供应链管理综合实训指导书
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《供应链管理综合应用实训》指导书
实训名称:供应链管理综合应用实训课程编号:
参考学时:3周参考学分:3
一、实训目的
《供应链管理综合实训》是物流管理专业的一门专业实践拓展课,目标是通过模拟供应链各个企业的经营过程,使学生提高对供应链的感性认识,掌握供应链节点企业之间的协作关系和信息传递方式。理解供应链中的“长尾现象”产生的原因以及解决的方法。本实训需要先行修完《供应链管理》、《物流学》、《物流工程》、《运输与仓储技术》等相关理论课程。实训通过模拟和实践活动加深学生对课本理论知识的理解。
二、实训基本要求
本课程的实训课题是培养学生对供应链管理和运作模式的认识、理解,培养学生对物流管理管理的系统观和整体观。
本课程的要求是:实训者需要严格按照实训指导书的要求,以分组训练、分组来模拟供应链的运作过程,每个小组为一条供应链,每组以10人左右为宜。分别按照终端客户、零售商、经销商、制造商、供应商等角色进行分工。本实训模拟的供应链均为直线型简单供应链,该供应链是对现实网状供应链的抽象和概括,每个节点企业的模拟者都需要通过进、销、存的企业运营来到达各自企业的运营目标,同时探索整个供应链成本的优化问题。节点企业中较为特殊的角色为制造商,制造商除了要完成进、销、存的企业基本经营活动,还要根据订单及库存情况及时恰当地安排好企业的生产活动。
此外,实训过程中所有受训者必须严格遵守实训安排,不早退、不迟到、不旷课。遇系统故障等意外情况能够不慌乱、不起哄并协助实训教师解决问题。此外,还需做到以下三点:
一、请保持课堂安静,游戏过程如有问题请举手。
二、请爱护游戏道具,游戏结束后请归还所有资料和道具
三、请每组各成员在游戏中保持一致的步调。
受训者应当认真遵守机房、实训室的管理制度,做好签到工作,不随意破坏公共财物,在实训过程中不随地乱丢垃圾。每次实训结束后能够将设备正确关闭,并实训中的一些杂物带出实训室。
三、实训内容与学时分配
表1-1
实训模块一:供应链整体设计
一、可供选择的产品:袋装螺丝粉、袋装酸萝卜、竹编收纳箱
二、主要模块:
(一)供应链产品分析(产品结构分析、产品包装分析(设计)
(二)市场及客户群分析(分析产品准备投放的市场、面对的客户群及其营销模式)(三)供应链营销模式分析(采用何种营销模式、广告模式、相应的营销费用如何分摊,产品的销售采用线上还是线下或是两者皆有,给出具体原因。
(四)供应链角色分析(决定供应链中的基本角色,分析各个角色的作用及应旅行的职责)(五)供应链物流模式分析(分析供应链的运输、储存模式,是否考虑第三方物流,其中应有自营还是外包物流的决策计算分析,物流规模数据可以虚拟)。
(六)供应链资金流分析(该产品构建供应链过程中所需的资金预算分析,资金的具体使用途径及大致金额,分析供应链角色之间的回款方式,回款期限,逾期无法回款的惩罚机制)(七)供应链激励与评价机制分析(分析供应链采用课本所讲的哪种绩效激励模式,并认真给出相应的原因,最好的相关的数据支持。角色的运作表现评价周期是多久,由谁来评价,采用何种具体的评价方式,角色的淘汰及新角色的引入采用什么方式?)
(八)供应链风险分析(分析供应链可能面临的风险,并对每一种风险设计相应的预案)(九)供应链信息管理机制分析(设计出供应链所需的信息系统模块,以及各个角色需要提供的具体信息,各个角色可以查询和使用的信息权限)
三、设计输入数据的来源
设计者选择具体的产品后可在网络查询具体的产品,也可以根据自己的了解设计具体的工业生产模式、包装。产品的成本可在小组内进行估算,并预测当年的销售量,然后根据预测的销售量确定所需资金、物流规模、营销等要素。
四、实训的组织方式
本实训模块采用四人一组,选组长一名。组长进行分工,即可进行横向分工(数据分析、绘图、文字编辑、模块设计),本模块,小组成员成绩由组长给出,组长成绩由教师给出。
五、报告提交方式
本模块报告作为总报告中的一个子模块,最后体现在实训报告的模块一部分。
模块二:供应链“长尾效应”模拟实训
本模块以供应链经典游戏“啤酒游戏”为载体,游戏假设啤酒供应链有四个企业参与,分别是:一家工厂(Factory)、一家经销商(Distributor)、一家批发商(Wholesaler)、以及一家零售商(Retailer),他们形成一条直线型的供应链。当然,现实环境要比这个模拟游戏复杂得多。
模块三:供应链模拟软件实训
供应链软件选用北京络捷斯特科技发展有限公司开发的供应链管理V6.0版。软件的主要业务流程如下图。
该软件套件包括供应商管理系统、生产企业管理系统、销售公司管理系统和物流公司系统四个子系统,模拟了以装配型生产企业为核心企业的供应链,生产企业通过采购、销售等业务与上游供应商和下游销售公司产生联系,形成一条供应链,而物流公司为整条供应链的参与方提供外包物流服务。同时四个子系统又能分别实现对公司内部资源与运作的管理。其角色与业务的关联关系如下表所示
录后的主界面如下图所示
四、实训地点及时间安排
五、实训报告要求(统一格式,格式附后)
见附件一
六、考核方式与成绩评定
实训成绩由四部分综合而成,平时成绩(百分制)占20%,游戏成绩(百分制)占30%,软件操作机实训报告成绩(百分制)占50%,总成绩=平时成绩*20%+啤酒游戏成绩*30%+实训报告及软件操作成绩*50%
七、知识补充
啤酒游戏(Beer Game)简介
啤酒游戏是一个供应链全程运作的模拟游戏。它是由麻省理工商学院的教授在上世纪60年代开发的,开始主要用于动态系统管理的教学。至今,世界各地已有成千上万人参与过这个游戏,他们包括大学生、企业各级管理者、乃至公司总裁和政府官员。当今,在许多著名大学的MBA课程中,也都把它列为学生的入门教材。
撰写人:伊双清
审核人:黄良芳
2016年 11 月 1 日
附件一