游戏交易平台信息管理系统 毕业设计论文

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校园网上交易系统设计及实现(毕业论文)

校园网上交易系统设计及实现(毕业论文)

校园网上交易系统设计及实现(毕业论文)随着电商的发展,越来越多的人选择在网上进行交易。

而在大学校园里,由于交易方便快捷、安全可靠,校园网上交易也逐渐成为了一种趋势。

因此,本文将介绍一个校园网上交易系统的设计与实现,希望能够为校园网上交易提供更加便捷、高效、安全的平台。

一、研究背景及意义随着互联网的普及,电子商务成为了各个领域的重要一部分,大量的企业和商家都将目光聚焦在电子商务上面。

而受此影响,越来越多的校园交易也开始采用网上交易的形式,这不仅方便了校园内用户的交易,同时也为商家提供了一个更加广阔的市场。

校园网上交易的出现,有效地改善了传统校园交易方式的问题,例如传统交易方式区域性强、时间限制高等问题。

它为买家和卖家提供了一个快速、简便、方便的购物环境。

同时,也为卖家提供了一个更广阔的销售市场,改变了传统的销售模式,使得校园内小型企业和商家能够通过校园网上交易系统得到更多的客户。

在这样一个大背景下,研究校园网上交易系统具有重要的现实意义。

它可以为大学生提供更加便捷快捷的购物方式,同时也可以成为商家找到更多客户的有效方式。

因此,研究开发一套高效、安全可靠的校园网上交易系统具有重要的意义。

二、系统设计与实现2.1 系统需求分析本系统面向校园内用户设计,目的是为了解决传统校园交易方式存在的一些问题,提供一个更加便捷、快捷、安全的购物方式。

1. 注册/登录页面设计用户登录后可以进行购买、售卖、发布、浏览等操作。

2. 商品分类及查找商品分类应当包含各种常见产品的分类,例如数码、家居、服饰、办公等。

3. 商品显示该系统可以通过图片形式向用户提供商品的实际形态,以及详细描述商品的价格、品种、尺寸等信息。

4. 购物车购物车功能可以记录每次添加购买商品,并且可以修改购物车内的商品数量5. 订单及支付在买家确认购买商品后生成订单,并且支持各种主流支付方式,例如微信、支付宝等。

6. 物流信息查询在卖家确认发货后,买家可以查询快递单号。

57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题+任务书)

57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题+任务书)

毕业设计(论文)设计(论文)题目:网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现学生姓名学生学号专业班级指导老师院长 (系主任)2006 年5月20日网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现摘要互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。

新经济的出现引发了人们对新经济中企业的商业运作模式的思考和实践,这便为诸多电子商务模式的出现奠定了基础。

随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是,便有了需求和购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也就有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。

对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本课题所研究的重点。

本课题来自于真实的企业级项目,从虚拟物品交易的服务类网站开始,将B to C 的电子商务模式融合其中,并使用诸多先进的互联网技术来实现预期的功能。

本文则将对B to C电子商务模式和诸多互联网技术在服务类网站中的应用做一个比较深入的探讨。

关键词:虚拟物品交易;电子商务;B to C;AJAX;AtlasThe design and realization for virtual producttrades of the network gameABSTRACTThe emergence of the Internet makes the mankind's economic activities get into a new period, network economy's conduct and actions is a brand-new of the word appear in each realms, such as science and technology, finance and education...etc. The lately economic emergence caused people to thinking and fulfillment the business enterprise operate of mode in the business of lately economic, this laid foundation for the emergence of many electronic commerce modes appear.Along with the development of the network technique, more and more people felt that the network brings people's convenience and fun, more and more people like to pass network game to dulcify their temper, they bring network game in to their normal life, they built the virtual world of the network game, they are amusement in this world, pay to also want to obtain from this world, then, had a need and want to purchase, the goods’ exchnge of equal values appears naturally, and the virtual product in the virtual world also had it’s own value, the virtual product trades in the network game also follow then. Facing the confusion phenomenon in the trade market of the virtual product currently, how to provide a safely and convenient bargain platform for the large customer is the point that this topic studies.The B to C is a economic mode that appeared more early in the Internet economy. It takes Internet as a tool or means, providing a kind of serves from business enterprise to the end customers. There are types, such as gate website, shopping website and service website...etc. basically. This article will beginning with an actual business enterprise item, do a more thorough study about the application of the B to C electronic commerce mode and many advanced Internet technique in the service website.This topic comes from an actual business enterprise item, start with the service website of the virtual product trades, blending the B to C electronic commerce mode with them, and used many advanced Internet technique to carry out anticipant function.This text will do a more thorough study about the apply of the B to C electronic commerce mode and the advanced Internet technique in the service website.Keywords:The virtual product trades;Electronic commerce;B to C;AJAX;Atlas目录1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 研究现状和发展趋势 (1)1.3 设计目的 (2)1.4 论文组织结构 (3)2相关技术介绍 (4)2.1 .NET技术 (4)2.2 XML Web Services (4)2.3 AJAX技术 (5)2.4 B to C电子商务模式 (6)2.5 网银在线网上支付平台介绍 (6)3 系统分析与设计 (8)3.1 平台概述 (8)3.2 系统角色划分 (9)3.3 平台框架设计 (9)3.3.1 系统架构 (9)3.3.2 AJAX架构 (10)3.4 客户端页面无闪烁刷新 (10)4 系统实现 (13)4.1业务实体层设计 (13)4.2 权限管理 (15)4.2.1 ER图设计 (15)4.2.2 权限分配 (15)4.2.3 身份验证 (16)4.3 用户注册与登录 (16)4.3.1 会员注册 (16)4.3.2 供应商注册 (19)4.3.2 用户登录 (20)4.4 页面内容的无闪烁刷新 (20)4.4.1 站内搜索 (20)4.4.2 游戏信息浏览 (23)4.5 购物 (24)4.5.1 订购商品 (24)4.5.2 购物车 (24)4.5.3 生成订单 (25)4.5.4 支付 (25)4.6 商品发布 (26)4.6.1 供应商供货 (26)4.6.2 查询出货情况 (26)5 系统测试 (28)5.1测试环境 (28)5.2测试步骤 (28)5.2.1 单元测试 (28)5.2.2 系统集成测试 (28)5.3测试结果 (29)5.3测试结果分析 (31)结论 (32)致谢 (33)参考文献 (34)1绪论1.1课题背景本课题来自于实际的企业级项目,将作为长沙搜游信息技术有限公司的门户网站投入使用。

5173网络游戏交易平台案例分析毕业论文(可编辑)

5173网络游戏交易平台案例分析毕业论文(可编辑)

5173网络游戏交易平台案例分析毕业论文(可编辑)5173网络游戏交易平台案例分析毕业论文湖南信息科学职业学院毕业论文(设计)5173网络游戏交易平台案例分析学生姓名:曾斌学号:1102030137年级专业:2011级电子商务专业指导教师:陈莎湖南??长沙提交日期:2013年4月目录1.前言 32.5173基本功能介绍 33.5173荣获电子商务最具潜力投资价值金种子奖 7.5173与淘宝之间的竞争分析8. 结束语5173网络游戏交易平台案例分析作者:曾斌指导老师:毛宁湖南信息科学职业学院经贸院(系)2011级电子商务专业,长沙 410151摘要本人以5173网络游戏交易平台为例进行案例分析,着社会的进步,科技的发展,经济的增长,人们消费水平的提高,消费理念的转变,社会形态的改变,网络游戏业走进了千家万户,也开始越来越流行。

能最大限度跨越时间和空间的界限等等新事物特征业让电子商务为未来商务方式发展的最主流方式之一。

电子商务结合网络游戏,又成为一种全新的商务模式。

【关键字】电子商务网络交易模式竞争分析1.5173基本功能介绍电子商务是20世纪90年代初期开始在美国、加拿大等国兴起的一种崭新的企业经营方式。

它是一种基于互联网、以交易双方为主体、以银行电子支付和结算为手段,以客户数据为依据的全新商务模式。

易趣首席运营官郑锡贵在第八届中国国际电子商务大会(2005)舵手论坛上的演讲中讲到,1999年全球电子商务销售总额达到了2400亿美元,2001年约达到5000亿美元,2003年增至1.6万亿美元。

根据知名的市场研究和管理咨询机构――赛迪顾问股份有限公司发布的《2006年第一季度中国电子商务市场研究报告》中的数据,得出2004年,中国电子商务交易总额累计达到4400亿元人民币,2005年电子商务交易额为7400亿元,电子商务季度增长率维持在12%以上。

正因为如此,电子商务正被越来越多的人看作是以信息产业为先导的新经济中又一个经济增长的亮点。

游戏平台管理系统设计毕业设计(论文)word格式

游戏平台管理系统设计毕业设计(论文)word格式

游戏平台管理系统Management system for Game Platform游戏平台管理系统1)项目总体描述游戏平台是支持游戏玩家们共同游戏的娱乐平台,目前最知名的游戏平台是浩方游戏平台。

参考浩方游戏平台,我们的系统不仅提供已有的用户登陆游戏功能,用户vip特权功能,积分系统功能等,还支持金币系统,战队系统,游戏点卡系统等,从而丰富了平台面向用户的功能。

同时,本系统也支持对于玩家账号,金币,vip,游戏点卡,战队等等的管理功能,我们为平台管理员充分考虑,力求做到界面简洁明了,操作高效快捷,从而提高管理员的工作效率并节省管理员的管理时间。

本系统用c#完成系统界面实现,采用SQL Server作为数据库,针对两条主线如下:一,面向游戏玩家1)拥有平台账号游戏玩家的登录功能。

2)未获得平台账号的玩家可进行注册(即实现数据库的玩家信息添加功能,注意不需要删除功能)。

3)玩家登陆后的个人信息显示(查询)功能。

4)修改密码及个人信息功能。

5)积分系统和战队系统。

6)购买平台金币,并用金币换取vip,游戏点卡。

二,面向平台管理员1)查询游戏玩家信息。

2)对玩家信息进行删除,封号,解封。

(注意不需要添加功能)3)对玩家数据进行数据库备份,数据库更新,还原功能。

4)对游戏的查询,添加,删除。

5)对战队的管理功能。

6)对VIP级别的管理,如添加类别,设置价格等。

7)对游戏点卡的管理,如添加类别,设置价格等。

2)项目需求分析在游戏平台管理系统,当游戏玩家用户使用时,应该有相应账号信息的记录(如最后登录时间)和平台进行游戏的记录;当平台管理员使用时,应该可以对平台用户账号信息,平台各种游戏及平台提供的各种功能进行完善平台,更改属性,进行管理等操作。

1)平台支持各种游戏,每种游戏有一名管理员管理,每名管理员可管理几种游戏,每种游戏需要玩家消费平台金币兑换游戏时间(即购买点卡,点卡由管理员管理属性)。

2)平台由少数管理员管理,大量玩家用户在平台上游戏,玩家VIP权限不同,权限不同(如VIP)同样由平台金币兑换,VIP属性也由管理员管理)。

游戏信息管理系统设计报告范文

游戏信息管理系统设计报告范文

游戏信息管理系统设计报告范文一、设计任务和要求设计一个系统管理市面上的游戏软件信息,主要实现以下功能:2、管理员可以修改和删除游戏软件信息;3、可以按游戏名称、开发公司、上市时间段等条件进行查询;4、可以按类别和开发公司统计游戏软件的数量;5、用户可以对游戏进行评分;6、系统按照同类游戏的评分从高到低排序。

二、开发环境:开发软件:VB6.0数据库:SQLServer三、数据库设计数据库是管理系统的基础,没有数据库,管理系统就无法运行,所以,设计管理系统,首先要设计好数据库,根据系统功能要求,本系统数据库设计了以下几个表:1、admin表:用于存放管理员信息,包括id,用户名、密码。

2、y某Cla表:用于存放游戏分类信息,包括id,分类名称。

四、窗体设计与功能实现1、主窗体根据系统功能要求,设计一个主窗体为系统的启动界面,主窗体上的菜单是进行系统各项功能操作的入口。

管理员点击“游戏软件信息管理”菜单项打开登录窗体,通过登录进入游戏软件信息管理界面。

游戏玩家不用登录,可操作其他菜单选项。

主窗体界面如下图:2、游戏软件信息管理管理员点击“游戏软件信息管理”菜单项打开登录窗体,如下图:输入用户名和密码,点击“登录”按钮,程序先检查用户名和密码是否输入,没有全输入,给出提示,如果用户名和密码都输入了,就连接数据库表admin,查找与输入用户名密码匹配的记录,找不到提示用户名或密码错误,找到则登录成功,打开“游戏软件信息管理”窗体,并关闭登录窗体,如下图:窗体的主体包括三个部分:(1)上面的文本框、组合框、日期控件组成的输入部分,用于添加或修改信息时输入选择;(2)中间的操作按钮部分,用于执行各项操作功能;(3)下面的表格,用于浏览和选择信息。

2、修改,当需要修改某条软件信息时,在下面的表格中点选这条信息,这条信息的内容就会添加到上面的输入区。

对信息进行修改,然后点击“保存”按钮,程序同样会检查输入情况和是否重复,然后把输入区的现在数据更新保存到数据库中,完成修改操作。

关于电子商务之游戏点卡销售系统后台管理的设计与实现毕业设计.doc

关于电子商务之游戏点卡销售系统后台管理的设计与实现毕业设计.doc

关于电子商务之游戏点卡销售系统后台管理的设计与实现毕业设计襄樊职业技术学院(毕业)论文关于电子商务之游戏点卡销售系统后台管理的设计与实现目录引言3 1 设计简介3 1.1 设计目的3 1.2 设计工具简介3 1.3 设计的特点3 1.4 JA V A语言的特点3 2 需求分析3 3 数据库设计3 3.1数据库的概念3 3.2 数据库表的设计3 4 后台页面设计3 4.1 登录页面3 4.2 会员管理页面3 4.3 会员升级页面3 4.4订单查询3 4.5卡片类型管理3 4.6游戏点卡分类查询3 4.7充值管理3 4.8Basedao的写法3 5 设计总结评价3 5.1 设计中问题及解决3 5.2 设计中的收获与体会3 6 参考文献3 引言目前社会发展的脚步是越来越快,随着知识经济的到来、经济的多元化和市场的发展,对中国各个产业的发展也带来了新的挑战。

跨入二十一世纪,新的科技日新月异,世界经济趋于一体化,全球文化差异逐步缩小。

中国改革开放促进了经济的发展,经济的发展又加速了市场的竞争,市场的竞争进而促进了网络的进步。

社会对网络从认知到认可,网络也经历了萌芽、发展、成熟、壮大的过程。

在网络交易越来越普遍的今天,更需要有一些网络交易的平台来满足人们的网上购物的需求。

1 设计简介 1.1 设计目的网络购物已经随着Internet 的飞速发展而得到越来越多应用。

传统的面对面的现金交易已经远远不能满足人们的现代化生活需要,尤其是卡片类商品,人们往往要为了简单的卡号和密码跑一趟商店。

这些都给人们的生活带来了很大的不便。

为了更好的适应现代社会人们的购物需要,为了提高交易效率,节省人们的宝贵时间,我们开发了这套稳定可靠、操作方便、安全有效的游戏点卡在线销售系统,后台管理主要包括后台登录、后台主页面、会员账号充值、会员升级标准、会员管理、卡片类别管理、订单查询、销售查询、库存查询、公告管理。

1.2 设计工具简介在本次系统的制作中,我主要使用了MyEclipse 8.5为开发平台,Microsoft SqlServer2008为后台数据库。

游戏商城平台毕业设计

游戏商城平台毕业设计

游戏商城平台毕业设计游戏商城平台毕业设计在当今数字化时代,游戏产业正以迅猛的速度发展。

作为一种娱乐方式,游戏吸引了越来越多的人们。

随着游戏市场的扩大,游戏商城平台成为了游戏产业中不可或缺的一部分。

本文将探讨游戏商城平台的设计与实现,以及其在游戏产业中的重要性。

首先,我们需要明确游戏商城平台的定义。

游戏商城平台是一个在线平台,提供游戏下载、购买、更新、社交等功能。

它为游戏开发者提供了一个展示和销售他们作品的渠道,同时也为玩家提供了一个方便的购买和体验游戏的途径。

在设计游戏商城平台时,用户体验是至关重要的因素。

一个好的用户界面设计能够吸引用户的注意力并提供良好的操作体验。

用户应该能够轻松地浏览游戏、搜索游戏、了解游戏的详细信息,并进行购买或下载。

同时,平台还应该提供一些个性化的推荐功能,根据用户的游戏偏好向其推荐相关的游戏,提高用户的满意度和黏性。

游戏商城平台还应该注重游戏的版权保护。

在数字化时代,游戏盗版问题日益严重,给游戏开发者带来了巨大的损失。

因此,游戏商城平台应该采取有效的措施保护游戏的版权,例如加密游戏文件、限制游戏的复制和分享等。

同时,平台也应该加强对游戏开发者的审核和监管,确保游戏的合法性和质量。

除了游戏下载和购买功能,游戏商城平台还应该提供一些社交功能,以增加用户的参与度和互动性。

例如,用户可以在平台上与其他玩家交流、组队、参加比赛等。

这些社交功能不仅可以增加用户的游戏体验,还可以帮助游戏开发者更好地了解用户的需求和反馈,从而改进游戏的品质。

另外,游戏商城平台还可以通过与其他游戏相关产业的合作,提供更多的增值服务。

例如,与游戏周边产品商家合作,为用户提供游戏相关的周边商品;与游戏赛事组织者合作,为用户提供观看和参与游戏赛事的机会;与游戏媒体合作,为用户提供游戏新闻、攻略等内容。

这些合作可以为平台带来更多的收益,同时也能够提升用户的体验和忠诚度。

最后,游戏商城平台的成功离不开良好的运营策略。

浅析游戏交易平台的发展—毕业论文(设计)

浅析游戏交易平台的发展—毕业论文(设计)

浅析游戏交易平台的发展摘要:网络游戏在中国运营十多年来,得到了迅速的发展。

随着网游产业的发展,网游虚拟财产交易行业应运而生,这在中国乃至全世界都是一个新兴的行业。

中国网游产业的蓬勃发展,带来了网游虚拟财产交易行业的空前繁荣。

许多公司相继推出游戏交易平台,使得网游虚拟财产交易电子商务化,大大推动了网游虚拟财产交易行业的发展。

但是由于游戏交易平台或多或少存在问题,仍需要不断完善游戏交易平台体系,使游戏交易平台逐渐发展壮大。

关键词:网络游戏电子商务化交易平台发展近几年,网络游戏的高速发展,虚拟财产交易盛行,各大游戏交易平台竞争激烈,为争取市场份额,需要做的更好。

一、网络游戏的发展现状2000年第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》正式推出,到2011年,中国网络游戏已经走过了它的第一个十年。

而在这十年的之中,不仅涌现了一批优秀的企业家,更成就了9家上市公司。

2010年,中国网游市场取得了323.7亿元的实际销售收入,依然是互联网领域的领军产业。

我们一起来看看小小的游戏是怎么酝酿出这么大的产值的。

[2] 2011年,网游产业的“吸金大鳄”客户端网游的增速放缓,不过,来自17173“2011年度网络游戏风云榜”公布的最新数据显示,网游产业在业内的质疑声中,仍取得了446亿元的销售业绩,依然是互联网产业中最具活力和盈利能力的热点。

[2]据悉,以手机游戏、网页游戏为代表的新兴游戏模式带动了新的产业增长点,技术的和理念的全面升级也为产品赢得了更多的用户。

同时,来自易观国际2月发布报告预计,2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%。

[2]“毫无疑问,整个产业会持续增长,这当中不仅是人数的增长,还包括产品有更多新变化,以及玩家的付费习惯。

”近日在京举办的2011年度“优游天下,17173游戏风云盛典”上,在谈及行业前景时,网龙公司执行董事行政总裁刘路远向信息时报记者指出,今年很多玩家的玩游戏趋势和习惯会有所改变,开始随着移动终端的普及更多人会碎片时间游戏,这样会带来除了原来大型网游人数继续保持增加,产品内容不断丰富外,不同终端的产品进行相互的联运,这是未来新的发展的趋势。

校园网上交易系统的设计与实现毕业设计论文

校园网上交易系统的设计与实现毕业设计论文
本课题要求对校园网交易系统加以设计和研究,采用JSP/J2EE技术,客户端用户只要可以上网,就可以非常方便快捷的通过浏览器访问系统,浏览和发布交易信息。
系统需完成的主要功能有:用户设置功能、发布信息功能、信息管理功能、搜索信息功能,留言功能,及系统管理功能。
1.2需求背景
校园网交易已经成为一种成功的商业活动,这种网上的交易行为,并在网络上演变为一种成功的商业模式,逐步为世人所接受。
作为一个大学生,深有体会,从身上的衣服到大家所用的书籍、文具以至各种生活常用品,用上一段时间就会被淘汰,有的同学干脆扔掉,很是浪费还污染了环境。也有的同学想到卖掉,苦于难寻买家,将其卖给收费品的。这样就造成了物不能尽其用。
为了解决这种资源的浪费,所以开发了校园交易系统网站,借助于低交易成本的Internet。为大家提供一个低成本、快速迅捷的信息发布平台。新系统开发过程中严格按照系统开发步骤进行,在系统调研、分析、设计到系统的实施的全过程中,力求其科学性和合理性。
This paper describes the system overview and application tools, and the demand on the system were described and JSP; followed by system analysis and design used in this system based on SQL database structure of the table; then the system modules are designed in detail; Finally, system tests, etc. to make summary.
Ⅱ 原始资料
[1]万振凯、叶华、刘培.网页设计技术实训教程[M].南开大学出版社,2002

关于电子商务之游戏点卡销售系统后台管理的设计与实现本科学位论文

关于电子商务之游戏点卡销售系统后台管理的设计与实现本科学位论文

襄樊职业技术学院(毕业)论文关于电子商务之游戏点卡销售系统后台管理的设计与实现目录引言 (3)1 设计简介 (3)1.1 设计目的 (3)1.2 设计工具简介 (3)1.3 设计的特点 (5)1.4 JA V A语言的特点 (6)2 需求分析 (7)3 数据库设计 (8)3.1数据库的概念 (8)3.2 数据库表的设计 (9)4 后台页面设计 (11)4.1 登录页面 (11)4.2 会员管理页面 (14)4.3 会员升级页面 (16)4.4订单查询 (24)4.5卡片类型管理 (27)4.6游戏点卡分类查询 (28)4.7充值管理 (35)4.8Basedao的写法 (36)5 设计总结评价 (42)5.1 设计中问题及解决 (42)5.2 设计中的收获与体会 (42)6 参考文献 (42)引言目前社会发展的脚步是越来越快,随着知识经济的到来、经济的多元化和市场的发展,对中国各个产业的发展也带来了新的挑战。

跨入二十一世纪,新的科技日新月异,世界经济趋于一体化,全球文化差异逐步缩小。

中国改革开放促进了经济的发展,经济的发展又加速了市场的竞争,市场的竞争进而促进了网络的进步。

社会对网络从认知到认可,网络也经历了萌芽、发展、成熟、壮大的过程。

在网络交易越来越普遍的今天,更需要有一些网络交易的平台来满足人们的网上购物的需求。

1 设计简介1.1 设计目的网络购物已经随着Internet的飞速发展而得到越来越多应用。

传统的面对面的现金交易已经远远不能满足人们的现代化生活需要,尤其是卡片类商品,人们往往要为了简单的卡号和密码跑一趟商店。

这些都给人们的生活带来了很大的不便。

为了更好的适应现代社会人们的购物需要,为了提高交易效率,节省人们的宝贵时间,我们开发了这套稳定可靠、操作方便、安全有效的游戏点卡在线销售系统,后台管理主要包括:后台登录、后台主页面、会员账号充值、会员升级标准、会员管理、卡片类别管理、订单查询、销售查询、库存查询、公告管理。

游戏买卖系统-开题报告

游戏买卖系统-开题报告
第十四周:软件测试,完善功能。
第十五周:写论文。
第十六周:毕业答辩。






[1]何梅.Java Applet编程实例.清华大学出版社,2002,4.
[2]杨学瑜.JSP入门与提高.清华大学出版社,2003,6.
[3]薛元君.网页数据库设计与发布[M].清华大学出版社.2003
[4]John Bell .Java Servlets 编程指南.电子工业出版社,2002,6.
本系统基于浏览器/服务器体系即人们常说的 B/S体系,系统安装维护简便。数据集中管理,便于分散用户使用,适应互连时代软件的发展趋势。系统整体实现采用基于MVC模式的框架,开发技术主要包括Jsp,Java,JavaBean,JDBC以及Web应用开发中常用的脚本语言JavaScript技术。WEB服务器采用Tomcat,数据库采用MySQL数据库系统。
MVC模式是如何对应到Struts之中的,以下展示了这个映射关系
JavaScript是客户端脚本语言,合理运用脚本不仅可以创建出动态丰富的WEB客户端页面,也能在一定程度上加快系统的整体响应速度和达到异步通信的目的,更重要的是减轻了服务器端的压力并充分利用了客户端闲置的处理能力。






课题难点
[5]Subrahmanyam Allamaraju . J2EE编程指南(版).电子工业出版社,2002,5.
[6]孙卫琴编著.JSP应用开发详解[第二版].电子工业出版社,2004,1.
[7]张龙祥、陶影 .数据库原理与设计. 西安交大出版社.
[8]Mike Jasnowski. Java,Xml和Web服务宝典. 电子工业出版社,2003,6.

游戏交易平台信息管理系统 毕业设计论文

游戏交易平台信息管理系统 毕业设计论文

网络游戏交易平台信息管理系统摘要现今人们的生活方式逐渐丰富,电脑和网络已经融入了人们生活中的滴滴点点,无时不刻的影响着我们的日常生活,网络游戏已经进入到了大多数人的生活之中。

在游戏的世界中人们会得到很多有价值的物品,然而这些物品就像现实生活中的物品一样,有的物品会经常被使用到,让玩家在游戏中神采奕奕,出类拔萃;有的却长时间的闲置,完全发挥不出其真正的价值。

为了充分发挥游戏内各个物品的价值,游戏交易系统的出现已然成为时代的趋势,并将会拥有其与众不同又必不可少的的地位。

设计本系统的目的在于创建一个可以帮助网络游戏交易平台准确并且快速的收集、整合、处理、记录与游戏交易平台相关信息的系统,显然凭借传统的手工管理方式已经无法正常处理每天巨额的信息量。

在本系统的帮助下,企业能够极大幅度节约人力和物力,在保证准确性的同时,快速完成对信息的处理。

设计的过程中我用JSP来编程,用Mysql建立数据间的转换,利用JAVA平台开发系统。

在收集和存储游戏交易的档案信息的同时,本系统还能还能对游戏交易信息档案的接口进行更新和检索,从而显著提高工作效率。

本论文着重说明了设计思想、技术难点以及解决方案等,介绍了系统创建的背景,系统所具备的功能以及整个系统的开发的过程。

本游戏信息管理系统可以将企业从落后传统的游戏交易信息管理模式中解脱出来,通过使用本系统来使得对游戏交易过程中的信息管理能够变得简单透明,便于操作,一目了然。

关键词:游戏交易;系统;信息AbstractNowadays, people's lifestyle is gradually enriched. Computer and network have been integrated into the little drops of people's lives, affecting our daily life from time to time. Online games have entered the lives of most people.In the game world, people will get a lot of valuable items, but these items like real life items, some items will often be used to let the game player in the game, some are in good out of a bandbox, rise above the common herd; long time idle, not fully play its real value. In order to give full play to the value of various objects in the game, the emergence of the game trading system has become the trend of the times, and will have its distinctive and indispensable position.The purpose of this system is to create a system that can help the online game trading platform to collect, integrate, process and record the information related to the game platform accurately and quickly. Obviously, the traditional manual management has been unable to deal with the huge amount of information everyday. With the help of this system, the enterprise can greatly save manpower and material resources, and ensure the accuracy at the same time, the rapid completion of the information processing. We developed the game transaction information management system based on JA V A platform. The programming language used is JSP. On the database side, we used Mysql to build data conversions.While collecting and storing the file information of the game transaction, the system can also update and retrieve the interface of the game transaction information file, thus remarkably improving work efficiency. This paper focuses on the design ideas, technical difficulties and solutions. The background of the system creation, the functions of the system and the development process of the whole system are introduced.This game information management system can make the enterprise from the backward traditional game transaction information management model free. By using the system, the information management in the game transaction process can be simple, transparent, easy to operate and clear at a glance.Keywords:game trading; system; information1. 绪论1.1背景计算机近年来的普及速度超出了人们的想象,从科研院所走进了大中型企业,走进了平常家家户户,Internet走进了千万家,走进了每一个平民小百姓的日常生活。

游戏拍卖行系统毕业设计(论文)

游戏拍卖行系统毕业设计(论文)

摘要互联网技术的不断发展与完善,引发了电子商务应用的迅猛发展,国内企业正经历着前所未有的营销环境变化。

作为营销者来说,必须充分认识到营销环境的巨大改变,并正确、全面、创新地掌握营销策略,才能在瞬息万变的互联网环境中取得胜利。

C2C 作为电子商务中重要的应用模式之一,近几年来在我国得到了迅速的发展,而以淘宝、易趣为代表的游戏拍卖行系统在2008已实现了逾300亿元的交易额。

游戏拍卖行系统的建立采用的是结构化分析和设计方法、JSP开发技术,使用的是关系数据库等进行设计和开发,目前可以在SQL Server 2000数据库和Tomcat服务器下正确运行。

本文首先介绍了游戏拍卖行系统的现状及课题的开发背景,然后论述了系统的设计目标,系统需求和总体设计方案,较详细的论述了系统的详细设计和实现。

最后,本文对我所设计的游戏拍卖行系统进行了系统检测并提出了还需要改进的问题。

本系统实现了增加、删除、修改、查找四项功能,让使用者在试用该软件的时候能方便的进行操作,达到使用者的目的。

通过对系统进行一系列的需求分析、设计、编码、测试等工作,实现了系统基本功能。

本系统经过测试,运行效果稳定,操作方便、快捷;实现了一个功能全面、技术先进、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可移植性和可维护性的信息平台。

在具体的应用过程中,有可能会出现一些问题,今后还会对本系统不断地进行完善、更新。

关键词:电子商务C2C JSP SQLABSTRACTThe continuous development of Internet technology and improvement has led to a rapid development of e-business applications, domestic enterprises are experiencing unprecedented changes in the marketing environment. As marketers, it must be fully aware of the tremendous changes in marketing environment, and the correct, comprehensive and innovative marketing strategies to master in order to fast-changing Internet environment win. C2C e-commerce as an important mode of application, in recent years in China has been rapid development, and to Taobao, eBay e-commerce sites, represented by 2005 has been achieved in more than 100 billion transactions.Online Shopping Mall merchandise auction site sales model is based on the establishment of a structured analysis and design methods, JSP development, using technologies such as relational database design and development, currently available in sql server 2000 database and tomcat server is running correctly. This paper first introduces the current status of e-commerce sites and the development of the background of the subject, and then discusses the system design objectives, system requirements and design program, more detailed discussion of the detailed design of the system and realized. Finally, the design of my online mall merchandise auction site sales model system to detect and also raised the issue of the need to improve.Add, delete, modify, search by system four functions, allow users to try the software easy to operate, and achieve the purpose of use.The system through a series of needs analysis, design, coding, testing, etc., to achieve the basic functions of the system. The system tested the effect of stable operation, easy to operate, fast; the realization of a full-featured, technologically advanced, practical, and safe and has good scalability, portability and maintainability of the information platform. Specific applications in the process, there may be some problems, the future of the system will constantly improve and update.Key Words:E-Commerce C2C JSP SQL目录1 前言 (1)1.1 开发背景 (1)1.2 国内外现状 (1)1.3 系统设计目标 (2)2 游戏拍卖行系统概述 (4)2.1 电子商务的类型 (4)2.1.1 企业对企业(B to B) (4)2.1.2 企业对消费者(B to C) (4)2.1.3 消费者对消费者(C to C) (5)2.2 游戏拍卖行系统的特征 (5)2.3 我国拍卖系统的现状及市场分析 (5)3 游戏拍卖行系统的需求分析 (8)3.1 系统概述 (8)3.1.1 软件环境 (8)3.2 系统技术需求 (8)3.3 业务流程分析 (10)3.4 系统数据流程图分析 (11)3.5 数据字典 (15)4 游戏拍卖行系统设计 (19)4.1系统核心 (19)4.2系统总体结构图 (19)4.3系统功能内容 (19)4.4 系统功能模块设计 (19)4.5 数据库设计 (20)4.5.1 E-R图 (20)4.5.2 数据结构表 (21)5 游戏拍卖行系统的具体实现 (23)5.1登录首页 (23)5.2 用户注册模块 (23)5.3 拍卖信息模块 (24)5.3.1 拍卖商品信息 (24)5.3.2 拍卖竞价模块 (24)5.3.3 报表查询模块 (25)6 系统的测试与运行 (26)6.1 系统测试概述 (26)6.2 系统测试过程 (26)6.2.1 功能测试 (26)6.2.2 健壮性测试 (26)6.2.3 性能测试 (26)6.2.4 用户界面测试 (26)6.2.5 安全性(security)测试 (26)6.3 系统测试用例 (26)6.4 系统测试效果 (27)6.5 系统测试结论 (27)结论 (28)谢辞 (29)参考文献 (30)附录 (31)1前言1.1 开发背景近年来,随着电子商务和Internet技术的不断发展,网上(在线)拍卖模式已经成为电子商务重要的常见业务之一,并作为一种新型电子商务模式正逐渐被越来越多的用户所接受。

java基于ssm游戏账号交易系统论文

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java基于ssm游戏账号交易系统论文1. 引言在现代社会中,随着互联网的普及和网络游戏行业的迅猛发展,越来越多的人开始参与到游戏账号交易活动中。

游戏账号交易是指玩家之间通过买卖、租借等方式进行游戏账号的交易行为。

由于游戏账号交易涉及到虚拟财产和个人信息等重要问题,因此需要建立一个可靠、安全的游戏账号交易系统来保障交易的公平性和安全性。

本文旨在设计和实现一个基于SSM(Spring + Spring MVC + MyBatis)的游戏账号交易系统来满足以上需求。

通过该系统,玩家可以安全、方便地进行游戏账号的交易,实现虚拟财产的合法性流通。

2. 系统设计2.1 系统架构游戏账号交易系统采用了MVC(Model-View-Controller)模式来进行架构设计。

其中,模型层(Model)负责数据的存储和管理;视图层(View)负责显示数据和接收用户的操作;控制层(Controller)负责处理用户请求,调用相应的服务进行业务处理,并将处理结果返回给视图层。

该架构具有松耦合、高内聚的特点,便于系统的维护和升级。

2.2 数据库设计游戏账号交易系统需要对用户信息、账号信息、交易记录等数据进行存储和管理。

针对这些数据,本系统设计了如下几个数据库表:•用户表(user):用于存储用户的基本信息,包括用户ID、用户名、密码、手机号码等;•账号表(account):用于存储游戏账号的信息,包括账号ID、账号名称、账号等级等;•交易表(transaction):用于存储交易记录的信息,包括交易ID、买家ID、卖家ID、交易时间等。

2.3 功能设计游戏账号交易系统主要包括以下功能:•用户注册:新用户可以通过系统提供的注册页面进行注册,填写必要的个人信息并创建账号密码。

•用户登录:注册成功后,用户可以使用账号密码进行登录,系统将验证用户信息并跳转到用户首页。

•账号浏览:用户登录后,可以浏览系统中发布的游戏账号信息,包括账号名称、等级、价格等。

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网络游戏交易平台信息管理系统摘要现今人们的生活方式逐渐丰富,电脑和网络已经融入了人们生活中的滴滴点点,无时不刻的影响着我们的日常生活,网络游戏已经进入到了大多数人的生活之中。

在游戏的世界中人们会得到很多有价值的物品,然而这些物品就像现实生活中的物品一样,有的物品会经常被使用到,让玩家在游戏中神采奕奕,出类拔萃;有的却长时间的闲置,完全发挥不出其真正的价值。

为了充分发挥游戏内各个物品的价值,游戏交易系统的出现已然成为时代的趋势,并将会拥有其与众不同又必不可少的的地位。

设计本系统的目的在于创建一个可以帮助网络游戏交易平台准确并且快速的收集、整合、处理、记录与游戏交易平台相关信息的系统,显然凭借传统的手工管理方式已经无法正常处理每天巨额的信息量。

在本系统的帮助下,企业能够极大幅度节约人力和物力,在保证准确性的同时,快速完成对信息的处理。

设计的过程中我用JSP来编程,用Mysql建立数据间的转换,利用JAVA平台开发系统。

在收集和存储游戏交易的档案信息的同时,本系统还能还能对游戏交易信息档案的接口进行更新和检索,从而显著提高工作效率。

本论文着重说明了设计思想、技术难点以及解决方案等,介绍了系统创建的背景,系统所具备的功能以及整个系统的开发的过程。

本游戏信息管理系统可以将企业从落后传统的游戏交易信息管理模式中解脱出来,通过使用本系统来使得对游戏交易过程中的信息管理能够变得简单透明,便于操作,一目了然。

关键词:游戏交易;系统;信息AbstractNowadays, people's lifestyle is gradually enriched. Computer and network have been integrated into the little drops of people's lives, affecting our daily life from time to time. Online games have entered the lives of most people.In the game world, people will get a lot of valuable items, but these items like real life items, some items will often be used to let the game player in the game, some are in good out of a bandbox, rise above the common herd; long time idle, not fully play its real value. In order to give full play to the value of various objects in the game, the emergence of the game trading system has become the trend of the times, and will have its distinctive and indispensable position.The purpose of this system is to create a system that can help the online game trading platform to collect, integrate, process and record the information related to the game platform accurately and quickly. Obviously, the traditional manual management has been unable to deal with the huge amount of information everyday. With the help of this system, the enterprise can greatly save manpower and material resources, and ensure the accuracy at the same time, the rapid completion of the information processing. We developed the game transaction information management system based on JA V A platform. The programming language used is JSP. On the database side, we used Mysql to build data conversions.While collecting and storing the file information of the game transaction, the system can also update and retrieve the interface of the game transaction information file , thus remarkably improving work efficiency. This paper focuses on the design ideas, technical difficulties and solutions. The background of the system creation, the functions of the system and the development process of the whole system are introduced.This game information management system can make the enterprise from the backward traditional game transaction information management model free. By using the system, the information management in the game transaction process can be simple, transparent, easy to operate and clear at a glance.Keywords:game trading; system; information1. 绪论1.1背景计算机近年来的普及速度超出了人们的想象,从科研院所走进了大中型企业,走进了平常家家户户,Internet走进了千万家,走进了每一个平民小百姓的日常生活。

计算机的迅速普及和网络的飞速发展不断地改善这人们的现代生活以及工作方式。

通过电脑和网络来进行文字草拟、修改、打印、清样以及文件登录、文件检索、综合统计与分类、数据库管理之类的活动已经成为了时代的发展大方向[1]。

电脑和网络已经融入了人们生活中的滴滴点点,无时不刻的影响着我们的日常生活。

其中网络游戏已然成为了我们生活娱乐的一大重要做成元素,丰富了我们的休闲生活,人们通过网络游戏放松自己,结交世界各地的朋友,使我们的休闲生活上升到了一个新的层面。

游戏交易平台是计算机和网络迅速发展时代中一个游戏交易信息应用解决的重要方案。

游戏交易平台就是将电脑网络技术和先今的管理观念融合起来,规划和重构游戏交易平台,在信息技术的基础上,优化并且合理的配置游戏中特有的交易信息,创建出一个动态的、独有的、安全的数字信息源、使得游戏的交易系统全面化,流程化,数字化。

通过这个桥梁,从而使游戏交易系统更加快捷、准确、有效率的对信息进行管理和决策[2]。

当今社会正在高速步入网络信息时代并已经达到了一定的高度,社会的每个领域无时不刻的发生着天翻地覆的优化,每一个个人,集体或是企业必须紧跟时代的步伐。

只有这样才能使个人、集体或是企业具有足够的竞争力,以至于不会被时代所淘汰度。

电脑和网络的技术及水平融入到了我们生活的每一个层面。

为了让我们的游戏交易平台更有生命力和竞争力,这篇论文对游戏交易平台进行了全面的研究和剖析。

1.2 目的与意义信息技术光速发展的今天,存在无穷的机遇,但与此同时,在现在这样的大环境之下,依靠人力的双手来进行的传统游戏交易信息管理模式基本已经不能够满足企业运营和管理的要求了,也就是说,传统的游戏交易信息管理模式不只是不能够满足企业的发展,更圆圆漫步不了现在生活和社会发展趋势的基本要求。

在互联网还没有现金如此发达和普及的早期,游戏交易平台都处理完全依靠的使人工的操作,但是在信息时代中,生活的节奏不断加快,社会的变迁使人叹为观止,传统的游戏交易系统已经完全跟不上步伐了,迟早被时代所淘汰。

需要经过诸多手续,并且整个过程都要通过手工操作的传统的游戏交易信息管理效率实在太过低下,根本就满足不了企业对巨量的游戏交易信息的统计和处理了。

同时,交易过程之中产生的关系有及其复杂,各个单位处理信息的方式方法各不相同,极容易出现信息的遗漏或是重复问题。

因此,必须出现一种全新的、信息化的技术平台来改善现今的混乱局面,游戏交易平台就是在这样的一个大环境下所催生出来的,为了应付全新的形式的游戏交易信息管理模式,最理想的解决办法正式创建游戏交易平台。

这次的创新意义非凡,一方面不仅能摆脱传统低效的工作方式,另一方面更是能够保障企业经营链的高效果运作。

建立信息化管理系统还有一大优势就是能够在企业管理创新、技术创新、制度创新和文化创新等方面产生巨大促进作用。

我们身处这个信息即是经济的时代之中,企业信息化的重中之重毕然会是游戏交易信息化管理,将会起到举足轻重的重要作用。

这篇论文的目的正是要通过将游戏交易系统信息化来使得对游戏交易过程中的信息管理能够变得简单透明,便于操作,一目了然。

我们通过优化功能模块组合以达到实现多样的管理细节的目的,从而达到自动化和信息化最大化的目的。

同时还能复查人工处理操作的环节,最大化的降低游戏交易平台的出现错误的可能性。

1.3 现状在全球范围类美国对于游戏交易平台的研究相对较早,也就相对先进。

在2009年美国的游戏交易就已经发表了《基本游戏交易信息理论说明》,其中提到了以下几点指标来评定游戏交易信息:相关性方面、可验证方面、超然方面、可定量方面。

从此,全球第一次出现了游戏交易信息的质量标准。

不仅踏出了游戏交易的第一步,这也对以后的对游戏交易平台的创建和研究产生了巨大的深远影响。

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