数字媒体技术微电影剧本毕业设计论文

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数字媒体技术-毕业设计-论文

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编号:毕业设计说明书题目:《桂林塔山旅游3D项目虚拟展示--穿山园旅游养生休闲区II》学院:计算机科学与工程学院专业:数字媒体技术学生姓名:学号:指导教师:职称:讲师题目类型:☐理论研究☐实验研究☐工程设计☐工程技术研究☑软件开发2014年5月30日随着计算机技术的迅猛发展,计算机已经成为人们工作、生活中不可或缺的角色,计算机技术的普遍应用,提高了人们的工作效率以及生活质量,其中计算机图形技术在实现3D虚拟漫游以及虚拟交互上起到了巨大的推进作用。

本论文完成了桂林塔山旅游3D项目虚拟展示穿山园旅游休闲养生区的三维漫游动画设计,以及基于Unity游戏引擎的三维虚拟交互设计。

论文共分为三个部分,论文首先介绍了虚拟展示的运用领域和发展前景,并对桂林塔山旅游3D虚拟展示项目进行概述,对于动画漫游以及虚拟交互的功能以及可行性进行简单分析和规划。

其次,简单介绍了本课题的项目基础,其中阐述了项目中运用到的几个核心技术,比如建模技术、贴图技术、灯光渲染技术、以及视频剪辑和视频特效技术等,简单介绍了这几项技术运用到的软件,如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Adobe Photoshop,Adobe Premier,Adobe AfterEffect等。

最后,详细阐述了本课题的制作步骤,从前期了解桂林塔山旅游3D项目收集项目资料,实地勘察环境制定设计规划图,模型建模,材质贴图,灯光特效等,到分镜头脚本制作,运用Lumion三维可视化软件进行渲染,通过后期制作片头和标题动画模板,进行后期动画镜头剪辑,将模型处理成简模,导入再进行视频剪辑和视频特效处理,实现了桂林塔山旅游穿山园休闲养生区的三维漫游动画以及基于游戏引擎实现了虚拟场景的交互展示两个版本的虚拟展示。

在三维漫游动画中,人们可以透过整个穿山园休闲养生区的规划,分区域进行漫游。

在虚拟交互设计版本中,通过手动控制,实现了虚拟场景漫游功能,用户可以利用鼠标键盘控制漫游视角,同时实现了小地图显示位置实时追踪等功能,交互展示显示系统运行模型逼真,运行稳定,流畅,地图导航清晰,运行效果良好。

论文设计说明书-毕业主题微电影的摄影

论文设计说明书-毕业主题微电影的摄影

本科毕业论文(设计)说明论文(设计)题目:毕业主题纪念微电影的摄影学院:计算机科学与技术学院专业:数字媒体技术班级:数媒121班学号:学生姓名:指导教师:2016 年06 月06 日贵州大学本科毕业论文(设计)贵州大学本科毕业论文(设计)诚信责任书本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文(设计),是在导师的指导下独立进行研究所完成。

毕业论文(设计)中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

特此声明。

论文(设计)作者签名:日期:目录摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论................................................................................ 错误!未定义书签。

第二章设计内容. (2)2.1 拍摄设备术语的掌握与理解 (2)2.2 微电影拍摄的技巧 (2)2.2.1 机械运动 (2)2.3.2 转场 (3)2.2.1 变焦点 (3)2.3.2 变焦距 (3)2.3.3 蒙太奇 (3)第三章微电影拍摄场景设计 (4)第四章总结 (6)参考文献 (7)毕业主题纪念微电影的摄影摘要微电影是一种新兴的事物,可以说是现在新媒体新技术下迅速发展的产物。

这是一个“微”时代,“微博、微信、微小说、微电影”的快速发展和广泛的运用,它早已融入我们的生活,它以自身投资“微”、耗时“微”等特点流行于网络和其他平台,而校园微电影又是微电影中发展最好的题材之一,学生拿起自己的手机、DV等视频录制设备进行拍摄,记录丰富的校园生活。

校园微电影从编剧,导演,演员,后期制作全过程都是由学生自己完成,学生们自导自演。

The Graduation Theme of Memorial Micro FilmPhotographyAbstractMicro film is a new thing, it can be said that the new media is now the product of the rapid development of new technology. This is a "micro era" and "microblogging, micro channel, micro fiction, micro film" rapid development and wide application, it has already into our life, it with its own investment "micro", time-consuming "micro" and other characteristics of popular in network and other platforms and campus micro film is micro film development the best one of the subject matter, students picked up their mobile phones, DV video recording equipment for filming, recording the rich campus life. Campus micro film from the screenwriter, director, actor, post production process is done by the students themselves. Students self-directed from develops.第一章绪论微电影(Microfilm),即微型电影,又称微影。

研究论文:试论数字媒体技术在电影中的应用

研究论文:试论数字媒体技术在电影中的应用

112158 电视电影论文试论数字媒体技术在电影中的应用1 数字媒体1.1 数字媒体概念所谓的数字媒体,就是指通过计算机来进行储存、处理以及传播载体的媒体形式。

而在我国,数字媒体特指以网络平台作为传播平台的数字化作品,通过完善的体系,作品能够有效传播到用户的各个终端,使消费者能够全程消费,是在信息化社会发展带动下的新的数字化的媒体形式。

[1]就目前而言,数字媒体已快速融入了人们的生活和工作之中,并对人们的生产和生活产生了非常大的影响。

1.2 数字媒体特性第一,数字化。

数字化是数字媒体的首要特征,传统的媒体形式中,传播和储存的方式基本都是以模拟的方式进行,而数字媒体却能以信息化、数据化的形式进行储存和交流,加强了信息的数字化形式。

第二,交互性。

与传统的媒体形式相比,数字媒体能够实现人机交互作用,这也是数字媒体的一大特征。

第三,趣味性。

互联网、数字电视、移动流媒体等形式具有强大的包容性和感染力,利用这些媒体形式,能为人们提供更多的娱乐,增加了生活的趣味性。

第四,集成性。

数字媒体是一种集文字、图形、影响、声音、动画等形式的媒体于一身的应用,甚至还具备了CAI、有声图书等形式的内容,集成性显而易见。

2 数字媒体技术与电影发展之间的联系数字媒体技术是信息化时代所衍生出来的新型技术,无论是对文化的发展,还是技术的发展,都有着非常大的影响。

[2]而所有与数字媒体作品息息相关的技术,都可称之为数字媒体技术。

可见,在数字化时代,数字媒体技术还是独占鳌头的技术形式,如图像、音频等技术。

这些技术的出现在一定程度上改变了电影形式,如下所述。

2.1 改变生产工艺在数字媒体融入了电影制作中以后,电影的表现形式变得更为灵活了。

尤其是在拍摄过程中,数字化的摄影手段能够抓到更为广阔的视野,并且体现出的效果更为清晰,给观众带来了视觉上的享受。

而在后期的剪辑过程中,使用数字化的手段――非线性编辑系统进行编辑,能有效简化制作流程,减少工作量,提高工作效率。

数字媒体技术对艺术创作的影响论文

数字媒体技术对艺术创作的影响论文

数字媒体技术对艺术创作的影响论文数字媒体技术对艺术创作的影响论文一、引言数字媒体技术作为新时代的产物,为社会生活交流提供了更为丰富的传播平台,在艺术设计创作中,为艺术设计提供了新的发展模式,使艺术创作获得更加持久的生命力。

通过数字媒体技术与艺术创作紧密的结合,创新了艺术创作形式,缩短了传统的艺术观念与商品之间的距离,增强了艺术的亲和力。

二、数字媒体技术的含义数字媒体技术是以信息科学为主导,将信息传播技术应用于媒体、教育、娱乐、广告等多个行业的信息媒体技术。

数字媒体技术结合了计算机图形学,网络技术、通信技术、媒体交互、数字音频处理技术等多项技术,通过网络通信技术以及计算机完成对文字、图像、音频等信息的处理,将分散单一的信息组合转换成具备一定观赏性的艺术作品进行传播,是一种兼具操作和实践的应用技术。

三、数字媒体技术的特点及现状数字媒体技术是现代化的信息技术,相比于传统的信息传播技术,数字媒体技术以网络和计算机为平台,操作更为方便,由于减少了传统传播下手工制作的步骤,在很大程度上提高了工作效率。

网络传播的便捷高效性,使得数字媒体技术在信息传播中的交互性更高,使得信息资源实现网络共享的最大化。

数字媒体技术也是一种能够呈现模拟画面,构建虚拟世界的技术,这让很多现实生活中无法达成的设想、构思,能够获得一个具象化的途径。

数字媒体技术还是一门具备较强综合性的技术,能够将图形、音频等元素结合起来,创造出多彩的数字影像。

四、数字媒体技术的发展互联网技术促使艺术作品突破旧有的单一传播渠道,以一种更好的形式被大众所接受,要保持数字媒体技术的发展,不仅需要更为国际化的平台作为支撑,还需要打造好本土化的文化内涵。

不再是单纯的抄袭,艺术创作者应该发挥文化产业的特点,同时提高自身艺术修养,创造出富有内涵的艺术作品,不能是简单的利用数字媒体技术将艺术创作变成流水线上平凡的产品。

五、数字媒体技术对艺术创作的影响1、丰富艺术形式,拓宽表现形式。

微电影毕业设计

微电影毕业设计

微电影毕业设计【篇一:2013毕业论文论微电影的现状与发展】题目:论微电影的现状与发展目录摘要 (2)一、电影的起源 (3)(一)微电影的释义与产生????????????? 3(二)微电影的特征?????????????????? 3二.微电影的市场分析 (4)(一)市场规模 ?????????????????????4(二)产品分析???????????????????5(三)市场目标?????????????????????????5(四)市场应用??????????????????????7三、微电影的现状与发展趋势 (9)(一)微电影的现状 (9)(二)微电影的发展趋势???????????????10四、微电影解读 (10)五、结束语 (11)参考文献 (12)论微电影的起源与发展摘要:作为广告与电影跨界的产物�微电影很好的迎合了当下时代的需要�成为又一炙手可热的营销模式。

微电影产生的主要原因有:一是受众自我意识的崛起,二是互联网的飞速发展,三是受众注意力的碎片化,四是移动终端的发展完善。

微电影在中国的发展刚刚起步,方兴未艾。

主要呈现出以下两个发展趋势:一是以微电影为基础进行全媒体整合营销传播,二是以内容为核心进行差异化营销。

关键词:微电影,微型事物,广告营销随着现代社会的不断发展和生活节奏不断的加快。

人们的注意力以及时间均成碎片化趋势,在这种大背景下微小说、微博、微电影微信等一系列“微型事物”应运而生。

它们的出现正好满足了人们追求个性解放以及自我表达的强烈诉求。

作为广告与电影跨界产物的微电影一出便凭借其互动性,时效性、针对性等特点受到广告界的追捧,成为当下最炙手可热的营销模式。

目前对于“微电影”还没有一个准确的定义。

一般认为,微电影时长在30 ~300 秒之间,能够在各种具有视频功能,移动设备平台上播放,通过网络平台进行传播,具备与传统电影大片相媲美的高制水准作品。

通过紧凑和新颖的故事情节来吸引受众,并充分利用碎片化的时间进行传播。

微电影毕业论文

微电影毕业论文

微电影毕业论文在互联网时代的催生下,微电影这一新兴事物呈现出了迅猛的发展势头,而伴随着微电影的风靡,微电影类电视节目也在我国逐渐地蓬勃发展了起来。

下面是店铺为大家整理的微电影毕业论文,供大家参考。

微电影毕业论文范文一:微电影创作选题思路及重要性研究微电影已经通过互联网被广泛播放,也以一种与传统电影不一样的方式进入人们的生活中,而这其中也不乏一些优秀的网络微电影,其点击量突破上千万次,比如《老男孩》《百年婚纱店》《带爱回家》等,微电影以一种独特的叙事特点让更多的人认识到微电影带来的艺术魅力。

而微电影的创作也变得越来越流行,许多影视专业的学生都会采用微电影形式来递交他们的毕业设计,也有很多视频平台以及网络电视台都会举行微电影比赛,以便挖掘更多人才,和他们的潜在能力,为他们提供更多的就业机会。

一、微电影的概念微电影的微其实是web的发音,而微电影就是能够通过网络平台进行下载与上传的视频短片。

微电影能够在各种新媒体平台上被播放,不管在移动状态还是在休闲状态,不管是坐着还是站着,不管是在什么场合,只要有网络就能被随时看到。

而微电影也是电影的一种,具备了电影所需要的一些要素:人物、时间、主题、地点、情节等。

随着网络视频行业的迅速发展,影视剧的播放也在互联网平台越来越广泛。

好的影视剧面对各大视频网站的激烈竞争,影视剧的价格也逐渐增高,在这样一个环境下,这些影视网站开始进行了自制微电影,一方面能降低制作成本,另一方面也能让网站运营有更多的主动权。

而随着互联网的发展与高科技的发展,许多行业也采用微电影形式来宣传自己公司的产品,比如用微电影形式来提升品牌知名度,用微电影形式来提升产品广告传播度等,未来,微电影形式的发展必将越走越远。

而“碎片化”的信息接收方式也让微电影的发展更进一步,因为微电影简洁、短小的影视模式能满足时间上的“碎片化”需求,也能满足传播上的“碎片化”需求。

人们对微电影的播放就会越来越频繁,利用闲暇时间就能看完一部微电影,就能感受到一部电影带来的喜怒哀乐,而传统电影由于时间比较长,有些电影前面的铺垫比较长,需要一定的时间与地点。

数字媒体毕业设计

数字媒体毕业设计

数字媒体毕业设计《数字媒体毕业设计》700字本次数字媒体毕业设计的主题为“医疗领域的数字化管理系统设计与开发”,目的是为了提高医疗机构的管理效率和医疗服务的质量,让患者能够更加方便和及时地获得医疗服务。

在设计过程中,我采用了软件开发生命周期模型,包括需求分析、系统设计、编码开发、测试和部署等阶段。

在需求分析阶段,我与医院的管理人员和医生进行了深入的交流,了解他们的需求和痛点。

通过分析需求,我确定了系统的功能模块:病人管理、医生管理、药品管理、预约挂号、门诊收费等。

在系统设计阶段,我使用了UML建模工具进行了系统的架构设计和数据库设计。

我选择了.NET技术作为开发平台,并使用MySQL作为数据库。

在用户界面设计上,我遵循了人机工程学的原则,保证了系统的易用性和友好性。

在编码开发阶段,我根据设计文档和需求分析阶段的结果进行了编码工作。

我使用了C#语言进行开发,并同时进行了单元测试和集成测试,以保证代码的质量和系统的稳定性。

在测试阶段,我对系统进行了黑盒测试和白盒测试。

我通过模拟真实环境进行测试用例的执行,并分析了测试结果。

通过反复的测试和修复,我保证了系统的功能的正确性和稳定性。

在部署阶段,我将系统部署在医院的计算机服务器上,并进行了性能测试和安全测试。

我通过监控系统运行情况和解决问题,确保了系统在实际使用中的可靠性和稳定性。

本次数字媒体毕业设计使我收获颇多。

通过与医疗机构的合作,我了解了医疗领域的实际需求和挑战,锻炼了自己的技术能力和团队合作能力。

我相信这个数字化管理系统将为医疗机构带来更高效的管理和患者更好的医疗服务。

通过这次毕业设计,我深入学习了数字媒体的理论和实践,掌握了软件开发的流程和方法。

我相信这将对我的未来职业发展产生积极的影响,使我成为一名优秀的数字媒体专业人才。

数字媒体毕业设计论文

数字媒体毕业设计论文

数字媒体毕业设计论文数字媒体毕业设计论文随着科技的不断发展和互联网的普及,数字媒体在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

作为一种媒介形式,数字媒体已经深刻地改变了我们获取信息、沟通交流、娱乐消遣的方式。

因此,数字媒体的发展和应用成为了许多学子毕业设计的热门方向。

数字媒体毕业设计的主题可以涵盖广泛的领域,如社交媒体分析、虚拟现实技术、移动应用开发等。

在选择毕业设计主题时,我们可以根据个人的兴趣和专业知识来确定。

以下是几个可能的数字媒体毕业设计主题,供大家参考。

一、社交媒体分析随着社交媒体的兴起,人们在日常生活中越来越多地使用社交媒体平台进行信息传播和交流。

在这个主题下,我们可以研究社交媒体上用户的行为模式、用户偏好以及信息传播的规律等。

通过分析社交媒体数据,我们可以了解用户的需求和兴趣,为企业提供精准的营销策略和产品推广方案。

二、虚拟现实技术虚拟现实技术是一种将计算机生成的虚拟环境与用户的真实感知相结合的技术。

在这个主题下,我们可以研究虚拟现实技术在不同领域的应用,如教育、医疗、娱乐等。

通过设计和开发虚拟现实应用程序,我们可以提供更加沉浸式的用户体验,拓展数字媒体的应用范围。

三、移动应用开发随着智能手机的普及,移动应用成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

在这个主题下,我们可以研究移动应用的设计和开发,探索如何提供更加便捷和个性化的移动应用体验。

通过开发具有创新功能和用户友好界面的移动应用,我们可以满足用户的需求,提高用户的满意度。

四、数字媒体艺术创作数字媒体不仅仅是一种工具,也是一种艺术表达方式。

在这个主题下,我们可以探索数字媒体在艺术创作中的应用,如数字绘画、数字音乐、数字影像等。

通过运用数字媒体技术,我们可以创造出更加独特和多样化的艺术作品,为观众带来全新的艺术体验。

以上只是一些可能的数字媒体毕业设计主题,当然还有很多其他有趣的方向等待我们去探索。

在选择毕业设计主题时,我们要考虑自己的兴趣和专业知识,并结合市场需求和发展趋势来确定。

2021微电影毕业论文(参考阅读10篇)范文3

2021微电影毕业论文(参考阅读10篇)范文3

2021微电影毕业论文(参考阅读10篇)范文 微电影即是微型电影,又称微影,内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,可以单独成篇,也可系列成剧,是能够通过互联网新媒体平台传播30-60分钟之内的影片,本篇文章就向大家介绍几篇探讨微电影毕业论文,供给大家赏析探讨。

微电影毕业论文参考阅读10篇之第一篇:微电影产生与发展的动力学分析 摘要:以手机为主要代表的新媒体的出现,改变了原有以大众传媒为主体的传播格局,人人可以成为媒介信息的制作者、传播者。

以视频为主要传播内容的"微电影"应运而生,并且在短时间内实现了爆发性的增长。

微电影能够在自媒体时代爆发性增长的原因有哪些?本文试图从传播环境动力、心理学动力、设备与技术动力三方面对该问题展开探讨。

关键词:微电影;新媒体;动力学; 一、引言 以手机为主要代表的新媒体的出现,改变了原有以大众传媒为主体的传播格局,"去中心化"和"碎片化"是这一传播环境的主要特征。

"去中心化"是传统媒体对话语权的掌控逐渐丧失,人人可以成为媒介信息的制作者、传播者。

"碎片化"的触媒方式催生以"微小"为主要特征的媒介信息形式,"微博""微信"成为自媒体时代主流的媒介和交流工具。

手机使传播的媒介真正实现了随身移动,移动网络是媒介随时在线,每个人都有可能信息传播主体。

在这一系列动因下,以视频为主要传播内容的"微电影"应运而生,并且在短时间内实现了爆发性的增长。

由于微电影作为网络原生发展的迅速性和草根性的特征致使学界对于其概念的研究相对滞后,也存在诸多的争议。

在对微电影研究的"众声喧哗"中,为微电影定名是微电影创作和研究中首要解决的问题,需要在研究之初有明确的界定,这样才有利于研究的开展和产业的发展。

数字媒体下校园微电影创作研究

数字媒体下校园微电影创作研究

数字媒体下校园微电影创作研究摘要大学生微电影是由一种情感、一种思想、一个故事开始的,经过编剧的巧思組合,将它写成剧本,然后由导演和影像工作者用技术方法表现出来。

随着新媒体时代的发展和繁荣,网络视频媒介上的影视作品创作者越来越年轻化,风生水起的微电影几乎是最能够代表这个时代气质的事物,当代大学生作为时尚潮流的引领者,其创作的思想与理念也随着实践发生了翻天覆地的变化。

微电影作为新兴而又被广泛应用的传播形式,已经走入校园,被大学生广泛追捧和热爱。

微电影走进校园,丰富了校园生活,提高了大学生的实践操作能力。

文中从大学生微电影创作的具体实践出发,分析了当前大学生微电影创作的盲区和误点,并努力寻找解决问题的方法和途径。

关键词移动媒体;大学生;不忘初心;微电影创作;创作瓶颈影视界一般把时长在30分钟以内的短电影称为微电影,在一定的时间中表现一定的思想主题的一种电影形式,这种电影形式具有完整的故事情节,鲜明的人物塑造,较短的电影时长等特点[1]。

内容融合了风趣幽默、时尚潮流、公益宣传、商业营销等主题,可以单独成篇,也可组合成为系列。

中国艺术研究院丁亚平教授认为,可以将微电影视为除了大银幕电影、电视短片之外的“第三电影”,并与前两种电影并称中国的“大电影”[2]。

1 大学生可以创作微电影从微电影的制作特点来看,微电影具有三个最基本的特点,微投资、微时长和微制作周期[3]。

正是基于微电影创作的这三个基本特点,使得微电影有别于传统的电影特性。

微电影所呈现出来的更多的是平民化和草根化。

1.1 微电影的“三微一体”性微电影具有微时长、微投资和微制作周期特点。

几百元投资就可制出微电影,数周内就可完成制作,几乎全部的视频软件平台都支持微电影的上传分享发布功能[4]。

大学生微电影的创作和制作是非常容易实现的,不必为制作一部微电影而花费更多的经费,完全可以在自己经济能力承受范围内来选取场地、道具和摄影器材。

另外,微电影的放映也不需要像传统电影那样通过院线影院来放映传播,只需要上传至各大视频终端软件即可,其传播方式也更加方便简单。

数字新媒体论文2600字_数字新媒体毕业论文范文模板

数字新媒体论文2600字_数字新媒体毕业论文范文模板

数字新媒体论文2600字_数字新媒体毕业论文范文模板数字新媒体论文2600字(一):数字媒体技术在新媒体环境中的应用摘要:随着互联网的逐步普及,我们已步入一个“万物皆媒”的新媒体环境,而数字媒体技术在该媒体环境中的应用也日渐广泛。

本文首先对数字媒体技术进行了简介,然后分析了数字媒体技术对传统媒体行业的冲击,最后重点从报刊广播、电视电影、动漫制作、网络游戏、广告展示等五个方面阐述了数字媒体技术在新媒体环境中的应用。

关键词:数字媒体技术;新媒体环境;应用1数字媒体技术及其对传统媒体行业的冲击1.1数字媒体技术所谓数字媒体技术,是指通过现代计算机技术、通信技术和信息处理技术等来处理文字、图形(图像)、音(视)频、动画等媒体信息的一种综合性应用技术,其涵盖了数字媒体(通常所言为感觉媒体)的获取、存储、处理、传播、输出、管理以及安全等所有环节。

数字媒体技术通过计算机对数据的整合处理,可以实现抽象信息的具体化,从而方便人们的感知、处理与传播。

数字媒体技术所涉及的关键技术主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息的存储、处理与传播技术、数字信息的管理与安全技术,此外还包括基于这些技术的其他综合性技术,如流媒体技术、计算机动画技术、虚拟现实技术等。

1.2数字媒体技术对传统媒体行业的冲击?底置教寮际醵源?统媒体行业的冲击,关键在于引发了微信息的广泛传播。

(移动)互联网、智能终端(如智能手机等)都为微信息的传播提供了绝佳的载体与平台,直接打破了传统媒体行业原有的垄断地位,形成了传播源头多样化、传播渠道交互化、传播受众个性化以及传播效果智能化的新媒体行业。

微信息的传播导致了信息“碎片化”具体体现在三个方面:第一,文字信息的“碎片化”文字信息逻辑性强、容易控制,是占比最大的信息类型,但在基于数字媒体技术的新媒体中,其表征被逐步分割弱化,文字很容易被复制、摘取、粘贴、编辑、转发以及二次加工并赋予不同的意义,从而导致信息的“碎片化”。

数字媒体技术专业优秀毕业论文范本基于虚拟现实技术的教育媒体设计与应用研究

数字媒体技术专业优秀毕业论文范本基于虚拟现实技术的教育媒体设计与应用研究

数字媒体技术专业优秀毕业论文范本基于虚拟现实技术的教育媒体设计与应用研究摘要:本文以虚拟现实技术为基础,探讨了其在教育媒体设计与应用中的研究和应用价值。

首先,回顾了数字媒体技术的发展历程,并介绍了虚拟现实技术在教育领域的应用现状。

其次,详细阐述了虚拟现实技术在教育媒体设计与应用中的优势和挑战,并提出了相应的解决方法。

最后,通过案例研究,展示了虚拟现实技术在教育媒体设计与应用中的具体实践。

本文的研究结果表明,虚拟现实技术在教育媒体设计与应用中具有巨大的潜力,能够提供更加丰富、生动的学习体验,同时也面临着技术、成本等方面的挑战。

关键词:数字媒体技术、虚拟现实、教育媒体设计、应用研究1. 引言随着科技的不断发展和进步,数字媒体技术在教育领域得到了广泛的应用。

其中,虚拟现实技术以其沉浸式的特点,在教学环境的创造和教育媒体的设计中逐渐受到了关注。

本文旨在研究基于虚拟现实技术的教育媒体设计与应用,探讨其优势、挑战以及解决方案,以期为相关领域的研究和实践提供参考。

2. 数字媒体技术在教育领域的应用现状2.1 数字媒体技术的发展历程数字媒体技术源于计算机技术的发展,随着互联网的普及和移动设备的流行,数字媒体技术进入了一个全新的发展阶段。

在教育领域,数字媒体技术已广泛应用于在线课程、电子书籍、教育游戏等方面,为学习者提供了更加丰富多样的学习资源和交互方式。

2.2 虚拟现实技术在教育领域的应用现状虚拟现实技术是指通过计算机模拟并创建虚拟环境,使用户可以身临其境地进行体验。

在教育领域,虚拟现实技术被广泛应用于虚拟实验室、虚拟考古、虚拟历史场景等方面,为学生提供了更加互动、生动的学习环境。

3. 虚拟现实技术在教育媒体设计与应用中的优势和挑战3.1 优势虚拟现实技术能够提供身临其境的学习体验,使学生更加主动参与和深入沉浸。

通过虚拟仿真环境,学生可以进行实际操作和实验,提高理论与实践相结合的能力。

此外,虚拟现实技术还可以通过多模式交互的方式,激发学生的学习兴趣,增加他们的学习动力。

数字媒体技术毕业设计说明

数字媒体技术毕业设计说明
所以在这次我的毕业设计作品里我选择实拍结合后期软件来做我的创意视频,前期大部分都是我用三脚架固定单反来拍摄。后期我多是用Premiere和After Effect这两款后期软件,Premiere用于进行剪辑拼接视频,After Effect用于为短片添加特效以达到我要求的效果。
关键词:创意视频;后期制作;Premiere;After Effect
答辩记录
全日制本科生毕业设计开题报告
姓名
沈婷婷
学号
20120509323
专业
数字媒体技术
题目
《不一样的日子》
设计背景与目标
设计背景:
很多事情,大家每天都重复着,比如吃饭,睡觉,喝水等等,有一天我在想也许有一天你从杯子里倒出来的不再是水,而是其他的东西,会不会更有趣。也许我们的生活应该存在精灵,我们平淡乏味的普通日子也可以过得很魔幻,很特别。所以我想着创造一个短片,颠覆大家对生活的沉闷认知,在不一样的日子里。
指导时间: 年 月 日
指导时间: 年 月 日
指导时间: 年 月 日
指导教师(签名):
全日制本科生毕业设计说明
姓 名
沈婷婷
学号
20120509323
专业
数字媒体技术
题 目
不一样的日子
指导教师
刘博雅
职 称
讲师
摘要:随着影视后期制作技术的发展,大家逐渐意识到影视制作的后期和前期已经同等重要,更有很多影片里面的场景几乎全是后期制作的。在制作视频时选择合适的软件搭配编辑,就能让视频画面达到最好的效果。




毕业设计总评等级:
学院分管领导(签字):学院(签章)
年月日
全日制本科生毕业设计成绩评定表

微电影毕业论文-微电影创作及后期处理

微电影毕业论文-微电影创作及后期处理

微电影毕业论文-微电影创作及后期处理摘要一直以来,大学生毕业都会成为社会关注的焦点之一,纪念毕业的方式也多种多样。

当今时代背景下,微电影的迅猛发展以及它自身成本低、画面感强、纪念味道浓厚的特点,赢得了众多毕业生的青睐。

微电影在后期处理方面与传统电影相似,同样需要用到各种各样的影视后期制作软件,用来制作出令人赏心悦目的画面效果和一些现实中难以实现的镜头。

本作品以微电影的形式表现大四即将毕业时的那段时光,记录男主人公即将离校时,对于临近毕业所做的一些具有纪念意义的事情的回忆。

作品的创作设计思路及背景均在本文有所体现,对AE、Premiere、Photoshop等相关技术与开发工具也稍作介绍,并且详细阐述了后期制作流程和后期软件的操作使用,使得本作品在内容和技术上有较高的完整性。

关键词:毕业;微电影;后期处理;影视特效AbstractAll along, the graduate students will become the focus of attention, to commemorate the graduation of a variety of ways. Under the background of the present era, the rapid development of micro-film as well as its own low-cost, strong sense of the screen, to commemorate the rich flavor characteristics, it has won numerous graduates of all ages. Micro-film similar to traditional film in post-processing, the same need to use a variety of video post-production software, used to produce a pleasing visuals and some real difficult to achieve the lens.This work is in the form of micro-film performance that period of time when a senior about to graduate, record when the hero is about to leave school, graduation made for some memorable things of memories. Creative design ideas and background work are reflected in this paper, the relevant technology and development tools are also a little description, and elaborated on the operational use of the post-production process and post the software. Making this work in content and technically high integrity.Keywords:Graduation; Micro-film; After Effects; Film speical effects目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 选题的背景 (1)1.2 国内外发展状况 (1)1.3 选题的目的及意义 (2)1.4 选题的主要内容 (2)第2章相关技术与开发工具介绍 (3)2.1 After Effects开发工具 (3)2.2 Premiere技术介绍 (4)2.3 Photoshop简介 (4)第3章作品分析与总体设计 (5)3.1 作品表达的主题内容和思想 (5)3.2 设计与构思 (5)3.3 作品的创新设计和难点 (6)3.4 作品完成的表现形式和预期效果 (7)第4章作品创作与实现 (8)4.1 剧本创作与拍摄 (8)4.2 片头的制作 (8)4.3 作品特效处理 (9)4.3.1 素材的删剪 (9)4.3.2 校园环境画面处理 (9)4.3.3 改变镜头速度 (10)4.3.4 镜头透明度的调整 (11)4.3.5 素材色调的调整 (12)4.4 音频与字幕制作 (12)4.5 合成渲染 (13)总结 (14)致谢 (15)参考文献 (16)第1章绪论1.1 选题的背景伴随着21世纪经济高速的腾飞,主要宣传媒介从报纸、广播,到近代的黑白电视,彩色电视,再到个人电脑以及现在更为火爆的移动客户手机端。

数字媒体技术毕业设计

数字媒体技术毕业设计

数字媒体技术毕业设计数字媒体技术毕业设计在数字媒体技术领域,我将设计一个基于虚拟现实技术的交互式场景体验系统。

该系统主要面向游戏、娱乐、培训等领域,能够提供用户身临其境的沉浸式体验。

首先,我将使用虚拟现实头盔、手柄、传感器等硬件设备搭建系统框架,通过特定的软件开发进行系统的界面设计和功能开发。

该系统将包括游戏模式、娱乐模式和培训模式。

游戏模式中,用户可以选择不同的游戏主题和关卡,通过虚拟现实设备将用户带入游戏场景中,与游戏角色互动。

用户可以感受到真实的身体动作、音效和场景渲染,增强游戏体验的沉浸感。

娱乐模式中,除了游戏以外,系统还将提供其他娱乐功能,例如虚拟旅游、虚拟购物、虚拟演唱会等。

用户可以选择自己感兴趣的娱乐项目,通过虚拟现实技术来享受不同的娱乐体验。

培训模式中,系统将应用于教育、培训等领域。

通过虚拟现实技术,用户可以模拟实际环境进行操作和体验,例如飞行模拟器、车辆驾驶模拟器等。

这样能够提升培训效果,让学习者更加深入理解和掌握相关技能。

在系统设计中,我将考虑用户体验、功能实用性和系统性能等方面。

首先,系统界面设计将注重用户交互的便捷性和舒适度,使用户能够轻松使用系统并享受到良好的交互体验。

其次,系统功能将着重于提供真实、逼真的体验效果,保证用户能够真实感知虚拟场景中的情境和动作。

最后,在系统的开发和优化过程中,我将注重系统的性能和稳定性,保证系统可以流畅运行并具有较低的延迟和卡顿。

综上所述,我的数字媒体技术毕业设计将是一个基于虚拟现实技术的交互式场景体验系统。

通过该系统,用户可以享受到身临其境的沉浸式游戏、娱乐和培训体验,提升用户体验和学习效果。

同时,在系统设计和开发过程中,我也将注重用户体验、功能实用性和系统性能等方面的考虑,以确保系统能够提供优秀的用户体验和技术性能。

数字媒体技术微电影剧本毕业设计论文

数字媒体技术微电影剧本毕业设计论文

本科毕业论文(设计)创意宣传片剧本创作贵州大学本科毕业论文(设计)诚信责任书本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文(设计),是在导师的指导下独立进行研究所完成。

毕业论文(设计)中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

特此声明。

论文(设计)作者签名:日期:目录摘要.......................................................................................................................... I V ABSTRACT (V)第一章绪论 (1)1.1课题的背景 (1)1.2影视编剧的前景 (1)1.3中国微电影发展情况 (1)1.4中国电影发展情况 (2)1.4.1电影质量的提高和数量的增加 (2)1.42现代化电影院数量的增加 (2)1.4.2电影产业的市场渗透潜力巨大 (2)1.4.3电影院 (2)第二章剧本创作和配音、配乐概述 (4)2.1影视编剧 (4)2.1.1空间和时间要高度集中 (4)2.1.2反映现实生活的矛盾要尖锐突出 (4)2.1.3剧本的语言要表现人物性格 (5)2.2影视配音、配乐 (5)2.3配音、配乐软件 (6)2.3.1 Adobe Audition软件介绍 (6)2.3.2 Premiere软件介绍 (6)第三章编剧 (8)3.1人物背景 (8)3.2剧本主要内容 (8)3.3剧本开头设计 (10)3.4剧本高潮部分 (13)3.5剧本结尾部分 (17)3.6片花部分 (17)3.7剧本特效 (19)第四章配音、配乐流程 (20)4.1角色配音 (20)4.2添加背景音乐 (22)4.3音效制作 (22)第五章工作总结及展望 (23)5.1工作中遇到的问题 (23)5.2总结 (23)5.3展望 (24)第六章致谢 (25)第七章参考文献 (26)创意宣传片剧本创作摘要这部宣传片由编剧,导演,摄影,道具,后期剪辑共同完成。

微电影数字媒体艺术毕业设计总结与体会

微电影数字媒体艺术毕业设计总结与体会

微电影数字媒体艺术毕业设计总结与体会一、数字媒体艺术对传统艺术美学突破的具体体现(一)数字媒体艺术的审美体验更加大众化在传统艺术创作中,创作者主要是具有一定艺术水准的专业人士,这些文化水平较高的创作者给普通民众带来一种神秘感和距离感,传统艺术作品不够贴近普通民众的生活,给普通民众传达了一种只有欣赏水平高的人才能欣赏艺术作品的审美体验。

随着科技的进步和数字化技术的不断发展,数字媒体艺术为普通大众提供了更多欣赏艺术作品的机会,简单易操作的数字媒体技术为普通民众进行艺术创作提供了强有力的支持,大众化的创作模式和大众化的审美特点使得数字媒体艺术更加贴近人们生活,更加大众化,促进了艺术作品发展的多样化,丰富了大众的审美体验。

(二)数字媒体艺术具有开放性的美感数字媒体艺术的创作过程与传统艺术相比具有非常大的开放性,在传统艺术中创作者所创作的作品具有完整性,创作的终结也意味着作品的完成,而数字媒体艺术可以进行复制和删改,除创作者之外的观赏者可以根据自己的喜好对艺术作品进行重新修改和再创作。

数字媒体艺术作品可以根据不同作者的不同创作思路进行修改,数字媒体艺术会随着科技的发展而不断发展,不断丰富自身的艺术意蕴,满足人们更高层次的审美体验和审美需求,推动现代艺术的发展。

(三)数字媒体艺术具有非逻辑性的审美特征不同于传统艺术的逻辑性审美特征,数字媒体艺术具有非逻辑性的审美特征,数字媒体艺术的发展改变了人们的审美逻辑。

创作者可以尽情构思使用非逻辑性思维进行天马行空的创作,在创作中运用了较多倒叙、跳接、反转等技术,因此人们欣赏数字媒体艺术作品时,不能仅凭借惯有的逻辑思维进行赏析,而是应该从现代人的思维和创作者的创作意图角度进行艺术赏析,从而获得更丰富的审美体验。

(四)数字媒体艺术具有超现实的审美体验数字媒体艺术的发展依托于数字化技术,传统艺术创作是以现实中的事物为原型进行再加工和创作,因科学技术水平有限,传统艺术创作灵感来源于现实生活,数字媒体艺术与传统艺术相比,具有超现实的审美体验。

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本科毕业论文(设计)创意宣传片剧本创作贵州大学本科毕业论文(设计)诚信责任书本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文(设计),是在导师的指导下独立进行研究所完成。

毕业论文(设计)中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

特此声明。

论文(设计)作者签名:日期:目录摘要.......................................................................................................................... I V ABSTRACT (V)第一章绪论 (1)1.1课题的背景 (1)1.2影视编剧的前景 (1)1.3中国微电影发展情况 (1)1.4中国电影发展情况 (2)1.4.1电影质量的提高和数量的增加 (2)1.42现代化电影院数量的增加 (2)1.4.2电影产业的市场渗透潜力巨大 (2)1.4.3电影院 (2)第二章剧本创作和配音、配乐概述 (4)2.1影视编剧 (4)2.1.1空间和时间要高度集中 (4)2.1.2反映现实生活的矛盾要尖锐突出 (4)2.1.3剧本的语言要表现人物性格 (5)2.2影视配音、配乐 (5)2.3配音、配乐软件 (6)2.3.1 Adobe Audition软件介绍 (6)2.3.2 Premiere软件介绍 (6)第三章编剧 (8)3.1人物背景 (8)3.2剧本主要内容 (8)3.3剧本开头设计 (10)3.4剧本高潮部分 (13)3.5剧本结尾部分 (17)3.6片花部分 (17)3.7剧本特效 (19)第四章配音、配乐流程 (20)4.1角色配音 (20)4.2添加背景音乐 (22)4.3音效制作 (22)第五章工作总结及展望 (23)5.1工作中遇到的问题 (23)5.2总结 (23)5.3展望 (24)第六章致谢 (25)第七章参考文献 (26)创意宣传片剧本创作摘要这部宣传片由编剧,导演,摄影,道具,后期剪辑共同完成。

本文主要研究创意宣传片剧本创作及后期配音课题。

通过从校园生活中找寻灵感,构思出微电影大概故事情节。

通过加工打磨出区别于一般校园爱情微电影的宣传片。

剧本通过对角色的塑造,性格的刻画,反映社会特点,来源于生活,不同于生活。

创意宣传片剧本创作作为一个展现数字媒体技术专业知识的视频,在剧本编写初期构思出一些特效片段来做出比较有创新性和新颖性的微电影。

对于宣传片来说,配音是其不可或缺的部分。

加入适当的声音来烘托、渲染气氛,以达到影片想要表达的效果。

配音作为一种语言艺术,能提升宣传片的水准和档次。

对于宣传片来说,要求没有电影那么高,主要是进行背景配乐。

用较为舒缓的音乐进入视频开头,较为激情的曲调推进高潮,较为忧伤的旋律收尾。

描述一个开头吸引人,情节感染人,结尾引人深思的故事。

这部宣传片中,在编剧的开始加入了特效成分,配音的方面也着重突显特效的音效效果,使影片成为一个以特效为看点的校园宣传片毕业作品。

关键字:创意、编剧、配音、特效、宣传片Creative AD play writingABSTRACTThis promo completed by the screenwriter, director, photographer, props, post-editing. This paper studies creative videos play writing and post-dubbing issues. By looking for inspiration from campus life, which the idea of micro-film about the story. By machining grinding out from the general campus and love micro-film commercials. Screenplay by shaping the role, character portrayal, reflect social characteristics, from life, but unlike life. Creative videos play writing as a show of digital media technology expertise in video, written early in the script fragment conceived some special effects to make more innovative and novel micro-film.For videos, the dubbing is its integral part. Adding to the appropriate sound to heighten, rendering the atmosphere, in order to achieve the effect of the movie that you want to express. Dubbed as a language of art, which to enhance the level and quality videos. For micro-film, which requires no film so high,and mainly background music. With a more soothing music into the beginning of the video, the more passionate melody advance climax, more melancholy ending. Describing a beginning attractive plot to infect humans, the end of the thought-provoking story.This promo at the beginning that writer to join the special effects components highlight aspects of the voice is also focused on the effects of sound effects, which make the film become a special effects spectacle campus micro-film graduate work. Keywords: creative, screenwriter, voice, special effects, film第一章绪论1.1课题的背景中国电影事业正在蓬勃的发展,大量的影片出现在荧幕。

人们的物质生活得到满足后,就不自觉的考虑精神享受。

电影成为了人们工作之余的一种放松方式。

拥有这众多观影资源的潜力大国,使内地市场的观影量仅次于美国。

如果更多的人群生活得到保障,那么观影人次肯定会增加。

如果过内的消费观念,经济情况能与没过媲美,那国内该增加数倍的电影院,以满足观影需求。

国民生活水平的提高,预示着更多的人会追求于精神世界的享受。

开放的中国市场会涌现出一大批的观影人数,电影市场将会获得空前的发展。

电影的编剧作为布局者,在电影中起到决定性作用。

[1]一部优秀的剧本奠定一部脍炙人口的影片。

1.2影视编剧的前景编剧作为影片的核心内容,在影视行业占据着重要地位。

[2]2002年曾发生过编剧荒,后来虽有所缓解,但华人的编剧仍然不多,国内急需优秀的剧本来维持、发展电影市场。

在国外,优秀的剧本层出不穷,《阿甘正传》、《辛德勒名单》、《美丽心灵》、《沉默的羔羊》、《忠犬八公》等系列剧本,使其电影成为了经典。

国内,《功夫》、《东邪西毒》、《让子弹飞》、《断背山》等也成了不朽。

1.3中国微电影发展情况中国的微电影属于起步阶段,如雨后春笋版遍布于网络。

微电影投入少,操作较为简单,质量较电影低了许多档次。

宣传的局限性导致其影响力及收益都较为有限。

而且一般微电影拍摄的内容比较狭隘,多为爱情微电影,校园微电影,亲情微电影。

没有电影类型那么丰富,看点那么多。

所以国内的微电影市场还需要发展,需要有好的剧本来支撑,更多的资金来维护、推广。

1.4中国电影发展情况1.4.1电影质量的提高和数量的增加最近几年,中国的电影质量得到了空前的提升,被世界上许多国家所认可。

[3]目前为止,中国影片在国际上获得了很多大奖以及提名,比如说威尼斯电影节、戛纳国际电影节、柏林电影节、香港电影金像奖、台湾金马奖。

而像成龙,李连杰等电影明星经常出现在电影节的红地毯上。

中国电影有着广泛的题材,比如喜剧和动作,剧情和恐怖得到了广大观众的追捧。

国产影片由2005年的产量200多部增加至2009年的400多部,亿元票房电影由2005年的一部增加到2009年的12部,可谓发展非常迅速。

1.42现代化电影院数量的增加近几年的时间里,国产影片的播放设施得到了很大改善。

城市化的加速发展使得许多城市综合体的建成,使得购物中心等配套较为完善,这些地方或多或少的修建有电影院。

[4]为了提升观影人群的观影质量,基本上这些电影院都会配有现代化设施让大众能更好的体验。

据资料统计,国内的剧场、影院由2005年的800多家增加到2009年的1500多家,可谓发展质迅速。

电影院的数目也由2005年的1200多家增长到2009年的1600多家。

银幕也由2600多块发展到了4700多块。

1.4.2电影产业的市场渗透潜力巨大尽管增长迅速,但跟美国,日本,韩国及印度等较成熟的市场比,中国的电影业仍处于初级阶段。

[5]目前中国电影业的发展也主要靠票房拉动,非院线渠道发展仍比较落后。

但我们相信这一块产业的有着巨大的增长潜力,电影娱乐的市场渗透也将持续增加。

1.4.3电影院这些年,中国电影院如雨后春笋般出现在每个城市。

据资料显示,2005年到2009年这段时间,国内电影院的数量从1000多家增加至1600多家,银幕由2,600多块发展到4700多块。

预计2012年电影院的数量和银幕数量将增长到2400家和6500块。

根据市场需要,较为有眼光的投资者和地产商进行合作,规划出具有各种配套的城市综合体以满足现在快节奏的生活需求,当然,电影院则为必不可少的娱乐休闲设施。

截止到2 009年,这部分的影院已经刀刀新建剧场总数的36%左右,票房则到到新建电影院总收入的60%,可谓相当给力。

电影院的增速相当的迅速,就覆盖度来说,中国依旧落后于其他电影发展已经成熟的国家很远。

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