使用XAML创建自定义图形

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使用XAML创建自定义图形

不知道你在WPF之前是否绘制自己的形状,如果没有,这原本是件很困难的事情。在WPF 中绘制形状,不想需要重写OnPaint方法或添加Paint监听器。你可以简单的创建一个图形就像放置任何对象到你想要的位置。

为了使用XAML和WPF,你可能需要Visual Studio 2008或Expression Blend 2。你可以从/express/下载Visual Studio的Express Edition免费版本,或你可以从

/expression/products/Overview.aspx?key=bl end获得Expression Blend的使用版本(悲哀呀,Expression产品没有免费版本)。

让我们从简单示例开始。我喜欢的一个游戏是俄罗斯方块,这里是一个俄罗斯方块的形状。

这这里面包含许多东西,但我们唯一关心的是Path对象和它的Data属性。当创建自定义图像时Path是非常有用的,这也是使用它们来画图。

通过Data属性定义形状。这个语法有点怪,但如果你习惯了这种写法,你会发现比以前的方式更有效。如果你使用过其他语言绘制图形,你可能熟悉命名像lineTo、moveTo、arcTo 等的函数。WPF用一个包含特殊符号的长的字符串来替代这些方法。在这个示例中,“L”表示lineTo,“M”表示moveTo。下面的图像显示每个字符串表示什么图形块。

正如你所见,我的图形是从“M 0, 0”开始。我笔的位置在形状的左上角。可以在任何你想的地方开始我们的图形,但(0, 0)是俄罗斯方块的开始。下一块,“L 200, 0”从我们的开始位置(0, 0)话了一条直线,这个特殊的点(200, 0)以“L”开头。当你画一条线到另一点,任何后续的点都是从上一个位置开始。为了简单,我继续使用“L”命令画线知道我的图形完成。在上面的Data字符串最后一个字符“Z”–说明这个图形的路径

完成。

在WPF中有像“M”,“L”和“Z”一样的更多命令。在这里不一一讨论他们,可以冲MSDN 中的一篇好文章Path Markup Syntax

(/en-us/library/ms752293.aspx)获得有关它们的详细介绍。

好吧,我认为我们已经可以绘制直线了。现在让我们来看看稍微负责点的图形–曲线。WPF 有许多不同类型的曲线–二次贝塞尔曲线,平滑三次贝塞尔曲线,平滑二次贝塞尔曲线和椭圆弧。是的,我不知道他们是什么,但在MSDN文中中我注意到在最后的段落中有关于他们的解释。如果你真的真的想知道更多,可以点击维基百科中关于贝塞尔曲线的文章(/wiki/B%C3%A9zier_curve)。

这里是在顶部和底部具有圆弧的俄罗斯方块。代码如下所示:

对于这条曲线,我用的是椭圆弧。基本上,所有的椭圆弧在当前点和特定的结束点画一个圆弧。弧的选项(按字符串顺序)有:ArcSize

(/en-us/library/system.windows.media.ar csegment.rotationangle.aspx)、RotationAngle

(/en-us/library/system.windows.media.ar csegment.rotationangle.aspx)、IsLargeArc

(/en-us/library/system.windows.media.ar csegment.islargearc.aspx)、SweepDirection

(/en-us/library/system.windows.media.ar csegment.sweepdirection.aspx)和结束点。在MSDN关于画椭圆的文中有关于每个属性的解释,因此这里不重复。正如你看到的,画一条曲线和或一条直线没有太多的不同–仅仅多了几个选项。

我认为仅仅是没有自定义图形。使用直线和椭圆线,可以画任何想要的图形。当然,这有许多不同的路径选择,你应该探索如何让你的图形像你所希望的。

代码附件:/s/1pKx7tzX

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