flash动画制作教程

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动画制作技术
Flash课程基础篇 Flash课程应用篇
课程目标
图形(矢量、位图)编辑(绘制、颜色、属性) 动画原理和基础动画
(逐帧、运动渐变、形状渐变) 高级动画(引导线、控制点、遮蔽、嵌套、按钮) 交互动画(ActionScript) 作品的优化和发布
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关于FLASH
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工作环境
图层
工 具 箱
时间轴
舞 台
属性面板
面活 板动
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符号与实例
符号 CTRL+F8 创建符号(或先创建后用F8转换)
图形符号
按钮符号
存放在作品库中
影片剪辑
实例 将库中的符号引用到场景就是实例
两者的区别
符号
存在的位置 作品库中 编 辑 方 法 符号编辑区 编辑后效果 影响全部实例
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声


形状渐变动画 — 案例 ( )
上述三种动画类型是动画的基础类型,其后的高级动画 多在此基础上经复合、叠加变化而来。
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逐帧动画
逐帧动画 又称为“帧 — 帧”动画。 特 点:每一帧都是关键帧,每一帧画面都有不同之处。
逐帧动画是由一个个密集的关键帧组成的变化复杂 的动画。 时间轴
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百度文库
遮蔽动画(原理叙述)
遮蔽动画由遮蔽层与普通层(被遮蔽层)组成: 遮蔽层是起遮蔽作用的图层:可含有图形、实例、 文字或各种类型的动画(导向动画除外)等元素。 普通层即透过遮蔽要显示的内容所在层:元素同上
遮蔽层和普通层的区别:遮蔽层是用做遮蔽作用的层, 而普通层是一个受遮蔽层影响的层。
实例 场景中 属性面板 影响本身
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图层
叠放在一起的透明胶片
在不同的图层组织图形、文字和动画
在场景制作中表现空间层次(远、中、近) 图层分类
普通层:放置图形、文字和动画 引导层:绘制引导线 遮蔽层:遮蔽层上绘制图形,透过窗口观看下面图层的动画。
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Macromedia 公司开发 矢量图形编辑和交互式动画制作专业软件
FLASH产品特点 矢量化图形和动画 文件尺寸小 支持流式播放技术 边下载边浏览 可配音、可交互、可编程
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Flash基础篇
动画基础和工作环境 动画原理与基础动画 高级动画制作技术 交互动画制作技术 为动画添加音效 测试、优化与发布
计数器 留言板
万年历 导航菜单 同学录表单
网页特效 电子相册 交互动画(小游戏) 网站开发 多媒体教学课件
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遮蔽动画(原理演示)
遮蔽动画是通过遮蔽层和普通层两个图层 相互作用实现动画效果的。
原理演示:
取其形 取其画面
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文字特效动画
文字特效动画对象是文字(组或打散的文字), 文字 动画多应用于网页或作品所需的字幕设计中 。
静态文字 Flash可以将文字元素处理各种特殊效果 如 : 空心字、覆雪字、金属字、浮雕字
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动画嵌套
动画嵌套的实现是通过在一个影片中添加影片剪辑 MC(局部动画),使得影片和影片剪辑各自独立的变 化叠加而形成的复合动画。比如:
汽车行驶(群、运动)+ 车轮转动(MC) 地球公转(引导运动)+ 自转(MC) 小鸟飞翔(运动)+ 翅膀扇动(MC) 流星划落(运动)+ 闪动(MC) 按钮动画各种MC效果添加到按钮各关键帧
动态按钮作用:
按钮动画可以达到强调、美化、引起重视的效果。
将MC引用至弹起或经过帧效果较好
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按钮动画
按钮点击帧(Hit 、反应区) 利用 影片剪辑(各种动画片段) 相互作用
命令脚本
而制作的动画 。
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为动画添加音效
声音文件格式
影响声音文件大小的主要因素
动画制作流程
一. 选材(故事、身边事、社会现象、寓言)触动 发人深省 二. 编写脚本(创意、文字和音效) 三. 确定风格(根据故事情节) 四. 设计制作场景、角色 (统一风格) 五. 制作(运用所学技术) 六. 测试(播放)修改、完善 七. 优化(适用于网络带宽) 八. 发布(按要求导出指定格式的文件)
- 选取边框,修改-形状-线条转换为填充
- 线性填充边框 – 原地粘贴内部填充

中(转) 下
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按钮 ( 库元件 )
作用:1.通过响应鼠标事件来控制影片的播放、停止等
操作,实现浏览者与动画的交互。2.制作按钮动画
普通按钮 按钮出现时的模样
仅利用四个关键帧(按钮四种状态)制作静态按钮
整体
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两种渐变动画的比较
运动元素
形状 渐变
运动 渐变

矢 量
打 散
散 点 量 化


位 图
文 字
实例整文字
体群组
位 图
条 件 创建动画 附加功能
形状渐变
关 渐关

变 形

帧 式帧
运动渐变
控制点 引导线
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高级动画制作技术
有引导线的运动动画 案例( )
开始—程序—附件—娱乐—录音机
文件保存格式: * . WAV
导入外部声音(利用菜单“文件—导入”命令)
声音素材库( 音效大全 )
网上下载
www.sound_ideas.com www.soundsurf.com
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声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
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场景
场景是故事情节发生的地点和情景 场景是故事发生过程中的一个片断 场景是围绕故事,与角色相关的特定空间环境
场景的功能
交待时空关系 再现社会空间 营造情绪氛围 刻画角色心理
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基本动画制作技术

逐帧动画 — 案例 ( )

基 本
运动渐变动画 — 案例 ( )
逐帧动画适合制作无规律的动画
如:走路、飞翔、跳舞、书法、表情等。
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形状渐变动画
形状渐变动画原理 图形形状发生变化(一个图形变成另一个图形)
形变动画的条件: 至少有两个关键帧 关键帧中包含必要的矢量图形、打散的文字、 矢量化的位图等动画元素 设置形状渐变的动画方式
形变动画元素存在形式 散 点
相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
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交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
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运动渐变动画
运动渐变动画
位图
是使 组等合对象产生
文本 实例
创建运动渐变动画条件:
位置移动 尺平变寸面化缩旋的放转动画。 色彩变化 透明度
至少有两个关键帧(通常是起始点和终止点)
关键帧中必须包含实例、组合、文字或位图等元素
设置运动渐变的动画方式
运动动画元素存在形式
.WAV

PC 默认格式
声音文件的主要参数
概念:采样率 KHz、位分辨率 kbps 和声道 ( 单、双) 建议: mp3格式 适用于较长的声音( 8kbps,快速fast);
ADPcm格式,适用于较短的声音(参数尽可能小,单声道)
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声音的录制和导入
录制 ( 利用操作系统提供的录音程序)
编程对象:关键帧、按纽和影片剪辑
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动作面板 (F9)
动作对象
动作 工具箱
脚本 导航器
脚本编辑按钮
脚本 窗口
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添加命令顺序
为关键帧添加命令
1. 选取关键帧(○或) 2. 打开命令面板
为按钮添加命令
1. 选取场景中按钮
2. 打开命令面板
为影片剪辑添加命令
为按钮添加声音特效 为动画添加声音特效 为动画添加背景音乐
案例( ) 案例( ) 案例( )
编辑声音
声音同步方式与效果 案例( )
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声音文件
FLASH可以接受的声音文件格式
导入格式 FLASH 兼容性
注释
MP3

跨平台
.AIFF

Macintosh 默认格式
动态文字 淡入淡出(运动、Alpha) 跳动文字(打散、分配到层、运动、时间顺序) 文字引导线(运动、引导、嵌套)
文字打散后用分配到层命令依次传送到不同的图层中。
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文字效果
动静态态效效果果
二一1.、、1空输跳飘心入动落字文的的字输文文入字字打-散打1散- 2移-动描至边场-景删下除方填充 2.21覆选输雪取入字文文字字上分述打配步散到骤1层+- 移填动充至蓝场色景-上擦方除部分 3.32金动制属画作字制动作输画入选-取打文散字2分– 配描到边层6PX- 线性填充,剪切
动态按钮
鼠标位于按钮之上时的模样
利用 MC 与对应关键帧嵌套鼠制标点作击动按钮态时按的模钮样
按钮动画
利用按钮点击关键帧特殊性与制鼠标作点动击画按钮同时作用的范围
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动态按钮
动态按钮原理:
是利用动画嵌套,先将动画效果制做成影
片剪辑符号(MC),再引用到按纽符号的对应
关键帧中而形成的动画效果。
控制点的摆放位置要符合要达到的变化顺序。
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引导线运动动画
导向动画 运动动画的一种类型, 可以由用户设 置运动路径 ( 是两个层共同作用的运动效果 ) 。
创建顺序(建议) 引导层上绘制引导线 ① 运动层; ② 引导层; ③ 起、终点贴近引导线
引导层与运动层的关系
一个引导层可以和一个运动层建立关联 或多个运动层建立关联
1. 选取场景中实例 2. 打开命令面板
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时间轴控制动作
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浏览器/网络动作
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影片剪辑控制动作
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影片测试与发布
动画作品的测试 动画作品的优化 作品的发布
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Flash应用篇
有控制点的形变动画 案例( )
动画嵌套
案例( )
遮蔽动画
案例( )
按钮动画
案例( )
文字特效动画
案例( )
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控制形变动画
控制点作用:控制原始图形与新图形之间对应 部位的变换走向,使图形之间的变形过渡不是 随机的而是定向的。最多时可以用26个控制点 来控制图形变化。
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
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实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
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