体感互动系统
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体感互动系统
体感互动的含义
体感互动操作系统采用了先进的计算机视觉技术和光影捕捉技术。在该系统下,随着体验者肢体运动、画面做出相应的变化,产生各种影像,体验者随即进入一种虚实融合的奇妙世界。互动内容可根据应用场合、客户需要进行编程,更换方便,也可将影像区域扩大到任意所需的尺寸,以增强娱乐的效果。
全方位支持玩家自定义体感模式,它包含与Wii一样的横条感应器和一副左右手柄,凭借PC与类似于wii的动作感应手柄方案。可编程动作感应平台完美兼容Wii手柄,利用Wii 手柄的无线设计,配合陀螺仪和内置加速器,通过人体动作替代传统人机输入设备遥控电脑。睿云科技在这个领域拥有国内一流的多媒体技术研发实力。
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。
体感技术
举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。
其他关于体感技术的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。
拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。
产品优势
(1)参与者和地面影像显示实时动态组合,影像随观众参与同步变化。
(2)全新的互动广告娱乐新形式,娱乐性强,吸引观众。
(3)时尚的娱乐体验、双向互动,可满足大量人群同时参与。
应用领域
(1)科技馆、规划馆、博物馆、展厅、展览会、企业展厅等。
(2)活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站。
(3)报社,电视台,网站等传媒机构。
(4)电玩城,酒吧、迪厅、KTV、舞台、婚庆婚典等。
发展前景
诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。可以想象,在未来三网融合完成后,在互联网电视中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买Wii,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。
用户唯一需要准备的只是一台体感外设设备,如果仅仅是外设的成本当然远远低于主机,何况,用户只需下载一个适配文件就可以将智能手机当做体感手柄使用。
另外,体感游戏仍然有完善的空间,最重要的是,体感游戏仅仅能够将人体的运动映射到游戏里是不够的,任何运动都是双向的,只有做到在游戏中的行为也能够反馈到人的身体上,才能做到真正的“互动”,也只有这样,体感游戏才能不止是“新奇”、“健康”,而是真正“下一代”的人机互动方式。
至今全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。