C课设简单画图程序
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简单画图程序1.基本功能描述
本次课程设计的任务是利用计算机和VC开发环境编写一个简单画图程序,该程序的设计指标(即主要功能)有:①用鼠标拖动绘制圆、椭圆、矩形,线等基本图形;②能控制画笔的线宽和颜色;③能对图形进行颜色填充;④在鼠标移动的过程中能实时显示当前绘制的图形。
除了以上几点功能,我有另外添加了工具栏、铅笔、橡皮等功能来使程序更方便地让用户使用,简化了人机交互的过程。
2.设计思路
首先是界面的问题,既然课设的题目是简单画图,那在建立工程的时候就要选择文档结构而不是以前做的基于对话框。可选择单文档结构或多文档结构,但想到画图界面一般只有一个,从简洁的角度考虑,选择单文档结构。而且用户界面在设计的时候要尽可能简单美观,一目了然,对相应功能有图标提示,使用户方便使用。
然后便是画图功能的具体实现。分析课设要求,可以发现功能一要求的的椭圆、矩形、直线可以分别通过Ellipse();、Rectangle();、MoveTo();、LineTo();这四个函数来实现。功能二控制画笔线宽和颜色可以给二者分别关联参数,通过改变线宽参数值来控制线宽,通过调用通用对话框改变颜色参数值来控制颜色。功能三对图形进行颜色填充虽以前未接触过,但查阅资料后发现可以调用ExtFloodFill();并合理设定参数值来实现。功能四的实时显示功能可以通过调用MouseMove();函数来实现。
这些功能需要建立菜单资源来表示各个功能选项,并建立相应的消息响应函数来进行实现。另外,画图程序主要是通过鼠标来进行操作,所以要对鼠标消息的响应及处理函数多下功夫来思考和编写。
至于额外添加的功能,工具栏通过添加工具栏资源和关联相应菜单中画图功能ID实现;铅笔、橡皮的功能则是利用MouseMove();函数,在其中做了一些改动来实现。
2.1.程序流程图:
开始
图1程序流程图
3.软件设计
3.1.设计步骤
1)打开VS2010,选择新建项目,选中MFC应用程序,标题为CWN_Graphic;
2)选择单文档结构,其他为默认值,点击完成。
3.2 .界面设计
3.2.1.添加菜单
1)选择资源视图,鼠标右键,添加,资源;
2)在资源视图中打开添加的菜单资源,将各个功能的名称添加进去并合理安排,并设
置好相应的ID,如图2:
图2编辑菜单及相应ID
3.2.2 .添加工具栏
1)在资源视图下右键选择添加资源,ToolBar;
2)打开新建的工具栏,在上面添加各个小按钮,按钮图像自行画出;
3)将每个按钮的ID与菜单项一一对应起来,如图3:
图3工具栏样式及ID
3.3.关键功能实现
1)打开类向导;
2)为各个菜单项添加消息函数,如图4:
图4 添加消息函数
相关ID、关联变量及响应函数如表1:
表1相关功能ID 及所关联变量
名称ID 关联变量响应函数
点IDM_DOT m_nDrawType = 1 OnDot()
直线IDM_LINE m_nDrawType = 2 OnLine()
矩形IDM_RECTANGLE m_nDrawType = 3 OnRectangle() 椭圆IDM_ELLIPSE m_nDrawType = 4 OnEllipse()
3)按照所需在CWN_GraphicView.h中添加变量并在CWN_GraphicView.cpp中对变量初始化:
UINT m_nDrawType = 0;//绘画类型初始为0
CPoint m_ptOldOrigin = 0;//坐标点初始为(0,0)
CPoint m_ptNewOrigin = 0;
UINT m_nLineWidth = 0;//线宽初始为0
UINT m_EraserWidth = 1;//橡皮初始大小为1
INT m_nLineStyle = 0;//线宽初始为0
BOOL m_Pen = FALSE;//画笔功能未被选中
BOOL m_Eraser = FALSE;//橡皮功能未被选中
BOOL m_LButtonDown = FALSE;//鼠标左键未按下
BOOL m_Fill = FALSE;//填充功能未被选中
COLORREF m_clr = RGB(0,0,0);//颜色初始值为黑色
4)在各响应函数中添加相应代码,例如:
/**********左键按下************/
/*该函数实现了再鼠标左键按下时确定按下点的坐标、将左键被按下置为1和判断是否填充选项被选中,若选中则进行填充,未选中则无操作*/
void CCWN_GraphicView::OnLButtonDown(UINT nFlags , CPoint point)
{
m_ptNewOrigin=point; //将当前点坐标传给变量
m_ptOldOrigin=point;
m_LButtonDown=TRUE; //左键按下赋值1
if(m_Fill==TRUE) //填充功能
{
CClientDC dc(this);
HBRUSH hBrush=CreateSolidBrush(m_clr); //选择画刷
dc.SelectObject(hBrush);
dc.ExtFloodFill (m_ptNewOrigin.x,m_ptNewOrigin.y,RGB(0,0,0),0);
//该函数将使用当前刷子填充显示表面区域
}
CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
}
/***********左键松开************/
/*该函数通过在鼠标左键松开时,将松开点坐标传给PC,并由之前选择的绘画类型来判断要进行的绘画操作*/