利用MFC进行网络编程剖析
mfc编程用途
mfc编程用途
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个用于 Windows 应用程序开发的类库和框架。
它将 Windows API 进行了封装,提供了一系列的类和函数,使得开发者可以更加方便地创建 Windows 应用程序。
以下是 MFC 编程的一些常见用途:
1. 用户界面开发:MFC 提供了丰富的 UI 组件和控件,如按钮、文本框、列表框等,开发者可以利用这些组件快速构建出美观的用户界面。
2. 图形和绘图:MFC 提供了绘图和图形操作的类和函数,开发者可以使用这些功能来绘制图形、显示图像以及实现动画效果。
3. 文件和数据库操作:MFC 提供了文件操作和数据库访问的类和函数,开发者可以使用这些功能来读取、写入文件,以及连接和操作数据库。
4. 网络编程:MFC 提供了网络通信相关的类和函数,开发者可以使用这些功能来创建网络应用程序,实现客户端/服务器通信。
5. 多线程编程:MFC 支持多线程编程,开发者可以使用它来创建并发执行的线程,提高程序的性能和响应能力。
6. 串口通信:MFC 提供了串口通信的类和函数,开发者可以使用这些功能来与外部设备进行串口通信。
7. 打印和打印预览:MFC 提供了打印和打印预览的功能,开发者可以利用这些功能来设计和实现打印相关的应用程序。
8. 动态链接库(DLL)开发:MFC 可以用于创建动态链接库,这些库可以被其他应用程序调用,实现代码的重用和模块化。
总之,MFC 编程提供了一个强大的工具集,使得开发者能够更加高效地创建 Windows 应用程序,并且减少了对底层 Windows API 的直接操作,提高了开发效率和代码的可维护性。
MFC实现简单网络聊天程序
MFC实现简单网络聊天程序MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个应用程序框架,用于开发Windows系统上的图形用户界面程序。
在此基础上,我们可以利用MFC来实现简单的网络聊天程序。
首先,我们需要创建一个MFC应用程序项目。
使用Visual Studio打开,选择MFC应用程序向导,选择对话框风格。
然后,设置对话框的布局,包括聊天消息显示框、消息输入框、发送按钮等控件。
接下来,我们需要使用Socket编程来实现网络通信功能。
MFC提供了CSocket类,我们可以使用它来处理数据的发送和接收。
在对话框类中添加成员变量m_socket,类型为CSocket。
在OnInitDialog函数中,我们需要创建Socket,并进行连接。
可以通过使用Create函数创建CSocket对象,并调用Connect函数来连接指定的地址和端口号。
例如,可以连接到本地主机上的一些端口,这样就可以进行本地测试。
然后,我们需要添加事件处理函数来处理发送和接收消息。
当发送按钮被点击时,可以通过调用Socket对象的Send函数将消息发送给服务器。
可以使用CString类来处理字符串数据。
当接收到消息时,可以通过调用Socket对象的Receive函数将消息接收到的缓冲区中。
为了提供实时地聊天消息显示功能,我们需要使用SetWindowText函数将数据显示到聊天消息显示框中。
当接收到消息时,可以将消息显示在聊天消息显示框中,同时可以使用UpdateData函数实时更新界面。
在程序结束时,我们需要断开连接并销毁Socket对象。
在析构函数中,可以调用Shutdown函数来关闭连接,然后销毁Socket对象。
除了基本的发送和接收消息功能,我们还可以添加一些其他的功能,比如可以使用菜单栏来选择连接和断开服务器,可以添加登录和注册功能等。
这些可以根据实际需求进行扩展。
总结起来,通过使用MFC应用程序框架和Socket编程,我们可以实现简单的网络聊天程序。
C++课件:MFC编程基础
2021/7/10
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MFC的优点
1、MFC对于类、类的继承、封 装、多态性、类间关系和相互作 用等应用程序特性都有具体体现, 可以使开发者高效、轻松地建立 Windows应用程序,而不受设 备限制并且由事件进行驱动。
2021/7/10
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2、MFC具有良好的通用性和 可移植性,它定义了应用程序 的轮廓,并提供了用户接口的 标准实现方法,程序员所要做 的工作就是通过VC所提供的各 种工具来完成这个工作。
(1)CStatic(2)CButton(3)CEdit
(4)CScrollBar(5)CSliderCtrl
(6)CListBox (7)CComboBoxl
(8)CBitmapButton (9)CAnimateCtrl
(10) CTreeCtrl(11)CListCtrl
2021/7/10
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程序员可以使用这一框架创建
Windows应用程序。
同时:MFC的组织是以C++类层次形式组
织
起来的,几个高层类提供一般功能,
而低层类实现更具体的功能,每一个低
层类都是从高层类派生而来,因此继承
了2021高/7/1层0 类的功能。
2
所以:MFC是一种类的层次结构, 它提供了一个应用程序开发框架, 此框架称为文档/视图架构。
1、Windows消息函数 2、文件处理函数 3、网络函数 4、菜单函数 5、文本与字体函数 6、硬件与系统函数 7、控件和消息函数 8、位图、图标和光栅运算函数 9、绘图函数 10、打印函数 11、设备场景函数 12、进程和线程函数
2021/7/10
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程序员如何去学习MFC
1、C++语言基础 2、Windows操作系统基础 3、面向对象程序观念的基础
MFC串口通信编程详解解析
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式.同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,
}
return TRUE;
二配置串口
在打开通讯设备句柄后,常需要对串口进行一些初始化配置工作.这需要通过一个DCB结构来进行.DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息.在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区.
一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置.要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口.
//EVENPARITY偶校验NOPARITY无校验
//MARKPARITY标记校验ODDPARITY奇校验
BYTE StopBits;//指定停止位的位数.此成员可以有下列值:
//ONESTOPBIT 1位停止位TWOSTOPBITS 2位停止位
//ONE5STOPBITS 1.5位停止位
………
} DCB;
0,//同步方式
NULL;
if(hCom==(HANDLE-1
{
MessageBox("打开COM失败!";
return FALSE;
}
return TRUE;
重叠I/O打开串口的示例:
HANDLE hCom;//全局变量,串口句柄
hCom =CreateFile("COM1",//串口名称
基于MFC的应用程序框架分析幻灯片PPT
2、视图类
视图类是由CView类派生的,它负责显示文档 类的数据,可以显示在屏幕上,也可以输出 在打印机和其他设备上。在屏幕上,这个类 管理客户窗口。 例:在实现一个图形系统时,屏幕上显示、 打印机绘图的工作都是由视图类完成的。
基于MFC的应用程序框架分析幻 灯片PPT
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一、什么是MFC?
1、概述 微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Class)
是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的 Windows编程接口,它大大简化了Windows编程工作。 使用MFC类库的好处是:首先,MFC提供了一个标准化 的结构,这样开发人员不必从头设计创建和管理一个 标准Windows应用程序所需的程序,而是“站在巨人 肩膀上”,从一个比较高的起点编程,故节省了大量 的时间;其次,它提供了大量的代码,指导用户编程 时实现某些技术和功能。 2、MFC类库的概念及组成 (1) 类库是一个可以在应用中使用的相互关联的C++类 的集合。
化.如果失败,则调用应用类的ExitInstance ()函数,转至5)。 4)调用应用类的Run()函数,其功能主要是 进行消息循环,
不断获取消息和处理消息。一直到用户关闭应用程序的窗口, 产生WM_QUIT消息,调用ExitInstance ()函数,准备退出。
5)进行应用程序的收尾工作,比如删除注册 的窗口类等。 6)返回。
CDrawView* pView=(CDrawView *)GetActiveView( ); 3、获得应用类对象的指针 例:CDrawApp* pWinApp=(CDrawApp*)AfxGetApp(); 4、从应用类对象中获得主框架类对象的指针
使用MFC进行可视化编程
使用MFC进行可视化编程
MFC(Microsoft Foundation Classes,微软基础类)是一个C++图形用户界面(GUI)应用程序编程框架,它主要用于开发Windows应用程序。
MFC是微软的一个可视化编程框架,由C++构成,以C++为基础实现可视化编程。
MFC的主要功能是抽象出Windows平台的GUI底层,减少编程者使用Windows API的繁琐程度,使应用程序的开发更加容易。
MFC提供了许多可视化的功能来帮助开发者开发Windows应用程序,它主要由以下几个部分组成:
(1)基础框架:MFC建立在Windows API基础上,它封装了许多Windows系统函数,使得使用者不需要编写复杂的Windows基础函数就可以实现可视化的界面。
(2)界面控件:MFC提供了大量的界面控件,可以让开发者快速实现可视化编程,如按钮、对话框、工具栏、菜单栏等,而且还提供了自定义控件的功能,可以让开发者自定义控件来满足特定业务的需求。
(3)图像处理:MFC提供大量的图像处理的API函数,可以实现图像的显示、缩放、旋转、裁剪等功能,而且支持大量的图像格式,可以满足大多数应用的需求。
(4)网络访问:MFC提供了网络访问的接口,可以实现基于HTTP协议的网络访问,实现网络编程,而且支持多种数据格式,可以轻松实现网络应用的开发。
VC++WinInet类实现Internet编程
一、MFC WinInet类1、简介WinInet的全称是Microsoft Win32 Internet Functions,是微软公司提供给用户进行Internet编程的API接口函数。
WinInet函数包含在系统动态链接库WinInet.dll中,微软公司通过对WinInet API接口函数进行封装形成了WinInet类。
WinInet类使得程序可以在较高的上编写Internet客户端应用程序,而不用关心网络协议和Winsock套接字的具体细节。
WinInet类不是一个类,而是一批类的集合,MFC对这些类进行了封装。
二、超文本传输协议1、概述超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)是万维网(World Wide Web,WWW,简称Web)的基础。
HTTP协议是基于TCP/IP协议之上的应用层协议,它是WWW应用的主流协议。
基于HTTP协议开发的应用程序主要是客户端/服务器端(b/s)模式,以一种请求/应答的方式进行通信。
在客户端与服务器端建立连接后,客户端可以向服务器端发送请求服务,HTTP请求的格式为URI+HTTP版本号+有效数据,其中URI(Uniform Resource Identifier)为统一资源标识符,请求的方法常用的有GET、HEAD、POST这三种,这三种请求方法的功能如下表所示:服务器端在收到客户端的请求后,给予客户端相应的应答信息,应答格式为HTTP版本号+应答码+有效数据。
HTTP协议的通信端口默认是80,基于HTTP协议的客户端/服务器端通信流程主要包括建立连接、发送请求信息、发送应答信息和关闭连接。
说明:通过应用Winsock可以完成上面基于HTTP协议的通信,实现过程会复杂一点。
2、用MFC WinInet类建立访问Internet服务器端的客户端应用程序用MFC WinInet类建立访问Internet服务器端的客户端应用程序的步骤如下:(1)、建立会话。
MFC下CSocket编程详解
MFC下CSocket编程详解:1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的CSocket::Socket 初始化)CSocket::Socket初始化CSocket::SetSockOpt 设置socket选项CSocket::Bind 绑定地址端口CSocket::Connect 连接CSocket::Listen 监听CSocket::Accept 接收外部连接的socketCSocket::Send 发送内容CSocket::Receive 接收内容CSocket::Close 关闭(不等于delete)1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>头文件。
2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,就是在某个线程下使用CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。
3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了Bind 方法,如果是以Create 方法初始化的前提下不能再调用Bind ,要不一定出错。
2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用CSocket 进行编程,1) 客户端主要代码://初始化AfxSocketInit();//创建CSocket 对象CSocket aSocket;CString strIP;CString strPort;CString strText;this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);//初始化CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可if(!aSocket.Create())...{char szMsg[1024] = ...{0};sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());AfxMessageBox(szMsg);return;}//转换需要连接的端口内容类型int nPort = atoi(strPort);//连接指定的地址和端口if(aSocket.Connect(strIP, nPort))...{char szRecValue[1024] = ...{0};//发送内容给服务器aSocket.Send(strText, strText.GetLength());//接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);AfxMessageBox(szRecValue);}else...{char szMsg[1024] = ...{0};sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());AfxMessageBox(szMsg);}//关闭aSocket.Close();2)服务器端代码:unsigned int StartServer(LPVOID lParam)...{//初始化Winscokif (!AfxSocketInit())...{AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return 1;}m_exit = false;CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;CString strPort;aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);UINT nPort = atoi(strPort);//socket------------------------------------------------CSocket aSocket, serverSocket;//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误if (!aSocket.Socket())...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}BOOL bOptVal = TRUE;int bOptLen = sizeof(BOOL);//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET); //监听if(!aSocket.Listen(10))...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}CString strText;aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += "Server Start! ";aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);while(!m_exit)...{//接收外部连接if(!aSocket.Accept(serverSocket))...{continue;}else...{char szRecvMsg[256] = ...{0};char szOutMsg[256] = ...{0};//接收客户端内容:阻塞serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += szOutMsg;aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);//发送内容给客户端serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50);//关闭serverSocket.Close();}}//关闭aSocket.Close();serverSocket.Close();aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += "Have Close!";aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);return 0;}//绑定端口if (!aSocket.Bind(nPort))...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}3) SDK 下的服务器端代码//子线程函数unsigned int StartServer(LPVOID lParam)...{//初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过AfxSocketInit() 所做的事比这里多些WSADATA wsaData;//Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (nResult != 0)...{return 1;}//-----------------------------------------------------m_exit = false;CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;CString strPort;aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);UINT nPort = atoi(strPort);//socket------------------------------------------------//接口对象SOCKET aSocket, serverSocket;//寻址相关结构sockaddr_in serverSockaddr;memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr));aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (aSocket == INV ALID_SOCKET)...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}//注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放BOOL bOptVal = TRUE;int bOptLen = sizeof(BOOL);//设置socket 选项, SOL_SOCKET 和SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上,关闭scoket后端口便能正常释放setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);//寻址相关结构sockaddr_in aSockaddr;memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));aSockaddr.sin_family = AF_INET;aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);//绑定: 注意参数的类型转换if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}//监听if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}CString strText;aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += "Server Start! ";aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);while(!m_exit)...{//接收外部连接, 非阻塞serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);if(serverSocket == INV ALID_SOCKET)...{continue;}elsechar szRecvMsg[256] = ...{0};char szOutMsg[256] = ...{0};//接收客户端内容: 阻塞recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += szOutMsg;aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);//发送内容给客户端send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0);//关闭closesocket(serverSocket);}}//关闭closesocket(aSocket);closesocket(serverSocket);aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += "Have Close!";aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);//当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放WSACleanup();return 0;}3. 总结1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。
mfc程序实验报告
mfc程序实验报告篇一:MFC实验报告实验日期:2013 年05 月18 日一、实验目的1、熟悉Visual C++的基本操作。
2、基本了解基于对话框的windows 应用程序的编写过程。
3、对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验要求1、应用Visual C++中MFC CSocket 类,实现网络数据传输。
2、仿照本实验步骤,制作实用的局域网一对一聊天程序。
三、实验原理设置加入连接的数目,通过更改IP 地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,实现用户间的聊天功能。
1.程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。
当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。
2.客户端(Client)客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。
客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。
3.服务器端(Server)服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
4.用户图形界面用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。
四、实验内容一个最简单的点对点聊天程序客户机/服务器模式是socket点对点网络程序典型的模式,以下这个实验就是实现一个简单的点对点通信的聊天程序。
它用到的方法也是面向连接TCP连接的套接字MFC典型方式。
其工作过程是:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行信息通信。
MFC串口通信编程详解
DWORD ReadIntervalTimeout;//读间隔超时 DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;//读时间系数 DWORD ReadTotalTimeoutConstant;//读时间常量 DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;//写时间系数 DWORD WriteTotalTimeoutConstant;//写时间常量 } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS; COMMTIMEOUTS 结构的成员都以毫秒为单位.总超时的计算公式是: 总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量 例如要读入 10 个字符,那么读操作的总超时的计算公式为: 读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant 可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置 各种超时. 如果所有写超时参数均为 0,那么就不使用写超时.如果 ReadIntervalTimeout 为 0,那么就不使用读间隔超时.如果 ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为 0,则不使用读总超时.如果读间隔超时被设置成 MAXDWORD 并且读时间系数和读时间常量都为 0,那么在读一次输入缓冲区的内容后 读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符. 在用重叠方式读写串口时,虽然 ReadFile 和 WriteFile 在完成操作以前就可能返 回,但超时仍然是起作用的.在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是 ReadFile 和 WriteFile 的返回时间.
MFC编程
MFC编程微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Class)是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的Windows 编程接口,它大大简化了Windows编程工作。
使用MFC类库的好处是:首先,MFC提供了一个标准化的结构,这样开发人员不必从头设计创建和管理一个标准Windows应用程序所需的程序,而是“站在巨人肩膀上”,从一个比较高的起点编程,故节省了大量的时间;其次,它提供了大量的代码,指导用户编程时实现某些技术和功能。
MFC库充分利用了Microsoft开发人员多年开发Windows程序的经验,并可以将这些经验融入到你自己开发的应用程序中去。
对用户来说,用MFC开发的最终应用程序具有标准的、熟悉的Windows界面,这样的应用程序易学易用;另外,新的应用程序还能立即支持所有标准Windows特性,而且是用普通的、明确定义的形式。
事实上,也就是在Windows应用程序界面基础上定义了一种新的标准——MFC标准。
为了更好的理解MFC,我们有必要了解一下MFC的历史。
2.4.1 MFC历史开始,Microsoft建立了一个AFX小组,AFX代表Application Framework,即应用程序框架。
据说创建该小组原意是为了发布一个Borland C++的OWL的竞争性产品,因为那时侯Borland 公司的应用程序框架OWL(object Windows Language)已经做的相当成功。
AFX小组象OWL那样,提出了一个高度抽象Windows API的一个类库。
他们采用自顶向下的设计方法,逐步将对象抽象出来,并施加到Windows上。
然后,他们试着花了几个月时间用这个类库来编写应用程序,结果发现这个类库偏离Windows API实在太远,过分抽象并没有太大的实用性,相反大大降低了应用程序的效率。
于是,他们干脆放弃了整个AFX类库,对类库进行重新设计。
这次,他们采用了自底向上的方法,从已有的Windows API着手,将类建立在Windows API对象基础上,设计出后来成为MFC1.0的一个类库。
VC MFC中socket编程详解
在网络编程中最常用的方案便是 Client/Server (客户机/服务器)模型.在这种方案中客户应用程序向 服务器程序请求服务.一个服务器程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务器进 程一直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务器的地址提出了连接请求.在这个时刻,服务程序被"惊醒" 并且为客户提供服务,即对客户的请求作出适当的反应. 为了方便这种 Client/Server 模型的网络编程,90 年代初由微软联合了其他几家公司共同制定了一套 WINDOWS 下的网络编程接口,即 Windows Sockets 规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协 议的 Windows 下的网络编程接口.现在的 Winsock 已经基本上实现了与协议无关,可以使用 Winsock 来调用 多种协议的功能,但较常使用的是 TCP/IP 协议.Socket 实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个 端口与任何一个具有 Socket 接口的计算机通信.应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个 Socket 接 口来实现. 微软为 Visual C++定义了 Winsock 类,如 CAsyncSocket 类和派生于 CAsyncSocket 的 CSocket 类,它们 简单易用,可以使用这些类来实现自己的网络程序.但是为了更好的了解 Winsock API 编程技术,这里探讨怎 样使用底层的 API 函数实现简单的 Winsock 网络应用程式设计,分别说明如何在 Server 端和 Client 端操 作 Socket,实现基于 TCP/IP 的数据传送,最后给出相关的代码. 在 VC 中进行 WINSOCK 的 API 编程开发的时候,需要在项目中使用下面的三个文件,否则会出现编译错误. 1. WINSOCK.H: 这是 WINSOCK API 的头文件,需要包含在项目中. 2. WSOCK32.LIB: WINSOCK API 连接库文件.在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到 项目文件中去. 3. WINSOCK.DLL: WINSOCK 的动态连接库,位于 WINDOWS 的安装目录 system32 文件夹中.
网络编程实验报告-MFC WinInet类应用程序编程实例
消息Message
函数Member functions
命令按钮
IDOK
BN_CLICKED
OnQuery
命令按钮
IDC_DOWNLOAD
BN_CLICKED
OnDownload
命令按钮
IDC_UPLOAD
BN_CLICKED
OnUpload
列表框
IDC_LIST_FILE
LBN_SELCHANGE
8.添加表6.15所示的事件函数和成员函数的代码
9.进行测试
关于测试,有一点必须指出,如果在本机测试,必须在本机安装一个FTP服务器,并将它运行起来,然后才能运行此程序。FTP服务器软件很多,可以从网上下载,例如比较简单的NetFtpd.exe。运行这个例子程序时,在服务器域名文本框中输入“localhost”,保持登录用户名和口令文本框为空,单击“查询”按钮,用户将获得FTP服务器的默认目录下的文件名和目录名。
IDC_STATIC_PWD
m_staPwd
Control
CStatic
IDC_EDIT_FTP
m_strFtp
Value
CString
m_editFtp
Control
CEdit
IDC_EDIT_NAME
m_strName
Value
CString
m_editName
Control
CEdit
IDC_EDIT_PWD
学生实验报告
开课学院及实验室:2012年月日
学院
机械与电气工程学院
年级、专业、班
姓名
学号
实验课程名称
网络编程
成绩
实验项目名称
MFC疑难注解:CAsyncSocket及CSocket
MFC疑难注解:CAsyncSocket及CSocketMFC对SOCKET编程的支持其实是很充分的,然而其文档是语焉不详的。
以至于大多数用VC编写的功能稍复杂的网络程序,还是使用API的。
故CAsyncSocket及CSocket事实上成为疑难,群众多敬而远之。
余好事者也,不忍资源浪费,特为之注解。
一、CAsyncSocket与CSocket的区别前者是异步通信,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。
另外,异步非阻塞模式有时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接。
为了更明白地讲清楚两者的区别,举个例子:设想你是一位体育老师,需要测验100位同学的400米成绩。
你当然不会让100位同学一起起跑,因为当同学们返回终点时,你根本来不及掐表记录各位同学的成绩。
如果你每次让一位同学起跑并等待他回到终点你记下成绩后再让下一位起跑,直到所有同学都跑完。
恭喜你,你已经掌握了同步阻塞模式。
你设计了一个函数,传入参数是学生号和起跑时间,返回值是到达终点的时间。
你调用该函数100次,就能完成这次测验任务。
这个函数是同步的,因为只要你调用它,就能得到结果;这个函数也是阻塞的,因为你一旦调用它,就必须等待,直到它给你结果,不能去干其他事情。
如果你一边每隔10秒让一位同学起跑,直到所有同学出发完毕;另一边每有一个同学回到终点就记录成绩,直到所有同学都跑完。
恭喜你,你已经掌握了异步非阻塞模式。
你设计了两个函数,其中一个函数记录起跑时间和学生号,该函数你会主动调用100次;另一个函数记录到达时间和学生号,该函数是一个事件驱动的callback函数,当有同学到达终点时,你会被动调用。
你主动调用的函数是异步的,因为你调用它,它并不会告诉你结果;这个函数也是非阻塞的,因为你一旦调用它,它就马上返回,你不用等待就可以再次调用它。
但仅仅将这个函数调用100次,你并没有完成你的测验任务,你还需要被动等待调用另一个函数100次。
利用MFC多线程技术开发基于UDP数据广播的局域网络会议程序
利用MFC多线程技术开发基于UDP数据广播的局域网络会
议程序
李纳璺;潘小盟
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2004(000)002
【摘要】本文首先介绍了网络通讯中的传输控制协议(TCP)和用户数据协议(UDP),并且利用VC++.Net设计了一个的基于UDP数据广播的局域网络会议程序,展示了在VC++.Net中利用MFC进行UDP数据发送和接收的一般步骤;C++语言的易移植性和高效的执行特性可以利用本系统来做多媒体网络会议和多媒体网络服务.【总页数】4页(P70-73)
【作者】李纳璺;潘小盟
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP31
【相关文献】
1.基于MFC的多线程编程技术 [J], 杨立峰
2.基于MFC的多线程与串口通信 [J], 王伟
3.利用VC的MFC ODBC技术开发数据库应用程序 [J], 麦苗;罗辞勇
4.基于UDP/IP单向数据广播的加扰认证解决方案 [J], 肖立峰;蒋志翔
5.基于VC++的MFC多线程通信程序的研究 [J], 王昊
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
MFC socket编程
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public: afx_msg void OnBnClickedStartserver();
// 响应按钮按下消息
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); // 禁止按下 enter、esc 后退出程序
pSocket->AsyncSelect(FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE);
m_clientList.AddTail(pSocket);
m_userCount = m_clientList.GetCount();
UpdateData(false);
UpdateEvent(_T("用户连接服务器."));
开发环境:Visual Studio 2013 项目类型:MFC-》基于对话框-》勾选“windows 套接字” 服 务 器 端程序编写: 1、 创建项目,基于对话框的 MFC 项目,注意勾选“windows 套接字”
2、 设计应用程序界面 我设计的比较简单,只是为了实现服务器的功能
控件有:4 个静态文本(Static Text),最后一个用于指示用户连接个数;一个按钮(Button),用 于打开或关闭服务器;2 个编辑框(Edit Control),一个用于输入端口号,另一个只读的用于显 示事件日志。 3、 修改各个控件的属性,一般修改 ID、Caption(按钮、静态文本)、Read Only(编辑框)、
};
在三个重写函数中添加代码调用主类 CPhoneServerDlg 中的函数,这些函数在主类中编写。
面向对象程序设计与mfc编程案例教程
面向对象程序设计与mfc编程案例教程面向对象程序设计与MFC编程是软件开发中常用的两种技术,通过这两种技术可以更好地进行软件的设计和开发。
下面是一些以面向对象程序设计与MFC编程为题的案例教程,帮助读者更好地理解和应用这两种技术。
1. 图书管理系统案例:通过面向对象程序设计的思想,设计一个图书管理系统。
系统包括图书的增删改查功能,读者的借阅还书功能,管理员的权限管理功能等。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
2. 酒店管理系统案例:利用面向对象程序设计的思想,设计一个酒店管理系统。
系统包括客房的预订、入住、退房功能,员工的工资管理、排班管理功能等。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
3. 学生成绩管理系统案例:采用面向对象程序设计的思想,设计一个学生的成绩管理系统。
系统包括学生信息的录入、成绩的录入和查询功能,以及成绩统计和分析功能。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
4. 邮件客户端案例:利用面向对象程序设计的思想,设计一个简单的邮件客户端。
系统包括收发邮件的功能,邮件的查看和回复功能,以及邮件的分类和搜索功能。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
5. 聊天室案例:采用面向对象程序设计的思想,设计一个简单的聊天室。
系统包括用户的注册和登录功能,用户之间的消息发送和接收功能,以及实时在线用户列表等功能。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
6. 计算器案例:以面向对象程序设计的思想,设计一个简单的计算器。
系统包括基本的加减乘除功能,以及括号和优先级运算的支持。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
7. 文件管理器案例:采用面向对象程序设计的思想,设计一个简单的文件管理器。
系统包括文件的浏览和搜索功能,文件的复制和移动功能,以及文件的重命名和删除功能。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
8. 游戏开发案例:以面向对象程序设计的思想,设计一个简单的游戏。
系统包括游戏角色的移动和攻击功能,游戏关卡的切换和胜利条件的判断功能,以及计分和排行榜功能。
mfcsocket编程
mfcsocket编程一、MFCSocket编程简介MFC(Microsoft Foundation Class)是一种基于Windows平台的C++应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发。
MFCSocket是对MFC 库的扩展,提供了用于创建网络应用程序的类和函数。
通过MFCSocket,开发人员可以轻松地创建基于TCP/IP、UDP等协议的网络应用程序。
二、创建MFCSocket应用程序的步骤1.安装MFC库:在使用MFCSocket编程之前,首先需要安装Microsoft Visual Studio,其中包含了MFC库。
2.创建MFC项目:打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,在“创建新项目”对话框中选择“MFC应用程序”,并根据需求设置项目名称、位置等。
3.添加MFCSocket库:在项目属性中,选择“配置属性”->“VC++目录”,将“包含目录”中的MFCSocket库路径添加到项目中。
4.编写代码:在项目中添加源文件(.cpp),编写实现网络通信的代码。
5.编译运行:在Visual Studio中编译项目,运行应用程序,检查功能是否实现。
三、MFCSocket编程的关键概念和API1.CSocket类:CSocket是MFCSocket库的核心类,用于实现socket操作。
通过CSocket类,可以创建、连接、接收和发送数据的socket。
2.CArchive类:CArchive类用于在socket之间传输数据,支持二进制和文本模式。
3.CString类:CString类提供了字符串操作的功能,方便在socket通信中处理字符串数据。
4.其他常用MFC类:如CList、CMap、CSocketAddress等,用于管理socket地址、数据缓冲区等。
四、实际应用案例分析1.案例一:TCP客户端/服务器通信服务器端:监听客户端连接,接收客户端发送的数据,并发送响应数据到客户端。
利用MFC的Csocket类实现网络通信
利用MFC的Csocket类实现网络通信2007年06月27日星期三11:29近年来,利用Internet进行网际间通讯,在WWW浏览、FTP、Gopher这些常规服务,以及在网络电话、多媒体会议等这些对实时性要求严格的应用中成为研究的热点,而且已经是必需的了。
Windows环境下进行通讯程序设计的最基本方法是应用Windows Sockets实现进程间的通讯,为此微软提供了大量基于Windows Sockets的通讯API,如WinSockAPI、WinInetAPI和ISAPI,并一直致力于开发更快、更容易的通讯API,将其和MFC集成在一起以使通讯编程越来越容易。
本实例重点介绍使用MFC的CSocket类编写网络通讯程序的方法,并通过使用CSocket类实现了网络聊天程序。
程序编译运行后的界面效果如图一所示:图一、网络聊天程序界面效果图一、实现方法微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。
CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。
这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在MFC中使用WinSock,程序员有责任处理诸如阻塞、字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的任务。
为了给程序员提供更方便的接口以自动处理这些任务,MFC给出了CSocket类,这个类是由CAsyncSocket类继承下来的,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。
Csocket类和CsocketFile类可以与Carchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利。
CSocket对象提供阻塞模式,这对于Carchive的同步操作是至关重要的。
阻塞函数(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制权,因此如果需要低层控制和高效率,就使用CasyncSock类;如果需要方便,则可使用Csocket类。
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■ 采用两步构造法:
1、定义CAsyncSocket类对象变量 CAsyncSocket sock;
2、调用Create成员函数进一步创建该对象 sock.Create();
CAsyncSocket类
套接字的种类
■ 流套接字(stream
socket)
• SendTo 和 ReceiveFromCAsynຫໍສະໝຸດ Socket类套接字的工作模式
■ 套接字在使用时分为两种模式
– 阻塞式 – 非阻塞式
■ 阻塞模式也称为同步模式 ■ 非阻塞模式也称为异步模式
CAsyncSocket类
阻塞模式
■ 在阻塞模式下,套接字函数要一直等
到全部操作完成后才返回 ■ 例如,在建立连接时
网卡驱动
主机至网络层
封装的数据包
网络基础知识
使用协议
MFC网络编程
什么是套接字
■ 套接字是一种网络编程接口
– 英文:socket – 字面意思:插座、插口
■ 可以形象地将套接字理解为应用程序与网
络协议之间的插口,也就是编程接口 ■ 套接字在TCP/IP模型中位于传输层之上
– 主要针对TCP、UDP协议进行抽象 – 不涉及应用层协议
– 函数必须等到连接完全建立好为止 – 调用函数的线程在这期间被挂起 – 程序看起来好像停止了响应
CAsyncSocket类
阻塞模式的缺点
■ 以阻塞模式执行套接字函数,可能会
Windows套接字
Windows套接字
■ 套接字的概念最初是由BSD
Unix操作系统
所实现的 ■ Microsoft将Unix套接字中的大部分函数移 植到Windows操作系统,形成了Windows 套接字 ■ Windows套接字针对Windows操作系统的 消息驱动机制,对原有的Unix套接字进行 了扩展,定义了一部分新的函数
利用MFC进行网络编程
Network Programming with MFC
Prof. Xiao-jie Yuan
内容提要
■ 网络基础知识
■ MFC网络编程
– Windows套接字 – CAsyncSocket类
■ TCP协议编程
– 聊天室客户端 – 聊天室服务器端 – 程序功能演示
网络基础知识
Windows套接字
在MFC中使用Windows套接字
■ 使用MFC提供的Windows套接字功能
– 可以利用面向对象的概念进行网络编程 – 比直接调用Win32 API更方便、更直观
■ MFC中与套接字功能有关的类包括:
– CAsyncSocket类: • 对套接字API进行了较低级别的封装
– CSocket类: • 对套接字API进行了较高级别的封装 – CSocket类是CAsyncSocket类的派生类
网络基础知识
TCP/IP模型与OSI模型
OSI 应用层 TCP/IP
表示层
会话层 传输层 网络层 数据链路层
应用层
传输层 互联层 主机至网络层
物理层
网络基础知识
几个典型的协议
■ IP协议(互联层)
– 是一个路由协议,负责IP寻址、数据包的分片 和重组等任务
■ TCP协议(传输层)
– 提供一对一有连接的通信服务 – 提供连接的确认,数据包发送/接收顺序的控制, 出错重传等机制 – 保证数据在传输中的正确性
CAsyncSocket类
CAsyncSocket类
■ CAsyncSocket类只将套接字的通知
消息改进为C++语言中的可重载的消 息处理函数 ■ 没有像CSocket那样引入文件、文档、 串行化等其他额外的概念,这使编程 变得更加简洁方便
CAsyncSocket类
创建CAsyncSocket类对象
Windows套接字
套接字在TCP/IP模型中的位置
应用层
套接字 Sockets
传输层
TCP IP
UDP
IGMP ICMP
互联层
主机至网络层
Windows套接字
ARP 以太网
令牌环 帧中继 ATM
...
套接字是网络通信的端点
■ 在网络中,主机H1上的一个套接字端点
(endpoint)可以和主机H2上的另一个套 接字端点进行通信 ■ IP地址和端口号可以唯一确定一个套接字
– 使用TCP协议进行通信 – 具有TCP协议所拥有的各种特征
• 面向连接的、可靠的数据流传输服务 • 数据包不会出现丢失、重复、乱序等现象
■ 数据报套接字(datagram
socket)
– 使用UDP协议进行通信 – 具有UDP协议所拥有的各种特征
• 面向非连接的、不可靠的用户数据报传输服务 • 数据包可能出现丢失、重复、乱序等现象
Windows套接字
套接字类的层次
CObject
CAsyncSocket
CSocket
Windows套接字
CAsyncSocket类
■ 虽然对Windows
Sockets API的封
装级别较低 ■ 但该类为网络通信程序的开发提供了 很大的灵活性 ■ 可以对一些有关网络协议的具体选项 参数进行设定
CAsyncSocket类
指定套接字的种类
■ Create成员函数缺省创建的是流套接字
SOCK_STREAM
■ 也可以根据需要指明创建数据报套接字
SOCK_DGRAM
■ 流套接字和数据报套接字在收发数据时所
调用的函数有所不同
– 流套接字调用成员函数
• Send 和 Receive
– 数据报套接字调用成员函数
■ HTTP协议(应用层)
– 用于传送Web网页文件
网络基础知识
数据包的封装
TCP/IP模型
用户数据 HTTP首部 用户数据 应用程序
应用层
HTTP协议
TCP首部 HTTP首部 用户数据 IP首部 TCP首部 HTTP首部 用户数据
TCP协议 IP协议
传输层 互联层
以太网首部 IP首部 TCP首部 HTTP首部 用户数据 以太网尾部
TCP/IP协议
■ Windows的网络通信建立在TCP/IP
协议的基础上 ■ TCP/IP协议族包含一系列构成互联网 基础结构的网络协议 ■ TCP/IP字面上代表两个重要协议
– TCP: 传输控制协议 – IP: 网际协议
网络基础知识
TCP/IP参考模型
■ TCP/IP参考模型包括4层:
– 主机至网络层(Host-to-network) – 互联层(Internet) – 传输层(Transport) – 应用层(Application)