,依赖关系用虚线
四、注释表示方法:。

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