基于TCP的多线程聊天室实现讲解
TCP协议的多线程并发设计与实现方法(十)

TCP协议的多线程并发设计与实现方法1. 引言TCP(Transmission Control Protocol)作为一种面向连接的协议,常用于互联网通信。
在网络通信过程中,多线程并发设计能够提高系统的响应速度和并发处理能力,使网络通信更加高效。
本文将探讨TCP协议的多线程并发设计与实现方法。
2. TCP协议及其特点TCP协议是一种可靠的、面向字节流的传输协议。
与UDP协议相比,TCP协议具有以下特点:- 可靠性:TCP协议通过序列号、确认应答和重传机制确保数据的可靠传输。
- 面向连接:进行数据传输之前,TCP协议需要经过三次握手建立连接的过程,确保通信双方能够正常交换数据。
- 流量控制:TCP协议通过滑动窗口的机制来控制数据的发送和接收速度,避免数据丢失和拥塞。
- 拥塞控制:TCP协议使用拥塞窗口和慢启动等算法来避免网络拥塞,保证网络的稳定性。
3. 单线程方式实现TCP通信在单线程方式下,TCP通信的过程如下:- 服务器端监听指定端口,等待客户端连接。
- 客户端发送连接请求,服务器接受连接并建立连接。
- 客户端发送数据请求,服务器接收数据并进行处理。
- 服务器返回响应数据,客户端接收并处理响应。
- 关闭连接。
4. 多线程并发设计与实现方法为了提高TCP通信的并发处理能力,可以采用多线程的方式来实现。
具体方法如下:- 服务器端:通过线程池技术,创建一定数量的线程用于接收和处理客户端的连接请求。
每当有客户端连接请求到达时,从线程池中取出一个空闲线程来处理,并将连接交给该线程进行处理。
这样,服务器端可以同时处理多个客户端的请求,提高了并发处理能力。
- 客户端:在客户端的设计中,可以使用两个线程分别负责发送和接收数据。
发送线程负责将数据发送给服务器端,接收线程负责接收服务器返回的响应数据。
通过这种方式,客户端可以在发送数据的同时接收服务器的响应,提高了通信效率。
5. 多线程并发实现的优势与注意事项多线程并发设计在提高TCP通信效率方面具有以下优势: - 提高并发能力:通过多线程并发处理,服务器端能够同时处理多个客户端的请求,提高了系统的并发能力。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
一种基于TCP的网络聊天软件实现

一种基于TCP的网络聊天软件实现1.简介网络聊天软件是在线沟通交流的重要工具。
基于TCP的网络聊天软件可以通过建立TCP连接,实现客户端和服务器之间的实时聊天功能。
本文将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方法。
2.技术实现(1)客户端和服务器的连接建立客户端与服务器之间的连接可以通过socket编程实现。
客户端创建一个套接字,然后使用服务器的IP地址和端口号将套接字连接到服务器上的套接字。
服务器端负责接受来自客户端的连接请求,并创建一个新的线程以处理客户端的请求。
(2)用户注册和登录功能在网络聊天软件中,用户需要注册和登录才能使用聊天功能。
当用户第一次打开软件时,需要注册一个新的用户账号。
注册时,客户端将用户提供的用户名和密码发送给服务器进行验证,服务器将用户的信息存储到数据库中。
当用户后续登录时,客户端将用户名和密码发送给服务器进行验证,服务器返回登录成功或失败的结果。
(3)用户聊天功能用户登录后,可以与其他在线用户进行聊天。
客户端可以发送消息给服务器,服务器将接收到的消息广播给所有在线用户。
客户端也可以接收其他用户发送的消息,并在界面上显示出来。
为了实现实时聊天功能,客户端和服务器之间可以使用多线程来进行消息的收发。
(4)用户好友管理网络聊天软件通常提供好友管理功能,用户可以添加好友、删除好友,并查看自己的好友列表。
在基于TCP的聊天软件中,客户端可以发送请求给服务器添加或删除好友。
服务器接收到请求后,将对应的操作应用到数据库中保存的用户信息上。
(5)聊天记录存储网络聊天软件通常提供聊天记录存储功能,用户可以查看之前的聊天记录。
在基于TCP的聊天软件中,服务器可以将接受到的消息和发送的消息保存到数据库中。
用户可以在软件界面上选择查看聊天记录,并根据用户名、时间等条件进行。
3.客户端界面设计网络聊天软件的客户端通常包含登录界面、注册界面和聊天界面。
登录界面用于输入用户名和密码进行登录,注册界面用于注册新用户账号,聊天界面用于显示聊天内容和进行聊天操作。
C语言实现简易聊天室

通信流程了解完了⼀个 socket 的基本步骤后我们了解⼀下多线程以及线程的同步。
线程的同步每个线程都可以访问进程中的公共变量,资源,所以「使⽤多线程的过程中需要注意的问题是如何防⽌两个或两个以上的线程同时访问同⼀个数据,以免破坏数据的完整性」。
数据之间的相互制约包括1、「直接制约关系」,即⼀个线程的处理结果,为另⼀个线程的输⼊,因此线程之间直接制约着,这种关系可以称之为同步关系2、「间接制约关系」,即两个线程需要访问同⼀资源,该资源在同⼀时刻只能被⼀个线程访问,这种关系称之为线程间对资源的互斥访问,某种意义上说互斥是⼀种制约关系更⼩的同步windows线程间的同步⽅式有四种:「临界区、互斥量、信号量、事件。
」本项⽬是基于事件内核对象实现的线程同步,事件内核对象是⼀种抽象的对象,有受信和未授信两种状态,通过等待WaitForSingleObject实现线程同步。
事件内核对象的使⽤流程如下:「创建事件内核对象」HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, //安全属性 BOOL bManualReset, //是否⼿动重置事件对象为未受信对象 BOOL bInitialState, //指定事件对象创建时的初始状态 LPCSTR lpName //事件对象的名称);「设置内核对象状态」BOOL SetEvent( HANDLE hEvent /*设置事件内核对象受信*/);BOOL ResetEvent( HANDLE hEvent /*设置事件内核对象未受信*/);「堵塞等待事件内核对象直到事件内核对象的状态为受信」DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);具体使⽤阅读全⽂在我的个⼈⽹站⾥看,篇幅太多。
服务端设计在创建套接字绑定监听之后会有⼀个等待连接的过程,在接收到新连接之后,需要创建⼀个线程来处理新连接,当有多个新连接时可通过创建多个线程来处理新连接,「定义最⼤连接数量以及最⼤套接字和最⼤线程」#define MAX_CLNT 256int clnt_cnt = 0; //统计套接字int clnt_socks[MAX_CLNT]; //管理套接字HANDLE hThread[MAX_CLNT]; //管理线程「当有新连接来临的时候创建线程处理新连接」,并将新连接添加到套接字数组⾥⾯管理hThread[clnt_cnt] = CreateThread(NULL, // 默认安全属性NULL, // 默认堆栈⼤⼩ThreadProc, // 线程⼊⼝地址(执⾏线程的函数)(void*)&clnt_sock, // 传给函数的参数0, // 指定线程⽴即运⾏&dwThreadId); // 返回线程的ID号clnt_socks[clnt_cnt++] = clnt_sock;线程的处理函数ThreadProc不做过多讲解,⼤致就是「⼀个服务器,多个客户端进⾏数据的接收以及群发」。
基于TCP的多线程聊天室实现

三:分工合作
李元池负责服务器端的编写,宋权负责客户端的编写,在写的过程中商量好用于收发消息的结构体保持一致。
四:运行步骤及注意事项:
在服务器开启监听服务之后,启用客户端段进行连接,
服务器程序编译:gcc 2_sever.c –o sever –lpthread
运行:./s
客户端程序编译:gcc 1_client.c –o client –lpthread
运行:./c+服务器的IP+端口号+你的昵称
目前代码存在的问题有:
用户昵称重复处理;异常退出处理;
五:运行截图
开启一个服务器和三个客户端昵称分别为:李元池,更渊博,许阳,
1:(群聊)李元池发送一个”Hello!everybody!”的消息:
2:私聊:李元池给客户端2 更渊博发送消息:
3:许阳给客户端1,李元池发送消息:(。・∀・)ノ゙嗨boby!
六:个人心得总结
这两个星期的课余时间主要和宋权一起写了Linux网络编程的大作业,当然学习的时候遇到了许多问题,比如:实践做聊天室的时候问题百出,刚开始的时候不知道怎么实现多个客户端通信,而通过测试发现每次客户端连接时的套接字不一样,都是从开始随着客户端连接的增多而递增的,所以我把每次连接时的套接字都存到了数组里,。
windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。
在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。
首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。
在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。
要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。
服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。
客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。
下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。
【Chat】实验--实现CC++下TCP,服务器客户端多人聊天室

【Chat】实验--实现CC++下TCP,服务器客户端多⼈聊天室本次实验利⽤TCP/IP, 语⾔环境为 C/C++利⽤套接字Socket编程,以及线程处理,实现Server/CLient 之间多⼈的聊天系统的基本功能。
结果⼤致如:下⾯贴上代码(参考参考...)Server 部分:1/* TCPdtd.cpp - main, TCPdaytimed */23 #include <stdlib.h>4 #include <stdio.h>5 #include <winsock2.h>6 #include <time.h>7 #include "conio.h"8 #include <windows.h>9 #include <process.h>10 #include <math.h>1112#define QLEN 513#define WSVERS MAKEWORD(2, 0)14#define BUFLEN 2000 // 缓冲区⼤⼩15#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //winsock 2.2 library1617 SOCKET msock, ssock; /* master & slave sockets */18 SOCKET sockets[100] = {NULL};1920int cc;21char *pts; /* pointer to time string */22 time_t now; /* current time */23char buf[2000]; /* buffer */24char *input;25 HANDLE hThread1,hThread[100] = {NULL};26 unsigned int threadID,ThreadID[100],number;2728struct sockaddr_in fsin;29struct sockaddr_in Sin;3031 unsigned int __stdcall Chat(PVOID PM)32 {33char buf1[2000];34char buf2[2000];35char buf3[2000];36char buf4[2000];37 (void) time(&now);38 pts = ctime(&now);39 sockets[number] = ssock;40 SOCKET sock = ssock;41 ThreadID[number] = threadID;42 unsigned int threadid = threadID;43 sprintf(buf1," 时间: %s \t【我的线程号: %d 】\n",pts,threadid);44 (void) send(sock,buf1, sizeof(buf1), 0);45 sprintf(buf2," 线程号 <%d> 客户<IP:%s 端⼝:%d> enter \n",threadid,inet_ntoa(fsin.sin_addr),fsin.sin_port);46 printf("%s ",buf2);47 printf("\t将⾃动把此数据发送给所有客户! \n");48for(int i=0;i<=number;i++)49 {50if(sockets[i] != NULL && sockets[i] != sock)51 {52 (void) send(sockets[i],buf2, sizeof(buf2), 0);53 printf(" 发送⾄线程号<%d>成功!\n",ThreadID[i]);54 }55 }56 printf(" \n");575859 flag1:cc = recv(sock, buf3, BUFLEN, 0); //cc为接收的字符数60if(cc == SOCKET_ERROR|| cc == 0)61 {62 (void) time(&now);63 pts = ctime(&now);64 sprintf( buf3," 线程号 <%d> 客户<IP:%s 端⼝:%d> leave ! \n \t\t时间: %s",threadid,inet_ntoa(fsin.sin_addr),fsin.sin_port,pts);65 sock = NULL;66 sockets[number] = NULL;67 CloseHandle(hThread[number]);68 printf("%s ", buf3);69 printf("\t将⾃动把此数据发送给所有客户! \n");70for(int i=0;i<=number;i++)71 {72if(sockets[i] != NULL && sockets[i] != sock)73 {74 (void) send(sockets[i], buf3, sizeof(buf3), 0);75 printf(" 发送⾄线程号<%d>成功!\n",ThreadID[i]);76 }77 }78 printf(" \n");79 }8081else if(cc > 0)82 {83 (void) time(&now);84 pts = ctime(&now);85 sprintf(buf4," 线程号 <%d> 客户<IP:%s 端⼝:%d>说:%s \n \t\t时间: %s",threadid,inet_ntoa(fsin.sin_addr),fsin.sin_port,buf3,pts); 8687 printf("%s ",buf4);88 printf("\t将⾃动把此数据发送给所有客户! \n");89for(int i=0;i<=number;i++)90 {91if(sockets[i] != NULL && sockets[i] != sock)92 {93 (void) send(sockets[i],buf4, sizeof(buf4), 0);94 printf(" 发送⾄线程号<%d>成功!\n",ThreadID[i]);95 }96 }97 printf(" \n");9899goto flag1;100 }101 (void) closesocket(sock);102103return0;104 }105106107/*------------------------------------------------------------------------108 * main - Iterative TCP server for DAYTIME service109 *------------------------------------------------------------------------110*/111void main(int argc, char *argv[])112/* argc: 命令⾏参数个数,例如:C:\> TCPdaytimed 8080113 argc=2 argv[0]="TCPdaytimed",argv[1]="8080" */114 {115int alen; /* from-address length */116 WSADATA wsadata;117char *service = "5050";118 WSAStartup(WSVERS, &wsadata); //加载 winsock 2.2 library119 msock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); //⽣成套接字。
Socket和多线程编程的聊天程序实现

四川大学课程设计基于TCP的计算机通信工具编程实现小组成员:姓名:孙道波学号:1043031420 姓名:蔡万增学号:1043031419 姓名:陈大多学号:1043031418 指导教师:杜勤健专业名称:通信工程2013年6月26日前言在本次课程设计中我们组组员共同努力,一、课题内容和要求 1.课题内容基于TCP 和多线程编程的聊天程序实现 2.课题要求网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一个简单的多线程网络聊天程序模拟。
二、设计思路分析1. 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ ,MSN 等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。
基于这样的想法,我们用JAVA 设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket 编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。
2. 在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改IP 地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户聊天。
3. 为方便用户交互,我们采用图形化的用户界面。
实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。
三、概要设计该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。
而运行在不同的机器上的进程是通过向套接字发送报文来通讯的。
各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下:1.程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。
当一个Socket 会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。
而进程通过TCP 套接字实现通信的示意图如下所示: .套接字 进程 主机或服务器具有缓存字变量的TCP主机或服务器 进程 套接字 具有缓存变量的TCPINTERNET客户机/服务器应用程序使用面向连接的设计思路:服务器 客户端 .2. 客户端(Client )客户端,使用Socket 对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket 。
TCP协议的多线程并发设计与实现方法(五)

TCP协议的多线程并发设计与实现方法一、引言随着互联网的迅猛发展,网络通信成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而TCP协议作为一种可靠的传输协议,在保证数据完整性和可靠性方面具有显著优势。
然而,随着用户数量的增多,单线程的TCP 协议已经无法满足对并发处理的需求。
因此,本文将讨论TCP协议的多线程并发设计与实现方法。
二、多线程并发设计为了实现TCP协议的多线程并发,需要设计合理的线程模型。
一般而言,可以采用线程池的方式实现。
线程池中包含一个任务队列和一组工作线程,当有新的连接请求到达时,任务队列会派发任务给工作线程进行处理,从而实现并发处理。
三、多线程并发实现方法在实现多线程并发的同时,需要保证数据的可靠性和一致性。
下面将介绍两种常用的方法。
1. 多线程互斥锁一种常见的多线程并发实现方法是采用互斥锁来保护共享资源。
当多个线程同时访问同一个共享资源时,通过加锁的方式来保证同一时间只有一个线程可以对资源进行访问。
这样可以避免多个线程同时修改同一个资源导致数据不一致的问题。
然而,互斥锁的使用也会带来一定的性能开销,因为在多个线程之间频繁加锁和解锁会引起上下文切换。
2. 多线程条件变量另一种多线程并发的实现方法是采用条件变量。
条件变量允许线程在某个条件满足时等待,从而避免了频繁的忙等待。
当某个条件满足时,线程可以被唤醒并开始执行。
这种方法可以有效地减少线程之间的竞争和上下文切换的开销,提高并发处理的效率。
四、多线程并发的挑战和应对策略虽然多线程并发设计和实现可以提高TCP协议的处理能力,但也面临一些挑战。
1. 线程安全多线程并发需要考虑线程安全的问题。
在设计和编码时,需要合理地处理线程之间的同步和竞争条件,以避免数据不一致和资源竞争的问题。
2. 死锁和饥饿多线程并发可能导致死锁和饥饿的问题。
死锁是指线程间相互等待对方释放资源导致无法继续进行的情况,饥饿则是指某些线程长时间无法获取资源的情况。
为了避免这些问题,需要合理地设计线程间的依赖关系和资源分配策略。
多线程+socket实现多人聊天室

多线程+socket实现多⼈聊天室最近在学习多线程的时候打算做⼀个简单的多线程socke聊天的程序,结果发现⽹上的代码都没有完整的实现功能,所以⾃⼰实现了⼀个demo:demo功能⼤致就是,有⼀个服务端负责信息转发,多个客户端发送消息,当⼀个客户端发送消息时,其他的客户端都可以接受到。
服务端:客户端:客户端代码:package com.cky.client;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.PrintWriter;import .Socket;import .UnknownHostException;import java.util.Scanner;public class Client {private PrintWriter out;//private BufferedReader br;private Scanner scan;private Boolean flag=true;private Socket s;private InputStream is;public Client() throws UnknownHostException, IOException {s=new Socket("127.0.0.1", 5001);is=s.getInputStream();}public static void main(String []args) throws UnknownHostException, IOException {Client client =new Client();client.startup();}public void startup() throws UnknownHostException, IOException {out = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);//开启⼀个线程监听服务端的消息Thread ct=new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while(true) {if(!flag) break;try {receive();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}});ct.start();//主线程负责发送消息System.out.println("请输⼊你的⽤户名:");scan = new Scanner(System.in);String name=scan.nextLine();out.println(name);System.out.println(name+",欢迎进⼊聊天室,输⼊quit退出");while(flag) {String read=scan.nextLine();if(read.equalsIgnoreCase("quit")) {flag=false;}//System.out.println(read);out.println(read);}s.close();}public void receive() throws IOException {byte ss[]=new byte[1024];int length=s.getInputStream().read(ss);System.out.println(new String(ss,0,length));}}服务端代码:package com.cky.server;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class Server {private List<ThreadServer> clients=new ArrayList<ThreadServer>();public void startup() throws IOException {System.out.println("监听5001端⼝");ServerSocket ss=new ServerSocket(5001);while(true){Socket socket=ss.accept();System.out.println("发现新⽤户");Thread st=new Thread(new ThreadServer(socket));st.start();}}public class ThreadServer implements Runnable{private Socket socket;private BufferedReader br;private PrintWriter out;private String name;private Boolean flag=true;public ThreadServer(Socket socket) throws IOException {this.socket=socket;br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);String str=br.readLine();name=str+"["+socket.getInetAddress().getHostAddress()+":"+socket.getPort()+"]"; System.out.println(name+"加⼊该聊天室");send(name+"加⼊该聊天室");clients.add(this);}private void send(String message) {for (ThreadServer threadServer : clients) {System.out.println("-->已向线程"++"发送消息");threadServer.out.print(message);threadServer.out.flush();}}private void receive() throws IOException {String message;while(flag=true) {message=br.readLine();if(message.equalsIgnoreCase("quit")) {System.out.println("⽤户"+name+"退出了");out.println("quit");out.flush();clients.remove(this);flag=false;}System.out.println(name+":"+message);send(name+":"+message);}}@Overridepublic void run() {try {while(flag=true) {receive();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}public static void main(String []args) throws IOException {Server server=new Server();System.out.println("服务器开启");server.startup();}}先启动服务端,监听端⼝,再使⽤客户端登录发送消息。
计算机网络课设基于TCP协议编程的网络聊天室

基于TCP协议编程的网络聊天室设计内容: 基于TCP协议编程的方式, 编写程序模拟网络聊天室的运营过程。
设计规定:1.采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。
2.分为两大模块: 客户端模块和服务器端模块。
3.客户端模块的重要功能:1)登陆功能:用户可以注册, 然后选择服务器登入聊天室。
2)显示用户: 将在线用户显示在列表中。
3)接受信息: 能接受其他用户发出的信息。
4)发送信息: 能发出用户要发出的信息。
4.服务器端模块的重要功能:1)检查登陆信息:检查登陆信息是否对的, 并向客户端返回登陆信息,如信息对的。
就允许用户登陆。
2)显示在线状态: 将该用户的状态发给各在线用户。
一、3)转发聊天信息: 将消息转发给所有在线的用户。
二、 5.编程语言不限。
三、需求分析此程序重要分为两部分: 服务器端和客户端。
服务器端用于提供一个网络端口, 等待客户端发出请求, 登录到此服务端, 然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求, 然后登陆聊天室。
在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单, 有人退出聊天室, 成员列表会自动除名。
整个程序的主体使用了CSocket 类的方法, 实现了网络通讯聊天。
整个程序设计为两个部分: 服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。
多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端, 为了解决这个问题, 在服务器程序中建立一个套接口链表, 用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。
设计原理: 服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目), 与指定的本地端口绑定bind(), 就可以在端口进行侦听listen()。
假如有客户端连接请求, 则在数组中选择一个空socket, 将客户端地址赋给这个socket, 然后登陆成功的客户就可以在服务器上聊天了。
用Java构建基于TCP协议的网络聊天室

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GHH837I =78CDH4&H6KA64CI; 1234LA64CI; 9]DL A64CI; DGI7:3L A64CI; 6G8&7:3L A64CI; A4MN(OP CT ’HII36KDG&7:3L 6G8&7:3L A4MN(O P GHH837I M78CDST7823U ) A6763:3I6 26:6SJHII.J43763A6763:3I6( U A64CI; 2B8S02383J6 ^ T4H: 0X6G8&7:3X0]Z343 1234S0X 1234X07ID 9]DS0X9]DU QQ 构造 A_R 语句 64@P %32186A36 42S26:6.3\3J163_134@K2B8OU QQ 执行 A_R 语句 ) ) CT K42.I3\6( P 若有, 则表明该用户合法合法 Q Q 判断是否存在记录, M78CDS6413U ) 42.J8H23 ( U ) 26:6.J8H23 ( U YJ76JZKA_R$\J396CHI 3O{} 43614I M78CDU Y 3823 43614I T7823U Y
பைடு நூலகம்
握与网络有关的大量细节, 有时甚至要对硬件有深 刻的认识。但是, 连网本身的概念并不是很难。连 网的目的是我们想获得位于其他地方某台机器上 的信息, 并把她们移到本地, 或者相反。这与文件读 写非常相似, 只是文件存在于远程机器上, 而且远程 机器有权决定如何处理我们请求或发送的数据。
0121 最出色的地方就是它对网络通信编程提
P=1 ;I5M;: *>0 40Q 3040I5;2?4 :543H530 F A5B5D Q>2M> 21 ""(D 8H:;2F;>I056D 21 9?9H:5I H106 24 24;0I40; 9I?3I588243 G20:6. *>21 9590I 601MI2=01 >?Q ;? H10 ;>0 A5B5 J?MR0; 546 A#S’ 65;5=510 9I?3I588243 1R2::1 ;? 289:0804; 5 *’( T 7( <0= M>5; I??8. U0L Q ?I61 : A5B5 ; *’(; J?MR0;; A#S’
多线程通讯-TCP聊天程序-VC 资料

操作系统课程设计——多线程通讯-TCP聊天程序-VC++操作系统课程设计任务书一、设计题目:多机进程通信应用Socket进程通信技术编写聊天室程序,实现基于服务器的并发多机信息转发。
如果各客户端在线则可以实时聊天、发送接收文件,如果某客户端离线,则发送给他的消息可由服务器端进行内容缓存,待重新连线后可以自动接收通过服务器转发的信息或文件。
缓存与转发的控制算法可参考操作系统课程中生产者消费者进程同步方法、缓冲池技术等相关理论。
二、设计思路和功能的详细描述采用TCP协议,所以属于客户机/服务器模式,因此需要聊天服务器端和聊天客户端两个程序,实现的功能是:任意一台装有客户端程序的计算机都可以通过服务器端的IP地址与服务器相连,然后进入聊天室与连接到服务器的其他客户进行聊天。
当客户聊天结束时,可以点断开与服务器断开连接,以释放进程让其他等待的客户进入聊天室,本聊天室最大同时支持50个客户端的连接,如果服务器配置较高可以修改程序来增加同时连接数。
三、采用的方法、技术、运行环境及其配置本聊天程序采用TCP协议,用VC++编写,属于客户机/服务器模式。
采用了多线程的机制。
其中使用windows Sockets实现多台计算机(多个进程)间的通信,SOCKET实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有SOCKET接口的计算机通信。
应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个SOCKET接口来实现。
在客户机/服务器模式中客户应用程序向服务器程序请求服务。
一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。
在这个时刻,服务程序被“惊醒”并且为客户提供服务即对客户的请求作出适当的反应。
本聊天程序就是基于这中思想实现的,程序分为两大部分:TCP聊天服务器端和TCP 聊天客户端。
两者都拥有各自的SOCKET接口,其中服务器端SOCKET接口需要绑定到固定地址上(实现语句:ock=Socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);),等待客户端的连接(实现语句:listen(sock,5);)。
基于TCPIP协议的网络聊天室的设计与实现

基于TCP/IP协议的网络聊天室的设计与实现摘要:随着计算机网络技术的高速发展,给人们的生活质量带来了飞跃式的提升,各种各样基于网络的应用也随之出现。
如今,作为网络应用之一的聊天工具,越来越受大众的重视,比如QQ、微信,这些网络聊天系统都已经十分成熟了,不过它必须要求用户连接到互联网才能进行通信。
目前有很多公司为了保密重要文件,不会让员工连入互联网,导致这些软件都无法使用,这就需要一款可以在公司局域网使用的聊天系统,便利公司内的员工随时进行通信。
该系统采用经典的C/S的框架,并用QT制作图形界面,SQLite3作为数据库,基于TCP/IP 协议的模式在客户端之间进行文字聊天。
本系统主要包括注册账号、登录、查找好友、添加好友、私聊这几个部分。
关键字:TCP/IP;Socket;C/SAbstract:With the rapid development of computer network technology, people's qualityof life has been improved by leaps and bounds, and various kinds of applications based on network also appear. Nowadays, as one of the network applications, chat tools are becoming more and more popular, such as QQ, Wechat, and these network chat systems are already very mature, but it must require users to connect to the Internet to communicate. At present, thereare many companies in order to confidentiality important documents, not to allow employeesto connect to the Internet, which can not be used, which requires a chat system that can beused in the company's local area network to facilitate communication between employees inthe company at any time. The system uses the classic C/S framework, and uses QT to make graphical interfaces, qlite3 as a database, and a text chat between clients based on the TCP/IP protocol. This system mainly includes registration accounts, login, find friends, add friends, private chat these parts.Key words:TCP/IP;Socket;C/S目录摘要 (I)Abstract (I)目录 (II)1 绪论 (1)1.1 课题研究背景 (1)1.2 选题目的 (1)1.3 研究内容 (1)2 开发环境与技术 (2)2.1 开发环境 (2)2.1.1 Qt Creator (2)2.1.2 SQLite (2)2.2 开发技术 (3)2.2.1 C++ (3)2.2.2 TCP/IP协议 (3)2.2.3 多线程并发 (4)3 系统总体设计 (4)3.1 系统原形设计 (4)3.1.1 系统框架结构 (4)3.1.2 数据表说明 (5)3.2 系统原理 (6)3.3 系统功能介绍 (8)4 系统功能实现 (9)4.1 服务器界面 (9)4.2 登录界面 (10)4.3 注册界面 (14)4.4 好友列表界面 (17)4.5 聊天界面 (25)4.6 系统测试 (27)4.6.1 测试目的 (27)4.6.2 测试过程 (27)4.6.3 测试结果 (28)4.7 系统评估 (28)5 总结 (28)参考文献 ........................................................................................... 错误!未定义书签。
基于TCP的Socket多线程通信

基于TCP的Socket多线程通信一、本文概述Overview of this article本文旨在深入探讨基于TCP协议的Socket多线程通信的实现原理、方法和技术。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,它广泛应用于各类网络通信应用中。
而Socket编程则是实现网络应用的重要手段,通过Socket,应用程序可以在不同计算机之间进行数据交换。
This article aims to explore in depth the implementation principles, methods, and technologies of Socket multi-threaded communication based on the TCP protocol. TCP (Transmission Control Protocol) is a connection oriented, reliable, byte stream based transport layer communication protocol widely used in various network communication applications. Socket programming is an important means of implementing network applications, through which application programs can exchange data between different computers.多线程通信则是利用多线程技术,使得一个应用程序可以同时处理多个Socket连接,提高了程序的并发性和效率。
多线程编程在现代操作系统和网络应用中占据了重要地位,它可以充分利用多核处理器的并行计算能力,使得程序能够更好地应对高并发、大数据量的网络环境。
基于tcp协议的网络聊天室

班级:软件113 姓名:蒋栋学号:1108050328 成绩:实验名称: 基于TCP的网络聊天室1.实验目的:掌握TCP通讯协议、掌握QTcpSocket2.实验内容:使用Qt的QtcpSocket实现简单的网络聊天程序,范例如图:包括拂去其程序和客户端程序,服务端程序可以创建一个聊天室,客户端程序可以输入登陆的用户名、服务器地址以及使用的端口号,然后进入聊天室,聊天室中的每一位用户均可以看见发布的信息。
3.实验方法:使用Qt的QtcpSocket,参考Qt网络编程实验。
4.实验过程tcpServer端代码:#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog){ui->setupUi(this);ui->lineEdit->setText("8010");port=8010;}Dialog::~Dialog(){delete ui;}void Dialog::on_newchat_clicked(){server=new Server(this,port);connect(server,SIGNAL(updateServer(QString,int)),this,SLOT(updateServer(QString ,int)));ui->newchat->setEnabled(false);}void Dialog::updateServer(QString msg,int length){ui->listWidget->addItem (msg.left(length) );}tcpServer端server.cpp 代码:#include "server.h"#include <QTcpSocket>Server::Server(QObject*parent,int port):QTcpServer(parent){listen(QHostAddress::Any,port);}void Server::incomingConnection(int socketDescriptor){TcpclientSocket*tcpClientSocket=new TcpclientSocket(this);connect(tcpClientSocket,SIGNAL(updateClient(QString,int)),this,SLOT(updateClient (QString,int)));connect(tcpClientSocket,SIGNAL(disconnected(int)),this,SLOT(slotDisconnected(int )));tcpClientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);tcpClientSocketList.append(tcpClientSocket);}void Server::updateClient(QString msg, int length){emit updateServer(msg,length);for(int i=0;i<tcpClientSocketList.count();i++){QTcpSocket*item=tcpClientSocketList.at(i);if(item->write(msg.toLatin1(),length)!=length){continue ;};}}void Server::slotDisconnected(int descriptor){for(int i=0;i<tcpClientSocketList.count();i++){QTcpSocket*item=tcpClientSocketList.at(i);if(item->socketDescriptor()==descriptor){tcpClientSocketList.removeAt(i);return;}}return;}Tcpclient端代码:#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"#include <QMessageBox>Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog){ui->setupUi(this);ui->lineEdit_4->setText("8010");status=false;serverIP =new QHostAddress();port = 8010;ui->pb_send->setEnabled(false);}Dialog::~Dialog(){delete ui;}void Dialog::on_pb_send_clicked(){slotSend();}void Dialog::on_pb_enter_clicked(){slotEnter();}void Dialog::slotEnter(){if(!status){QString ip=ui->lineEdit_3->text();if(!serverIP->setAddress(ip)){QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("server ip address error!"));return;}if(ui->LineEditUser->text()==""){QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("User name error!"));return ;}userName=ui->LineEditUser->text();tcpSocket = new QTcpSocket(this);connect(tcpSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(slotConnected())); connect(tcpSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(slotDisconnected()));connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));tcpSocket->connectToHost ( *serverIP, port);status=true;}else{int length = 0;QString msg=userName+tr(":Leave Chat Room");if((length=tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length()))!=msg.length()){return ;}tcpSocket->disconnectFromHost();status=false;}}void Dialog::slotConnected(){int length = 0;ui->pb_send->setEnabled( true );ui->pb_enter->setText(tr("Leave"));QString msg=userName+tr(":Enter Chat Room");if((length=tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length()))!=msg.length()){return;}}void Dialog::slotDisconnected(){ui->pb_send->setEnabled( false );ui->pb_enter->setText(tr("Enter"));}void Dialog::slotSend(){if(ui->LineEditSend->text()==""){return ;}QString msg=userName+":"+ui->LineEditSend->text();tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length());ui->LineEditSend->clear();}void Dialog::dataReceived(){while (tcpSocket->bytesAvailable()>0){QByteArray datagram;datagram.resize(tcpSocket->bytesAvailable());tcpSocket->read(datagram.data(), datagram.size());QString msg=datagram.data();ui->listWidget->addItem (msg.left(datagram.size()));}}5.实验结果客户端1 服务器端客户端26.实验总结经过本次实验练习了TCP通讯协议、QTcpSocket 的使用。
网络编程基于TCP的简易聊天室实验报告

⽹络编程基于TCP的简易聊天室实验报告⽹络编程课程设计-基于TCP的简易聊天室⼀、实验基本信息概要1.题⽬要求熟悉异步⽹络编程的基本⽅法,掌握异步⽹络编程和⽹络协议设计的⽅法。
要求采⽤select 模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、重叠模型或完成端⼝等模型完成编程任务。
2.上机要求要求采⽤select模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、重叠模型或完成端⼝等模型完成下⾯的任务。
3.题⽬内容内容概要:实现⼀个聊天室,⽀持多⼈聊天。
也可以增加私聊等功能。
4.开发环境操作系统:Windows 7开发语⾔:C++集成开发环境:Microsoft Visual Studio 2010⼆、系统简介1.界⾯本软件使⽤DOS控制台界⾯,界⾯风格较为朴素,没⽤使⽤复杂的颜⾊。
但是对聊天时界⾯进⾏了⼀定的控制和修正使得界⾯较为美观,易读。
服务器:客户端:2.软件功能本软件实现了聊天室基本的功能,包括公开聊天,私聊,获取在线⽤户,更改昵称,获得帮助等。
1)公开聊天在光标处直接输⼊消息后按回车即为发送公开聊天,如下图所⽰。
2)私聊使⽤命令【/m 对⽅UID 消息】即可发送私聊,私聊只有对⽅可以看到,如下图所⽰:客户端1,密聊UID为132的⽤户。
发送后客户端2,UID为132的⽤户收到私聊消息。
3)获取在线⽤户列表使⽤命令【/list】即可获得在线⽤户列表,⽤户列表会议系统消息的⽅式返回,如下图所⽰。
命令发送后4)更改昵称使⽤命令【/name 你的新昵称】即可⽴即更改昵称,成功修改后服务器会以系统消息的⽅式返回成功修改的提⽰。
命令命令发送后5)帮助信息使⽤命令【/help】即可查看服务器的欢迎信息,⾥⾯包含了该聊天室的使⽤帮助,如下图所⽰。
命令命令发送后3.系统设计开发本软件时,我使⽤了⾯向对象的思想,把服务器和客户端封装成对应的类,类设计将会在下⼀节做详细介绍。
一种基于TCP的网络聊天软件实现

一种基于TCP的网络聊天软件实现网络聊天软件是一种非常常见的应用程序,它通过网络连接用户,实现实时的文字、语音或视频交流。
在这里,我将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方案,以及其基本特点和功能。
1.网络聊天软件基本特点:-实时通信:用户可以在聊天软件中实时发送和接收消息,实现快速的交流。
-用户管理:提供用户注册、登录、修改个人信息等功能,确保用户的身份和安全。
-好友关系:用户可以添加好友,建立好友关系,方便快速聊天。
-聊天记录:提供聊天记录存储和查看功能,用户可以回顾之前的聊天内容。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,消息可以在多个设备上同步。
2.系统架构设计:-客户端:负责用户界面展示和用户交互,发送和接收消息,并处理用户操作。
-服务器:负责用户身份验证、消息转发、好友关系管理和聊天记录存储。
3.实现步骤:-用户注册和登录:用户需要提供用户名和密码进行注册和登录,服务器验证用户身份。
-用户添加好友:用户可以好友的用户名并发送添加请求,好友确认后建立好友关系。
-聊天消息传输:用户在客户端输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器转发给目标好友。
-聊天记录存储:服务器将用户聊天记录存储在数据库中,用户可以随时查看。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,服务器将消息同时发送给所有设备。
-用户退出:用户可以主动退出登录,服务器将用户标识为离线状态。
4.技术实现:-采用TCP协议进行消息传输,建立可靠的连接。
- 使用数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录,如MySQL或MongoDB。
-采用多线程或异步处理,实现多个用户同时在线的情况。
5.安全与稳定性考虑:-用户密码需经过加密存储,确保用户信息的安全。
-对用户输入的消息进行安全过滤,防止恶意软件攻击。
-服务器需要具备高并发能力,能够处理大量用户同时的请求。
-部署负载均衡和容灾机制,保证系统的稳定性和可用性。
总结:基于TCP的网络聊天软件实现,除了必备的实时通信功能外,还应该提供用户管理、好友关系、聊天记录和多设备同步等功能。
python基于tcp协议的聊天程序设计流程

python基于tcp协议的聊天程序设计流程Python基于TCP协议的聊天程序设计流程本文将分步骤介绍如何使用Python编写基于TCP协议的聊天程序。
这个程序将允许两个或多个用户彼此聊天,连接到服务器以进行实时交流。
实现这个聊天程序的主要目标是使用Python的socket模块来建立TCP连接,并设计一个简单的聊天界面,使用户能够发送和接收消息。
步骤1:导入所需的模块首先,我们需要导入Python标准库中的socket和threading模块。
socket 模块将用于建立TCP连接,而threading模块将用于处理并发连接请求。
步骤2:创建用于监听连接请求的服务器接下来,我们需要创建一个服务器对象,用于监听用户的连接请求。
服务器对象将使用socket模块的socket()函数,并指定通信协议为AF_INET (使用IPv4地址)和SOCK_STREAM(使用TCP协议)。
我们还需要将服务器绑定到一个特定的IP地址和端口号,并使用socket对象的bind()函数实现。
最后,我们使用socket对象的listen()函数来使服务器进入监听模式,等待连接请求。
步骤3:接受客户端的连接请求一旦服务器进入监听模式,它就可以开始接受客户端的连接请求。
我们可以使用socket对象的accept()函数来阻塞并等待客户端的连接请求。
接受连接请求后,我们将会得到一个新的套接字对象和客户端的地址。
我们可以使用这个套接字对象来与客户端进行通信。
步骤4:为每个客户端创建一个线程为了支持多个并发连接,我们需要为每个客户端创建一个线程。
我们可以使用threading模块的Thread类来创建线程。
在每个线程中,我们将会使用套接字对象来处理与该客户端的通信。
接收到客户端的消息后,我们可以对消息进行处理,并将其广播给其他用户。
步骤5:设计聊天界面为了使用户能够发送和接收消息,我们需要设计一个简单的聊天界面。
在这个界面中,用户可以输入消息并将其发送到服务器。
计算机网络TCP聊天室实验报告

计算机网络原理实验报告书姓名:XXX班级:XXXXXX学号:XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX X二0一一年五月socket编程一、实验目的本次实验的目的是通过利用Sock e t编写简单的客户/服务器程序,了解TCP/IP网络的基本通信原理和编程方法,初步掌握TCP/IP网络的传输层上的编程接口(Window s Socket s API),学会利用这些接口来编写简单的网络通信软件。
二、实验内容利用sock et编写简单的客户/服务器程序,比如聊天室、文件传输等。
三、实验步骤思路分析✧将服务器与客户端分两部分实现,采用多线程实现多个客户端与服务器端连接✧客户端建立一个Sock et与服务器端连接,成功后通过这个Sock et来发送和接收数据就可以了。
✧服务器端通过创建一个S ocket的Arra ylist数组,与指定的本地端口绑定,就可以在端口进行侦听。
如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个S ocket。
然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。
代码实现packag e TCP_ch at_ro om.gui;import java.io.IOExce ption;public classClient App {public static void main(String[] args) {/*** javax.swing.UIMana ger$LookAn dFeel Info[Metaljavax.swing.plaf.metal.MetalL ookAn dFeel]javax.swing.UIMana ger$LookAn dFeel Info[Nimbus com.sun.java.swing.plaf.nimbus.Nimbus LookA ndFee l]javax.swing.UIMana ger$LookAn dFeel Info[CDE/Motifcom.sun.java.swing.plaf.motif.MotifL ookAn dFeel]javax.swing.UIMana ger$LookAn dFeel Info[Window s com.sun.java.swing.plaf.window s.Window sLook AndFe el] javax.swing.UIMana ger$LookAn dFeel Info[Window s Classi ccom.sun.java.swing.plaf.window s.Window sClas sicLo okAndFeel]* @author Admini strat or**/try {// 使用Nimb us皮肤UIMana ger.setLoo kAndF eel("com.sun.java.swing.plaf.ni mbus.Nimbus LookA ndFee l");// localh ost 或127.0.0.1Client Frame frClie ntFra me = newClient Frame("localh ost",Server.CHAT_R OOM_P ORT);frClie ntFra me.setCon necte d(true);frClie ntFra me.setVis ible(true);// 如果登录成功if(frClie ntFra me.login("222")){frClie ntFra me.receiv eMess age();}} catch(ClassN otFou ndExc eptio n e) {e.printS tackT race();} catch(Instan tiati onExc eptio n e) {e.printS tackT race();} catch(Illega lAcce ssExc eptio n e) {e.printS tackT race();} catch(Unsupp orted LookA ndFee lExce ption e) { e.printS tackT race();} catch(IOExce ption e) {e.printS tackT race();}}}packag e TCP_ch at_ro om.action;import java.awt.AWTExc eptio n;public classClient Frame Actio n extend s Window Adapt er{ privat e Client Frame frClie ntFra me;public Client Frame Actio n(Client Frame frClie ntFra me){ this.frClie ntFra me = frClie ntFra me;}public void window Iconi fied(Window Event e) {if(System Tray.isSupp orted()){finalSystem Traysystem =System Tray.getSys temTr ay();Imageimage= ImageM anage r.getIma ge("piScre en.gif");finalString toolTi p = new String("大家聊天室");finalPopupM enu popup= new PopupM enu();finalMenuIt em miReve rt = new MenuIt em("Restor e");finalMenuIt em miAddF riend s = new MenuIt em("Add Friend s");finalMenuIt em miRemo veFri ends= newMenuIt em("Remove Friend s");finalMenuIt em miModi fyFri endsI nfo = newMenuIt em("Modify Friend s Infoma tion");finalMenuIt em miSear ch = new MenuIt em("Search Friend s");finalMenuIt em miExit = new MenuIt em("Exit");popup.add(miReve rt);popup.addSep arato r();popup.add(miAddF riend s);popup.add(miRemo veFri ends);popup.add(miModi fyFri endsI nfo);popup.add(miSear ch);popup.addSep arato r();popup.add(miExit);finalTrayIc on icon = newTrayIc on(image,toolTi p,popup);try {system.add(icon);frClie ntFra me.setVis ible(false);} catch(AWTExc eptio n e1) {System.out.print("软件在系统通知区域显示出错");e1.printS tackT race();}miReve rt.addAct ionLi stene r(new Action Liste ner() { public void action Perfo rmed(Action Event e) { system.remove(icon);frClie ntFra me.setVis ible(true);frClie ntFra me.setSta te(JFrame.NORMAL);}});miAddF riend s.addAct ionLi stene r(new Action Liste ner() {public void action Perfo rmed(Action Event e) { frClie ntFra me.setVis ible(true);frClie ntFra me.setSta te(JFrame.NORMAL);}});miExit.addAct ionLi stene r(new Action Liste ner() {public void action Perfo rmed(Action Event e) {window Closi ng(null);}});// 不知何用icon.addAct ionLi stene r(miReve rt.getAct ionLi stene rs()[0]);}}public void window Closi ng(Window Event e) {int result = Messag eBox.showCo nfirm Messa ge("您确定要退出聊天系统吗?");if(result == JOptio nPane.YES_OP TION){frClie ntFra me.discon nect();frClie ntFra me.setVis ible(false);frClie ntFra me.dispos e();// System.exit(0);}else{// do nothin g}}}packag e TCP_ch at_ro om.gui;import java.awt.Color;public classClient Frame extend s JFrame { privat e boolea n connec ted = false;privat e int port;privat e String host;privat e Socket s;privat e DataIn putSt reamdis;privat e DataOu tputS tream dos;public DataIn putSt reamgetDis() {return dis;}public DataOu tputS tream getDos() {return dos;}privat e finalJPanel panel= new JPanel();privat e finalJPanel pnlCha tArea = new JPanel();privat e finalImageI con imageS ettin g =ImageM anage r.getIco n("settin g.gif");privat e finalJLabel lblSet tingI mage= newJLabel(imageS ettin g);privat e finalJPanel pnlSet ting= new JPanel();privat e finalJPanel pnlInp utAre a = new JPanel();privat e finalJButto n bnClos e = new JButto n("关闭");privat e finalJButto n bnSend = new JButto n("发送");privat e finalJTextA rea txtCha tArea = new JTextA rea(6,15);privat e finalJTextA rea txtInp utAre a = new JTextA rea(2,15);privat e finalDimens ion minDim ensio n = new Dimens ion(300, 413);public boolea n isConn ected() {return connec ted;}public void setCon necte d(boolea n connec ted) {this.connec ted = connec ted;}public JTextA rea getTxt ChatA rea() {return txtCha tArea;}public JTextA rea getTxt Input Area() {return txtInp utAre a;}public Client Frame(String host,int port) throws IOExce ption { this.host = host;this.port = port;s = new Socket(host,port);dos = new DataOu tputS tream(s.getOut putSt ream());dis = new DataIn putSt ream(s.getInp utStr eam());initCo mpone nts();}privat e void initCo mpone nts() {this.setTit le("大家聊天室");this.setSiz e(minDim ensio n);this.setDef aultC loseO perat ion(JFrame.DO_NOT HING_ON_CL OSE);getCon tentP ane().setLay out(null);panel.setBou nds(0, 0, 292, 379);getCon tentP ane().setBac kgrou nd(Color.LIGHT_GRAY);getCon tentP ane().add(panel);panel.setLay out(null);pnlCha tArea.setBou nds(0, 0, 292, 226);JScrol lPane jspCha tArea = new JScrol lPane(txtCha tArea);jspCha tArea.setAut oscro lls(false);pnlCha tArea.add(jspCha tArea);panel.add(pnlCha tArea);pnlCha tArea.setLay out(null);txtCha tArea.setLin eWrap(true);txtCha tArea.setEdi table(false);// pnlCha tArea.setBou nds(10, 10, 272, 206);jspCha tArea.setBou nds(10, 10, 272, 206);pnlSet ting.setBou nds(0, 235, 292, 45);pnlSet ting.add(lblSet tingI mage);panel.add(pnlSet ting);pnlInp utAre a.setBou nds(0, 279, 292, 67);JScrol lPane jspInp utAre a = new JScrol lPane(txtInp utAre a);pnlInp utAre a.add(jspInp utAre a);panel.add(pnlInp utAre a);pnlInp utAre a.setLay out(null);txtInp utAre a.setLin eWrap(true);// pnlInp utAre a.setBou nds(10, 10, 272, 47);jspInp utAre a.setBou nds(10, 10, 272, 47);bnClos e.addAct ionLi stene r(new Action Liste ner() {public void action Perfo rmed(Action Event e) {// 按下关闭按钮则直接退出聊天室exitSy stem();}});bnClos e.setBou nds(99, 356, 74, 23);panel.add(bnClos e);bnSend.addAct ionLi stene r(new SendAc tionL isten er(this));bnSend.setBou nds(197, 356, 74, 23);bnSend.setMne monic(0);panel.add(bnSend);this.setMin imumS ize(minDim ensio n);this.addWin dowLi stene r(new Client Frame Actio n(this));// this.getRoo tPane().setDef aultB utton(bnSend);}public boolea n login(String nickna me){try {dos.writeU TF("login_" + nickna me);int loginR esult = dis.readIn t();if(loginR esult == 1){System.out.printl n("登陆成功,欢迎进入聊天室!");return true;}else if(loginR esult == -1){System.out.printl n("登陆失败,没有以log in_开头");return false;}else if(loginR esult == 2){System.out.printl n("登陆失败,用户昵称已经存在!");return false;}} catch(IOExce ption e) {e.printS tackT race();}return false;}privat e classSendAc tionL isten er implem entsAction Liste ner{ privat e Client Frame frClie ntFra me;public SendAc tionL isten er(Client Frame frClie ntFra me){ this.frClie ntFra me = frClie ntFra me;}public void action Perfo rmed(Action Event e) {String saying =frClie ntFra me.getTxt Input Area().getTex t();// System.out.printl n(saying);frClie ntFra me.getTxt Input Area().setTex t(null);try {frClie ntFra me.getDos().writeU TF(saying);frClie ntFra me.getDos().flush();} catch(IOExce ption e1) {e1.printS tackT race();}}}public void exitSy stem(){new Client Frame Actio n(this).window Closi ng(null); }public void discon nect() {try {this.setCon necte d(false);dos.close();dis.close();s.close();} catch(IOExce ption e3) {e3.printS tackT race();}}public void receiv eMess age(){new Thread(new Thread recei veMes sage(this)).start();}privat e classThread recei veMes sageimplem entsRunnab le{ privat e Client Frame frClie ntFra me;public Thread recei veMes sage(Client Frame frClie ntFra me){ this.frClie ntFra me = frClie ntFra me;}String messag e = "";public void run() {try {while(isConn ected()){messag e = dis.readUT F();System.out.printl n(messag e);frClie ntFra me.txtCha tArea.append(messag e + "\n");Thread.sleep(100);}}catch(IOExce ption e) {e.printS tackT race();} catch(Interr upted Excep tione) {Thread.interr upted();}}}}packag e TCP_ch at_ro om.gui;import javax.swing.JOptio nPane;public classMessag eBox{public static void showWa rning Messa ge (String messag e) { // confir mdial og是可选是或否的对话框// JOptio nPane.showCo nfirm Dialo g(null, messag e, "温馨提示", JOptio nPane.WARNIN G_MES SAGE);JOptio nPane.showMe ssage Dialo g(null, messag e, "温馨提示", JOptio nPane.WARNIN G_MES SAGE);// JOptio nPane.showMe ssage Dialo g(null, messag e);}public static void showEr rorMe ssage(String messag e){ JOptio nPane.showMe ssage Dialo g(null, messag e, "错误提示", JOptio nPane.ERROR_MESSA GE);}public static int showCo nfirm Messa ge(String messag e){ return JOptio nPane.showCo nfirm Dialo g(null, messag e, "温馨提示",JOptio nPane.YES_NO_OPTI ON,JOptio nPane.ERROR_MESSAGE);}}packag e TCP_ch at_ro om.gui;import java.io.DataIn putSt ream;import java.io.DataOu tputS tream;import java.io.IOExce ption;import .Server Socke t;import .Socket;import .Socket Excep tion;import java.util.Collec tion;import java.util.Collec tions;import java.util.Hashta ble;import java.util.Iterat or;import java.util.Map;public classServer {public static finalint CHAT_R OOM_P ORT = 44444;privat e int port;privat e Server Socke t ss;privat e Socket socket;privat e DataIn putSt reamdis;privat e DataOu tputS tream dos;privat e Map<Socket, String> client s = Collec tions.synchr onize dMap(new Hashta ble<Socket, String>());public Server(int port) throws IOExce ption {ss = new Server Socke t(port);}public boolea n contai nedIn Clien ts(String tempNa me) { Collec tion<String> names= client s.values();Iterat or<String> it = names.iterat or();while(it.hasNex t()) {String existe dName = it.next();if (existe dName == tempNa me) {return true;}}return false;}// public void valida taLog in() throws IOExce ption{//// }public void start() throws IOExce ption {while(true) {socket = ss.accept();new Thread(new Client Threa d(socket)).start();}}privat e classClient Threa d implem entsRunnab le { privat e Socket client;public Client Threa d(Socket client) {this.client = client;}public void run() {{try {dis = newDataIn putSt ream(client.getInp utStr eam());dos = newDataOu tputS tream(client.getOut putSt ream());} catch(IOExce ption e1) {e1.printS tackT race();}try {// 处理用户的登录信息String loginM essag e = dis.readUT F();String nickna me = loginM essag e.substr ing(6);if (loginM essag e.starts With("login_")) {boolea n existe d =contai nedIn Clien ts(nickna me);if (existe d) {dos.writeI nt(2);} else { // 用户昵称还不存在,故登陆成功dos.writeI nt(1);client s.put(client, loginM essag e);sendTo AllMe ssage(nickna me + "进入聊天室!");String messag e;try {while(true) {dis = newDataIn putSt ream(client.getInp utStr eam());dos = newDataOu tputS tream(client.getOut putSt ream());messag e = dis.readUT F();if(messag e != null){sendTo AllMe ssage(nickna me + "说:" + messag e);}// dos.flush();Thread.sleep(100);}} catch(Socket Excep tione) {// 暂时什么也不做} catch(Interr upted Excep tione) {Thread.interr upted();}}} else {dos.writeI nt(-1);}}catch(IOExce ption e) {e.printS tackT race();} finall y {try {if (dos != null) {dos.close();}if (dis != null) {dis.close();}if (client != null) {client.close();}if (ss != null) {ss.close();}} catch(IOExce ption e) {e.printS tackT race();}}}}}public void sendTo AllMe ssage(String messag e) throws IOExce ption {Collec tion<Socket> socket s = client s.keySet();Iterat or<Socket> it = socket s.iterat or();while(it.hasNex t()) {Socket s = it.next();dos = new DataOu tputS tream(s.getOut putSt ream());dos.writeU TF(messag e);}dos.flush();}}packag e TCP_ch at_ro om.gui;import java.io.IOExce ption;public classServer App {public static void main(String[] args) {try {Server server = newServer(Server.CHAT_R OOM_P ORT);System.out.printl n("端口号为" +Server.CHAT_R OOM_P ORT+ "服务器启动成功");//启动serv er,而serve r会首先验证昵称是否正确,即调用val idata Login()方法server.start();} catch(IOExce ption e) {// System.out.printl n("端口正在使用中......");// System.out.printl n("请关闭相关程序或重新设置端口号");e.printS tackT race();}}}试验截图:首先启动服务器端:在启动客户端:启动多个客户端就可以实现聊天了:四、实验结果实现了基本的点对点的聊天,并附带一些小功能,如关闭窗口时弹出警告窗口:最小化到托盘:对最小化的图标进行操作:按exit可退出,restor e可还原成用户界面五、实验心得由于时间比较紧迫,这个聊天室是比较简化的。
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李元池负责服务器端的编写,宋权负责客户端的编写,在写的过程中商量好用于收发消息的结构体保持一致。
四:运行步骤及注意事项:
在服务器开启监听服务之后,启用客户端段进行连接,
服务器程序编译:gcc 2_sever.c –o sever –lpthread
运行:./s
客户端程序编译:gcc 1_client.c –o client –lpthread
运行:./c+服务器的IP+端口号+你的昵称
目前代码存在的问题有:
用户昵称重复处理;异常退出处理;
五:运行截图
开启一个服务器和三个客户端昵称分别为:李元池,更渊博,许阳,
1:(群聊)李元池发送一个”Hello!everybody!”的消息:
2:私聊:李元池给客户端2 更渊博发送消息:
3:许阳给客户端1,李元池发送消息:(。・∀・)ノ゙嗨boby!
六:个人心得总结
这两个星期的课余时间主要和宋权一起写了Linux网络编程的大作业,当然学习的时候遇到了许多问题,比如:实践做聊天室的时候问题百出,刚开始的时候不知道怎么实现多个客户端通信,而通过测试发现每次客户端连接时的套接字不一样,都是从开始随着客户端连接的增多而递增的,所以我把每次连接时的套接字都存到了数组里,。