浅谈游戏网站运营及盈利方式的那些事

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

浅谈游戏网站运营及盈利方式的那些事

随着互联网的的高速发展,逐渐形成了一个巨大的金矿,很多人开始投身到互联网之中;而游戏行业作为盈利的突破口,被很多人所青睐。因为绝大多数人从事互联网的目的就是实现盈利,只是原因不同罢了;有的可能只是为了混生活为了养家糊口,有的可能为了自己的生活品质更好,有的可能为了使自己名声显赫。而游戏无疑是一个很大的盈利点,大家可以反观一下如今的互联网,只要是一个大点的互联网公司,似乎都有游戏成分;腾讯有游戏,360有游戏,网易更有!据国内知名咨询公司艾瑞报告,2012年国内游戏产业突破600亿,并预计到2015年将突破千亿。

而游戏这个行业无疑是一个烧钱的行业,传统开发一个游戏的成本是巨大的,不是一个小的团队能做到了,就像盛大这样的大公司很多产品都是代理国外一些制作公司的。以前小团队做游戏行业要么帮大公司做外包服务,要么就是做私服等违法行为。而现在不同了,随着移动互联网浪潮的来袭,给很多草根创业者带来了新的机遇,很多很火的游戏就是小团队创作的,而且我们可以通过开放平台跟众多公司合作实现共赢。而对于这样的小团队盈利似乎他们的当务之急,因为他们必须要有资金来维持团队的运营。在移动游戏行业,大家都知道一个通用的盈利模式就是:开发一个游戏后发布到网上供用户免费下载安装玩,但是玩过几关后开始要用户收费。而这样只是一种大家惯用的盈利模式,随着互联网发展我们是否能想到一些新的玩意呢。笔者认为我们可以考虑下面几种方式,当然仅仅是笔者的个人观点而已。

第一,专注与创新。在现在这个社会不管什么东西都更新得太快,而对于游戏除了一些经典的游戏能长期释放能量外,普通的游戏很快就会成为过去式。所以在思考怎么赚钱的同时必须考虑准备新的东西出来,这样我们的盈利才会持久。当然这里的专注与创新并不一定是我们自己开发游戏产品,因为游戏网站并不一定都是自己来创作游戏的,很多是跟很多的游戏制作方进行整合合作。

第二,关注大众。现在互联网有句很流行的话就是“得屌丝者得天下”。游戏玩家中普通大众还是占所有玩家的大多数,毕竟那些财大气粗的“土豪”还是极少数;也许那些财大

气粗的人愿意花钱,只要自己开心就行,但毕竟那些人少,所以总量也少,再说一般的团队很难吸引这样的人过来消费。而普通玩家虽然单个用户让我们获利很少甚至没有直接的获利,但他们具有数量大、传播力强、容易为我们建立口碑等特点。

第三,循序渐进地变现。前面也说到了传统游戏中的手机游戏的盈利模式,即前面免费后面收费,当然这种方式确实很有吸引力。因为只要你的产品真的好,用户一旦开始玩,就算玩着玩着要收费,哪怕他很不情愿把自己口袋里的钱给你。而现在似乎用户已经逐渐明白起来,天下没有免费的午餐,而且各种工具都可能帮助用户辨别这样的方式,所以很多人即使认为这个游戏可能很好玩但也会忍住不会去安装下载去玩了。我觉得可以现在可以免费和收费的并重,这样很容易形成一个好的口碑,一旦有用户在,里面的愿意付费的人肯定比先前的多,因为基数可能已经是前面那种方式的很多倍了。而国内用户面对直接收费的方式显然很是反感,这也许是中国人的消费习惯吧。

第四,与用户互动。这个也许是现在互联网取胜的一大法宝,因为只有这样才能获取用户的需求以及对自己工作不足的全面了解。纵观各大互联网公司,他们越来越注重这样一点,现在的互联网更注重的是一个氛围。比如360的大当家周鸿祎就经常说“我们从用户的骂声中进步”,就他自己就经常在社交平台和用户直接互动,这样作为一个决策者就能更加理解用户的需求,这样才能做出好的决策。再如,小米之所以能成为中国的苹果,雷军之所以能被成为中国的雷布斯,就是小米从一开始就提出一个很贴近用户的概念,那就是为发烧而生;就从其产品的发布会就可以看出,有很多普通的用户参与其中,因为这样,所以形成了一个巨大的铁杆粉丝团,大家可以看小米社区每天的互动量就知道了。

笔者作为游戏网站的一员虽然对游戏类网站有些了解,但毕竟个人的经历和知识有限,不可能面面俱到。一定还有更多的方式,而且有的个人或者组织把自己所想到的东西作为商业资产雪藏在团队内部甚至个人心底,当然那是人家没有分享出来的义务。但我觉得在互联网之中就是要有分享,这样才会有进步,互联网才会有更多的发展。

相关文档
最新文档