虚拟现实产业现状及发展趋势分析
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▄前言
行业研究是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,分析行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。
行业研究是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。
一般来说,行业(市场)分析报告研究的核心内容包括以下三方面:
一是研究行业的生存背景、产业政策、产业布局、产业生命周期、该行业在整体宏观产业结构中的地位以及各自的发展演变方向与成长背景;
二是研究各个行业市场内的特征、竞争态势、市场进入与退出的难度以及市场的成长性;
三是研究各个行业在不同条件下及成长阶段中的竞争策略和市场行为模式,给企业提供一些具有操作性的建议。
常规行业研究报告对于企业的价值主要体现在两方面:
第一是,身为企业的经营者、管理者,平时工作的忙碌没有时间来对整个行业脉络进行一次系统的梳理,一份研究报告会对整个市场的脉络更为清晰,从而保证重大市场决策的正确性;
第二是如果您希望进入这个行业投资,阅读一份高质量的研究报告是您系统快速了解一个行业最快最好的方法,让您更加丰富翔实的掌握整个行业的发展动态、趋势以及相关信息数据,使得您的投资决策更为科学,避免投资失误造成的巨大损失。
因此,行业研究的意义不在于教导如何进行具体的营销操作,而在于为企业提供若干方向性的思路和选择依据,从而避免发生“方向性”的错误。
▄报告信息
•【出版日期】2016年7月
•【交付方式】Email电子版/特快专递
•【价格】纸介版:7000元电子版:7200元纸介+电子:7500元•【文章来源】/
▄报告目录
第一章虚拟现实相关概述
第一节、虚拟现实介绍
一、虚拟现实定义
二、虚拟现实发展特征
第二节、虚拟现实发展历程
一、萌芽阶段
二、实现阶段
三、逐步完善阶段
第三节、虚拟现实的类型
一、桌面式虚拟现实
二、沉浸式虚拟现实
三、分布式虚拟现实
四、增强虚拟现实
第四节、虚拟现实产业链分析
一、产业链全景
二、产业链上游
三、产业链中游
四、产业链下游
第二章2014-2016年虚拟现实产业发展环境分析第一节、政策环境
一、“互联网+”行动
二、三网融合政策
三、相关产业政策
第二节、经济环境
一、国民经济发展态势
二、工业经济运行状况
三、电子信息产业规模
四、信息经济作用
五、信息化发展水平
第三节、社会环境
一、主流消费群特征
二、娱乐消费需求
三、大众市场认知
第三章2014-2016年虚拟现实产业发展分析第一节、2014-2016年国际虚拟现实产业分析
一、各区域发展状况
二、各国研究进展
三、消费者认知分析
四、产品应用现状
第二节、2014-2016年中国虚拟现实产业现状
一、产业发展成就
二、产业政策分析
三、商业模式分析
第三节、2014-2016年中国虚拟现实产业竞争分析
一、市场主体分析
二、企业布局情况
三、企业动态分析
第四节、2014-2016年中国虚拟现实市场分析
一、市场发展状况
二、市场需求点分析
三、市场发展趋势
第五节、虚拟现实技术存在的问题
一、硬件交互及体验亟待提升
二、内容制作成本高
三、适用场景未充分开拓
四、行业缺乏统一标准
第六节、虚拟现实产业发展策略
一、技术研发建议
二、政策支持建议
三、规范市场秩序
四、制定产品标准
第四章2014-2016年虚拟现实关键技术分析第一节、技术概况
一、技术标准分析
二、技术发展阶段
三、专利申请规模
第二节、显示技术
一、广角立体显示
二、投影技术
三、结构光技术
四、光飞时间技术
五、多角成像技术
第三节、跟踪技术
一、体感识别技术
二、手势识别技术
三、眼球跟踪技术
第四节、输入输出技术
一、立体声
二、触觉反馈技术
三、语音输入输出
第五章2014-2016年虚拟现实产业发展基础分析第一节、电子产业发展周期
一、电子产品周期
二、PC产业周期
三、智能手机周期
四、3D电影发展周期
五、新技术共同点
第二节、互联网为虚拟现实提供新的实现模式
一、互联网产业发展基础
二、互联网经济发展规模
三、互联网细分市场格局
四、互联网产业发展趋势
五、在虚拟现实中的应用
第三节、云计算为虚拟现实提供技术支持
一、云计算产业发展概况
二、云计算产业发展规模
三、云计算产业发展特征
四、在虚拟现实中的应用
第四节、虚拟现实时代要求更高的数据价值
一、大数据产业发展概况
二、大数据产业发展规模
三、大数据产业发展特征
四、在虚拟现实中的应用
第五节、虚拟现实时代创造新的交互方式
一、人机交互产业发展概况
二、人机交互产业技术发展
三、人机交互产业发展趋势
四、在虚拟现实中的应用
第六章2014-2016年增强现实产业发展分析第一节、虚拟现实与增强现实产业关系分析
一、侧重点不同
二、技术不同
三、设备不同