image对象
js blob和image转换原理
js blob和image转换原理JavaScript中的Blob和Image对象是用于处理二进制数据和图像数据的重要工具。
它们之间的转换原理是通过使用适当的方法和属性来实现的。
首先,让我们来了解一下Blob对象。
Blob是二进制大对象的缩写,表示一段原始数据,可以是任何类型的数据,如文本、图像、音频或视频。
Blob可以通过使用Blob构造函数或File构造函数来创建,也可以通过使用XMLHttpRequest或fetch API从服务器上获取。
当我们有一个Blob对象时,我们可以通过使用URL.createObjectURL()方法将其转换为一个URL,这个URL可以用于加载图像数据或者获取Blob中的内容。
这个方法会返回一个URL,我们可以将这个URL赋值给Image对象的src属性,以加载图像数据。
转换的过程类似于下面的示例代码:```javascript// 创建一个Blob对象var blob = new Blob(["Hello, World!"], { type: "text/plain" });// 将Blob对象转换为URLvar url = URL.createObjectURL(blob);// 创建一个Image对象var image = new Image();// 加载图像数据image.src = url;```在这个示例中,我们首先使用Blob构造函数创建了一个包含字符串数据的Blob对象。
然后,我们使用URL.createObjectURL()方法将Blob对象转换为一个URL。
接下来,我们创建了一个Image对象,并将URL赋值给它的src属性,以加载图像数据。
类似地,我们也可以使用canvas元素来将图像数据转换为Blob对象。
canvas 提供了toBlob()方法,该方法可以将canvas中绘制的图像数据转换为一个Blob对象。
javafx image的用法
javafx image的用法JavaFX是Java平台上的一种图形界面工具包,用于创建丰富的桌面应用程序。
其中,在JavaFX中,可以使用Image类来处理和显示图像。
Image类提供了获取、加载和操作图像的功能,本文将详细介绍JavaFX中Image类的用法,包括加载本地图像、加载网络图像、调整图像大小、旋转和翻转图像等。
一共将分为以下几个部分进行讲解:一、加载本地图像:1. 导入必要的JavaFX类库。
2. 创建Image对象,并指定要加载的图像文件的路径。
3. 使用ImageView类将图像显示在JavaFX应用程序的窗口中。
二、加载网络图像:1. 使用JavaFX的Image类的构造函数,通过URL加载网络图像。
2. 将加载的图像显示在JavaFX窗口中。
三、调整图像大小:1. 使用Image类的构造函数加载图像。
2. 使用ImageView类和setFitWidth()和setFitHeight()方法调整图像的大小。
3. 在JavaFX应用程序的窗口中显示调整后的图像。
四、旋转和翻转图像:1. 使用JavaFX的Image类加载图像。
2. 使用ImageView类和setRotate()方法旋转图像。
3. 使用ImageView类和setScaleX()和setScaleY()方法翻转图像。
4. 在JavaFX应用程序的窗口中显示旋转和翻转后的图像。
接下来,我们将通过实例演示以上步骤的具体实现过程。
一、加载本地图像:1. 导入必要的JavaFX类库。
import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.image.Image;import javafx.scene.image.ImageView;import yout.StackPane;import javafx.stage.Stage;2. 创建Image对象,并指定要加载的图像文件的路径。
C#加载图片image
C#加载图片imageimage.fromfile 一旦使用后,对应的文件在一直调用其生成的image对象被disponse前都不会被解除锁定,这就造成了一个问题,就是在这个图形被解锁前无法对图像进行操作(比如删除,修改等操作).在以前用的过程中曾用过下面三个方法解决问题.第一种方法,在要进行文件操作前将image对象销毁.picturebox picbox;if(picbox.image!=null)picbox.image.disponse();第二种方法,就是在加载图像的时候用一种方法替代:system.drawing.image img = system.drawing.image.fromfile(filepath);system.drawing.image bmp = new system.drawing.bitmap(img.width, img.height, system.drawing.imaging.pixelformat.format32bppargb);system.drawing.graphics g = system.drawing.graphics.fromimage(bmp);g.drawimage(img, 0, 0);g.flush();g.dispose();img.dispose();//下面开始使用bmp作为显示的image对象system.drawing.image img = system.drawing.image.fromfile(filepath);system.drawing.image bmp = new system.drawing.bitmap(img);img.dispose();方法四:fs = new system.io.filestream("c:\winnt\web\wallpaper\fly away.jpg",io.filemode.open, io.fileaccess.read)picturebox1.image = system.drawing.image.fromstream(fs)fs.close()image类的fromfile方法打开文件と后没有关闭,导致文件锁定,无法进行删除、移动等操作。
cimage的获取句柄 -回复
cimage的获取句柄-回复如何获取cimage的句柄。
第一步: 理解CImageCImage是MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个类,用于处理图像。
它提供了一种方便的方式来读取、处理和显示图像。
要获取CImage的句柄,首先需要理解CImage的基本概念和使用方法。
第二步: 创建CImage对象要获取CImage的句柄,首先需要创建一个CImage对象。
可以使用以下代码来创建一个CImage对象:CImage image;第三步: 加载图像要操作图像,首先需要加载图像。
可以使用CImage类的Load函数来加载图像。
Load函数可以接受一个字符串作为参数,该字符串指定了要加载的图像文件的路径。
以下是一个示例代码:CString imagePath = "image.jpg";image.Load(imagePath);在这个例子中,我们假设"image.jpg"是要加载的图像文件的路径。
这样,image对象就包含了已加载图像的数据。
第四步: 获取句柄CImage对象本身就是图像的句柄。
可以使用CImage对象的GetSafeHandle函数来获取该句柄。
以下是一个示例代码:HBITMAP hBitmap = image.GetSafeHandle();在这个例子中,hBitmap是一个HBITMAP类型的变量,它保存了CImage 对象的句柄。
可以使用hBitmap来操作图像。
第五步: 使用句柄有了句柄,就可以使用它来执行各种图像操作。
例如,可以使用GDI (Graphics Device Interface)函数来获取图像的宽度和高度,或者使用CBitmap类来处理句柄。
以下是一个示例代码,演示如何使用句柄获取图像的宽度和高度:BITMAP bitmapInfo;GetObject(hBitmap, sizeof(bitmapInfo), &bitmapInfo);int width = bitmapInfo.bmWidth;int height = bitmapInfo.bmHeight;在这个例子中,我们使用了GDI函数GetObject来获取图像的信息,将其保存在一个BITMAP结构体中。
uiimageview的渲染原理
uiimageview的渲染原理
UIImageView是iOS开发中常用的视图控件之一,用于展示图片。
在使用UIImageView显示图片时,它的渲染原理是通过绘制UIImage对象来实现的。
渲染原理主要包括以下几个方面:
1. UIImage对象加载:UIImage是iOS中表示图片的类,可以从本地文件或网
络下载获取图片。
加载图片时,系统会根据图片的像素密度(Retina屏幕)自动选
择合适的图片进行显示。
2. 图片解码:当UIImage对象加载完成后,会对图片进行解码。
解码过程将原
始的图片数据转换为可以在屏幕上显示的像素数据,包括像素的颜色、透明度等信息。
3. 图片的绘制:在UIImageView中,通过Core Graphics绘制机制将解码后的
像素数据绘制到屏幕上。
绘制过程通常会利用硬件加速来提高绘制效率。
4. 内存管理:在UIImageView中,系统会自动管理加载的图片的内存。
当图片不再显示或者视图被销毁时,系统会自动释放相应的内存空间,以优化内存的使用。
需要注意的是,UIImageView在渲染图片时,并不支持直接对图片进行编辑和
处理。
如果需要对图片进行滤镜、裁剪、旋转等特殊处理,可以使用Core Graphics或第三方库来实现。
总之,UIImageView的渲染原理是通过加载UIImage对象,解码图片数据并将
其绘制到屏幕上实现的。
这种渲染机制保证了图片的高效显示和内存管理,为我们在iOS开发中使用图片提供了便利。
java yuvimage 的用法
Java YuvImage是Android评台上用于处理YUV格式图像数据的类,它提供了方便的方法来处理和转换YUV图像数据。
在本文中,我们将介绍YuvImage类的基本用法,包括创建YuvImage对象、将YUV数据转换为RGB数据和将YuvImage保存为JPEG格式的图片。
一、创建YuvImage对象要创建一个YuvImage对象,我们需要提供YUV格式的图像数据、图像的颜色格式、图像的宽度和高度等信息。
以下是YuvImage类的构造函数:YuvImage(byte[] yuv, int format, int width, int height, int[] strides)其中,参数yuv是YUV格式的图像数据,format是图像的颜色格式,width和height分别是图像的宽度和高度,strides是每个平面的跨度。
在创建YuvImage对象之后,我们可以使用其提供的方法来对YUV图像数据进行处理和转换。
二、将YUV数据转换为RGB数据YUV格式是一种将亮度(Y)和色度(UV)分离的图像格式,它在存储和传输图像数据时可以节省带宽和存储空间。
但在实际显示和处理图像时,通常需要将YUV数据转换为RGB数据。
YuvImage类提供了一个方便的方法来将YUV数据转换为RGB数据:public booleanpressToJpeg(Rect rectangle, int quality, OutputStream stream)该方法可以将YuvImage对象表示的YUV图像数据压缩为JPEG格式的图片,并将结果写入指定的输出流。
参数rectangle指定要压缩的区域,quality指定压缩质量,stream是输出流。
三、将YuvImage保存为JPEG格式的图片除了将YUV数据直接转换为RGB数据外,我们还可以将YuvImage对象保存为JPEG格式的图片。
YuvImage类提供了一个方便的方法来实现这一功能:public booleanpressToJpeg(Rect rectangle, int quality, OutputStream stream)该方法与上一节中介绍的方法相同,可以将YuvImage对象表示的YUV图像数据压缩为JPEG格式的图片,并将结果写入指定的输出流。
c语言添加图片
getimage / putimage / loadimage / saveimage 这一组命令和 IMAGE 对象可以实现图像处理的相关功能,下面逐个介绍。
(有点类似 tc 中的 imagesize)[加载图片]实现加载图片主要分三步:1. 定义 IMAGE 对象2. 读取图片至 IMAGE 对象3. 显示 IMAGE 对象到需要的位置很简单,我们看一下完整的代码:#include <graphics.h>#include <conio.h>void main(){initgraph(640, 480);IMAGE img; // 定义 IMAGE 对象loadimage(&img, "C:\\test.jpg"); // 读取图片到 img 对象中putimage(0, 0, &img); // 在坐标 (0, 0) 位置显示 IMAGE 对象getch();closegraph();}注意要显示的图片是 C:\test.jpg,你可以修改为自己的图片路径。
如果只需要加载图片到绘图窗体上,那么请将 loadimage 的第一个参数设置为 NULL 即可,这样就不需要定义 IMAGE 对象了。
[保存屏幕区域]和加载图片类似,我们可以从屏幕的某个区域加载图像至 IMAGE 对象,然后再 putimage 到需要的地方。
获取屏幕区域的代码格式:getimage(IMAGE& img, int x, int y, int w, int h);参数说明:img: 保存该屏幕区域的 IMAGE 对象x, y: 区域的左上角坐标w, h: 区域的宽和高(注意:不是右下角坐标)看代码:#include <graphics.h>#include <conio.h>void main(){initgraph(640, 480);// 定义 IMAGE 对象IMAGE img;// 绘制内容circle(100, 100, 20);line(70, 100, 130, 100);line(100, 70, 100, 130);// 保存区域至 img 对象getimage(&img, 70, 70, 60, 60);// 将 img 对对象显示在屏幕的某个位置putimage(200, 200, &img);getch();closegraph();}[移动复杂的图案]复杂的图案如果要移动,每次都重新绘制显然效率很低,移动的时候会出现严重的屏幕闪烁。
pillow中文手册
pillow中文手册Pillow(Python Imaging Library)是一款强大的Python图像处理库,可用于读取、写入和操作各种图像格式。
以下是一些常用的Pillow模块和函数的中文手册:1. Image模块open函数:用于打开图像文件,并返回Image对象。
例如:im = ("")。
save函数:用于将Image对象保存为文件。
例如:("")。
show函数:用于在默认图像查看器中显示图像。
例如:()。
2. Image对象属性mode:图像模式,如"RGB"、"L"等。
size:图像尺寸,以像素为单位,表示为(width, height)元组。
getpixel函数:用于获取指定像素位置的颜色值。
例如:color = ((x, y))。
3. Image对象方法crop函数:用于裁剪图像,指定裁剪区域。
例如:im = ((left, upper, right, lower))。
paste函数:用于将另一幅图像粘贴到当前图像的指定位置。
例如:(another_im, (x, y))。
resize函数:用于调整图像大小。
例如:im = ((width, height))。
rotate函数:用于旋转图像。
例如:im = (angle)。
transform函数:用于对图像进行变换,如缩放、旋转等。
例如:im = (size, operation, data)。
4. Image模块中其他常用模块和函数ImageFilter模块:提供了一系列滤波器函数,可用于对图像进行滤波处理,如模糊、锐化等。
ImageDraw模块:提供了绘图工具,可用于在图像上绘制图形、文本等。
ImageEnhance模块:提供了一系列增强图像质量的函数,如调整亮度、对比度等。
以上是Pillow库的一些常用模块和函数的中文手册,可以帮助您更好地使用该库进行图像处理。
wpf d3dimage例子
WPF中D3DImage的使用示例1. 概述WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种用于创建用户界面的技术框架,它结合了应用程序设计和用户界面设计的优点,能够快速、灵活地构建出富有交互性的现代化应用程序。
D3DImage则是WPF中用于直接与Direct3D图形渲染接口交互的类,它可以在WPF应用程序中嵌入Direct3D图形,并将其与WPF的其它内容进行集成显示。
2. D3DImage的基本使用方法在WPF中使用D3DImage主要包括以下几个步骤:1) 创建一个D3DImage对象。
2) 创建一个Direct3D设备和表面。
3) 在D3DImage对象中绑定Direct3D表面。
4) 在WPF应用程序中使用D3DImage对象进行显示。
下面我们通过一个简单的例子来演示具体的实现步骤。
3. 示例代码下面是一个简单的WPF应用程序示例,演示了如何使用D3DImage对象将Direct3D图形嵌入到WPF应用程序中进行显示。
```C#// 创建D3DImage对象D3DImage d3dImage = new D3DImage();image.Source = d3dImage;// 创建Direct3D设备和表面int width = 640;int height = 480;using (Device device = new Device(0, DeviceType.Hardware, image, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, new PresentParameters(width, height))){using (Surface surface =device.GetBackBuffer(0,0,BackBufferType.Mono)){// 绑定Direct3D表面到D3DImage对象d3dImage.Lock();d3dImage.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, Pointer);d3dImage.Unlock();// 渲染Direct3D图形device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 1.0f, 0);device.BeginScene();// 在这里进行Direct3D图形的渲染代码device.EndScene();device.Present();}}```在上面的示例代码中,我们首先创建了一个D3DImage对象,并将其绑定到一个WPF Image控件上。
由文件系统生成image对象
在自定义画布中的下列代码protected void paint(Graphics arg0) {// TODO自动生成方法存根try {Image image = Image.createImage("/img/5.png");arg0.drawImage(image, 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);} catch (IOException e) {// TODO自动生成 catch 块e.printStackTrace();}}运行时总是报如下错误:Running with locale: Chinese_People's Republic of China.936java.io.IOExceptionat javax.microedition.lcdui.ImmutableImage.getImageFromStream(+15)at javax.microedition.lcdui.ImmutableImage.<init>(+20)at javax.microedition.lcdui.Image.createImage(+8)at TestCanvas.paint(+5)at javax.microedition.lcdui.Canvas.callPaint(+85)at javax.microedition.lcdui.Display.repaint(+82)at javax.microedition.lcdui.Display.registerNewCurrent(+237)at javax.microedition.lcdui.Display.access$400(+6)at javax.microedition.lcdui.Display$DisplayAccessor.foregroundNotify(+46)at javax.microedition.lcdui.Display$DisplayManagerImpl.notifyWantsForeground(+152) at javax.microedition.lcdui.Display$DisplayManagerImpl.access$100(+6)at javax.microedition.lcdui.Display.setCurrent(+70)at MidpGraphics.startApp(+11)at javax.microedition.midlet.MIDletProxy.startApp(+7)at com.sun.midp.midlet.Scheduler.schedule(+270)at com.sun.midp.main.Main.runLocalClass(+28)at com.sun.midp.main.Main.main(+116)产生问题的原因:Eclipse平台找不到指定的文件。
jsImage对象及rollover效果
jsImage对象及rollover效果The JavaScript Image Object is a property of the document object.The Image object represents an embedded image.For each <img> tag in an HTML document, an Image object is created.Notice that images are not technically inserted into an HTML page, images are linked to HTML pages. The <img> tag creates a holding space for the referenced image.对象的3个特殊事件处理函数:onabort Loading of an image is interruptedonerror An error occurs when loading an imageonload An image is finished loadingPropertiesborder - The width of the border around the image in pixel s.complete - A boolean value which identifies whether an image is completely loaded yet.height - The read only height of the image in pixels.hspace - The read only amount of horizontal space to the left and right sides of the image.lowsrc - The read or write string giving the URL of an alternate image for low resolution screen display.name - The assigned name of the image.prototype - Used for adding user-specified properties to the image.src - The URL of the image to be displayed. It is a read/write string.vspace - The read only vertical space above and below the image.width - The read only width of the image in pixels.除此外,⽀持常见的属性和⽅法.我们新建⼀个Image对象new Image或new Image([width], [height])Preloading imagesWhat is it? It is basically loading an image into cache before being used, so whenever we want to use it, bam, it appears instantaneously! Usually, when we load a page, all image are not preloaded-that's why we see these image becoming visible bit by bit. Why would we want to preload an image? Because it is the solution to avoiding having delays in between a change of image in effects like rollover images and image slideshows. So how do we preload images in JavaScript? Simply by reating an instance of the image object in the HEAD section of the page, and assigning the image we wish to preload to its src property. Here's an example:<head><script type="text/javascript"><!--image01= new Image()image01.src="1.gif"image02= new Image()image02.src="3.gif"//--></script></head>Notice that the preloading of the image takes place within in <head></head> section of your webpage.Recall what you've learned-we are creating an instance of the image object (we did something similar for the date object). By using the keyword "new", we have done that. Next we need to tell it what exactly to contain in it, by using the src property and pointing that to the actual path to the image. Repeat this for every image you wish to preload.rollover 效果function rollover(src){document.images.example.src=src;}<a href="#" onmouseover="rollover('../images/1.jpg')"onmouseout="rollover('../images/2.jpg')" ><img src="../images/1.jpg" name="example" /></a>完整代码:html><head><script type="text/javascript"><!--image01= new Image()image01.src="test.gif"image02= new Image()image02.src="test3.gif"function rollover(imagename, newsrc){document.images[imagename].src=newsrc.src}//--></script></head><body><a href="#" onmouseover="rollover('example', image02)" onmouseout="rollover('example', image01)"><img src="test.gif" name="example"></a></body></html>。
Pillow使用Image篇的使用
Pillow使⽤Image篇的使⽤⽬录安装Pillow构建图像图像对象图像对象属性安装Pillowpip install pillow构建图像Image.open(fp, mode ='r' ):打开图⽚⽂件,返回⼀个Image对象fp:图⽚路径mode:模式。
如果给出,必须是rfrom PIL import Imageim = Image.open(path)Image.alpha_composite(im1, im2):在im1对象上的透明层复合im2,返回⼀个Image对象im1:Image对象1im2:Image对象2from PIL import Imageim1 = Image.open(path1)im2 = Image.open(path2)im3 = Image.alpha_composite(im1,im2)Image.blend(im1, im2, alpha):在两个图⽚对象之间进⾏插值,返回⼀个Image对象im1:Image对象1im2:Image对象2alpha:透明图如果alpha为0.0,则返回第⼀个图像的副本。
如果alpha为1.0,则返回第⼆个图像的副本,基本的算法如下:out = image1 * (1.0 - alpha ) + image2 * alphaImage.eval(image, *args):将函数应⽤于给定图像的中每⼀个像素。
请注意,该函数对每个可能的像素值都进⾏⼀次评估,因此您不能使⽤随机组件或其他⽣成器。
返回⼀个Image对象image:Image对象args:⼀个函数对象和该函数的⼀个取整参数from PIL import Imagedef func(a):return aim1 = Image.open(path1)img = Image.eval(img1,func,1)Image.merge(mode, bands):将⼀组单波段图像合并成为⼀个多波段图像。
Python中的Pillow图像处理库
Python中的Pillow图像处理库Pillow图像处理库是一个基于Python语言的优秀图像处理库,它提供了一个简单易用的图像处理接口,以及强大的图像处理功能,成为了Python平台中最受欢迎的图像处理库之一。
本文将从Pillow图像处理库的基本概念和用法,以及其常见的图像处理操作、文件格式转换等方面进行介绍。
一、Pillow图像处理库的基本概念和用法1.1 Pillow图像处理库的概念Pillow是一个Python图像处理库,旨在成为Python Imaging Library的替代品。
它是一个流行的Python图像处理模块,提供了一系列简单易用的图像处理标准操作和接口,用于创建、操作以及处理图像数据。
同时,它支持许多种文件格式的图像文件,包括JPEG、PNG、BMP、GIF等。
Pillow图像处理库最新的版本是Pillow 8.2.0,它可以在Python 2.7和Python 3.x版本上工作,是Python工程师、图像处理从业者等的常用工具之一。
1.2 Pillow图像处理库的用法Pillow图像处理库可以通过pip命令进行安装,如下所示:pip install pillow安装完成后,我们需要在Python中导入该库,并创建一个Image对象来处理图像,如下所示:from PIL import Imageimg = Image.open(‘test.jpg’)1.3 Pillow图像处理库的常用对象和方法Pillow图像处理库中常用的对象有:Image对象、ImageDraw对象、ImageFont对象。
常用的方法有:open()、save()、show()、resize()、crop()、rotate()、paste()等。
其中,open()方法是打开一个图像文件的入口,save()方法是用于保存处理后的图像文件。
show()方法可以在一个新窗口中显示图片。
resize()方法用于调整图像的大小,crop()方法用于对图像进行剪裁,rotate()方法可以将图像旋转一定的角度,paste()方法则用于将一张图片粘贴到另一张图片上。
microsoft image公式
microsoft image公式MicrosoftImage公式是Microsoft为Image开发的公式标准。
它为Image开发者提供了一种方法,用于在 Image 中使用语法和命令,无论是用于新程序还是更新现有程序。
Microsoft Image 公式涵盖了以下方面:Image 对象:Image 对象可以定义为包含像素矩阵的一种数据结构,它用于以像素的形式表示图像,使用 Image API 进行处理。
Image 对象可以是快速存储和访问的结构,以便进行类似改变图像尺寸或计算灰度值等操作。
图像格式:Microsoft Image 公式支持多种常见的图像格式,如PNG,JPEG,GIF,TIFF 等。
这些图像格式允许 Image 开发者创建 Image 对象,并将图像格式转换为 Image 对象。
图像处理:Image 公式提供了 Image 处理函数,用于在 Image 中执行常见的图像处理操作,如改变图像尺寸,灰度化等。
图像输出:Microsoft Image 公式支持将 Image 对象输出到多种格式,以便在 Web 浏览器,图像处理器等支持的格式中呈现图像。
Image 保存:Microsoft Image 公式支持多种保存 Image 对象的格式,可以将它们保存到本地硬盘,数据库或网络存储设备。
动画:Microsoft Image 公式支持基于帧的动画制作。
此外,它还支持HTML5 动画,可在现代浏览器中使用。
Microsoft Image 公式是 Microsoft 提供的一种方法,可帮助Image 开发者进行编程和设计。
它涵盖了从图像对象到 image 输出的所有基本概念,使其成为一种完整的 Image 开发工具。
java中快速读写图片到BufferedImage对象
java中快速读写图⽚到BufferedImage对象java7读取⽂件到BufferedImage对象BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(Files.newInputStream(Paths.get(basePath + imageSource)));java7写⼊⽂件到图⽚对象ImageIO.write(bufferedImage, "jpg", Files.newOutputStream(Paths.get(fullPath)));The call to Files.newInputStream will return a ChannelInputStream which (AFAIK) is not buffered. You'll want to wrap it new BufferedInputStream(Files.newInputStream(...));So that there are less IO calls to disk, depending on how you use it.意译:据我所知,调⽤Files.newInputStream将会返回⼀些ChannelInputStream对象。
如果你想对他进⾏封装,使⽤以下代码new BufferedInputStream(File.newInputStream(Paths.get(fullPath)));如此⼀来,磁盘IO的调⽤频次将会降低,具体看你怎么⽤了。
⼯具类:import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import sun.misc.BASE64Decoder;import sun.misc.BASE64Encoder;import javax.imageio.ImageIO;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.ByteArrayInputStream;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import java.nio.file.Files;import java.nio.file.Paths;@Slf4jpublic final class GraphUtil {/*** Encode Image to Base64 String* @param image* @param type* @return*/public static String encodeToString(BufferedImage image, String type) {String imageString = null;ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();try {ImageIO.write(image, type, bos);byte[] imageBytes = bos.toByteArray();BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder();imageString = encoder.encode(imageBytes);bos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return imageString;}/**** Decode Base64 String to Image* @param imageString* @return*/public static BufferedImage decodeToImage(String imageString) {BufferedImage image = null;byte[] imageByte;try {BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder();imageByte = decoder.decodeBuffer(imageString);ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(imageByte);image = ImageIO.read(bis);bis.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return image;}public static BufferedImage getBufferedImage(String basePath, String imageSource){try {return ImageIO.read(new BufferedInputStream(Files.newInputStream(Paths.get(basePath, imageSource)))); } catch (IOException e) {log.error("读取图⽚出错:{}",e);return null;}}}参考来源:。
newImage()的用途
newImage()的⽤途new Image()⽤途总结:1、图⽚预加载在做游戏时,为了使图⽚能快打开可以做预加载。
原理:创建image对象,将image对象的src分别指向需加载的图⽚地址,图⽚被请求,因为Image对象没有显⽰在页⾯上,所以不会对页⾯布局产⽣影响。
var arr=['1.jpg','2.jpg','3.jpg','4.jpg','5.jpg'];var img=new Image();var n=0img.src=arr[n];img.onload=function(){ n++; if(n<arr.length){ img.src=arr[n]; }}2、向服务器发送统计请求为了做点击量或访问量统计时,向服务器发送请求。
原理:创建image对象,image对象的src为请求服务器的地址,当image对象请求图⽚资源时,服务发送成功。
为了避免浏览器缓存导致的不发送请求,可在请求地址后加时间戳。
obj.onclick=function(){(new Image()).src="服务器地址"+"?_t="+new Date().getTime();}3、创建image对象如果需要显⽰图⽚,⼀般会提前把结构写好吧。
var img = new Image(); img.src="1.jpg"; document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(img);。
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动态图形显示
网络速度快
Image对象嵌入HTML中
网络速度慢
使用JavaScript的动态图形显示功能 Newimage1=new image() Newimage1.src=“new1.gif” document.image[o]=newimage.src
动态图形切换的例子
定义事件
<input type=button name=b2 value="Change to Image2" style="position:relative" onClick="image2_selected( )">
JavaScript函数
function image2_selected( ) { pin.src = toastpreload.src; } ……
另一个动态图形切换图3
图4
图象映射及应用
<MAP>、 <AREA>标志 图象映射的应用
<MAP NAME = "IMAP1"> <AREA NAME = "link1" COORDS = "54,105,118,125" HREF = "JavaScript: ShowMessage( )"> <AREA NAME = "link2" COORDS = "104,53,171,75" HREF = ""> </MAP> <IMG SRC = "wisdom.jpg" WIDTH = 240 HEIGHT = 155 USEMAP = "#IMAP1">
结构化图形控件的方法
方 法 SetFillStyle SetFont SetGradientFill SetHatchFill SetLineColor SetLineStyle SetGradientShape SetTextureFill Text 含 义 设置填充类型 设置控件字体 指定梯度填充的始末点 指定填充是否透明 设置绘制图形的线条颜色 改变当前图形的线条风格 设置梯度图形为多边形轮廓 设置结构化图形的字体源 以当前字体和颜色创建一个字符串
图象映射及应用
图1
图2
Internet Explorer中的结构化图形控件
通过<OBJECT>标识创建结构化图形控件
<OBJECT STYLE="HEIGHT:300; WIDTH:300" CLASSID="CLSID:369303C2-D7AC-11D0-89D5-00A0C90833E6"> <PARAM NAME="Linennnn" VALUE=“method)">
image对象
主讲人:傅伟玉
image对象
提供了装入图形的访问方法 image对象在HTML中使用
<IMG NAME = "IMG1" SRC = "gif/image1.gif">
image对象在JavaScript中使用
image1 = new Image( ) image1.src = "gif/image1.gif"
image对象属性和方法
属性 border complete height hspace lowsrc name prototype src vspace width 说明 边界属性值 表示图形装入是否完成 对象的高度 水平边界属性 快速装入低分辨率图形 image对象的名称 建立其它用户定义的属性 image对象的图形源 垂直边界属性 对象的宽度
定义<img>元素及image数组
<IMG WIDTH = 50 HEIGHT = 50 ></IMG> var imageArray = new Array(5) imageArray[0] = new Image(50, 50) imageArray[0].src = "gif/white.gif"
结构化图形控件的方法
方 法
Arc FillSpline Oval Pie Polygon PolyLine PolySpline Rect RoundRect SetFillColor
含
义
创建一个简单的圆弧或椭圆弧 创建一个封闭的折线图形 创建一个椭圆(或圆形) 创建一个在关联矩形中心封闭的椭圆弧 创建一个封闭多边形 创建一个分段线 创建一个开放的折线图形 创建一个矩形 创建一个圆角矩形 设置图形填充的前景和背景色
结构化图形控件的应用
创建一个结构化图形控件,在其中包含一些方法, 如:
<Param Name=“Line0001” Value=“SetLineColor(255,0,0)”> <Param Name="Line0002" Value="SetLinestyle(1)"> <Param Name="Line0003" Value="SetFillColor(150, 150, 120)"> <Param Name="Line0004" Value="SetFillStyle(1)"> <Param Name="Line0005" Value="Rect(-80, -80, 180, 180, 45)"> <Param Name="Line0006" Value="SetFillColor(0, 0, 255)"> <Param Name="Line0007" Value="Oval(-80, -80, 180, 180, 0)"> <Param Name="Line0008" Value="SetFillColor(0, 200, 200)"> <Param Name="Line0009" Value="Pie(-80, -80, 180, 180, 0, 43, 0)"> <Param Name="Line0010" Value="SetFillColor(255, 100, 50)"> <Param Name="Line0011" Value="Pie(-80, -80, 180, 180, 0, 43, 90)">
}
动态图形切换的例子
图1
图2
另一个动态图形切换的例子
创建image对象
var pinpreload = new image( ); pinpreload.src="pin.jpg"; ……
定义<img>元素
<img src="pin.jpg" id="pin" style="position:relative">
… JavaScript函数 animateInterval = setInterval("animateImage( )", 5); function animateImage( )
{
document.images[Math.round(24.5 * Math.random( ))].src = imageArray[Math.round(4.5 * Math.random( ))].src