产品运营规划(C端)
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产品运营规划(C端)
1准备阶段
1.1产品定位(参考方法论:5W1H)
1.1.1产品描述
1.1.1.1用一句话描述产品:类如:微博是一种基于用户关系信息
分享传播以及获取简短实时信息的广播式的社交媒体网络平台
1.1.2核心目标
1.1.
2.1核心解决的问题:类如:360安全卫士解决用户使用电脑
安全的问题
1.1.3用户画像
1.1.3.1目标用户定位
1.1.3.1.1确定目标用户指标:地区、区域、性别、年龄段、收
入、家庭成员、学历等
1.1.3.1.2确定用户特征标签:职业、居住地、兴趣爱好、性格
特征(如购物偏好、购物习惯、浏览习惯、搜索习惯、app使用类型、是否单身、出行偏好、饮食偏好、游戏偏好、阅读偏好)等;
1.1.3.2用户使用场景
1.1.3.
2.1模拟用户使用场景【举例见备注】那么在这些用户场
景中,产品可以在哪个环节切入,并且效果最好,通过分析,可以得出相应的结论;
比如张三周末下午五点,打车去了万达广场,点了杯星巴克,然后约朋友吃了一个日料,吃完逛了一会儿体育用品和科技数码的店铺,并打开手机电商app进行比价,并选择再网上购买了一部同线下店同款智能手机,最后和朋友一块儿看了场电影,电影散场后打车回家
1.2竞品分析(参考方法论:SWOT分析)
1.2.1选择竞品
1.2.1.1竞品分析一般选择2~3个,做好定位;可通过行业信息网
站、媒体、咨询报告、行业交流等方式获得渠道竞品信息
1.2.2竞品分析(分析步骤见备注)
通常分为以下几个步骤:
1、行业背景、市场趋势;
2、竞品定位及发展方向和策略;
3、竞品的用户群体分析及数据;
4、产品的定位及核心竞争优势;
5、产品推广运营差异化竞争策略;
6、产品的未来规划及改进措施;
1.2.3总结建议
1.2.3.1根据竞品分析,得出结论,并在不同阶段给出相应的运营
策略建议;
1.3目标制定(参考方法论:PDCA戴明环)
1.3.1计划阶段
1.3.1.1筹备期,也称作种子期
1.3.1.1.1目的:收集用户数据,根据信息反馈,与产品设计时
候规划的用户模型对比,有目的性的调整优化;
1.3.1.1.2参考数据:启动时间、启动次数、页面停留时间、按
钮点击、路径转化
1.3.1.2成长期,也称作推广期
1.3.1.
2.1目的:扩大影响、大量吸收用户
1.3.1.
2.2参考数据:用户新增、活跃、留存、以及各渠道数据
1.3.1.3成熟期,也称作营收期
1.3.1.3.1目的:通过和活动运营、组织策划、形成稳定的用户
群体,同时可通过增值服务创造营收;
1.3.1.3.2参考数据:ARPU值、付费转化率、付费用户数、付费
金额、付费路径等
1.3.2结果推演
1.3.
2.1筹备期
1.3.
2.1.1目的:根据推演结果的情况,有效调整计划,便于项
目更好推进
1.3.
2.2成长期
1.3.
2.2.1目的:根据结果推演情况,有效组织资源配给、包括
服务器的搭建、产品架构的优化等;
1.3.
2.3成熟期
1.3.
2.
3.1目的:新功能的开发,保证增值服务的多样性,从而
保障营收转化,达成既定收益目标
1.3.3产品类型
1.3.3.1工具类
1.3.3.1.1如:应用启动次数
1.3.3.2社区类
1.3.3.
2.1如:活跃用户数和UGC
1.3.3.3电商类
1.3.3.3.1如:成交转化率
1.3.3.4游戏类
1.3.3.4.1如:在线人数和ARPU值
1.3.3.5……
1.3.4核心指标(目的:发掘用户习惯)
1.3.4.1DAU
1.3.4.2WAU
1.3.4.3MAU
2执行阶段
2.1推广方案
2.1.1渠道推广
2.1.1.1Online
2.1.1.1.1第三方移动端应用商店
各大下载市场、应用宝、360手机助手,pc端、移动端、平台类覆盖安卓版本发布渠道
2.1.1.1.2运营商渠道
中国移动、中国联通、中国电信、各大虚拟运营商
2.1.1.1.3OEM手机厂商应用商店
联想乐檬商店、小米商店、魅族商店、华为商城等,需专门的渠道运营人员对接手机厂商应用商店
2.1.1.1.4社交平台
腾讯、新浪、轻博客、社区、贴吧、豆瓣、知乎等主流的社交平台,潜在用户明确,可快速推广产品,提升知名度;
2.1.1.1.5广告平台
传统媒体、电子媒体,目前主流平台收费:CPC点击价格在0.3~0.8元之间,CPA在1~1.5元之间,资费相对较高;
2.1.1.1.6积分墙
积分墙是一个在应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的应用),用户完成任务获得积分,开发者获得相应的收入;
2.1.1.1.7刷榜
非正规手段,国内榜top25的价格在每天1万元左右,top5的价格一天2万多;配合新闻、软文一起炒作,快速扩散知名度,提升用户量,但是留存一般较低;
2.1.1.1.8换量
应用内互相推荐,选取相同用户活动度、不同类型的应用,进行应用内互相推荐(没有实操过,欢迎交流补充……)
2.1.1.2Offline
2.1.1.2.1手机厂商预装
优劣势:出厂即安装,用户转化率较高,但用户起量周期较长,从提交测试包,到产品销售到用户手中,一般在3~5个月左右
推广成本:应用类产品预装量费用在0.5~1元不等,CPA方式价格在
1.5~4元;游戏类产品多数可以采取免费预装后续分成的模式,CPA价
格在2~3元不等;
操作难点:品牌众多、人员层级复杂,产品项目多,需要有专人维护2.1.1.2.2线下体验门店
优劣势:用户起量快,转化高,付费转化高,粘性大
推广成本:CPA价格在1.5~3元之间,预装价格在0.5~1元不等,