多媒体技术基础课件
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模拟音频信号一般通过话筒和音频输入 接口(Line in)输入到计算机。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
1.矢量图形的特点 矢量图形是用一组指令集合来描述图形
的内容,这些描述包括图形的形状、位 置、大小、色彩等属性。 在图形文件中,只记录生成图形的算法 和图上的某些特征点参数。
计算机厂商提供多媒体硬件设备的方式 有:一是集成在主板上,二是提供各种 接口卡。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.2 多媒体计算机系统组成
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.2 多媒体计算机系统组成
一台多媒体计算机,不一定包括上述全 部配置,但至少应当包括声卡和CDROM驱动器。
多媒体计算机的硬件技术要求:
或播放软件。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
7.流媒体文件 静态多媒体文件需要先下载,后观看。 流媒体指在因特网中采用流式传输技术
的媒体,如音频、视频等。 流媒体文件可以边下载,边播放。 流媒体的关键技术是数据的流式传输。
《大学计算机基础》
物体本身的颜色和质地; 环境因素,包括灯光和周围的场景等。 设置材质需要美术修养。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
不同材质下的三维模型
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
(3)动画 动画是三维创作中更难的部分。 动画设计时不但需要熟练的技术,还要
在矢量图形中可以只编辑修改其中的某 一个物体,而不会影响图中其他物体。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
矢量图形占用的存储空间较小,打印输 出和放大时图形质量较高。
矢量图形的缺点: 显示图形时计算时间较多。 将矢量图形输入到计算机中很困难。 目前没有统一的标准和格式。
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
帧动画要描绘多帧画面,然后连续播放。 一帧就是一幅画面。
帧1 帧2 帧3 帧4 帧5 帧6 帧7
帧动画
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频 矢量动画是一种纯粹的计算机动画形式。
矢量动画
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
4.多媒体的特征 多样性 交互性 集成性 实时性
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
5.多媒体数据的特点 数据量巨大:一首3分钟的立体声歌曲,
如果不压缩,存储量为30MB左右。 数据类型较多:包括文本、声音、图形、
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
4.模拟视频信号数字化 模拟视频的数字化需要解决的问题:
◎电视采用YUV或YIQ信号方式,而计算 机采用RGB信号; ◎电视机画面是隔行扫描,计算机显示器 大多采用逐行扫描; ◎电视图像的分辨率与计算机显示器的分 辨率不尽相同。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
有导演能力。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
3.模拟视频标准 NTSC(美国国家电视标准委员会)制式 PAL(隔行倒相)制式(中国采用) SECAM制式
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
NTSC制式特性: 每秒显示30帧画面; 画面水平扫描线为525条; 一帧画面分成2 场,每场262.5 线; 电视画面的长宽比为4:3; 采用隔行扫描方式; 信号类型为YIQ(亮度、色度分量)。
矢量图形主要用于线框图。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
2.图像的数字化 数字图像可由数码照相机、数码摄像机、
扫描仪、手写笔等多媒体设备获取。 数字图像也可以直接在计算机中进行自
动生成或人工设计,或由网络、光盘等 设备输入。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.2 多媒体计算机系统组成
早期的多媒体计算机必须进行专门设计 和制造。
目前几乎所有微机都具备了多媒体功能, 不需要单独进行设计和制造。
多媒体计算机的硬件结构与普通计算机 相同。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.2 多媒体计算机系统组成
多媒体计算机除了需要较高的硬件配置 外,通常还需要音频、视频、光盘驱动 器等各种多媒体输入/输出设备。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
这种建模方式是基于三角面和四边形面 的拼接而形成立体模型。
图8-6 三角形面形成的三维模型
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
(2)材质 物体的色彩、光泽和纹理称为材质。 可以将材质覆盖在三维模型上。 影响材质的因素:
多媒体技术基础课件
2020/11/14
多媒体技术基础课件
内容摘要
多媒体技术的基本概念 多媒体计算机系统组成 多媒体信息的数字化 多媒体数据的压缩技术 声音和图像文件格式 常用多媒体素材制作
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
变形动画把一个物体从原来的形状改变 成为另一种形状。
《大学计算机基础》
变形动画
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
2.三维动画 三维动画的基本工作: 建模、材质和动 画。
(1)建模 建模就是使用软件创建三维形体。 应用最广泛的是多边形建模方式。
2.媒体的表现形式 国际电信联盟(ITU)将媒体分为:感觉
媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体 和传输媒体五大类。 人类通过视觉得到的信息最多,其次是 听觉和触觉。 三者一起得到的信息,达到了人类感受 到信息的95%。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义 3.多媒体的定义
●“多媒体”一词源自Multimedia
Multiple
多重、复合
medium的复数形式media
介质、媒介和媒体
1
● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2 《大学计算机基础》
3
4 多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
理芯片负责完成。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.1 数字声音
图8-3 音频信号数字化过程
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.1 数字声音
数字音频信号可以通过因特网、光盘、 电子琴MIDI(乐器设备数字接口 )接口 等输入到计算机。
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多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
图8-4 矢量图形(左、中)和点阵图形(右)
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
矢量图形中的曲线是由短的直线逼近的 (插补)。
矢量图形的尺寸可以任意变化而不会损 失图形的质量。
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
用像素点描述影像
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
彩色图像中R、G、B三基色,每种色用8 位二进制数表示时,色彩深度为24位, 它可以表达1670万种色彩。
[1024/16×768/16]×2=6KB
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8.4 多媒体数据的压缩技术
矢量图形数据量: 例如,存储一幅由500条直线组成的矢量 图形,每条线的坐标用2个字节存储,其 他5个属性用1个字节存储,则存储这幅 图形的存储空间为: [ 4×2+5×1 ]×500=6.35KB
1.多媒体技术的发展 多媒体(Multimedia)一词产生于20世
纪80年代初。 1984年Apple公司在微机中建立了一种新
型的图形化人机接口。 1985年Commodore公司首创Amiga多媒
体计算机系统。
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多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
位图表达的图像逼真,但是文件较大。 位图的分辨率是固定的。
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
点阵图像放 大后失真
矢量图形放 大后不失真
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
4.图像的分辨率 图像分辨率越大,文件的尺寸越大。 图像分辨率:图像水平与垂直方向像素
图像和视频等。 数据存储容量差别大 数据处理方法不同 数据输入和输出复杂
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多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
6.多媒体文件的存储格式 文件格式是一种信息的数字化存储方式。 文件的存储格式是按照特定的算法,对
信息进行压缩形成的一种文件。 不同的文件格式,必须使用不同的编辑
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
PAL制式特性: 每秒显示25帧画面; 每帧水平扫描线为625条; 水平分辨率为240~400个像素点; 电视画面的长宽比为4:3; 采用隔行扫描方式; 信号类型为YUV(亮度、色度分量)。
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多媒体技术基础课件
主机处理性能强大。
主机接口齐全。
各种多媒体设备齐全。
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.1 数字声音
要使计算机能存储和处理声音信号,就 必须将模拟音频数字化。
截取模拟信号振幅值的过程称为采样。 采样值以二进制形式表示称为量化编码。 以上工作可由计算机中的声卡或音频处
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
R
R数组 — 8bit表示
G
B
G数组 — 8bit表示
B数组 — 8bit表示
最大色彩:28 × 28 × 28 = 224 = 16777216色
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多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
3.图像的色彩深度 图像由像素点阵构成,也称为位图。 黑白图像中每个像素点用1位二进制数表
示这种图像称为二值图像。 灰度图像中,每个像素点的亮度值用8位
二进制数表示,亮度范围有0~255个灰度 等级。
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
模拟电视信号的数字化工作,主要包括 色彩空间转换;光栅扫描的转换以及分 辨率的统一等工作。
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多媒体技术基础课件源自文库
8.4 多媒体数据的压缩技术
1.多媒体信息的数据量
文本数据量
例如,设屏幕的分辨率为1024×768,屏 幕显示字符大小为16×16点阵像素,每个 字符用2个字节存储,则满屏字符的存储 空间为:
1986年PHILIPS和SONY公司共同制定了 光盘技术标准。
1991年制定了第一个多媒体计算机标准 MPC1。
1995年微软公司推出Windows 95,推动 了多媒体技术在计算机中的普及。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
的总和。 屏幕分辨率:屏幕水平像素×垂直像素 印刷分辨率:每英寸像素的个数,一般
用dpi(像素/英寸)表示。
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多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
1.动画的类型 动画是多幅按一定频率连续播放的静态
图像。 动画利用了人类眼睛的“视觉暂留效
应”。
《大学计算机基础》
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
1.矢量图形的特点 矢量图形是用一组指令集合来描述图形
的内容,这些描述包括图形的形状、位 置、大小、色彩等属性。 在图形文件中,只记录生成图形的算法 和图上的某些特征点参数。
计算机厂商提供多媒体硬件设备的方式 有:一是集成在主板上,二是提供各种 接口卡。
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8.2 多媒体计算机系统组成
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.2 多媒体计算机系统组成
一台多媒体计算机,不一定包括上述全 部配置,但至少应当包括声卡和CDROM驱动器。
多媒体计算机的硬件技术要求:
或播放软件。
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8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
7.流媒体文件 静态多媒体文件需要先下载,后观看。 流媒体指在因特网中采用流式传输技术
的媒体,如音频、视频等。 流媒体文件可以边下载,边播放。 流媒体的关键技术是数据的流式传输。
《大学计算机基础》
物体本身的颜色和质地; 环境因素,包括灯光和周围的场景等。 设置材质需要美术修养。
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
不同材质下的三维模型
《大学计算机基础》
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
(3)动画 动画是三维创作中更难的部分。 动画设计时不但需要熟练的技术,还要
在矢量图形中可以只编辑修改其中的某 一个物体,而不会影响图中其他物体。
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
矢量图形占用的存储空间较小,打印输 出和放大时图形质量较高。
矢量图形的缺点: 显示图形时计算时间较多。 将矢量图形输入到计算机中很困难。 目前没有统一的标准和格式。
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
帧动画要描绘多帧画面,然后连续播放。 一帧就是一幅画面。
帧1 帧2 帧3 帧4 帧5 帧6 帧7
帧动画
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频 矢量动画是一种纯粹的计算机动画形式。
矢量动画
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
4.多媒体的特征 多样性 交互性 集成性 实时性
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8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
5.多媒体数据的特点 数据量巨大:一首3分钟的立体声歌曲,
如果不压缩,存储量为30MB左右。 数据类型较多:包括文本、声音、图形、
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
4.模拟视频信号数字化 模拟视频的数字化需要解决的问题:
◎电视采用YUV或YIQ信号方式,而计算 机采用RGB信号; ◎电视机画面是隔行扫描,计算机显示器 大多采用逐行扫描; ◎电视图像的分辨率与计算机显示器的分 辨率不尽相同。
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有导演能力。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
3.模拟视频标准 NTSC(美国国家电视标准委员会)制式 PAL(隔行倒相)制式(中国采用) SECAM制式
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
NTSC制式特性: 每秒显示30帧画面; 画面水平扫描线为525条; 一帧画面分成2 场,每场262.5 线; 电视画面的长宽比为4:3; 采用隔行扫描方式; 信号类型为YIQ(亮度、色度分量)。
矢量图形主要用于线框图。
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
2.图像的数字化 数字图像可由数码照相机、数码摄像机、
扫描仪、手写笔等多媒体设备获取。 数字图像也可以直接在计算机中进行自
动生成或人工设计,或由网络、光盘等 设备输入。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.2 多媒体计算机系统组成
早期的多媒体计算机必须进行专门设计 和制造。
目前几乎所有微机都具备了多媒体功能, 不需要单独进行设计和制造。
多媒体计算机的硬件结构与普通计算机 相同。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.2 多媒体计算机系统组成
多媒体计算机除了需要较高的硬件配置 外,通常还需要音频、视频、光盘驱动 器等各种多媒体输入/输出设备。
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《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
这种建模方式是基于三角面和四边形面 的拼接而形成立体模型。
图8-6 三角形面形成的三维模型
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
(2)材质 物体的色彩、光泽和纹理称为材质。 可以将材质覆盖在三维模型上。 影响材质的因素:
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多媒体技术基础课件
内容摘要
多媒体技术的基本概念 多媒体计算机系统组成 多媒体信息的数字化 多媒体数据的压缩技术 声音和图像文件格式 常用多媒体素材制作
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
变形动画把一个物体从原来的形状改变 成为另一种形状。
《大学计算机基础》
变形动画
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
2.三维动画 三维动画的基本工作: 建模、材质和动 画。
(1)建模 建模就是使用软件创建三维形体。 应用最广泛的是多边形建模方式。
2.媒体的表现形式 国际电信联盟(ITU)将媒体分为:感觉
媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体 和传输媒体五大类。 人类通过视觉得到的信息最多,其次是 听觉和触觉。 三者一起得到的信息,达到了人类感受 到信息的95%。
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8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义 3.多媒体的定义
●“多媒体”一词源自Multimedia
Multiple
多重、复合
medium的复数形式media
介质、媒介和媒体
1
● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2 《大学计算机基础》
3
4 多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
理芯片负责完成。
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.1 数字声音
图8-3 音频信号数字化过程
《大学计算机基础》
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.1 数字声音
数字音频信号可以通过因特网、光盘、 电子琴MIDI(乐器设备数字接口 )接口 等输入到计算机。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
图8-4 矢量图形(左、中)和点阵图形(右)
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
矢量图形中的曲线是由短的直线逼近的 (插补)。
矢量图形的尺寸可以任意变化而不会损 失图形的质量。
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
用像素点描述影像
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
彩色图像中R、G、B三基色,每种色用8 位二进制数表示时,色彩深度为24位, 它可以表达1670万种色彩。
[1024/16×768/16]×2=6KB
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8.4 多媒体数据的压缩技术
矢量图形数据量: 例如,存储一幅由500条直线组成的矢量 图形,每条线的坐标用2个字节存储,其 他5个属性用1个字节存储,则存储这幅 图形的存储空间为: [ 4×2+5×1 ]×500=6.35KB
1.多媒体技术的发展 多媒体(Multimedia)一词产生于20世
纪80年代初。 1984年Apple公司在微机中建立了一种新
型的图形化人机接口。 1985年Commodore公司首创Amiga多媒
体计算机系统。
《大学计算机基础》
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8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
位图表达的图像逼真,但是文件较大。 位图的分辨率是固定的。
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
点阵图像放 大后失真
矢量图形放 大后不失真
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
4.图像的分辨率 图像分辨率越大,文件的尺寸越大。 图像分辨率:图像水平与垂直方向像素
图像和视频等。 数据存储容量差别大 数据处理方法不同 数据输入和输出复杂
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8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
6.多媒体文件的存储格式 文件格式是一种信息的数字化存储方式。 文件的存储格式是按照特定的算法,对
信息进行压缩形成的一种文件。 不同的文件格式,必须使用不同的编辑
《大学计算机基础》
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
PAL制式特性: 每秒显示25帧画面; 每帧水平扫描线为625条; 水平分辨率为240~400个像素点; 电视画面的长宽比为4:3; 采用隔行扫描方式; 信号类型为YUV(亮度、色度分量)。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
主机处理性能强大。
主机接口齐全。
各种多媒体设备齐全。
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多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.1 数字声音
要使计算机能存储和处理声音信号,就 必须将模拟音频数字化。
截取模拟信号振幅值的过程称为采样。 采样值以二进制形式表示称为量化编码。 以上工作可由计算机中的声卡或音频处
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
R
R数组 — 8bit表示
G
B
G数组 — 8bit表示
B数组 — 8bit表示
最大色彩:28 × 28 × 28 = 224 = 16777216色
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
多媒体技术基础课件
8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
3.图像的色彩深度 图像由像素点阵构成,也称为位图。 黑白图像中每个像素点用1位二进制数表
示这种图像称为二值图像。 灰度图像中,每个像素点的亮度值用8位
二进制数表示,亮度范围有0~255个灰度 等级。
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
模拟电视信号的数字化工作,主要包括 色彩空间转换;光栅扫描的转换以及分 辨率的统一等工作。
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8.4 多媒体数据的压缩技术
1.多媒体信息的数据量
文本数据量
例如,设屏幕的分辨率为1024×768,屏 幕显示字符大小为16×16点阵像素,每个 字符用2个字节存储,则满屏字符的存储 空间为:
1986年PHILIPS和SONY公司共同制定了 光盘技术标准。
1991年制定了第一个多媒体计算机标准 MPC1。
1995年微软公司推出Windows 95,推动 了多媒体技术在计算机中的普及。
《大学计算机基础》
多媒体技术基础课件
8.1 多媒体技术的基本概念
8.1.1 多媒体技术的发展与定义
的总和。 屏幕分辨率:屏幕水平像素×垂直像素 印刷分辨率:每英寸像素的个数,一般
用dpi(像素/英寸)表示。
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
1.动画的类型 动画是多幅按一定频率连续播放的静态
图像。 动画利用了人类眼睛的“视觉暂留效
应”。
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