UG-基本曲线用法

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是否相关 原曲线保留方式
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(十)、曲线投影
选择步骤
过滤方式
生成方法 投影方向
操作步骤:
选择投影目标曲——> 确定生成方法(相关、拷贝、移动)——> 确定投影方向——> 选择投影到的目标曲面
Unigraphics Solutions
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(二十三)、沿曲面偏置
将已知曲线在一曲面内进行偏置
操作步骤:
定义曲面——> 确定要偏置的曲线——> 定义偏置距离(该距离 为沿曲面移动的弧长)
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(二十四)、抽取
(十五)、截面线
取出零件体在某一截面上的轮廓线
定义平面 定义一组平面 定义一组平行平面 定义射线状排列平面
操作步骤:
定义零件几何体——> 定义截面平面
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(十六)、规律曲线
根据设计者定义的规律控制方法(如公式 曲线)生成曲线
操作步骤: 确定规律控制方法——> 确定规律控制参数(如用公式By Equation)生成曲线,必须 先在Toolbox——Expression中定义公式)
第二部分 UG/Curve曲线
(二十六)、曲线编辑
提供曲线编辑、修改的系列工具 根据建立方法修改曲线参数 编辑方法 修剪及延伸曲线 圆弧修改方法 修剪相交曲线 将曲线分段
相关曲线编辑
曲线弧长修改
修改倒圆曲线
沿定义方向拉伸曲线
修改、控制弧线长度
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
一、概述
1、曲线功能(What):用于建立遵循设 计要求的点、直线、圆弧、样条、平面 等几何要素,并可对这些几何要素进行 编辑。 2、应用意义(When&Why):通常按设 计要求建立曲线,所建立的曲线作为构 造3D模型的初始条件,用于生成扫描 特征及构造空间曲面等。 3、应用入口(Where): 建立及编辑: Application—>Modeling—>Toolbox— >Curve 4、主界面:
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(二十)、双曲线
根据设计者所提供参数生成双曲线
操作步骤:
定义双曲线顶点——> 定义双曲线参数
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(二十一)、简化
将样条线简化为多条几何曲线(直线段及圆弧段)
第二部分 UG/Curve曲线
(十一)、组合曲线投影
选择步骤 过滤方式 生成方法 原曲线保留方式
操作步骤:
选择第一线串——> 选择第二线串——> 选择第一线串投影方向——> 选择第二线串投影方向
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(十二)、曲面交线
选择步骤
操作步骤:
定义矩形一个角点——> 定义矩形另一角点
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(六)、多边形
操作步骤:
定义多边形边数——> 确定多边形控制方式——> 定义控制参数
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(七)、点
Unigraphics Solutions
*作和一条线有一定距离的平行线 --String Mode 设为 Off --选择原直线,注意不要选到端点和中点 --按 TAB键,把光标移动到 框内,输入偏 置值 --回车
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
2、画弧线的方法
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(十八)、二次曲线
根据设计者所提供参数生成任意二次曲线
相关参数
操作步骤:
定义二次曲线生成方法——> 定义相应参数
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(十九)、抛物线
根据设计者所提供参数生成抛物线
操作步骤:
定义抛物线顶点——> 定义抛物线参数
选择第一曲面——> OK——> 选择第二曲面——> APPLY
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(十三)、桥接曲线
桥接方法 改变桥接点
桥接线反向
定义桥接点
操作步骤:
定义桥接方法——> 选择桥接线对象——> 改变桥接点及桥接线方向
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(三)、椭圆
操作步骤:
定义椭圆中心点——> 确定椭圆参数
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(四)样条线
操作步骤:
定义样条控制方法——> 定义样条参数——> 定义定义点
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(五)、矩形框
操作步骤:
从零件体按定义方式抽取曲线
操作步骤:
定义抽取方法——> 确定抽取参数——> 定义零件体对象
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(二十五)、平面
定义一无实际形状,但具有空间特性的平面
操作步骤:
定义生成平面方法——> 定义相关参数
Unigraphics Solutions
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第二部分 UG/Curve曲线
(十七)、螺旋线
根据设计者提供的参数生成螺旋线
螺旋圈数
螺旋螺距 螺旋半径定义方法
螺旋旋向
螺旋轴向
螺旋底面中心点
操作步骤:
定义螺旋参数——> 定义螺旋轴向——> 定义螺旋底面中心——> Apply
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第二部分 UG/Curve曲线
二、操作(How to do)
(一)、
基本几何曲线,用于建立、编辑直线 、圆弧,二级菜单如图
点的捕捉及定义方法:可通过点子功能菜单或底部对话区确定点 捕捉几何体上的点 给坐标值 在已知点的基础上偏置点
底部对话区,可以输入数据生成曲线
3、圆
第二部分 UG/Curve曲线
倒圆
已知圆的圆心、半径,可在 底部对话区内输入数值作圆
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第二部分 UG/Curve曲线
3、曲线修剪及延伸
————>
操作步骤:
定义修剪边界线、点(可定义两个)——> 定义要修剪的目标曲线(可定义无数个)
Unigraphics Solutions
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第二部分 UG/Curve曲线
1、直线 Line ,画线的各种方法
等距线 点捕捉 连续画线 平行坐标轴
角度增量
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
*作一条线和另外一条线成一个角度 --定义起点 --点取该直线,注意不要选到端点和中点 --移动鼠标,使鼠标拉动的直线和已知直线 成一个角度 --按 TAB键,把光标移动到 框内,输入角 度值 --TAP离开 框
第二部分 UG/Curve曲线
(八)、点组
操作步骤:
定义生成点组方法——> 定义控制参数——> 定义目标曲线
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(九)、曲线偏置
偏置方法 偏置距离 单一直线
偏置修剪方法
能确定平面的线条 操作步骤:
定义偏置曲线对象——> 确定直线外一点以确定偏置平面——> 定义偏置参数(方法、距离、方向、相关性等) 重置偏置方向
பைடு நூலகம்
操作步骤:
定义原曲线处理方式——> 确定简化的样条
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(二十二)、连接
将多条几何曲线(直线段及圆弧段)连接为样条线
生成曲线的类型 (三次曲线及通用 洋条曲线)
是否相关输出 原曲线处理方式
操作步骤:
定义要连接的几何曲线——> 确定连接的样条参数及原曲 线的处理方式
第二部分 UG/Curve曲线
(十四)缠绕及解开缠绕
从一基准面向柱面缠绕曲线或解开柱面上的缠绕曲 线到基准平面
选择步骤
定义缠绕或是解开缠绕
操作步骤:
定义缠绕或解开缠绕——> 定义柱面——> 定义基准面内(缠绕)、柱面内 (解开缠绕)的曲线
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
第二部分 UG/Curve曲线
Basic Curve 练习
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
(二)、倒角(chamfer)
操作步骤:
定义倒角方法——> 确定倒角参数——> 定义倒角对象(按顺时针选取)
Unigraphics Solutions
第二部分 UG/Curve曲线
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