软件人机界面设计(第四章 填表和菜单界面设计)

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软件人机界面设计报告参考模板

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软件人机界面设计报告班级:112803班姓名:党浩亮一、课程设计目的任选dreamweaver8和frontpage2003一款软件,制作一个网页,在设计制作过程中,必须掌握好网页的特性以及网页设计的基本原则,网页设计中的色彩的使用原则和合理的布局。

二、课程设计选题及意义选题:汽车专卖网意义:随着社会的发展,人们的生活越来越好,消费越来越高,懂得了享受生活,上班都想以车代步,并都想选择一款性能好、舒适度高的豪华轿车,因此决定将世界各地的豪华车聚集在此网站,可以方便消费者来购买满意的产品。

三、课程设计内容消费者进入该网站后可以自行的选择自己喜欢的汽车品牌,然后点击进入可以选择各种款式,很快的能为自己选择出一辆满意的座驾。

四、课题具体实现1、小组成员在一起经过长时间的讨论,确定了课程的选题,并开始在网上搜集各种豪华轿车的品牌,给消费者提供最全面最周到的服务,并下载最新推出的豪华车型图片放在首页,可以提供最新的汽车信息。

2、利用PS设计一款别具一色的logo,以此提高网站的访问人数,将网站能够很好的推广出去,更好的为消费者服务。

3、打开dreamweaver8开始准备设计网站布局,利用层将网站布置为“同”字型,布局完成后,在标题栏开始添加汽车专卖网文字和该网站的logo,如下:4、考虑到实际情况,为了使该网站有一定的固定客户,以及购买完车后所要的后续维修保障,以此可以通过账号密码登录来及时联系到服务方,添加图层和文本域,为安全起见,密码输入时要设置为看不到的,如下:5、设置flash按钮,并添加各种链接,方便消费者对产品的了解,可以获得更多的资讯,如下:6、为网站设计广告内容,毕竟做网站的目的是为了盈利的,因此添加文本,输入广告内容,使消费者浏览网站的同时也看到广告,两全其美的事情,如下:7、在网站中心位置将最近受大众欢迎的车型罗列出来,毕竟人们的思想有时是随大众的,能够在最短的时间内使消费者认识并了解它,不会出现盲目不知所选的情况,如下:8、添加文本,罗列出所有的车型,使杂牌车不会进入消费者的视线,缩小了选择的范围,更好的去选择自己喜欢的豪华品牌产品,如下:9、现在的假网站比较多,为了能够更好的做好一个值得消费者们信任的好网站,许注明版权所有,以此来防范消费者的利益受到损害,并为了方便消费者,特添加了收藏此网站,如下:10、至此网站的设计制作过程全部完成,保存退出并测试运行结果,如下:11、测试运行结果良好,网站设计制作工作结束。

第四章填表和菜单界面设计

第四章填表和菜单界面设计

第四章填表和菜单界面设计1.教学目标:掌握填表方式的设计准则及表格中各栏目的显示方式掌握菜单的设计技术,包括菜单标题,菜单选项的措辞,菜单屏幕的布局和设计学会VB菜单的一些编程技术2.教学内容:填表方式的设计准则及表格中各栏目的显示方式菜单的设计技术,包括菜单标题,菜单选项的措辞,菜单屏幕的布局和设计3、重点、难点菜单的设计技术,包括菜单标题,菜单选项的措辞,菜单屏幕的布局和设计4、教学基本要求:掌握填表方式的设计准则及表格中各栏目的显示方式掌握菜单的设计技术,包括菜单标题,菜单选项的措辞,菜单屏幕的布局和设计5.教学过程设计:4—1 填表技术4—1—1 填表方式的设计准则①使用有意义的表格标题②给出简短的易于理解的说明文字③在表格上使用逻辑序列对字段进行逻辑排序和分组④表格按直观性布置⑤使用熟悉的栏目标题⑥使用前后一致的术语和缩写⑦在数据输入字段周围建立分界⑧允许光标方便的转移⑨允许简单的错误更正⑩输入无效值时应提供出错信息11清楚地标出任何一个可选择的字段12各个栏目应有解释性信息13尽可能防止错误14清楚的用信号告知输入完成4—1—2 栏目的显示方式4—2 菜单技术4—2—1 菜单设计原则①按照系统的功能(即任务语义)来组织菜单②要选用广而浅的菜单树,而不是窄而深的菜单树③根据菜单选项的含义进行分组,并且按一定的规则排序④菜单项的安排应有利于提高菜单选取速度⑤常用选项要设置快捷键⑥语法,布局,用词前后要一致,允许超前键入,超前跳转或其他捷径,允许跳转到前层菜单和主菜单⑦应考虑联机求助,新颖选择机制,响应时间,显示速率和屏幕尺寸4—2—2 菜单标题4—2—3 菜单选项的措词①使用熟悉的和前后一致的用语②保证选项彼此不雷同③使用前后一致的和精确的措辞④将关键词放到左边⑤菜单项名应能体现该选择项所完成的功能4—2—4 菜单屏幕的布局和设计①菜单的主要成分:标题:选项的设置指导说明出错信息状态报告4—3 VB菜单编程技术①设计指南:一致性使用有特色的条目简明性把关键词置于菜单条名称的首位建立逻辑上相似的条目组②设计原则⒈菜单通常采用“常用—主要—次要—工具--帮助”的位置排列,符合流行的WINdows设计风格2.常用的“文件”,“编辑”,“查看”等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍 3.下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并按照一定的规则进行排列,用横线隔开4.一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列5.没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头,不常用的靠后放置,重要的放在开头,次要的放在后边6.如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列7.菜单深度一般要求最多控制在3层以内8.对常用的菜单要有快捷命令方式9.对与进行的操作无关的菜单,要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式,即只有需要的菜单才显示10.菜单前的图标不易太大,最好与字高保持一致11.主菜单的宽度要接近,字数不应多于4个,每个菜单的字数能相同最好12.主菜单数目不应太多,最好为单排布置4—3—1 菜单选项的分组4—3—2 常用选项快捷键的设置4—3—3 菜单选项的允许与禁止、可见与隐藏4—3—4 菜单项的动态装入4—3—5 弹出式菜单的实现4—3—6 菜单项的其他属性4—3—7 位图菜单4—3—8 实现主菜单中的弹出式菜单6.教学方法:讲授法/实训7.课时分配: 2(1+1)8.小结:。

第四章 人机的信息界面设计

第四章 人机的信息界面设计

变化速度与操作者的反应能力相适应,不要让显示速度
超过人的反应速度。
(三)仪表显示装置的设计
(1)刻度盘的设计 ①刻度盘的形状设计 ②刻度盘的大小设计
表盘尺寸,以圆形仪表为 例,其最佳直径D、目视距 离L、刻度显示最大数I之 间的关系参见阅5-3.
仪表形式
(三)仪表显示装置的设计
(2)刻度与标数,表盘上的刻度线、刻度线间距、文
(一)仪表显示装置的类型及其特点
数字式显示器的特点
(3)数字显示的识读过程简单直观,只对单一的数
字串和少量的字符进行辨认,其识读速度和识读准确性 均比指针显示方式快而高。 (4)数字显示器不仅可以显示数字量,还可以根据 需要显示生产过程的参数变化趋势曲线和图形,使信息 更加形象化,而且所显示的信息与人的语言信息比较接 近(如拉丁字母、数字及汉字等),所以,更适合于人 的生理和心理特征,从而也加快了识读速度,提高了识 读的准确性。
人体骨架结构能够适应它 肌肉组织能够操纵它 精神系统能够控制它。 同时,还须在使用这些机器或装置时,保证人 体安全。
显示器设计
一、显示器与信息传递 二、视觉显示器 三、听觉显示器 四、触觉显示器
(一)显示器的分类及信息传递
按照信息传递的通道的不同,提供信息的显示器可分为:
1.视觉显示器
2.听觉显示器 3.触觉显示器 其中以视觉显示应用最为广泛。由于人对突然发生的声 音具有特殊的反应能力,所以听觉显示器作为紧急情况下的报 警装置,比视觉显示器具有更大的优势。触觉显示器是利用人 的皮肤受到触压刺激后产生感觉,而向人传递信息的一种方式
(一)仪表显示装置的类型及其特点
数字式显示器的特点应用:
计算器、电子表及列车运行的时间显示屏幕。

软件工程——12人机界面设计

软件工程——12人机界面设计

软件工程——12人机界面设计在当今数字化的时代,软件已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。

而一个软件的成功与否,很大程度上取决于其人机界面的设计。

人机界面,就像是软件与用户之间沟通的桥梁,它的好坏直接影响着用户对软件的使用体验和满意度。

人机界面设计的重要性不言而喻。

一个优秀的人机界面能够让用户轻松、快捷地完成他们的任务,提高工作效率,同时也能增加用户对软件的喜爱和忠诚度。

相反,如果人机界面设计得糟糕,用户可能会感到困惑、沮丧,甚至放弃使用这个软件。

那么,什么是好的人机界面设计呢?首先,它应该具有简洁性。

界面上的元素应该清晰明了,避免过多的复杂信息和混乱的布局。

用户在打开软件的瞬间,就应该能够快速找到他们需要的功能和操作入口。

比如,我们常见的手机操作系统,其主屏幕上的应用图标排列整齐,一目了然,用户可以轻松找到自己想要的应用。

其次,人机界面要具有一致性。

无论是在颜色、字体、图标还是操作方式上,都应该保持一致的风格和规范。

这样可以让用户在使用软件的过程中形成固定的认知和习惯,减少学习成本。

例如,在大多数的办公软件中,保存文件的操作通常都是通过点击左上角的“文件”菜单,然后选择“保存”选项,这种一致性的设计让用户无需花费过多的时间去适应不同软件的操作方式。

再者,良好的人机界面应该具备良好的反馈机制。

当用户进行操作时,软件应该及时给予明确的反馈,让用户知道他们的操作是否成功,以及下一步该怎么做。

比如,当用户点击一个按钮时,按钮应该有相应的点击效果,如颜色变化、阴影效果等,同时,如果操作需要一定的时间来处理,应该显示进度条或者加载动画,让用户了解软件正在工作。

此外,人机界面还应该具有可定制性。

不同的用户有不同的需求和偏好,能够根据用户的个性化需求进行界面的定制,可以大大提高用户的满意度。

比如,一些浏览器允许用户设置主题颜色、字体大小,甚至可以自定义工具栏上的快捷按钮。

在进行人机界面设计时,设计师需要充分考虑用户的需求和使用场景。

软件工程4-4界面设计和过程设计

软件工程4-4界面设计和过程设计
1、界面设计
字符界面设计 字符界面是基于命令行方式的用户界面,是交互式计
算机系统传统的用户界面, 设计时应考虑以下原则:
• 命令的设计应该适合预期用户的专业水平, 针对用户的不同情况,考虑规则。
• 提供风格一致的命令格式结构 。 • 命名名字时应意义明确,简短易记。 • 提供批处理命令和用户创建宏的能力。
1
菜单设计
菜单方式是在显示输出屏幕上提供一组可选的项目, 使用者可以通过键盘、鼠标、图形输入板、触笔等输入设 备选择其中某项。
➢ 菜单的设计应方便用户使用,简单易学。 ➢ 根据显示方式可以分为正文菜单和图形菜单。 ➢ 正文菜单是由若干正文项组成的列表。 ➢ 图形菜单基于符号、图符、色彩或者图画来描述
12
对话框就是显示于屏幕上一个固定或者活动矩形区 域的图形和正文信息,在该框内通常还要求用户输 入实现指定操作的正文或者选项信息。
• 模态对话框:用户必须回答有关信息或 者撤销当前会话。否则对话框不会消失, 系统也不执行其他操作。
• 非模态对话框:仅为用户提供当前操作 或者系统环境的参考信息。不需要用户 回答信息。
5
多窗口界面设计
➢窗口是在显示屏幕上表示一个任务执行状 态或者操作选项的视域(view-port)。
➢在多任务系统中,每个窗口可以看作一个 独立的逻辑屏幕(虚拟屏幕)。一个屏幕中 可以同时打开多个窗口,好像多个屏幕在 同时显示,各窗口之间还可以相互通信。
6
2、过程设计
从软件开发的工程化观点来看,在使用 程序设计语言编制程序以前,需要对所 采用算法的逻辑关系进行分析,设计出 全部必要的过程细节,并给予清晰的表 达。这就是过程设计的任务。
菜单项。
2
菜单类型
根据菜单在屏幕上的出现方式和位置,菜单又可 以分为固定菜单和活动菜单。

人机交互技术_04

人机交互技术_04

虚拟现实技术
虚拟现实( 虚拟现实(Virtual Reality)又称虚拟环境. )又称虚拟环境.
在其中,人是主动参与者, 在其中,人是主动参与者,复杂系统中可能有许 多参与者共同在以计算机网络系统为基础的虚拟 环境中协同工作. 环境中协同工作. 虚拟现实系统具有三个重要特点: 虚拟现实系统具有三个重要特点:

常用操作要有快捷方式 一般原则: 一般原则: 提供简单的错误处理 户 窗口,图标 眼 颜色的使用 对操作人员的重要操作要有信息反馈 操作可逆 菜单,文本 图标,按钮, 设计良好的联机帮助 图标,按钮,屏幕布局的设计 合理划分并高效地使用显示屏 菜单界面的设计 保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致
多通道用户界面
多通道用户界面的基本特点: 多通道用户界面的基本特点:
使用多个感觉和效应通道 允许非精确的交互 侧重于多媒体 侧重于交互过程中 人的感觉和效应通道通常具有 三维和直接操纵 信息的接受 控制与信息的输入 允许使用模糊的表达手段可以 双向性的特点, 双向性的特点,如视觉可看可 人生活在三维空间,习惯于看,听和操纵三维的客观对象, 人生活在三维空间,习惯于看,听和操纵三维的客观对象, 避免不必要的认识负荷, 避免不必要的认识负荷,有利 注视,手可控制,可触及等. 注视,手可控制,可触及等. 并希望及时看到这种控制的结果. 并希望及时看到这种控制的结果.多通道人机交互的自然性 于提高交互活动的自然性和高 两者密不可分,相互配合, 两者密不可分,相互配合, 多通道用户界面使用户避免通 反应了这种本质特点. 反应了这种本质特点. ,协作 效性.道切换, 必须允许充分地并行, 效性.道切换 必须允许充分地并行 ,从而提高自然性和效 的通道配合关系. 的通道配合关系. . 交互的双向性多通道人机交互技术主张以充 率 分性代替精确性. 分性代替精确性. 交互的隐含性

软件人机界面设计01绪论

软件人机界面设计01绪论
人机界面学的相关学科 认知心理学

人机工程学
计算机语言学 软件人机工程学

数字产品设计的现状分析
1.3人机系统的组成
1.4 20世纪最成功的10种人机界面装置

扩音器(1915)
按键式电话(1963) 方向盘
磁卡
交通指挥灯(1923) 遥控器 阴极射线管 液晶显示器

1.2人机界面学的研究内容

人机界面学是计算机科学、人类工程学和认知心理学等学科相结合的 产物。它的研究内容很广,包括心理学领域的认知科学;软件工程领 域的系统构架技术;信息处理领域的语音处理技术和图像处理技术; 人工智能领域的智能控制技术。除此之外,它还涉及哲学、医学、语 言学、社会学等,是名副其实的跨学科、综合性的科学。
政府政策:美国将“人机交互和信息处理”列为4项重大信息技术研究焦点; 欧盟制定了信息技术战略计划,对人机界面进行了系统的研究和应用

发展趋势 高科技化
自然化
人性化
和谐的人机环境
相关讨论

在所用过的软件中,你认为哪个人机界面最出色(或最糟糕),并简 单说明之。
你认为人机界面的研究重点在哪些方面? 针对要讨论的某一具体产品,你理想的人机界面应该是怎么样的?


鼠标/图形用户界面
条形码扫描器
1.5 人机界面的发展趋势

国际现状 学术界:SIGCHI INTERACT
APCHI
产业界:微软、英特尔、摩托罗拉、西门子、【国内有:淘宝(淘宝UED)、 腾讯(腾讯CDC)、网易(网易UEDC)】
重要研究机构:美国麻省理工学院、加州大学伯克利分校、斯坦福大学、卡 内基梅隆大学、OGI大学、美国海军研究所

第4章 总体设计_用户界面设计

第4章 总体设计_用户界面设计

5.14.2 一般交互原则
• • • • •
(1)一致性 (2)提供有意义的反馈 (3)执行有较大破坏性的动作前要求确认 (4)在数据录入上允许取消大多数操作 (5)减少在动作间必须记忆的信息数量
4.`4.2 一般交互原则
• (5)减少在动作间必须记忆的信息数量 • (6)在对话、移动和思考中提高效率。 • (7)允许用户非恶意错误,系统应保护自 己不受致命作物的破坏。 • (8)按功能对动作分类,并按此排列屏
4.15.2 菜单的设计
• 1). 快捷键的设计 分类
面向事务的:
快捷键
Ctrl-D Ctrl-F Ctrl-I Ctrl-N Ctrl-S Ctrl-O Ctrl-R Ctrl-C Ctrl-H Ctrl-P Ctrl-V Ctrl-W Ctrl-X Ctrl-Tab Ctrl-Esc Ctrl-F4 Alt-F4 Alt-Tab Enter Esc Shift-F1
第4章详细设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想(设计目标、友好的人机界 特征、设计思想4) ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则
● 用户界面设计方法
4.12

• • • •
用户界面的设计思想
用户界面的设计目标是:
(1)增加应用系统可用性; (2)界面友好化。 所以友好的人机界应该至少具备以下特征: (1)操作简单,易学,易掌握;
(1)初级用户 : 第一次使用或使用次数较少,不要求高效,需要容易 使用,操作简单,只需要基本功能来完成简单的任务; (2)中间用户 : 使用相对频繁,任务范围还不涉及高级的 功能,不是专业操作人员,但未来可能成为专业用户; (3)高级用户(专业用户,忠实用户) : 曾熟练操作以前 的版本,熟悉高级功能, 专业从事人员,任务时间紧迫, 要求高效的操作 .

软件人机界面设计课程设计

软件人机界面设计课程设计

软件人机界面设计课程设计一、课程设计目的本课程旨在让学生掌握软件人机界面设计的相关知识和技能,包括可用性设计、用户体验设计、界面设计规范等方面,培养学生的软件设计能力,提高软件界面的用户满意度和用户体验。

二、课程设计内容1.界面设计基础知识•界面设计的定义和概述•界面设计的历史和发展•界面设计的要素和原则•界面设计的流程和方法2.用户体验设计•用户体验的定义和概述•用户体验的要素和原则•用户需求分析和用户行为研究•用户测试和反馈机制3.可用性设计•可用性的定义和概述•可用性要素和原则•可用性测试和评估方法•可用性问题解决方案4.界面设计规范和工具•界面设计规范与标准•界面设计工具的选择与使用•界面设计的常见问题解决方案三、课程实验内容与要求1.实验一:界面设计要素分析和应用在实验一中,学生将学习界面设计的要素和原则,并针对特定的软件类型进行分析和应用。

通过实验,学生将掌握如何设计符合用户需求的界面。

2.实验二:用户体验测试和评估在实验二中,学生将针对用户体验进行测试和评估。

通过让用户完成特定任务并收集反馈信息,学生将了解用户行为和用户需求,并为优化界面设计提供参考和建议。

3.实验三:可用性测试和评估在实验三中,学生将对软件的可用性进行测试和评估。

通过收集用户反馈和使用数据,学生将了解软件的可用性问题和解决方案,并为优化界面设计提供参考和建议。

4.实验四:界面设计工具和规范应用在实验四中,学生将学习界面设计工具的选择和使用,并遵循特定的界面设计规范进行应用。

通过实践,学生将掌握界面设计工具的使用和规范的应用,为软件界面的用户满意度和用户体验提供基础保障。

四、课程作业与评价标准1.课程作业:•实验报告和分析:要求对实验结果进行分析和总结,并对界面设计进行优化建议。

•设计方案和实践:要求设计符合用户需求和界面设计规范的软件界面,实现并测试。

2.评价标准:•实验分析:分析和总结能力、优化建议的实用性。

•设计方案:界面设计的符合性、可用性和用户体验度。

软件人机界面设计(第四章 填表和菜单界面设计)

软件人机界面设计(第四章  填表和菜单界面设计)

基本菜单设计
• • • • • • • 启动Visual Studio .Net。 选择菜单【文件】|【新建】|【项目】后,弹出【新建项目】对话框。 将【项目类型】设置为【Visual Basic项目】。 将【模板】设置为【Windows应用程序】。 在【名称】文本框中输入【菜单编程】。 在【位置】的文本框中输入【E:\项目】,然后单击【确定】按钮。 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到【Form1.vb(设计)】窗口,并从 【工具箱】中的【Windows窗体组件】选项卡中往Form1窗体中拖入下列组 件。 选中“MainMenuStrip1”组件的“Type Here”中,按由上至下顺序输入“文 件(&F)”、“新建(&N)”、“-”、“打开(&O)”。 这样一个简单的下拉菜单就完成了。
软件人机界面设计 第二版
陈启安
该幻灯片由作者提供 修订日期: 2008年3月19日
(c) 高教出版社出版, 2007-2008. 版权所有. 可以修改或复制本幻灯片为非商业用途,但作者名及本版权标识 不可更改。
第二篇 人机界面设计开发方法
第四章 填表和菜单界面设计
本章学习目标
• • • • 填表设计的概念是什么? 填表的设计准则有哪些? 菜单设计有哪些原则? 掌握用 进行菜单设计?
本章小结
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Байду номын сангаас
本章介绍了人机界面设计的填表技术和菜单技术及其在VB上的应用。 填表方式的优点是:所有的信息都一目了然,给用户以掌握对话的主动权的感觉。当 需要同时输入许多数据域时,填表技术是较好的交互方式。 填表方式的详细设计规则包括:确定栏目的排序,使其为用户所熟悉;应该确定显示 器的宽度和高度;确定如何做到醒目显示;确定亮度等级、色彩和字体;确定使用什 么键来移动光标;确定栏目的编码。除此之外,在填表方式设计中还应包括:多帧屏 幕的表格、菜单与表格混合方式、使用图形、与表格记录纸的关系、使用指向装置、 色彩使用、处理特殊情况与文字处理程序的集成。 菜单的优点是易学易用,它是由系统驱动的,能大大减轻用户的记忆量,用户可以借 助菜单界面搜索软件的功能与操作方法,很快学会掌握新系统。在菜单界面中,用户 选择菜单的输入量少,不易出错,而且菜单的实现也较容易。 菜单的缺点是交互活动受限制,即只能完成预定的交互功能;其次在大系统中使用速 度慢,有时为完成一个简单的功能,必须经过几级菜单的选择;此外因受屏幕显示空 间的限制,每幅菜单显示的菜单项数受限制;最后显示菜单需要空间和显示时间,增 加了系统开销。 菜单可用文本或图形方式表示,直接操纵的图形式菜单现正得到广泛的应用。菜单的 使用对象是要熟悉系统的功能又缺少计算机经验的用户,对于熟练型或专家型用户如 果系统响应快也可使用,但不如命令语言灵活和高效。

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

软件的设计之人机界面的设计

软件的设计之人机界面的设计
• 在这些界面中,尽管可以看到各种界面样 式,但界面基本都是由表格、按钮、工具 条、菜单、导航栏等元素组成,界面中很 少见到大幅的图片。
2. 媒体化UI
– 这是一种面向视觉特效的UI风格。视觉效果 在界面风格上的展现非常突出,界面的媒体 色彩很浓。
3. 服务软件UI
– 这种UI风格是专门针对持续运行的服务型程 序的。它的特点是力求最为简化、健壮,且 耗费资源少,运行迅速。
• 2、用户界面的任务分析 —任务模型 (DFD图)
– 是对系统内部活动的分解,不仅要进行功能分 解(用DFD图描述),还要包括与人相关的活 动。每个加工即一个功能或任务。
• 3、确定用户界面类型
用户界面的基本类型
从用户角度出发,用户界面设计的类型主要有问题描述语言,数据 表格、图形与图标、菜单、对话框及窗口等。每一种类型都有不同的特 点和性能。讨论以下类型:菜单、图象、对话框和窗口。
警告式
如图4.58所示
无需回答式对话框
必须回答式对话框
警告式对话框
4、窗口(window)
图形学中称为视图区(Viewport),视为虚拟屏幕。一个实用窗口,
可包含部件:
菜单区(menu bar)
图标区(icon bar)
标题区(title bar) 移动区(move bar)
大小区(size bar)
软件设计
福州大学 ·软件学院 张舒
人机界面设计
• 人机界面(Human-Computer Interface ,HCI)是计算机直接与人打 交道的途径,是计算机系统的重要组成部 分
• 它的开发工作量占系统开发工作量的4060%。
用户界面应具有的特性
1、可使用性
① 使用简单 ② 用户界面中所用术语的标准化和一致性 ③ 具有HELP功能 ④ 快速的系统响应和低的系统成本 ⑤ 具有容错能力

人机界面设计步骤

人机界面设计步骤

5.色彩的选择
人机界面设计中色彩的选择也是非常重要的。人眼对颜色的反应比对文字的反应要快,所以不同的信息用颜色来区别比用文字区别的效果要好。不同色彩给人的生理和心理的感觉是不同的,所以色彩选择是否合理也会对操作者的工作效率产生影响。在特定的区域,不同颜色的使用效果是不同的。例如:前景颜色要鲜明一些使用户容易识别,而背景颜色要暗淡一些以避免对眼睛的刺激。所以,红色、黄色、草绿色等耀眼的色彩不能应用于背景色。蓝色和灰色是人眼不敏感的色彩,无论处在视觉的中间还是边缘位置,眼睛对它的敏感程度是相同的,作为人机界面的底色调是非常合适的。但是在小区域内的蓝色就不容易感知,而红色和黄色则很醒目。因此提示和警告等信息的标志宜采用红色、黄色。
3.打开界面的结构体系
选择界面的概念取决于多个界面。可将界面设计为循环,如果运行大量界面,必须设计一个合理的结构体系来打开界面。选择简单而永久的结构以便操作员能够快速了解如何打开界面。
用户一次处理的信息量是有限的,所以大量信息堆积在屏幕上会影响界面的友好性。为了在提供足够的信息量的同时保证界面的简明,在设计上采用了控件分级和分层的布置方式。分级是指把控件按功能划分成多个组,每一组按照其逻辑关系细化成多个级别。用一级按钮控制二级按钮的弹出和隐藏保证了界面的简洁。分层是把不同级别的按钮纵向展开在不同的区域,区域之间有明显的分界线。在使用某个按钮弹出下级按钮的同时对其他同级的按钮实现隐藏,使逻辑关系更清晰。
4.文字的应用
界面设计中常用字体有中文的宋体、楷体,英文的扭钔等,因为这些字体容易辨认、可读性好考虑到一致性,控制台软件界面所有的文本都选用中文宋体,文字的大小根据控件的尺寸选用了大小两种字号,使显示信息清晰并保证风格统一。
人体工程学要求界面的文本用语简洁,尽量用肯定句和主动语态,英文词语避免缩写。控制台人机界面中应用的文本有两类:标注文本和交互文本。标注文本是写在按钮等控件上,表示控件功能的文字,所以尽量使用了描述操作的动词如“设各操作”、“系统设置”等。交互文本是人与计算机以及计算机与总控制台等系统交互信息所需要的文本,包括输人文本和输出文本。交互文本使用的语句为了在简洁的同时表达清晰,尽量采用用户熟悉的句子和礼貌的表达方式如“请检查交流电压”、“系统警告装置锁定”。对于信`息量大的情况,采用上下滚动而不用左右滚屏,因为这样更符合人的操作习惯。

软件人机界面设计

软件人机界面设计

4.产品中的软件人机界面设计
很多情况下,则更要考虑面积相对有限的产品 图形用户界面(如手机显示屏)上,有层次地组 织交互性操作与信息显示,以使用户把握清晰的 脉络、完成正确而有效率的操作。同时,在进行 产品中软件人机界面设计时,应与硬件人机界面 设计结合起来一起考虑,并综合地进行可用性测 试。
二、软件人机界面的设计
1.人—计算机对话界面的类型与设计原则 目前有很多人——计算机对话方式得到使用, 各自有不同的性能、特点、适用范围和应用领域。 传统的有回答式对话、命令语言、菜单、填表界 面等,随后出现了为人们所十分熟悉和广泛使用 的图形用户界面(Graphical User InterfaceGUI)。技术的发展还带动了新的界面形式的产 生,如用自然语言和手势、手指触控、眼球跟踪 等实现人——计算机交互。
3.网页界面设计
• 网页界面是人机界面的延伸,是人——计算机交互方 式的演变,是计算机与网络技术发展的必然结果。 • 网页界面设计应注意把握如下事项: • 第一,在设计网页界面的过程中,“人的因素”—— 在这里主要是网络用户的因素——是设计的中心因素。 不仅要运用平面设计的基本原理对界面进行审美层次 的布局设计,更要对潜在的目标用户的构成、行为和 心理期望进行分析,后者是网页界面设计必须面对和 解决的问题。
人计算机对话界面的类型与设计原则菜单界面是用户与图形系统信息交流的一种接口用户通过界面向图形系统表达自己的意图如调用命令输入数据绘制图形等图形系统也通过界面汇报当前执行情况请示下一步工作回答用户提问或展示图形等
软件人机界面设计
制作:诸洁
软件人机界面设计
一、软件人机界面概述
二、软件人机界面的设计 1.人——计算机对话界面的类型与设计原则 2.菜单计

HMI人机界面设计软件详细使用教程

HMI人机界面设计软件详细使用教程

HMI人机界面设计软件详细使用教程HMI(Human-Machine Interface)人机界面设计软件是一种用于创建和设计交互式用户界面的专业工具。

在工业自动化、机器人学、智能制造等领域中,HMI软件广泛应用于各种人机交互系统。

本文将详细介绍HMI人机界面设计软件的使用方法。

第一章:HMI软件概述HMI软件是一种用于创建和编辑人机界面的工具。

它提供了丰富的图形库、控件库和动画效果,可以帮助开发者快速构建直观、易用的人机界面。

常用的HMI软件有Siemens WinCC、Rockwell FactoryTalk View、Wonderware InTouch等。

第二章:HMI软件安装与配置1. 安装:下载并运行HMI软件安装程序,并按照向导提示完成安装过程。

2. 配置:启动软件后,根据需要配置相关设置,如语言、界面布局等。

第三章:创建新项目1. 新建项目:点击软件菜单栏上的“新建项目”按钮,选择项目保存路径并命名项目。

2. 创建页面:在项目中创建新页面,选择页面模板或自定义页面尺寸和布局。

3. 编辑页面:使用软件提供的图形库和控件库,设计页面的布局、样式和功能。

第四章:图形和控件的使用1. 图形库:HMI软件提供了丰富的图形库,包括按钮、指示灯、图表等元素,可以直接拖拽使用,也可以自定义图形。

2. 控件库:HMI软件提供了各种常用的控件,如按钮、开关、滑块等,可以通过简单的设置和配置实现控件的功能。

3. 属性设置:通过选中图形或控件,对其进行属性设置,如大小、位置、颜色、动画效果等。

第五章:交互操作1. 绑定数据:通过设置控件的数据绑定,将控件与实际数据源关联起来,实现数据的读取和显示。

2. 事件触发:对控件设置事件触发条件,如点击按钮、数值变化等,通过脚本编写相应的响应动作,实现交互操作。

第六章:页面导航与传输1. 页面导航:设计菜单栏、标签页等页面导航控件,实现页面切换和导航功能。

2. 页面传输:通过网络或串口等方式,将设计好的人机界面传输到目标设备,实现实时显示和操作。

软件工程——12人机界面设计

软件工程——12人机界面设计

软件工程——12人机界面设计在当今数字化的时代,软件几乎无处不在,从我们日常使用的手机应用到复杂的企业级系统,都离不开软件工程的支撑。

而在软件工程中,人机界面设计(HumanComputer Interface Design,简称 HCI)是至关重要的一环。

一个优秀的人机界面能够极大地提升用户体验,提高软件的可用性和效率,从而增加软件的价值和竞争力。

人机界面设计的目标是创建一个易于理解、易于操作、高效且令人满意的用户与计算机之间的交互环境。

这需要综合考虑用户的需求、能力、期望以及使用场景等多方面的因素。

首先,了解用户是人机界面设计的基础。

不同类型的用户具有不同的特点和需求。

例如,老年人可能对界面的字体大小和操作的简便性有更高的要求;专业用户可能更关注功能的强大和操作的快捷;而新手用户则需要更多的引导和提示。

因此,在设计之前,通过用户调研、用户画像等方法深入了解用户的特征和行为习惯是非常必要的。

用户需求的分析也是关键的一步。

这包括明确用户使用软件的目的、期望完成的任务以及在使用过程中可能遇到的问题。

比如,一个在线购物软件,用户的需求可能是快速找到想要的商品、查看商品详情、比较价格、安全支付等。

设计师需要将这些需求转化为具体的界面元素和操作流程。

在人机界面设计中,信息架构的设计起着重要的作用。

它决定了信息的组织和呈现方式,直接影响用户获取信息的效率和准确性。

一个清晰合理的信息架构能够帮助用户快速定位所需的内容。

比如,将功能相似的模块放在一起,使用层次分明的菜单结构,提供清晰的导航栏等。

视觉设计也是不可忽视的方面。

色彩、字体、图标、布局等元素的选择和搭配会影响用户对界面的第一印象和使用感受。

合适的色彩搭配能够营造出舒适的视觉氛围,清晰易读的字体能够提高信息的传达效果,直观易懂的图标能够帮助用户快速理解功能。

交互设计则关注用户与界面之间的互动过程。

例如,按钮的点击反馈、页面的跳转方式、输入框的自动提示等。

软件工程人机界面设计(共76张PPT)

软件工程人机界面设计(共76张PPT)

12.3.3 界面设计的一般问题
2)用户都希望得到联机帮助。 联机求助系统有两类:集成式和叠加式。
①集成式求助一般都与软件设计同时考虑,上下 文敏感,整个求助过程快捷而友好;
②叠加式求助一般是在软件完成后附上一个受限的 联机用户手册。
此外,还要考虑诸如帮助范围(仅考虑部分还 是全部功能)、用户求助的途径、帮助信息的 显示、用户如何返回正常交互工作及帮助信息 本身如何组织等一系列问题。
的下降。
第十七页,共76页。
12.1.1 人类感知基础
用户从界面提取到的信息需要存入人的记 忆中,供以后回忆和使用。在设计人机界 面时不能要求用户记住复杂的操作顺序。
大多数人遇到问题时并不进行形式的演绎 和归纳推理,而是使用一组启发式策略。 这组策略是从以往对类似问题的处理中逐 渐获得的。因此,设计人机界面时还应便 于用户积累有关交互工作的经验,同时要 注意这些启发式策略的一致性,不宜受特 殊交互领域的影响。
第十五页,共76页。
12.1.1 人类感知基础
阅读——从正文中提取信息仍为大多数
界面的主要活动。
人们首先对可视的句式(patterns)进 行解码,然后在大脑内检索字或短 语的意思。这个过程的快慢受到眼 球运动模式的控制,字号、字体、 行长、大小写、位置和颜色等诸多 因素也会直接影响到信息提取的难 易程度。
人机界面实现的若干原则
原则 一、提高可交互性 二、数据输入
三、信息数据的显示输出 界面实现的工具支持 界面的基本类型及其设计
第十三页,共76页。
12.1 人的因素
所谓“人的因素”有三层含义: ①人对感知过程的认识,包括视觉、 阅读时的认知心理、记忆、归纳与 演绎推理等;
②用户已有的技能和行为方式;
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图4.3 在应用程序中使用上述设计好的菜单
菜单项的其他属性
• 虽然使用菜单设计器能够设计出各种菜单,但 要真正掌握中的菜单编程,还必须了 解并灵活使用MainMenu类、MenuItem类和 ContextMenu类。其中MainMenu类和 ContextMenu类所起的作用是相似的,它们 的作用是提供一个菜单项容器,里面可以存放 各种菜单项。
栏目的显示方式
• 信息的各个列,都需要针对数据输入项和 屏幕显示作专门的处理。 • 字母字符栏目,通常不管是在数据输入项 还是在屏幕显示时都是靠左对齐的。 • 数值栏目可以在数据输入时为靠左对齐, 而在屏幕显示时则为靠右对齐。应尽可能 在数值栏目中避免让最左边有零出现在数 据输入项或屏幕显示上。有十进制小数点 的数值栏目,应该让小数点上下对齐。 • 对某些公共的栏目应当给以专门的注意。
填表和菜单界面设计
• 填表技术 • 菜单技术 • 菜单编程技术
图4.1 填表技术的一个实例
填表技术
• 填表方式中所有的信息都一目了然,给用户以掌握对话的 主动权的感觉。 • 用户必须熟悉键盘,会使用TAB(制表)键去移动光标, 会用Backspace(退格)键改错,了解表格栏目标号的 含义,知道可以容许的栏目内容,以及会使用ENTER键。 • 填表必须在显示器上执行,而不是在硬拷贝设备上执行, 而且显示器必须能支持光标移动。
菜单选项的措词
• • • • • 使用熟悉的和前后一致的用语 保证选项彼此不雷同 使用前后一致的和精确的措词 将关键词放到左边 菜单项名应能体现该选择项所完成的功能,使用语气亲切、 含义明确、易于理解、简短明了的单词、语句或动宾短语 作菜单项名
菜单屏幕的布局和设计
• 标题:有些人希望标题放在正中,可是靠左对齐列出标题也是一种可 接受的方法,特别是当显示速率较慢时。 • 选项的布置:一般情况下,选项是跟选项编号或者跟选项的描述文字 前的字母一起靠左对齐的。可以用一个空行把不同含义的选项组分隔 开来。如用几个竖栏的话,应当使用前后一致的编号模式或字母模式。 • 指导说明:在每个菜单中,指导说明文字应当是相同的,安排在同一 个位置。这一规则也包括有关菜单穿越、求助信息或功能键用法的指 导说明文字。 • 出错信息:如果用户作了一个不可接受的选择,应在指定的位置上显 示出错信息。 • 状态报告:有些系统还指出正在查找的是菜单结构的哪一部分,正在 查看的是菜单结构的哪一页,这些信息也应在一个统一的位置上显示。
• •
弹出式菜单的实现
• 在上述项目中,从【工具箱】中的【Windows窗体组件 】选项卡中往Form1窗体中拖入一个ContextMenuStrip 组件,名称为ContextMenuStrip1。 • 选中“ContextMenu1”组件,在所得图4.1所示界面中可 直接输入菜单选项:
图4.1 利用菜单设计器设计弹出菜单
弹出式菜单的实现
• 在图4.1所示的“上下文菜单”下的“Type Here”中,按 由上至下顺序输入“拷贝(&C)”、“剪切(&X)”、 “粘贴(&V)”后,此时设计后的菜单如图4.2所示:
图4.2 利用菜单设计器设计后的弹出菜单
弹出式菜单的实现
• 选定Form1的属性选项卡,并设定Form1的“ContextMenu”的属性 值为“ContextMenuStrip1”。 • 此时单击快捷键“F5”运行程序,在程序窗体中单击鼠标右键,则弹 出上面设计的弹出菜单,具体如图4.3所示: • 对于其他组件一般也都有“ContextMenuStrip”属性,只需把组件的 “ContextMenuStrip”属性值设置为设计好的弹出菜单名称,这样当 在此组件中单击鼠标右键,就会弹出对应的弹出菜单。
菜单标题
• 为一本书选择一个书名,对作者、编辑或出版商来说都是 一件棘手的事情。一个富有描述性或易于记忆的标题,可 以在读者中产生巨大的反响。同样,为菜单选择标题也是 一件复杂的事情,应该慎重考虑。 • 单一菜单:有一个表明所处状态的简单的描述性标题就行 了。 • 树结构的菜单,选择标题就比较困难。 • 标题的布置和菜单屏幕的其他特征方面做到前后一致。
习题四
• • • • • • • 填表技术有哪些特点?它对那些交互最为有效? 归纳填表技术设计原则的重点。 如图4.2所示,用设计其原型。 说明MS Windows菜单的特点。 归纳菜单设计的要点。 如图4.4,使用,本地化屏幕捕获工具的菜单 原型(The Windows Screen Capture Utility)SnagIt Version 6.1.1。
本章小结
• •
•பைடு நூலகம்
• •

本章介绍了人机界面设计的填表技术和菜单技术及其在VB上的应用。 填表方式的优点是:所有的信息都一目了然,给用户以掌握对话的主动权的感觉。当 需要同时输入许多数据域时,填表技术是较好的交互方式。 填表方式的详细设计规则包括:确定栏目的排序,使其为用户所熟悉;应该确定显示 器的宽度和高度;确定如何做到醒目显示;确定亮度等级、色彩和字体;确定使用什 么键来移动光标;确定栏目的编码。除此之外,在填表方式设计中还应包括:多帧屏 幕的表格、菜单与表格混合方式、使用图形、与表格记录纸的关系、使用指向装置、 色彩使用、处理特殊情况与文字处理程序的集成。 菜单的优点是易学易用,它是由系统驱动的,能大大减轻用户的记忆量,用户可以借 助菜单界面搜索软件的功能与操作方法,很快学会掌握新系统。在菜单界面中,用户 选择菜单的输入量少,不易出错,而且菜单的实现也较容易。 菜单的缺点是交互活动受限制,即只能完成预定的交互功能;其次在大系统中使用速 度慢,有时为完成一个简单的功能,必须经过几级菜单的选择;此外因受屏幕显示空 间的限制,每幅菜单显示的菜单项数受限制;最后显示菜单需要空间和显示时间,增 加了系统开销。 菜单可用文本或图形方式表示,直接操纵的图形式菜单现正得到广泛的应用。菜单的 使用对象是要熟悉系统的功能又缺少计算机经验的用户,对于熟练型或专家型用户如 果系统响应快也可使用,但不如命令语言灵活和高效。
菜单技术
• 菜单选择(menu selection)交互方式是使用较早、最 广泛的人机交互方式,其特点是提供给用户的是一系列对 应可能动作的条目列表,用户选择适当条目来完成操作并 观察结果。 • 菜单方法优点它可以让用户不必接受专门培训,不必去记 忆复杂的命令序列。 • 目前业界对各种新式的菜单设计技术展开了广泛的研究, 提出了许多新的极其有创意的菜单设计技术
基本菜单设计
• • • • • • • 启动Visual Studio .Net。 选择菜单【文件】|【新建】|【项目】后,弹出【新建项目】对话框。 将【项目类型】设置为【Visual Basic项目】。 将【模板】设置为【Windows应用程序】。 在【名称】文本框中输入【菜单编程】。 在【位置】的文本框中输入【E:\项目】,然后单击【确定】按钮。 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到【Form1.vb(设计)】窗口,并从 【工具箱】中的【Windows窗体组件】选项卡中往Form1窗体中拖入下列组 件。 选中“MainMenuStrip1”组件的“Type Here”中,按由上至下顺序输入“文 件(&F)”、“新建(&N)”、“-”、“打开(&O)”。 这样一个简单的下拉菜单就完成了。
填表技术
• 填表方式的设计准则 • 栏目的显示方式
图4.2 GmailA网站上的填表设计
填表方式的设计准则
• • • • • • • • • • • • • • 使用有意义的表格标题 给出简短的易于理解的说明文字 在表格上使用逻辑序列对字段进行逻辑排序和分组 表格按直观性布置 使用熟悉的栏目标题 使用前后一致的术语和缩写 在数据输入字段周围建立分界 允许光标方便地转移 允许简单的错误更正 输入无效值时应提供出错信息 清楚标出任何一个可选择的字段 各个栏目应有解释性信息 尽可能防止错误 清楚地用信号告知输入完成
软件人机界面设计 第二版
陈启安
该幻灯片由作者提供 修订日期: 2008年3月19日
(c) 高教出版社出版, 2007-2008. 版权所有. 可以修改或复制本幻灯片为非商业用途,但作者名及本版权标识 不可更改。
第二篇 人机界面设计开发方法
第四章 填表和菜单界面设计
本章学习目标
• • • • 填表设计的概念是什么? 填表的设计准则有哪些? 菜单设计有哪些原则? 掌握用 进行菜单设计?
菜单技术
• • • • 菜单设计原则 菜单标题 菜单选项的措词 菜单屏幕的布局和设计
图4.3 Ubantu操作系统菜单界面
菜单设计原则
• 菜单设计一般性原则:
1.按照系统的功能(即任务语义)来组织菜单。 2.要选用广而浅的菜单树,而不是窄而深的菜单树。 3.根据菜单选项的含义进行分组,并且按一定的规则排序。 4.菜单项的安排应有利于提高菜单选取速度。 5.常用选项要设置快捷键。 6.语法、布局、用词前后一致 7.应考虑联机求助、新颖选择机制、响应时间、显示速率和屏幕尺 寸。
菜单编程技术
• 基本菜单设计 • 弹出式菜单的实现(PopupMenu Method) • 菜单项的其他属性
Windows菜单设计指南
• 一致性:选择用户熟悉的术语,以一致的方式使用这些术语。 • 使用有特色的条目:菜单条之间的区分要十分清晰。 • 简明性:菜单条应使用短名字,如“帮助”就远比“你可能 想找的有用信息”要好。 • 把关键词置于菜单条名称的首位:条目名称的第一个词有助 于用户区分菜单条目。 • 建立逻辑上相似的条目组:在同一菜单下面每个菜单条目应 和其他条目有相似之处。
图4.4 SnagIt Version 6.1.1 的主界面
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