显卡GPU主流应用技术

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显卡GPU主流应用技术
由于消费者对大型3D游戏和高清视频等娱乐享受的需求,显卡在计算机中重要性越来越高,特别是GPU与CPU的较量,更昭示着显卡GPU时代的来临。

本文我们就来讲解下显卡主流的一些应用技术。

1.SLI
早在1997年,当时得显卡市场是3Dfx一家独大,他在1996年推出的voodoo
加速卡成了玩家追捧的一代经典产品。

而让玩家疯狂得是voodoo2具有的“SLI 交错互联技术”,这项技术可以让两块显卡连接起来并行运作,获得几乎翻倍得3D效能。

这项技术也成为了SLI发展的开始。

3Dfx后来被NV收购,相关技术也归其所有。

但是直到后来显卡得市场越来越激烈,NV公司为了巩固其图形显示霸主得地位,NV公司才在2004年6月推出了SLI Multi-GPU(SLI,Scalable Link Interface,交错互联)多GPU并行处理技术,这中全新的技术令现有得PC系统拥有了更强大得图形性能。

智能SLI
智能SLI技术就是使用板载显卡和独立显卡双卡互联来实现的。

这是智能SLI
所需要得硬件配合。

而且,智能SLI得组合还可以是:[板载显卡]+[独立显卡];或者[板载显卡]+[双卡SLI]。

而且必须要有板载得显卡和独立显卡配合才能达到性能和节能的平衡,因为使用板载显存是实现节能的重要因素,而独立显卡和板载显卡的共同工作才能实现高性能得达成。

从3dfx提出SLI概念,到nVIDIA重拾SLI,再到智能SLI,再到对物理运算的加速,可以说SLI已经经历了数个历史跨度。

SLI到现在已经不仅仅为少数的发烧友服务,而能做到为所有电脑用户服务,而NVIDIA将这项技术破天荒的应用在高、中、低全平台上,可以看出NVIDIA力推普及这项技术的信心。

2.PureVideo
PureVideo是NVIDIA开发的一项技术,目的是在PC上带给用户高清家庭影院体验。

第一代PureVideo:从GeForce7系列显卡以来,NV便顺应市场需求在此系列显卡中导入高清解码的概念,但由于当时高清格式的混乱和编码的复杂性,那时的PureVideo只能担当“配角”,主要的解码任务还是落在CPU身上,系统占用率还是偏高,那是PureVideo技术的第一代。

第二代PureVideo:到了GeForce8时代,PureVideo全面的升级。

已能完美解码H.264编码的高清视频,但此时,更多的高清编码技术(像VC-1)还是不能得到完美的支持,不少玩家抱怨着,这是PureVideo技术的第二代。

随着nVIDIA新显示核心G98的发布,第三代PureVideo HD技术也来到了我们的面前,它的出现就是为了填补N卡在VC-1高清视频回放能力上的不足,原本第二代PureVideo技术不支持的VC-1全硬件视频解码,在第三代的视频引擎技术上终于得到了解决,nVIDIA的第三代PureVideo技术,加入了VC-1高清格式的硬件视频解压,Bitstream Processing也交由视频处理器来处理,从而在VC-1高清回放时,将处理器从不堪重负的状态下解放出来。

PureVideo HD中加入了很多全新的特色:比如双流解码加速、动态对比度增强以及蓝色、绿色和肤色增强技术,为我们将高清视频的画面效果提升了一个档次。

双流解码加速也是一个非常重要的技术,很多蓝光高清电影已经提供了多视频流轨,在播放的时候可以实现画中画功能(比如导演版等等),双流加速可以在实现画中画功能的时候不会增加CPU的占用率,GPU同样将这份工作承担了下来。

3.PhysX
PhysX是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎,主要竞争对手是Havok。

同Havok一样,Physx也可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上。

Physx的另外一个优势是可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)进行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担。

在NVIDIA收购AGEIA之后,NVIDIA宣布PhysX物理加速芯片将不再继续开发,取而代之的是建立在CUDA 2.0的新版PhysX驱动,GeForce 8/9,以及现在的GeForce GTX 200都将支持PhysX物理加速能力,其性能将达到单纯使用处理器加速的十几倍。

NVIDIA曾规定,在北京时间2008年9月16日21时后,发布的PhysX 8.09.04版本,在178.13版驱动上,已经完全支持GeForce 8/9(当然也包括集成显卡)全系列显卡PhysX物理加速。

PhysX技术可在当今流行游戏和未来游戏中实现实时、超逼真的游戏物理效果以及环境特效,使其在PC平台上能充分发挥NVIDIA GPU 技术为PhysX物理加速倍添动力。

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