第二讲 VRML简介

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虚拟现实建模语言VRML

虚拟现实建模语言VRML

VRML虚拟现实建模语言的功能特征
存在感 动态显示 立体感的视觉效果 动态显示与网络无关 多重使用者
4.2VRML概述
VRML定义了一种把三维图形和多媒体集 成在一起的文件格式。它与HTML一样,是 以文本或者ASCII形式编写的。一个完整的 VRML文件由五部分组成:文件头、脚本、 场景图、原型和事件路由。
节点类型可以分为基本类型和用户自定义 类型两大类,基本类型由系统提供,自定 义类型由用户在基本类型的基础上通过原 型机制构造,它们都是对虚拟世界的某些 共性的提炼。如Appearance节点描述实体 的外观、Material节点描述对象的材质、 VRML97定义了54种基本节点类型。54种 内部节点大致可以划分为以下几种类型。
VRML特殊节点
VRML97在原有节点基础上,增加了三种 类型节点,分别是传感器(Sensors)、脚 本(Scripts)和声音(Sound)。
4.3VRML场景生成器Cosmo Worlds
用VRML描述性语言来写出虚拟景象,给一般设 计人员的感觉是缺乏直观性,于是VRML虚拟空 间生成系统可以使用户通过可视化的拖拽方式, 人机交互的生成VRML虚拟空间,并保存下来, 且不需要用户掌握VRML的语法和规则。目前这 类工具最优秀的就是SGI公司的Cosmo Worlds、 Platinum Technology公司的VCRreator2.0、 Paragraph International公司的Virtual Home Space Builder(VHSB)等。
例: #VRML V2.0 utf8 Group { children [ Shape { geometry Box {}
} ]
}
场景图

VRML 简介

VRML 简介

一些基本的硬件介绍(5种)
1.图像生成器 2.3D鼠标 目前市场上已有了3D和6D的鼠标、跟踪球和游戏杆。由于 增加了按键和轮子,从而在用光标表示X,Y,Z坐标的同 时,还可以表示三个方向上的旋转。 3. 数据手套(Data Glove) 这种手套的手指装有传感器,整个手套装有位置/方向跟 踪器。手套的概念已经扩展到身体的其他部位。 4.头盔 大多数头盔采用双显示器产生立体景像。 5.声音发生器 声音发生器能将虚拟现实系统中的声音的改变实时地传送 到使用者的耳朵中,使他能够准确、及时地判断出声音的 出处并做出相应的反应。
7. 节点的概念
抽象地讲,VRML是一种“对象”进行对自身读写的过程。 理论上,“对象”可以指一切事物——三维几何形体、 声音或图像数据等等。VRML定义了一系列用来生成和修 饰三维形体的对象,这些对象称为节点(Node)。
8. 节点的特征
一般地,一个节点可以有以下四种特征: 节点的类型(objecttype)
五. VRML的基本概念 VRML的基本概念
1. VRML的坐标空间 VRML的坐标空间
VRML采用笛卡儿坐标系,空间上的每一个点都可 以用X,Y,Z三个坐标来表示。当面对屏幕,空间 坐标系的正X方向是向右的,正Y方向是向上的, 正Z方向是向着观察者的。
2. VRML的单位 VRML的单位
VRML的单位用来描述VRML空间环境中的大小及 距离。多数VRML作者以国际单位制来定义,如m, m/s等等。这样使得你创建的造型更容易地和其它 作者的造型相结合,创建出更大,更复杂的空间。 同时,各种浏览器的默认单位也是国际单位制。
1.3 实时操纵的软件实现
由于输出设备(显示器)是二维平面的,所以必须用二维来 模拟三维,即用不同的大小、不同的光线效果把一幅平面 图形“虚拟”成三维效果。当鼠标点中一个或远或近的物 体时,系统将鼠标所在位置都转化成为虚拟现实系统中的 三维坐标,这样就实现了用鼠标来定位一个三维坐标。

第1章 VRML(虚拟现实建模语音)概述

第1章 VRML(虚拟现实建模语音)概述

1.1 VRML简介
7、用户定义对象-通过创建用户定义的数据类型,可以扩展浏览器 的功能 8、脚本-通过程序或脚本语言,可以动态的改变场景 9、网络-可以用网络上的资源组成一个单一的X3D场景;可以通过 超链接对象连接到其他场景或网络上的其他资源 10、物理模拟-人性化动画;地理化数据集;分布交互模拟 (Distributed Interactive Simulation-DIS)协议整合。 从1994年的VRML开始到2004年的X3D,VRML/X3D联盟一直致力于建立一 种统一各种Web3D格式,容纳各种新技术的三维格式标准。相信X3D 将会在交互三维领域取得一定的地位。 虽然X3D是个发展趋势,但目前应用不多。
1.2 VRML2.0的功能和应用
4. 交互性 新增加的对三维对象的行为描述使得进行实时完全仿真成为可能。 碰撞检测 (collision detection) 节点包括了碰撞检测信息,这样 就避免了穿墙而过的现象发生;感知器 (sensors)节点等待一个特 定事件的发生,然后做出响应。例如,可以设计一个感知器完成当 门被打开时就自动开灯的功能。 5. 增强的静态场景 VRML2.0中一些新增的特征使得场景看上去更加真实。例如,声 音(sound)节点允许为场景加上背景音乐、动作声响、对话等等; 背景(background)节点允许为场景加一幅背景图画;雾(fog)节点 能产生逼真的雾化大气效果。
1.1 VRML简介
VRML(Virtual Reality Modeling Language)的翻译为中文就是虚拟现实 建模语言。它用来建立真实世界中各种场景的模型,当然,它也可 以建立一个与真实世界无关的虚拟世界,就像许多游戏中的一样。 VRML开始于20世纪90年代初期。1994年3月在日内瓦召开的第一届 WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。1994年10月在芝加哥 召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.O标准。它是经过许多 人共同合作的结果,其中最主要的是SGI公司的工作。SGI公司同意 无偿提供这种新的文件格式并放弃对其的所有权。 VRML1.0 在设计时采用了面向对象的思想,因此由其构造的虚拟现 实模型与所用的操作平台无关,并且其程序还具有可扩展性。 VRML1.O 可以创建静态的3D 景物,但没有声音和动画,你可以在它 们之间移动,但不允许用户使用交互功能来浏览三维世界。它只有 一个可以探索的静态世界。除此之外,没有其他的功能。

2.第2章 虚拟现实建模语言——VRML

2.第2章 虚拟现实建模语言——VRML

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络所能传播的信息有了越来越高的要求。不再仅仅满足 于文字表达的信息以及传统的平面和三维技术带来的 信息表达方式,更希望以接近于现实的甚至是身临其 境的感觉交流信息。这样,以虚拟现实为特征的网络 3D 技术的出现和发展势在必行的。而 VRML就是网络 3D 的核心技术。
1994 年 5 月,第一届因特网国际会议上,有关专家发表 的在网络上运行三维立体世界的研究引起了广泛的讨 论。短短的几个月,1994 年 10 月,VRML 1.0规范正 式发布。
路由的功能是连接一个节点的接收事件eventIns和另外 一个节点的发送事件eventouts。通过简单的语法结 构,建立两个节点之间事件传送的通道。当有事件 发生时,沿着这条通道传送事件。
借助于事件和路由,可以创建动画效果以及浏览者和场 景的交互,使得所建立的虚拟场景更接近于现实。
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1996 年,VRML 2.0规范正式确定。到 1998 年1 月被ISO 正式批准为国际标准,这就是现在我们常说的 VRML 97。从此 VRML的发展更为迅速,更为成熟。
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2.2 VRML 文件的基本要素
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2.2.1 节点(node)和域(field)
VRML文件的扩展名为wrl,文件中最为重要的两个基本 要素是节点和域。
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出信号,颜色改变了,可以表示为:Color_changed。这 些是事件的通常用法,随情况的不同,表达也会有 些差别。事件有两种:入事件EventIn,表示接收事 件;出事件EventOut,表示发送事件。输入事件 EventIn和输出事件EventOut表示节点之间的联系方 式,也就是一种接口。许多节点中域的接口类型是 exposed field,通称为可见域,以后在具体讨论事件 和路由时再详细说明。

医学虚拟现实技术及应用第8章 虚拟现实建模语言VRML

医学虚拟现实技术及应用第8章  虚拟现实建模语言VRML

3.VRML的语法结构
VRML语法主要包括文件头、节点、 原型、事件和路由等。 当然并不是所有的文件都必须有这6个 部分,只有文件头是必需的。
4.VRML的空间坐标与计量单位
在构建虚拟场景时,构成场景的造 型有大小的差别,物体间有相对位置的 不同,并且造型还会有旋转、移动等运 动,这就涉及到物体的空间坐标系、相 应的长度、角度及颜色等。
VRML是目前Internet上基于WWW 的三维互动网站制作的主流语言。 VRML是一种国际标准,其规范由 国际标准化组织(ISO)定义。
1.VRML简介
熟悉WWW的人都知道,受HTML 的限制,网页只能是平面的结构,就算 Java语言能够为网页增色不少,但也仅 仅停留在平面设计阶段,而且实现环境 与浏览者的动态交互是非常繁琐的,于 是VRML应运而生。
第8章 虚拟现实建模语言VRML
8.1
VRML虚拟现实建模语言
8.2
场景中建造基本几何模型
8.3
虚拟造型群节点的使用
8.4
虚拟对象交互功能的实现
8.5
3ds Max与VRML的转换
8.1 VRML虚拟现实建模语言
8.1.1 VRML基本概念
VRML即虚拟现实建模语言,是Virtual Reality Modeling Language的简称,其本质 上是一种面向Web、面向对象的三维造型语 言,是一种用于建立真实世界的场景模型或 人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具 有平台无关性。
事件的命名规律:“入事件” 以 set_开头,“出事件”以_changed结尾。 如当节点的颜色发生改变,可以表 示为接收了set_color事件。
路由的功能是连接一个节点的出事件 eventOuts和另一个节点入事件eventIns的 路径,其任务是描述节点对象之间进行值 传递的路线。

虚拟现实基础与VRML编程_2

虚拟现实基础与VRML编程_2
2013-6-28
江西农业大学 计算机与信息工程学院
第 16 页
3. 虚拟现实跟踪技术(续)
合群性。合群性是指一种跟踪技术对多用户系统的支持能
力,它包括两方面的内容,即大范围的操作空间和多目标 的跟踪能力。实际跟踪系统并不能提供无限的跟踪范围, 它只能在一定区域内进行跟踪和测量。多用户系统还必须 具有多目标跟踪能力,它决定于一个系统的组成结构以及 多边作用的抵抗能力。
虚拟现实基础与VRML基础
授课教师:赵应丁 E-Mail:zhaoyingding@
江西农业大学 计算机与信息工程学院
第二讲 虚拟现实硬件设备及技术
1.虚拟现实立体显示技术与设备
2.虚拟现实空间声技术
3.虚拟现实跟踪技术 4.虚拟现实触觉反馈原理
5.虚拟现实交互设备
2013-6-28
江西农业大学 计算机与信息工程学院
第9页
1.虚拟现实立体显示技术与设备(续)
在被动系统中,用户只需佩戴价格便宜的无源立体眼球,
但投影显示器的镜头前需添加”起便振片”,将显示器显 示的左右眼视图分别调制成两个正交方向的偏振光。 (3)多显示屏 将多台投影显示器组合起来以构成显示面积更大的墙式立 体显示系统,此类系统又称为墙式全景立体显示系统,有 平面式、360全景式以及可支持多用户协同工作的投影屏 幕几种类型。 将多个显示屏拼接在一起的关键在于拼接处的无缝过渡技 术。
2013-6-28
江西农业大学 计算机与信息工程学院
第7页
1.虚拟现实立体显示技术与设备(续)
6.响应工作台式立体显示装置
响应式工作台是一种非沉浸式、支持多用户协同工作的立
体显示装置。 响应式工作台为一台式装置,硬件由投影机、一面大的反 射镜和一块既做桌面又做显示屏的特种玻璃组成。 允许多用户同时观察虚拟境界;但立体视图只能受控于一 位观察者的视点位置和视线方向,其他观察者则通过各自 的立体眼镜被动观察虚拟对象,因此响应工作台比较适合 于教学,即教师、学生共同参与的工作模式。

vrml文档

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VRML什么是 VRML?VRML(Virtual Reality Modeling Language)是一种用于描述3D图形和多媒体的编程语言。

它是一种基于文本的标记语言,用于创建虚拟现实(VR)环境,使用户能够在计算机中沉浸式地体验3D场景。

VRML最初由Silicon Graphics公司于1994年推出,被定义为ISO标准(ISO/IEC 14772)。

它的目标是向Web浏览器添加3D图形功能,以便人们可以通过互联网访问和交互式地浏览虚拟3D环境。

VRML的特点和功能•描述三维图形和交互性:VRML可以用于描述物体的形状、纹理、材质和位置等,以及用户与物体之间的交互行为,例如单击、拖动、旋转等。

•可移植性:VRML文件可以在多个平台和设备上运行,并且与不同的Web浏览器兼容。

这使得用户可以轻松地在不同的操作系统和设备上获取相同的虚拟现实体验。

•开放性和扩展性:VRML是一个开放标准,可以通过扩展来支持新的功能和技术。

用户可以自定义节点、传感器和动画等,以创建更复杂的3D场景和交互效果。

•轻量级和高效性:与其他3D图形格式相比,VRML 文件相对较小,加载速度快。

这对于在互联网上传输和浏览大规模3D场景非常重要。

VRML文件结构VRML文件由一系列的节点组成,每个节点都有一个节点类型和一组字段。

节点类型定义了节点的功能和属性,而字段用于存储节点的值。

以下是一个简单的VRML文件示例:#VRML V2.0 utf8#声明一个场景节点DEF SCENE Scene {#声明一个转换节点Transform {#定义平移变换属性translation 0 0 -2#定义旋转变换属性rotation 0 1 0 0#定义缩放变换属性scale 1 1 1#声明一个形状节点Shape {#定义外观属性appearance Appearance {#定义材质属性material Material {diffuseColor 1 0 0}}#定义几何体属性geometry Box {size 1 1 1}}}}在上面的示例中,SCENE是场景节点,Transform是转换节点,Shape是形状节点,Appearance是外观节点,Material是材质节点,Box是几何体节点。

虚拟现实(VRML语言)

虚拟现实(VRML语言)

虚拟现实(VRML语言)摘要:虚拟现实技术是利用计算机的图形环境和电子技术外设产生逼真的视、听、触、力等伪物质三维感觉环境。

VRML 是面向实时漫游的虚拟现实造型语言。

本文简要介绍了虚拟现实技术的概念、技术特征、应用及VRML的概念、发展与构造,并讨论了VRML在虚拟现实技术应用中重要地位。

关键词:计算机;虚拟现实;VRML1 虚拟现实技术1.1虚拟现实技术的概念虚拟现实(Viamal Reality)技术是20世纪90年代以来兴起的一种新型信息技术,是一种新的人一机界面形式。

它追求的是将传统的计算机从一种需要人用键盘、鼠标对其进行操作的设备变成了人处于计算机创造的人工环境中。

用户借助物定装备(如数据手套、头盔等)以自然方式与虚拟环境交互作用、相互影响,从而获得与真实世界等同的感受以及在现实世界中难以经历的体验。

1.2虚拟现实技术的发展过程虚拟现实技术的起源可以追溯到1970年,任Ivan Suther Land领导下研制成功了第一个头盔显示器。

人们戴上头盔显示器,可以看到一个边长5厘米的立方体线框图飘浮在自己眼前。

当实验者转动头部时,可以看见这个发光的立方体的不同侧面,可以像真实世界中那样来确定这个物体的形状和位置。

1972年Nolan·Bushnell发明了电子游戏rorh;1985年,Apple公司的Macintosh开始研制Sinmet,1989年Sinmet完成。

NASA的Ames研究中心利用Radioshaek公司的袖珍式液晶显示电视的屏幕研制成为头戴式虚拟现实眼镜,并研制成第一台商用虚拟现实硬/软件,美国空军的Supemoelwit 飞行模拟器。

虚拟现实这个名词已成为平常生活话题。

1.3虚拟现实技术的特征虚拟现实技术具有以下三个基本特征:(1)沉浸性。

虚拟现实技术是根据人类的视觉、听觉的生理心理特点,由计算机产生逼真的三维立体图像,使用者戴上头盔显示器和数据手套交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。

虚拟现实Chapter2-4VRML--new

虚拟现实Chapter2-4VRML--new

(3)节点 VRML文件中最基本的单位,节点还 包含子节点(Child Node)和描述节点属性的 字段(Fields)。 如Shape节点:用来形容对象的几何形 状(Geometry节点,如球体、长方体和圆柱 体)及外观 (Appearance节点,如表面的颜 色、透明度和光滑度)的节点。
前例中的一个节点 geometry Cylinder {
radius 0.5
height 4.0
}
一个节点通常包含节点的名称(如Cylinder), 一对大括号{ },以及字段和字段值(如radius 0.5)。
字段和字段值
字段和字段值描述节点的属性。
字段可以分成两类,一类是字段只包 含一个单独值,开头的名称为 SF(Single.value fields);另一类则是包含多 重值,开头名称为(Multiple.valued fields)。
Windows 95/NT SGI IRIX, Linux Windows9x/NT Windows 95/NT
VRML 1.0 VRML 97
产品名称 (开发公司) Cortona (ParalleGraphics) Macintosh Cosmo Player (Platinum)
可浏览的 三维语言 VRML 1.0
(2)VRML的文件注释
上例的第二行 #Draw the column
文件注释说明程序的目的:画柱子。注释帮 助程序设计师记录本段程序的意义,以便日后修 正;可以帮助程序设计师修改错误时,先将部分 程序转成注释;还可以帮助非此程序设计者阅读 此程序时了解程序的目的。
在VRML的程序中,注释的使用方式就是在 每行程序的开头加上“#”
5. VRML 97(VRML 2.0的国际标准)

VRML介绍--虚拟现实造型语言

VRML介绍--虚拟现实造型语言

VRML介绍--虚拟现实造型语言VRML是“Virtual Reality Modeling Language”的缩写形式,意思是“虚拟现实造型语言”。

熟悉WWW的人们都知道,受HTML语言的局限性,VRML之前的网页只能是简单的平面结构,就算Java语言能够为WWW增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与参与者的动态交互是非常烦琐的。

于是,VRML就应运而生了。

第一代Web是以HTML为核心的二维浏览技术,第二代Web是以VRML为核心的三维浏览技术。

第二代Web把VRML与HTML、Java、媒体信息流等技术有机地结合起来,形成一种新的三维超媒体Web。

RML被称为继HTML之后的第二代Web语言,它本身是一种建模语言,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(Virtural Worl d), 可以集成文本、图像、音响、MPEG影像等多种媒体类型,还可以内嵌用Ja va、ECMAScript等语言编写的程序代码。

VRML的基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体,基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界*真性等。

VRML的出现使得虚拟现实象多媒体和因特网一样逐渐走进我们的生活,简单地说,以VRML为基础的第二代万维网=多媒体+虚拟现实+因特网。

第一代万维网是一种访问文档的媒体,能够提供阅读的感受,使那些对Windows风格的PC 环境熟悉的人们容易使用因特网,而以VRML为核心的第二代万维网将使用户如身处真实世界,在一个三维环境里随意探究因特网上无比丰富的巨大信息资源。

每个人都可以从不同的路线进入虚拟世界,和虚拟物体交互,这样控制感受的就不再是计算机,而是用户自己,人们可以以习惯的自然方式访问各种场所,在虚拟社区中“直接”交谈和交往。

事实上,目前采用VRML技术取得成功的案例已经很多,例如探路者到达火星后的信息就是利用VRML在因特网上即时发布的,网络用户可以以三维方式随探路者探索火星。

vrml2

vrml2
Material { diffuseColor 0.8 0.8 0.8 #exposedField SFColor emissiveColor 0.0 0.0 0.0#exposedField SFColor specularColor 0.0 0.0 0.0 #exposedField SFColor ambientIntensity 0.2 #exposedField SFColor shininess 0.2 #exposedField SFFloat transparency 0.0 #exposedField SFFloat }
VRML, 2011
造型材质控制
该颜色数据由一组分别表示RGB分量的三个浮点数值构 成,每个浮点数的取值范围是0.0~1.0。 常见颜色的RGB分量
VRML, 2011
2011-12-7
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造型材质控制
2.发光材质 VRML在材质控制中设置了相应的材质发光属性,不但 可以设置其发光颜色,而且可以设置其发光强度。 3.材质透明度 不同的造型有不同的材质透明度。材质的透明度不同 ,透过材质的光线数量就不等。
VRML, 2011
基本几何造型
radius域:以y轴为中心轴的圆柱 体的底圆半径尺寸(缺省值为1.0) height域:圆柱体在y轴上的高度( 缺省值为2.0) top域:是否绘制顶圆(缺省值为 TRUE) side域:是否绘制圆柱侧面(缺省 值为TRUE) bottom域:是否绘制底圆(缺省值 为TRUE)
虚拟现实技术
虚拟现实技术
VRML编程Βιβλιοθήκη 2011-12-72
内容提要
Shape 节点 基本几何造型 造型材质控制 Group 节点 节点定义及引用
VRML, 2011

第1章 VRML概述

第1章 VRML概述

3. SFInt32 和 MFInt32
SFInt32表示一个单值具有32位精度的整数,可以用十进制 或十六进制格式(0X开头),如10或者0X0A, MFInt32表示 零个或多个具有32位精度的整数,如[15 2 12],也可以用 十六进制格式。 MFInt32类型域名也可以用数组形式引用, 同MFFlot类型。
•对象总是以坐标系的原点为中心创建的。 对象总是以坐标系的原点为中心创建的。
•默认情况 , 浏览者中心位于 ( 0, 0, 10) 点 , 视线朝 方向 。 默认情况,浏览者中心位于( , , ) 视线朝Z-方向 方向。
VRML长度单位 VRML长度单位
坐标系使用VRML长度单位, VRML单位并不是 一个绝对尺寸,因此与现实中的长度单位没有 任何可比性,只有VRML单位之间才具有可比性。 可以平移和旋转坐标系,从而在新的位置和方 向上创建其他对象。 在虚拟场景中,浏览者的化身(Avatar)有身高 和体宽(厚)特征化参数,甚至还有步高特征化 参数,默认的情况下,化身身高为1.6,体宽 为0.25,步高为0.75,均为VRML单位。
可以创建静态的3D景物, 3D景物 -- 可以创建静态的3D景物,但没有声音和动画 -- 主要支持造型、光源和纹理等 主要支持造型、 -- 主要来源于SGI的Open Inventor 主要来源于SGI的 SGI
VRML 2.0
-- 重新设计了VRML语法,加入了许多新的特征 重新设计了VRML语法, VRML语法
四、VRML简介 四、VRML简介
VRML (Virtual Reality Modeling Language) 是 Internet上描述三维几何形状与交互环境的一种 上描述三维几何形状与交互环境的一种 国际标准文本语言。 国际标准文本语言。 VRML有非常广泛的应用 有非常广泛的应用

vrml基础知识简介

vrml基础知识简介

VRML简介和基础语法--------------------------------------------------------------------------------一、VRML是什么VRML是虚拟现实造型语言(Virtual Reality Modeling Language) 的简称。

二、VRML文件的组成部分和文件头VRML文本的文件名后缀是 .wrl,这是一种ASCII文本文件。

VRML文件可以包括四个主要成分:VRML文件头原型造型和脚本路由每个文件都有一个文件头,VRML1.0的文件头和2.0的文件头是不一样的。

VRML 1.0的文件头是#VRML V1.0 asciiVRML 2.0的文件头是,我们这里只讨论VRML 2.0#VRML V2.0 utf8 在VRML文件中可以加入注解,只要在注解前加入#即可。

下面是一个简单的VRML文件,它在三维空间中建立一个立方体。

#VRML V2.0 utf8Shape {appearance Appearance { }material Material { }}geometry Box { }}三、几个基本造型所有VRML造型都使用Shape节点创建。

Shape节点的语法是Shape {appearance NULLgeometry NULL}其中appearance域的值定义一个节点,该节点定义造型的外观,包括颜色和表面纹理等。

当它为NULL值时建立的造型是无纹理的白色有阴影物体。

它将在后面介绍。

geometry域的值定义一个节点,该节点定义造型的3D构造及几何结构。

典型的几何结构有Box,Cone,Cylinder和Sphere,它们都可以作为geometry的值。

Box节点的语法是Box {size 2.0 2.0 2.0 #长高宽(x y z 三个方向,注:2.0 2.0 2.0是缺省值,下同)}Cone节点的语法是Cone {bottomRadius 1.0 # 圆锥底部半径height 2.0 # 圆锥的高side TRUE # 是否创建圆锥的锥面bottom TRUE # 是否创建圆锥的底}Cylinder节点语法Cylinder {radius 1.0 # 园柱底的半径height 2.0 # 园柱高side TRUE # 是否创建园柱曲面top TRUE # 是否创建园柱顶bottom TRUE # 是否创建园柱底}Sphere节点语法Sphere {radius 1.0 # 球体的半径}以上语法中的值,是缺省值,下同。

第二章VRML基本知识

第二章VRML基本知识
第二章VRML基本知识
#VRML V2.0 utf8
第二节 示例程序P11
DEF qiuti Transform {
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {diffuseColor 0 1 1}}
geometry Sphere {radius 1.1}
要在浏览器中观察VRML场景,需要安装VRML浏 览器插件。下面的清单列出了目前常用的VRML/X3D 浏览器插件。
第二章VRML基本知识
BitManagement BS Contact X3D/VRML97插件 ,支持Internet Explorer(Windows)
Octaga X3D/VRML浏览器,支持Internet Explorer(Windows)
第二章VRML基本知识
二、VRML的语法结构
VRML语法主要包括有文件头、节点、原型、脚本 和路由等。只有文件头是必须的。 在VRML文件中,节点是核心,没有节点,VRML也 就没有意义了。VRML场景可以由一个或多个节点组 成,VRML中还可以通过原型节点创建新的节点。 节点之间过路由实现动态的交互与感知,或是使用 脚本文件或外部接口进行动态交互。
Ch2 VRML基本知识
开发及运行VRML所需工具 示例程序 基本概念
第二章VRML基本知识
VRML的运行环境
VRML对硬件与软件的环境要求都较低,一般计算机都可 以运行,配置较高,运行速度较快。一般推荐配置为: (1)硬件环境:建议采用Pentium 4以上的计算机,主 频2G以上、内存128M以上、显存64M以上、硬盘10G以 上。 (2)软件环境:操作系统可采用 Windows2000/XP/2003等,安装VRML相关浏览插件。 (3)网络环境:浏览VRML场景时可以采用拨号、宽带 、无线等网络接入方式,网络浏览器可采用IE浏览器或 Netscape浏览器。

第 11 章 VRML简介

第 11 章  VRML简介
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• VRML 2.0 August 1996
-- 重新设计了VRML语法,加入了许多新的特征
• VRML 97 December 1997 • VRML 200x June 2000
VRML简单场景示例 VRML简单场景示例
VRML文件结构 VRML文件结构
• VRML文件包括:
-- 文件头 //描述版本和编码集 ------
颜色、纹理、光源及环境 ((续2.2) 续2.2)
• 纹理变换可以改变纹理在表面上的 位置、方向及大小
Shape { appearance Appearance { material Material { . . . } texture ImageTexture { . . . } textureTransform TextureTransform { translation 0.0 0.0 rotation 0.0 scale 3.0 3.0 } } }
} } }
• IndexedLineSet
Shape { appearance Appearance { . . . } geometry IndexedLineSet { coord Coordinate { point [ . . . ] } coordIndex [ . . . ] }
}
几何形状的建立(续1.3) (续1.3)
颜色、纹理、光源及环境
#VRML V2.0 utf8 # A Cylinder Shape { appearance Appearance { material Material { } } geometry Cylinder { height 2.0 radius 1.5 } }
颜色、纹理、光源及环境 ((续1.1) 续1.1)

VRML基础学习

VRML基础学习

VRML基础学习第二章基本形体的生成VRML程序的主体是节点语句,当然它还有文件头,一些复杂的程序还有路由语句。

程序的各个节点通过节点花括弧里的参数(参数有两类:字段及事件,但只有字段写在程序的节点语句中)定义了三维世界的形体及其属性。

动画及交互作用则是通过传感器节点、内插器节点、路由语句等完成的。

程序的主体是节点,因而VRML程序在需要某一个节点时,就写出这个节点名,节点名后花括弧里,则根据需要给出相应的参数名(字段名),参数名后面给出参数的具体数值。

大量阅读VRML程序后,我们就可以在程序中看到我们熟悉的节点名及参数名。

由于许多节点的参数给出的是另外一个节点,因而,在VRML程序中,我们可以看到程序中有较多的花括弧对,有时花括弧里还有花括弧,形成多重的花括弧。

一·VRML的坐标系统VRML定义有下列四个基本形体:Box、Sphere、Cylinder、Cone。

利用这些基本体,我们可以编写最简单的VRML程序,例如下面的程序只有两行语句:EX2_01:#VRML V2.0 utf8Shape {geometry Box{}}这是一个显示立方体的程序,如果我们将Box替换成Cylinder 、Sphere、Cone,就可以分别得到圆柱、球、圆锥。

我们可以用任何的文本编辑器编辑上面的程序,如利用Window95的记事本,DOS的EDIT。

要注意,第一行的第一列必须是#,不能有空格。

程序在存盘时,文件的扩展名必须为wrl(world的缩写)。

VRML文件显示的是三维空间的物体,上例生成的物体放置在一个符合右手螺旋法则的三维坐标系中,可以将这个坐标系看成是程序的总体的坐标系,国际标准规定:物体从+Z轴方向投影在一个+X轴向右、+Y轴向上的二维坐标系统中,+Z轴朝外,人的眼睛即观察点的坐标为(0 0 10),人的眼睛朝原点看去,这是缺省时的观察位置及观察方向,见后面BOX节点给出的示意图。

一些VRML程序中的Transform、Group节点可以使多个物体组成一个节点组,节点组可以放置在空间的任意地方,也可以在程序中移动或旋转节点组的坐标,一个大节点组里可以有小节点组,小节点组里可以有小小节点组,每个节点组拥有一个坐标系,称为这个组的局部坐标系。

虚拟现实技术之VRML简介(PPT 256页)

虚拟现实技术之VRML简介(PPT 256页)
每一个节点一般都有两种事件, 即一个“入 事件”和一个 “出事件”。
在多数情况下,事件只是一个要改变域值的 请求:
1. “入事件”请求节点改变自己某个域的值 2. “出事件” 则是请求别的节点改变它的某个域值。
什么是原型?
原型是用户建立的一种新的节点类型,而不是一 种“节点”。
进行了原型定义就相当于扩充了VRML的标准节 点类型集。
2.2 VRML立体空间计量单位
虚拟现实建模语言(VRML)要创建立体背景空间和立 体造型空间就需要
定位 需要立体空间坐标系 相应的长度 角度单位 颜色
2.2.1 VRML立体空间坐标系
VRML立体空间物体造型定位依靠VRML立体空间坐 标系来实现。这些坐标轴为每个空间物体的造型定 义了一个坐标系。它包括:X轴、Y轴、Z轴
VRML给网络带来了什么?
VRML支持功能大大改变了原来万维网上单调、交互性较
差的弱点,创建一个全新的可进入、可参与的三维虚拟现 实世界。
VRML的重要性?
是虚拟现实三维立体网络程序设计语言,是宽带网络、多 媒体与人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、 多媒体及人工智能的关键技术。
VRML 虚拟现实建模语言用来在网络上创建逼真的 三维虚拟场景。
1.2 VRML的特点
虚拟现实三维立体网络程序设计语言具有4大特点。 (1) VRML具有强大的网络功能,可以通过运行VRML程序 直接接入Intemet。可以创建立体网页与网站。 (2) 具有多媒体功能,能够实现多媒体制作,合成声音、 图像以达到影视效果。 (3) 创建三维立体造型和场景,实现更好的立体交互界面 (4) 具有人工智能,主要体现在VRML具有感知功能。可 以利用感知传感器节点来感受用户及造型之间的动态交互 感觉。
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虚拟现实开发环境与支持平台
三维图形引擎
三维图形引擎提供面向实时VR应用的完整软件开发支 持,负责管理底层三维图形绘制的数据组织和处理, 发挥硬件的加速特性,为上层应用程序提供有效的图 形绘制支持。 图形引擎一般包括真实感图形绘制、三维场景管理、 声音管理、碰撞检测、地形匹配以及实时对象维护等 功能,并提供与三维虚拟环境绘制相关的高层API。 常见的三维绘制引擎有OpenGL Performer, OpenGVS,Vega,OSG(开源软件),VTree, WTK等。
VRML浏览器
Cortona VRML Client
下载地址: /products/cort ona/download/iexplore/ 安装,内置于IE 有Walk, Fly,Study三种标准模式 有Fit 功能,窗口显示最大化 菜栏中有:12个按钮,左边7个,下边有5个
虚拟现实开发环境与支持平台
建模工具 现有的VR建模工具主要集中在支持虚拟景
物的外观和物理建模方面
外观建模又可分为面向动画制作的建模工具和 面向实时绘制的建模工具两类 这两种建模工具的数据组织格式不同
虚拟现实开发环境与支持平台
面向动画的建模(即三维几何造型设计)工具
目前流行的三维动画制作工具有: Maya (Alias公司)高端制作工具 在影视制作行业有着应用
第二讲 VRML简介
大纲
虚拟现实开发环境与支持平台 VRML浏览器 BS Contact VRML编辑器 VrmlPad VRML工作原理 VRML的基本概念
大纲
虚拟现实开发环境与支持平台 VRML浏览器 BS Contact VRML编辑器 VrmlPad VRML工作原理 VRML的基本概念
微软公司的VRML 2.0浏览器; SGI公司的CosmoPlayer 2.1.1浏览器 Parallel Graphics公司的CortonaPlayer Bitmanagement Software Contact VRML
VRML浏览器
BS Contact 是 BS Contact MPEG-4 播放
VRML的基本概念
空间计量单位 1.VRML空间坐标系 在VRML场景中,空间直角坐标满足
右手螺旋法则,就是说,右手四指 从X方向转到Y方向,则拇指的指向 是Z方向。在默认情况下, X坐标向 右为正;Y坐标向上为正;而Z坐标 指向观察者,如图所示。
VRML的基本概念
2.VRML长度单位 长度及坐标的计量单位采用VRML单位计量,在三维空间中,它是统一的,简
VRML浏览器
Fullscreen(全屏模式)菜单项可以让用
户把 BS Contact 设置到全屏渲染模式。在 这个模式下,VR 场景将占满整个屏幕。其 它的窗口和用户界面此时都不可用。
CTRL(控制键)+ Enter(回车键)将激活全 屏模式。 按下 ESC(退出键)或 CTRL(控制键) + Enter(回车键)将从全屏模式退出到窗口模 式。
绘制工具对比:可以看出下层工具对开发人员专业水平要
求高,开发难度大,但具有更强的灵活性和运行效率,上 层工具开发难度小,但灵活性、运行效率较低。
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Vrml语言是三维图形引擎层次的面向实时绘制的建模绘制
工具。 VRML语言相对其它建模绘制工具,具有如下几个特点:
简单易学,开发方便; 文件量小,适合于网络传输; 具有强大的网络功能,可以通过VRML程序直接连接Internet; 具有多媒体功能,能够实现多媒体制作、合成声音、图像以达到 影视效果; 可以创建三维立体造型和场景,实现更好的立体交互界面; VRML具有良好的交互功能,并且支持Java、JavaScript等语言 接口,具有更强大的编程设计能力。
视点 Prev Viewpoint(上一视点) Next Viewpoint(下一视点) Viewpoint Tour(视点漫游)
Reset(复位) 其他视点菜单,如:Front Panel 、Back Panel、Detail Front、
Top View、Inside
其他视点由 VR 场景预定义的视点。每一个视点(命名可自行设 定)将对应一个菜单项。 开始一次从第一个视点到最后一个视点的漫游动画
VRML工作环境由:
标题栏、菜单栏、常用工具栏 功能窗口: 文件列表(FileList) 资源(Resource) 场景树(Scene Tree) 路由表(Routing Map) 编辑窗口
VRML编辑器
特点:
文本编辑功能 提示选择VRML语言的关键字,用户自定义的节点名、 事件名会自动加入关键字库,供用户选择; 支持文件预览,支持多文件窗口; 支持压缩存储; 支持节点效果的预览和整体场景的预览; 支持自动识别或选择浏览器 支持自动侦错; 支持对脚本节点的断点设置调试; 提供一些特殊节点的代码。

广泛 Softimage( XSI Avid公司)高端制作工具 在游戏和工业领域 应用广泛 Hodini (Side Effects Software公司) Discreet公司的3D StudioMax Newtek公司的Lightware 3D Pixar公司的Photorealistic Renderman Mental Images公司的Mental Ray等
的绘制工具,从技术角度基本可分为3层: 最下面是基础三维图形绘制库,第2层是三 维图形引擎,最上层是可视化开发平台。
虚拟现实开发环境与支持平台
基础三维图形绘制库
基础三维图形绘制库直接操作图形硬件,提供 了三维图形绘制的底层基础API。 基础三维图形绘制库主要有:Open GL(开放 的),Direct 3D( Microsoft)和Java 3D (Sun)。
VRML基本工作原理
工作原理:
用文本信息描述三维场景; 在Internet网上传输; 在本地机上由VRML的浏览器解释生成三维场景,“解 释生成”的标准规范即是VRML规范。
统分结合模式:
VRML的访问方式基于C/S模式。 由服务器提供统一的描述信息,客户机各自建立VR世 界的访问方式被称为统分结合模式,也是VRML的基本 概念。 其中服务器提供VRML文件,客户通过网络下载希望访 问的文件,并通过本地平台的浏览器(Viewer)对该文件 描述的VR世界进行访问。 即VRML文件包含了VR世界的逻辑结构信息,浏览器 根据这些信息实现许多VR功能。
VRML基本工作原理
基于ASCII码的低带宽可行性:
VRML像HTML一样,用ASCII文本格式来描述 世界和链接,保证在各种平台上通用,同时也 降低了数据量,从而在低带宽的网络上也可以 实现。
大纲
虚拟现实开发环境与支持平台 VRML浏览器 BS Contact VRML编辑器 VrmlPad VRML工作原理 VRML的基本概念
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虚拟现实开发环境与支持平台 VRML浏览器 BS Contact VRML编辑器 VrmlPad VRML工作原理 VRML的基本概念
VRML浏览器
VRML的三维空间造型由VRML文件产生; VRML文件是一个用VRML语言编写的文本文件,
其扩展名为:*.wrl VRML文件可由任意的文本编辑器来编写,也可 由专用编辑器来编写;目前主要是使用 ParallelGraphics公司的VrmlPad软件; VRML文件需要安装专用的浏览器才能运行;目 前主要原有
VRML浏览器
图像显示模式 Headlight(头灯) Wireframe(线框) Vertices(顶点) Flat(平面) Smooth(平滑) Textured(纹理) Smooth Textures(平滑纹理) Dither(抖动)
VRML浏览器
移动
Force Movement:(强制移动)
在用户位于一个大的可点击物体前时,这个菜单项将帮助用户移 动。因为如果一个交互物体正好占满了全部屏幕,此交互物体将 接收所有的鼠标输入而用户将不能使用鼠标来移动(不过键盘导 航依然有效)。为了需要,此时依然可以使用鼠标导航,这时可 以选择 Force Movement(强制移动)菜单项,随后的鼠标操作 (单击-拖曳-释放)将被用作为导航操作,而不管此时是否点击到 了交互物体。
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可视化开发平台
可以通过GUI配置和编辑实现大部分常规功能 的VR应用系统,有效地降低了开发的技术门槛 和要求。 目前流行的可视化开发平台有法国达索公司的 Virtools Dev,EON公司的EONStudio和Act3D 公司的Quest3D等 。
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VRML编辑器
选项配置:
Preview:内置的VRML浏览器
常见的工具插件:
Extrusion Editor(造型挤压编辑器) Material Editor(材质编辑器)
大纲
虚拟现实开发环境与支持平台 VRML浏览器 BS Contact VRML编辑器 VrmlPad VRML工作原理 VRML的基本概念
虚拟现实开发环境与支持平台
面向实时绘制的建模工具
目前流行的工具软件有: MultiGen Creator(MultiGen-paradigm公司) Creator Terrain Studio Terra Vista
虚拟现实开发环境与支持平台
在VR发展过程中出现了一些面向实时应用
Collision:(碰撞检测) Gravity:(重力检测)
VRML浏览器
当碰撞检测激活时,将阻挡用户进入或穿过墙体或者其它物体。 关闭碰撞检测节省计算资源,此时允许用户穿过任何物体 如果重力模拟打开,当用户移动时视点始终保持在地面以上一定 距离的位置。在丘陵地形或楼梯之类的物体上行走时重力将创造 真实的感觉。 如果重力关闭,将允许用户离开地面到任何地方。 当导航模式转换为 WALK(行走)模式时此选项缺省为打开,当 导航模式转换为 FLY(飞行)模式时此选项缺省为关闭,其它的 导航模式也将有对应的重力检测的状态设置。
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