Solidworks童年大风车画法及其转动仿真模拟

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依次把时间轴拉至4秒、6秒、8秒,并 放置键码,对应的键码数值依次设定为 180度、270度、360度。
点击“计算”按钮, 仿真完成。
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前视基准面创建草图,然后曲面拉伸, 深度如图。
在拉伸曲面的两个平面分别绘制如图草图。
与前面草图中 直线相切约束
右视 创建 3D 草图,插入“曲面上的样条曲线”,如左图进行标注; 然后右视基准面创建右图所示草图。
如图,进行曲面放样。 如图,进行曲面裁剪。
隐藏放样曲面,然后进行:插入->凸台->加厚。
风车背面和零件2的相应面 重合配合。
显示零件2的草图1
将风车的一个边线和草图1的中心线进 行角度配合,角度设置为 0 度。
将风车和零件2设置成不 同颜色。
点击运动算例
将时间轴拉到 2 秒, 在角度1 配合对应的 时间轴上右击,选择 “放置键码”。如下 图
双击刚刚放置的键码,在弹出的 尺寸设置框中,输入 90 度。
插入基准轴,然后用基准轴进行实体 圆周阵列。
在此平面进行草图绘制 凸台拉伸到此平面
在此平面进行草图绘制
进行完全贯穿 切除拉伸
第一步完成,保存零件。
新建一零件,在前视基准面绘制草图,然后 凸台拉伸。
在右视基准面进行草图绘 制,然后进行凸台旋转。
第二步完成,保存零件。
新建一装配体, 风车上的孔和零件2的圆轴 同心配合;
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