同学聚会小组活动策划书

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同学聚会小组活动策划书

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指导老师:黄x老师

一、小组组名:幸福一家—185连线

二、小组工作者:杨x 李x

三、小组成员:高185班部分人员(18—30人左右)

四、小组理论基础:

1、互动理论。由于我们总是意识到自身行动对于他人的后果,所以几乎所有人的行为都是以他人为导向的。在团队建设中,成员之间充分和良性的互动对团队发展至关重要。在小组中,通过各种活动使成员了解如何有效互动,增强其沟通能力。

2、社会学习理论。根据班杜拉的社会学习理论,人的行为是可以通过后天的培训习得的,所以通过小组活动,可以使小组成员学习和改进与人交往的方式、方法。

3、人际需要理论。舒茨的人际需要理论将人的需要分为包容的需要、支配的需要、感情的需要。而在小组活动过程中,可以通过小组的力量,激发和鼓励组员学习用积极和恰当的方式去满足这些需要。

四、小组活动背景:

飞逝的时光,转眼间,我们就已经分别了两载,一直没有见面的我们是否还记得曾经在一起的那些欢乐时光,我想我们那个幸福的小家依旧是幸福这的吧。

追忆时光匆匆,在外飞翔的鸟儿再次飞回了巢。幸福的我们寻找着,生活在这幸福的时刻。

怀着同样的心情,来到这同一地点,子这里,我们继续我们的幸福。

五、小组活动目标:

两年没有见的大家,有些许改变,出现了些许不熟,目标在于提高组员之间的认识度,加强组员之间的团结合作精神。分享这些时间大家分割异地的不同生活经历,促进理解与交流。同时让每一个组员都参与到活动中来,并且明白友谊的真谛,不带任何色彩的纯洁,并在活动中得到快乐,增强幸福感。

六、小组活动时间:XX年2月11日(农历正月初九)

小组活动地点:通道一中大操场、“大家旺”酒楼

七、小组活动具体流程:活动时间地点活动名称目标内容所需物资30分钟通道一中重游校园,增进同学之间的交流,分享这几年的经历重游校园,边走边聊,回忆,叙事15分钟通道一中大操场天使、魔鬼、法师活跃气氛,发动组员积极的参与活动规则:天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。要求:1、由全体组员统一讨论出各自的代表动作。2、所有组员经过单双报数分成两组。3、各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距3米划两条线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。活动流程:1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,输的一方的一个成员成为对方(赢方)的俘虏,游戏五局后,活动停止,人多方获胜。2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好5个动作次序。中间不给时间再讨论,分出胜负后按1继续游

戏。3、一轮游戏结束后,给予输的一方“奖励”。注意:如果做错动作者,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。可以交换俘虏。5分钟让组员更清楚小组目的及内容,并澄清他们的疑问介绍小组目的及内容10分钟与小组一起订立规范,使他们对小组更有归属感及承担责任与组员一起订立小组规范。另澄清小组内应有秩序.30分钟通道一中大操场气球传情增进团队之间的交流,及团队合作的精神。增加组员快乐感,更好的加入到活动中来。要求:

1、平均分成两个对队,队员之间自由组合两两一组。

2、划分一个长为20米的跑道。每个小组需从起点夹着气球“跑”到终点。并且跑的过程中气球不能掉落。如果掉落着需在掉落地重新吹一个气球,然后再开始跑。且每组夹的气球都是自己在起点处吹的。

3、最先跑完的队为胜,输的接受“奖励”。10分钟通道一中大操场分享一即使分享,分享所得大家围成一个圈进行分享30分钟通道一中大操场无敌风火轮培养组员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解激发各组员的创新思维。

流程:平均分成三组,每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的.封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。制作时间为10分钟,行走距离为20米,其中行走时,腹带不可断裂,断裂则在原处补好再行走。最后的一组接受“奖励”。

20分钟通道一中大操场同生共死增加气氛,给活动留下美好的欢乐及回忆,并让组员都明白生活需要宽容。流程:两两自由分组,每位组员一张纸,上面写着"我xxx 要yyy(另一人) 做什么做什么?"(注意:做法不可以太过了,

不然不好执行)两张纸折防在一起。然后全部收集好后,由工作者抽出进行游戏的组顺序。进行的组在袋中抽出纸条。例如:"我张三要李四做五个鬼脸",然后张三和李四分别在装有四种纸条:"同生" "共死" "你死我活" "我死你活"的袋内抽出一张纸条。内有

若抽到"你死我活"的话, 便你做五个鬼脸,若抽到"你活我死"的话, 便我不做五个鬼脸,若抽到"同生"的话, 便一起不用做五个鬼脸,若抽到"共死"的话, 便一起做五个鬼脸。10分钟通道一中大操场分享二即使分享,分享所得大家围成一个圈进行分享20分钟酒楼蝴蝶飞活跃气氛,增加快乐,提高组员的反映速度在饭桌上的游戏。

流程:以一桌为单位,第一个人为大蝴蝶,第二个为二蝴蝶,第三位….以此类推最后一个为花蝴蝶。首先是大蝴蝶飞,并且不可以回头飞。如:大蝴蝶说:“大蝴蝶飞,大蝴蝶飞,大蝴蝶飞完四蝴蝶飞。”然后四蝴蝶开始说,说除了大蝴蝶外的其他都可以。以此类推,一直到谁说错和接不上为止,说错或者接不上的组员喝酒半杯。并且以受奖励者为“大蝴蝶”开始下一轮的游戏。以此一直玩下去。20分钟酒楼逢“七”回头加强版活跃气氛,增加快乐,提高组员的反映速度流程:全桌人,数数,由第一个人开始说10以内的数字,然后逆时针方向数,且遇到5及5的倍数的要说“半斤、几斤的”;遇到带7的及7的倍数的就敲一下碗,不能说话,并且开始反方向的数数。直到有人出错。如,甲乙丙丁。甲:4,乙:半斤,丙:6,丁:敲碗,就又到丙:8,乙:9,甲:一斤……以此类推,说错的人进行奖励,喝酒半杯。20分钟人民广场真心话、大冒险说出一些心里的话。把聚会的气氛推向最高潮。由丢手绢及转瓶子等的游戏决定出“奖励者”,由“奖励者”选择真心话或者大冒险。由全体组员想出对应的问题及行动。20分钟

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