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如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。

1)描述一下测试流程:

问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识

2)TCP/IP的概述;

问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

主要查看面试者对TCP/IP是否了解

3)对游戏服务器是否了解;

问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?

参考答案:

问题:分布式服务器的难点?

主要是信息同步;

分布式服务器的测试点:

4)

5)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件;

问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手?

6)软件缺陷分级;

问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些?

主要考察面试者对对测试理论的理解;

7)是否玩过多款游戏;

问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏?

8)画出服务器与客户端进行交互的时序图;

问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图

参考答案:

和这个类似,考官会根据这个时序图提问,如网络掉线会出现什么问题?数据库找不到数据会出现什么问题,或者就给出一个异常情况,让面试者判断是哪部分出错了;

主要考察面试者对游戏CS架构的了解。

9)背包与系统其他部分的联系;

问题:如果背包系统修改了代码,让您去测,您应该怎么去测?(注:背包指的就是游戏主角的装备包)

参考答案:

10)描述常用的一下测试方法;

问题:测试用例的设计方法有哪些??

考察面试者的测试理论

11)给出一个需求,编写测试用例;

问题:游戏测试过程中,如:场景切换让你设计测试用例,你会考虑到哪些方面?

12)考察心态和学习能力以及责任心

问题:游戏测试的特别是什么?您觉得如何才能做好游戏测试工程师?当您测试的过程中遇到问题而总是定位不出问题在哪里的时候您会怎么做?

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