最新[]第四章自组织神经网络幻灯片课件
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竞争学习原理
竞争学习规则——Winner-Take-All
2.寻找获胜神经元 当网络得到一个输入模式向量时, 竞争层的所有神经元对应的内星权向量均与其进行相 似性比较,并将最相似的内星权向量判为竞争获胜神 经元。
欲使两单位向量最相似,须使其点积最大。即:
W ˆj*TX ˆj { m 1,2,..m a.},(W x ˆjTX ˆ)
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训练 次数
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为Winner Take All。
竞争学习规则——Winner-Take-All
1.向量归一化 首先将当前输入模式向量
X和竞争层中各神经元对应的内星向量Wj 全部进行归一化处理; (j=1,2,…,m)
Xˆ
X X
x1
n
x2j
j1
...
T
xn n x2j
j1
向量归一化之前
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向量归一化之后
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竞争层设两个权向量,随机初始化为单位向量: W1(0)1010o W2(0)01118o0
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训练 次数
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[]第四章自组织神经网络
第四章 自组织神经网络
竞争层 输入层
自组织神经网络的典型结构
4.1.2 竞争学习原理
竞争学习规则——Winner-Take-All
网络的输出神经元之间相互竞争以求被 激活,结果在每一时刻只有一个输出神经元 被激活。这个被激活的神经元称为竞争获胜 神经元,而其它神经元的状态被抑制,故称
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将一维样本空间的12个样本分为3类
竞争学习游戏
o1
o1
o1
w1
w2
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x
训练样本集
例4.1 用竞争学习算法将下列各模式分为2类:
X1
0.8 0.6
X2
00.1.9783468
X3
00..770077
X4
00..3943297 X5
00..68
解:为作图方便,将上述模式转换成极坐标形式 :
X1136.89o X2180oX31 4.4 5X4170oX5153.13o
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训练 次数
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训练 次数
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18.43 -180
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W j(t1)W ˆj(t)
jj*
步骤3完成后回到步骤1继续训练,直到学习率 衰减到0。
竞争学习的几何意义
☻*
*
*
*
竞争学习的几何意义
* Wˆ1
┆
** Wˆ j*
W (t) h(t)[ Xˆ p (t) Wˆ j* (t)]
*
Wˆ j* (t 1)
Xˆ p(t)
Wˆ j
Wˆ m
*
…
*
竞争学习游戏
W ˆj*TX ˆj { m 1,2,..m a .},(W x ˆjTX ˆ)
竞争学习规则——胜者为王(Winner-Take-All)
3.网络输出与权值调整
1 j j*
oj
(t
1) 0
j j*
W j* ( t 1 ) W ˆj* ( t) W j* W ˆj* ( t)( t)(X ˆ W ˆj* )
竞争学习规则——Winner-Take-All
X ˆ W ˆj* j m 1 ,2 ,.m . .iX ,ˆn W ˆj
X ˆW ˆj* (X ˆW ˆj*)T(X ˆW ˆj*)
X ˆTX ˆ2W ˆT j*X ˆW ˆT j*W ˆT j* 2(1WTj*X ˆ )
从上式可以看出,欲使两单位向量的欧式距离 最小,须使两向量的点积最大。即: