网络游戏中装备相关子系统的架构设计

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网络游戏服务器端的设计与实现

网络游戏服务器端的设计与实现

网络游戏服务器端的设计与实现随着互联网技术的不断发展,网络游戏已经成为人们娱乐的重要方式之一。

网络游戏服务器端的设计与实现是游戏开发的关键部分,对于游戏的稳定性和用户体验至关重要。

本文将从以下几个方面详细介绍网络游戏服务器端的设计与实现。

服务器架构设计是网络游戏开发的关键部分,主要包括游戏逻辑处理、玩家数据管理、网络通信等方面。

为了提高游戏的性能和稳定性,可以采用以下几种方式:分布式架构:将游戏服务器划分为多个子系统,每个子系统负责不同的功能,如游戏逻辑处理、玩家数据管理、网络通信等。

每个子系统可以独立运行,提高了系统的可扩展性和稳定性。

负载均衡:通过在服务器集群中分布不同的工作任务,使每个服务器承担的负载均衡,避免单点故障的问题。

高可用性:为了保证游戏的稳定性和可靠性,可以采用高可用性的硬件设备和网络连接,以及备份和恢复机制。

网络通信是网络游戏的核心,对于游戏的实时性和稳定性至关重要。

下面介绍几种常用的网络通信技术:TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网的基础协议,它提供了可靠的数据传输服务。

在游戏开发中,可以使用TCP/IP协议实现服务器和客户端之间的可靠通信。

UDP协议:UDP协议是一种不可靠的数据传输协议,但它可以提供更快的传输速度。

在游戏开发中,可以使用UDP协议实现实时性要求较高的场景,如多人在线对战等。

WebSocket:WebSocket是一种双向通信协议,可以在服务器和客户端之间建立长连接,实现实时通信。

在游戏开发中,可以使用WebSocket实现实时性的游戏场景。

玩家数据管理是网络游戏服务器端的重要组成部分,主要包括玩家账号信息、游戏数据等方面。

为了确保玩家数据的可靠性和安全性,可以采用以下几种方案:数据库管理:使用关系型数据库或非关系型数据库来存储玩家数据,如MySQL、MongoDB等。

通过数据库的索引和查询功能,快速查找和更新玩家数据。

内存管理:使用内存数据库技术,如Redis、Memcached等,将玩家数据存储在内存中,提高数据的读写速度和可靠性。

网络游戏中装备相关子系统的架构设计

网络游戏中装备相关子系统的架构设计

目录1.简介 (2)1.1目的 (2)1.2范围 (2)1.3定义、首字母缩写词和缩略语 (2)1.4参考资料 (2)2.概述 (2)3.构架目标和约束: (2)4.现有需求 (3)4.1开发背景 (3)4.2可行性分析 (3)4.3需求分析 (3)5.武功装备系统整体构架 (4)5.1武功装备系统定位及装备类型 (4)5.2面设定及装备方式 (5)5.3武功装备属性设定及示例 (5)5.4武侠游戏的次要装备系统——物件装备系统 (8)6.系统设计模式 (11)6.1用例图 (11)6.2类图 (12)6.3顺序图 (13)6.4协作图 (14)6.5状态图 (15)6.6活动图 (18)7.E—R模型图 (23)8.数据表 (24)8.1角色表 (24)8.2衣甲 (24)8.3首饰 (24)8.4鞋子 (25)8.5拳法 (25)8.6内功 (26)8.7轻功 (26)8.8兵器 (27)8.9法术 (27)网络游戏中装备相关子系统的架构设计1. 简介1.1 目的优秀的画面质量、世界观架构的厚重感、角色控制的操作感、以及让人眼花缭乱却暗藏深刻内涵的装备物品系统是一款优秀的网络游戏吸引玩家的几个要素。

尤其近年来网络游戏在装备系统上推陈出新,其目的在于增强游戏可玩性,吸引玩家,引导玩家消费。

1.2 范围本架构内嵌于网络游戏客户端和服务器,作为丰富游戏内容的一个手段。

1.3 定义、首字母缩写词和缩略语武侠网游,装备系统,武功装备。

1.4 参考资料《魔兽世界》装备系统《完美世界》装备系统《剑侠情缘3网络版》装备系统《武林外传》装备系统《DotA》装备系统2. 概述本装备系统架构突破传统网游装备系统约束,独创武功装备系统,把武侠小说中武功对人物角色的影响通过装备系统表述出来。

并弱化传统装备最人物角色的影响,摆脱行侠仗义的大侠靠神兵利刃以立足江湖的尴尬,让玩家体验到真武侠世界。

3. 构架目标和约束:系统扩展性和灵活性需求,系统的设计需要具备足够的扩展性,以便于后续游戏平衡性修改及新资料片的扩展。

系统架构在网络游戏平台中的设计研究

系统架构在网络游戏平台中的设计研究

系统架构在网络游戏平台中的设计研究网络游戏作为当今流行的娱乐方式,吸引了大量的玩家参与其中。

在网络游戏平台的设计中,系统架构是至关重要的,它决定了游戏平台的功能性、可靠性和扩展性。

本文将对系统架构在网络游戏平台中的设计进行研究和探讨。

首先,系统架构在网络游戏平台中的设计需要考虑游戏的功能性。

作为一个游戏平台,其主要任务是提供给玩家一个可以进行游戏的环境。

在系统架构的设计中,应该考虑游戏的各种功能需求,如角色创造、游戏场景生成、任务系统、社交互动等。

这些功能需要在系统架构中得到合理的安排,以确保游戏平台能够满足玩家的需求,并提供稳定、流畅的游戏体验。

其次,系统架构的设计还需要考虑网络游戏平台的可靠性。

网络游戏是一个复杂的系统,涉及到大量的数据传输、服务器通信等。

在系统架构的设计中,应该考虑到可能出现的各种问题,如服务器故障、网络延迟等,并提供相应的解决方案。

例如,可以采用分布式架构,将游戏服务器分散在不同的地理位置,以提高系统的容错性和稳定性。

同时,还可以利用负载均衡技术,将用户的请求分发到不同的服务器上,避免单一服务器的负载过高。

此外,系统架构的设计还需要考虑网络游戏平台的扩展性。

随着玩家数量的增加,游戏平台的负荷也会不断增加。

为了保证系统的可扩展性,应该在设计中考虑到对服务器、存储和网络等资源的合理利用。

例如,可以采用云计算技术,将游戏平台部署在云端,根据需求动态调整服务器资源,以实现水平扩展。

此外,还可以利用缓存技术,将一些常用的数据缓存在内存中,以提高系统的响应速度和并发处理能力。

另外,系统架构的设计还应考虑到游戏平台的安全性。

网络游戏平台涉及到玩家的个人信息、支付信息等敏感数据,安全问题尤为重要。

在系统架构的设计中,应该采用安全性较高的技术手段,如加密传输协议、访问控制机制等。

此外,还可以利用大数据分析技术,对玩家的行为进行监控和分析,及时发现并阻止潜在的安全威胁。

最后,系统架构的设计还应该考虑到网络游戏平台的性能优化。

互动游戏系统的架构设计

互动游戏系统的架构设计

互动游戏系统的架构设计互动游戏是当下非常受欢迎的一种娱乐方式,无论是单机游戏还是网络游戏,都是以互动性为基础。

然而,如何设计好一个互动游戏系统,使得用户体验到最佳状态,是一个非常关键的问题。

本文将从架构设计的角度出发,探讨互动游戏系统的设计原则、架构和实现方法。

一、设计原则1. 安全性互动游戏系统必须保证用户的安全性,防止游戏账号被恶意攻击、密码泄露等问题。

因此,在架构设计时,必须考虑到数据的加密和身份验证等问题。

2. 稳定性互动游戏系统必须保证稳定的运行,避免因为网络或者服务器问题导致游戏中断或者数据丢失。

因此,在架构设计时,必须考虑到高可用性的问题。

3. 可扩展性随着游戏的发展,用户量和数据量会逐渐增加,因此互动游戏系统必须具有可扩展性,随时可以扩容和升级。

因此,在架构设计时,必须考虑到系统的架构和设计。

4. 可维护性互动游戏系统必须能够方便维护,避免因为代码复杂或者结构混乱导致维护困难。

因此,在架构设计时,必须考虑到模块化和高内聚低耦合的设计原则。

二、架构设计互动游戏系统的架构设计应当根据实际情况进行选择,常用的架构设计有:1. 单机架构单机架构适用于低并发量的游戏,所有数据和逻辑都在单一的游戏客户端上运行,不需要和服务器进行通信。

这种架构响应速度较快,适合于家庭娱乐和小型游戏。

但是由于单机资源有限,所以无法支持大型游戏。

2. 客户端-服务器架构客户端-服务器架构是一种典型的分布式系统架构,游戏客户端和服务器之间通过网络通信。

这种架构可以支持更多的用户和更大的数据量,并且比较稳定。

但是,由于网络延迟和服务器压力的因素,响应速度相对较慢。

3. P2P架构P2P架构是一种点对点的架构模式,可以让用户之间直接交换数据,避免了服务器的中心化限制。

这种架构适用于大型游戏,可以减轻服务器的负荷。

但是由于用户间的网络连接和维护比较复杂,所以需要较高的技术门槛。

4. 混合架构混合架构是以上几种架构的综合体,可以根据实际情况灵活选择。

3D游戏引擎的设计架构

3D游戏引擎的设计架构

3D游戏引擎的设计架构3D游戏引擎的设计架构是一个非常复杂的系统,涉及到图形渲染、物理模拟、动画、碰撞检测、声音等多个子系统。

在这篇文章中,我将介绍一个常见的3D游戏引擎的设计架构,并详细解释每个子系统的作用和相互之间的关系。

1.渲染子系统渲染子系统是3D游戏引擎最重要的一部分,负责将虚拟世界中的对象渲染到屏幕上。

它包括图形管线、光照和材质系统等。

图形管线是渲染的核心,分为顶点处理和像素处理两个阶段。

顶点处理阶段将模型的顶点转换到屏幕坐标系中,并进行变换、裁剪等操作;像素处理阶段则计算每个像素的颜色值,进行光照和纹理等操作。

2.物理模拟子系统物理模拟子系统负责模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞、摩擦等。

它可以通过牛顿力学或其他物理模型来计算物体的运动轨迹和受力情况。

物理模拟子系统在游戏中的应用非常广泛,可以实现实时碰撞检测、物体互动、刚体模拟等效果。

3.动画子系统动画子系统负责处理角色和物体的动画效果。

它可以通过关节层次结构和骨骼动画来实现角色的骨骼动画效果。

动画子系统还可以处理物体的变形动画、粒子系统和布料模拟等效果。

4.碰撞检测子系统碰撞检测子系统负责检测游戏中物体之间的碰撞情况。

它可以使用包围盒、边界球、包围圆等快速碰撞检测算法来加速碰撞检测过程。

碰撞检测子系统在游戏中非常重要,不仅可以处理物体之间的碰撞,还可以检测地形和物体的碰撞。

5.声音子系统声音子系统负责播放游戏中的音效和音乐。

它可以支持不同格式的音频文件,并提供音频混合、音频特效等功能。

声音子系统可以与其他子系统集成,使得游戏更加丰富和真实。

以上是一个常见的3D游戏引擎的设计架构,每个子系统都有其独立的功能,但又相互交互和依赖。

通过合理的设计和优化,可以实现高效、稳定和逼真的游戏体验。

除了以上提到的子系统,还有许多其他的子系统和工具可以扩展游戏引擎的功能和性能,如资源管理、场景管理、网络通信、UI系统等。

不同游戏引擎有不同的设计架构,但总体上都会包含类似的子系统和组件。

(整理)游戏服务端框架设计方案

(整理)游戏服务端框架设计方案
3
4
4.1
4.2
系统平台管理层是对整个服务端框架进行操作管理的部分,包括数据库管理器,日志管理器,配置管理器。所有管理器统一由中央管理器和控制器协调工作。
(二)环境保护法律法规体系系统管理层类关系图:
目前,获得人们的偏好、支付意愿或接受赔偿的意愿的途径主要有以下三类:①从直接受到影响的物品的相关市场信息中获得;②从其他事物中所蕴含的有关信息间接获得;③通过直接调查个人的支付意愿或接受赔偿的意愿获得。
5
操作系统:Windows2000/2003/Unix/Linux
运行环境:JDK 1.5
数据库:Oracle DataBase 9i
6
《网络游戏游戏修改建议及意见》《网络游戏详细修改方案》
规划编制单位应当在报送审查的环境影响报告书中附具对公众意见采纳与不采纳情况及其理由的说明。
提供系统日志记录的管理模块,日志管理器记录标准格式的信息输出,可进行后台打印输出也可以进行文件打印输出。日志记录的关键在于信息的准确性和完整性,通过查看日志可以了解系统运行状况,如果发现问题能够准确定位。
(6)评价结论。
4.3
4.4
控制处理层是建立在系统管理层上的应用模块,同时也是平台系统进行流程处理的核心模块,该模块由三个线程池构成:数据读入线程池;任务处理线程池;数据输出线程池;每个线程池中包含多个线程负责相关的流程处理。
各线程池功能图:
客户端连接上服务器后,连接对象被保存到SocketLinkQueue队列中,数据读入线程从连接队列中循环取连接对象进行读数据操作,读取的数据以封装到LinkData对象中,然后放入ReadDataQueue队列中,任务处理线程从读数据队列中取LinkData对象进行业务逻辑流程处理,然后将此对象放入WriteDataQueue队列中,数据输出线程从写数据队列中取LinkData对象,将数据输出给客户端。ReadDataQueue和WriteDataQueue队列中都是存放的同一个LinkData对象,并且该对象包含连接对象信息,读入的数据协议和输出的数据协议。

大型游戏服务器的架构设计与优化

大型游戏服务器的架构设计与优化

大型游戏服务器的架构设计与优化随着互联网技术的不断发展和普及,大型游戏服务器的需求也在不断增长。

大型游戏服务器需要应对成千上万的玩家同时在线,需要高并发处理能力和低延迟,以提供流畅的游戏体验。

下面将介绍大型游戏服务器的架构设计与优化的一些关键要点。

首先,对于大型游戏服务器,分布式架构是必不可少的。

将服务器系统分为若干个子系统,每个子系统负责处理一部分玩家的请求。

这样可以将负载分散到多台服务器上,提高系统的并发处理能力。

同时,可以使用负载均衡技术来均匀分配请求到各个子系统,避免一些子系统负载过高导致系统崩溃。

其次,数据库设计也是架构设计中的重要一环。

游戏服务器需要大量的存储和读取用户数据,因此数据库设计要考虑到数据的读写性能和一致性。

可以使用主从复制的方式来提高系统的读性能,将读请求分发到多个从数据库上。

同时,需要注意数据的一致性,可以使用分布式事务或者一致性哈希算法来保证数据的一致性。

另外,缓存技术也是大型游戏服务器优化的重要手段之一、游戏服务器可以使用缓存技术来减少对数据库的读取次数,提高系统的性能。

可以将热点数据缓存在内存中,如玩家的基本信息和游戏状态等,减少对数据库的读取压力。

同时,可以使用分布式缓存来提高系统的扩展性,保证系统性能的稳定。

此外,高效的网络通信也是大型游戏服务器的关键。

游戏服务器需要及时响应玩家的操作,因此网络通信的延迟要尽可能地低。

可以使用多线程技术来提高网络通信的并发能力,减少响应时间。

还可以使用消息队列技术来实现异步通信,将请求排队,提高系统的处理能力。

最后,监控和调优是优化大型游戏服务器的重要手段。

监控系统可以实时监控服务器的运行状态,对系统的性能进行分析和优化。

可以监控服务器的负载、内存使用情况、网络延迟等指标,通过监控数据分析出系统的瓶颈,并进行相应的调优。

综上所述,大型游戏服务器的架构设计与优化是一个复杂的任务,需要考虑到众多的因素。

分布式架构、数据库设计、缓存技术、网络通信和监控调优是其中的几个关键要点。

网络游戏系统架构

网络游戏系统架构
主机
主机
例2 . 以MMORPG游戏旳体系构造
MMORPG中主要涉及:地形信息,顾客控制旳人物,可变旳对象( 武器,物品)以及AI控制旳非玩家角色(NPC)。 游戏服务器要处理旳基本逻辑有移动、聊天、技能、物品、任务 等,另外还有地图管理与消息广播来对其他高级功能做支撑,如纵 队、挚友、公会、战场和副本等,这些都是经过基本逻辑功能组 合或扩展而成。
拟定旳 游戏服务器
进行游戏
为了维护游戏旳运营,还需要维系服务器间通信,确保游戏中数 据同步旳服务器,以及数据库服务器等。
LS
HS组
GS组
WS组 US
IS DBS组
服务端架构
LS组 HS组
GS组 WS组
IS DBS组
区域服务器组area server group
area server group
back
7. 游戏聊天系统
与玩家或朋友聊天,公布多种广告信息,促销信息, GM公布主要告知旳手段。
8. 游戏GM网管系统 GM(Game Master)指游戏管理员,管理在线顾客, 管理游戏。
§ 5 . 3 网络游戏旳系统架构
网络游戏旳架构是指网络游戏旳客户端和服务端连接旳 一种拓扑构造。
area server group Main server
area server group
联众旳棋牌类游戏服务端构造与QQ相同,只是在功能划分上有微小 旳差别。 棋牌类游戏也有基于P2P构造旳。其原理:
除登录及大厅服务器外,游戏服务器不是固定旳,而是从顾客 中选择拟定,每一局旳游戏服务器可能都不同。
Game Servers
Gateway servers
Virginia
Los Angeles

游戏工作室的游戏服务器架构解析

游戏工作室的游戏服务器架构解析

游戏工作室的游戏服务器架构解析在当今数字游戏市场的竞争中,良好的游戏服务器架构对于游戏工作室的成功至关重要。

一种稳定、高效、可扩展的游戏服务器架构不仅可以提升游戏的用户体验,还能够支持更多的玩家和更复杂的游戏玩法。

本文将对游戏工作室的游戏服务器架构进行解析,探讨其设计原则和实现方式。

一、概述游戏服务器架构是指用于支持游戏运行的硬件和软件系统。

一个好的游戏服务器架构应该具备高性能、可靠性、可伸缩性和安全性。

它需要能够处理大量的并发请求,并且能够适应用户数量的增长。

二、游戏服务器架构的设计原则1. 分布式架构分布式架构是指将游戏服务器的功能和负载分散到多台服务器上,以提高整体性能和可靠性。

在游戏工作室的服务器架构中,常常采用主从架构或者集群架构来实现分布式。

主服务器负责处理核心游戏逻辑,而从服务器则用于存储玩家数据和处理辅助功能。

2. 弹性伸缩弹性伸缩是指游戏服务器能够根据负载情况动态调整服务器数量和资源配置。

当游戏服务器的负载过高时,系统可以自动添加更多的服务器来分担负载,而当负载减轻时,系统可以释放多余的资源。

这样可以有效地提高服务器的可用性和性能。

3. 实时通信由于游戏的特殊性,实时通信对于游戏服务器架构来说至关重要。

游戏服务器需要实时地与玩家进行交互,传输玩家的操作和接收游戏状态的更新。

因此,游戏服务器通常采用高性能的消息中间件来支持实时通信,并采用UDP协议来传输数据,以降低延迟和提高响应速度。

4. 安全保障在游戏服务器架构中,安全性是一个重要的考虑因素。

游戏工作室需要保护玩家的个人信息和游戏数据,防止黑客攻击和非法访问。

因此,游戏服务器通常采用加密技术来保护数据传输,采用防火墙和入侵检测系统来防御网络攻击。

三、游戏服务器架构的实现方式1. 应用服务器应用服务器是游戏的核心服务器,负责处理游戏的逻辑和计算。

它通常采用高性能的多线程或者多进程技术来支持并发处理,并且利用缓存机制来提高数据的读写效率。

网络游戏服务器的架构设计与优化

网络游戏服务器的架构设计与优化

网络游戏服务器的架构设计与优化一、背景介绍随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

为了支持网络游戏的大规模用户同时在线,网络游戏服务器的架构设计和优化显得尤为重要。

本文将对网络游戏服务器的架构设计和优化进行详细介绍,以期能够帮助开发者更好地设计和优化网络游戏服务器。

二、网络游戏服务器的架构设计1. 服务器集群服务器集群是网络游戏服务器架构中最基本的部分。

通过将服务器分布到多个物理服务器中,可以提高服务器的容错性和可扩展性,降低单个服务器的负载压力。

同时,服务器集群还可以提高整个游戏系统的性能和稳定性。

2. 分布式存储网络游戏服务器涉及大量的用户数据和游戏数据,因此采用分布式存储技术也是非常必要的。

通过将数据分散到多台物理服务器中,既可以减轻单台服务器的负载压力,又可以提高数据的可用性和整个系统的性能。

常见的分布式存储技术包括Hadoop、Cassandra等。

3. 负载均衡负载均衡是网络游戏服务器架构设计中的重要组成部分,通过将请求分散到多个服务器中,可以避免单个服务器过载,提高整个游戏系统的性能和稳定性。

常用的负载均衡算法包括轮询、随机、最少连接等。

4. 数据缓存数据缓存可以提高网络游戏服务器的性能,尤其是针对一些高频率访问的数据。

通过将数据缓存在内存中,可以大大减少数据库的访问次数,从而提高整个系统的吞吐量和响应速度。

常见的数据缓存技术包括Redis、Memcached等。

5. 消息队列消息队列可以帮助游戏服务器将请求与处理分离开来,提高游戏系统的并发性能和可伸缩性。

通过将请求放入消息队列中,可以大大减少瓶颈和延迟,提高整个系统的响应速度和容错性。

常用的消息队列包括RabbitMQ、Kafka等。

三、网络游戏服务器的优化1. 硬件优化网络游戏服务器的硬件优化是一个非常重要的部分,直接关系到系统的性能和稳定性。

在选择硬件设备时,需要考虑到服务器的性能、内存、存储空间、网络带宽等因素,同时还需要选择具有高可靠性和容错性的设备。

电脑网络游戏的服务器架构

电脑网络游戏的服务器架构

电脑网络游戏的服务器架构电脑网络游戏的服务器架构是确保游戏能够正常运行和提供优质游戏体验的关键要素。

在这篇文章中,我们将讨论电脑网络游戏服务器架构的重要性、常见的服务器架构类型以及相关技术的发展。

一、引言电脑网络游戏的兴起和发展已经改变了我们的娱乐方式,并且正在以惊人的速度继续发展。

而游戏的服务器架构在保障游戏运行稳定性、提供良好游戏体验方面起到至关重要的作用。

下面,我们将深入探讨这个话题。

二、服务器架构的重要性1. 支持大量玩家同时在线网络游戏大多数都是多人在线游戏,服务器架构必须能够支持大量玩家同时在线。

这对服务器的性能和稳定性提出了高要求。

一个优秀的服务器架构应该能够准确处理大量的玩家请求,并尽可能减少延迟。

2. 提供良好的游戏体验服务器架构直接影响到玩家的游戏体验。

低延迟、高带宽的服务器可以确保游戏画面流畅,减少因网络问题造成的卡顿和延时。

此外,服务器架构还负责处理玩家之间的交互和实时通信,包括聊天、团队合作等。

只有服务器架构良好,才能提供稳定的交互环境和流畅的沟通体验。

三、常见的服务器架构类型1. 客户端-服务器架构客户端-服务器架构是最常见和最基础的服务器架构类型。

在这种架构下,服务器作为中心节点,玩家通过客户端与服务器通信。

服务器负责处理玩家的请求、存储游戏数据和管理游戏逻辑。

客户端主要负责用户界面和呈现游戏画面。

这种架构简单易懂,容易扩展和维护。

2. 对等网络架构对等网络架构是指玩家之间相互连接,没有中心服务器的架构。

每个玩家既是服务器也是客户端。

这种架构通常用于小规模游戏或需要玩家自组团队进行游戏的情况。

对等网络架构能够减少对中心服务器的依赖,提供更灵活的游戏方式。

3. 云服务器架构随着云计算技术的发展,云服务器架构在游戏界也有着广泛的应用。

云服务器通过分布在多个地理位置的数据中心提供服务,能够实现高可用性和弹性扩展。

云服务器架构能够根据用户需求动态分配资源,提供出色的性能和用户体验。

游戏开发中的多人网络游戏服务器架构设计与实现教程

游戏开发中的多人网络游戏服务器架构设计与实现教程

游戏开发中的多人网络游戏服务器架构设计与实现教程随着互联网的高速发展,多人网络游戏在游戏市场中变得越来越受欢迎。

对于游戏开发者来说,设计和实现一个稳定、高效的多人网络游戏服务器架构是至关重要的。

本文将向您介绍游戏开发中的多人网络游戏服务器架构设计与实现的教程。

1. 架构设计在开始设计多人网络游戏服务器架构之前,需要了解游戏的性质和玩家的需求。

游戏服务器架构通常由两个主要组成部分组成:前端和后端。

前端主要负责与玩家进行通信,接收和处理玩家的操作指令。

后端则负责处理并响应这些指令,同时也负责管理游戏的逻辑和数据。

在设计多人网络游戏服务器架构时,关键要考虑以下几个方面:1.1 可扩展性多人网络游戏的用户数量通常非常庞大,因此服务器架构需要具备良好的可扩展性。

这包括具备自动伸缩的能力,可以根据用户数量的增加或减少来扩展或缩小服务器的规模。

同时还需要确保性能的稳定性,并且能够应对高并发的访问请求。

1.2 高性能在多人网络游戏中,玩家需要实时地进行交互和通信。

因此服务器架构需要具备高性能的特点,能够迅速地响应玩家的指令。

这包括减少网络延迟、提高数据传输速度以及合理分配服务器资源等。

1.3 安全性在游戏中,玩家的账号和个人信息需要得到充分的保护,以保证游戏的安全性。

服务器架构需要具备强大的安全性措施,包括数据加密、防止黑客攻击以及账号安全验证等。

2. 实现教程2.1 选择合适的编程语言和技术在实现多人网络游戏服务器架构时,选择合适的编程语言和技术非常重要。

常见的编程语言包括C++、Java和Python等。

选择适合游戏服务器开发的编程语言可以提高开发效率和服务器性能。

2.2 数据库设计和管理在多人网络游戏中,存储和管理游戏数据是非常重要的。

开发者可以选择使用关系数据库或者NoSQL数据库来存储游戏数据。

数据库设计需要考虑游戏数据的结构和关系,同时还需要优化数据库性能以提高游戏的响应速度。

2.3 消息传递和通信实现多人网络游戏服务器中的消息传递和通信是非常关键的一环。

云游戏系统架构设计实现流畅高质量的游戏体验

云游戏系统架构设计实现流畅高质量的游戏体验

云游戏系统架构设计实现流畅高质量的游戏体验云游戏系统是一种前沿技术,通过云计算和网络传输技术,在服务器端运行游戏,并将图像和声音流实时传输到用户终端,用户通过终端设备进行游戏操作。

这种架构设计使得用户无需下载和安装游戏,仅仅需要一个可靠的互联网连接,就能畅玩高质量的游戏。

在本文中,我们将探讨云游戏系统的架构设计和实现,以实现流畅高质量的游戏体验。

一、系统架构设计1. 前端终端设备云游戏系统的前端终端设备可以是PC、手机、电视或其他智能设备,用户通过这些设备与云游戏服务器进行通信和游戏操作。

前端终端设备需要具备网络连接、高性能图形渲染和音频输出能力,以确保游戏画面和声音的传输质量。

2. 云游戏服务器云游戏服务器是整个系统的核心组成部分,负责运行游戏并将图像和声音实时传输到前端终端设备。

在服务器端,每个用户会被分配一个独立的虚拟实例,该实例运行游戏并处理用户的输入指令。

云游戏服务器需要具备高性能的处理器和显卡,以确保游戏运行的流畅性和画质的高保真度。

3. 网络传输云游戏系统依赖稳定且低延迟的网络传输,确保游戏画面和声音能够实时传输到用户终端设备。

为了实现高质量的游戏体验,系统需要选择合适的网络传输协议,并部署全球范围的服务器节点,以降低用户与服务器之间的网络延迟。

二、实现流畅高质量的游戏体验1. 游戏画面优化为了实现流畅高质量的游戏体验,云游戏系统需要对游戏画面进行优化。

这涉及到压缩和编码技术的应用,以减少图像传输所需的带宽,并保持图像质量的同时降低延迟。

同时,系统还需要根据终端设备的性能和屏幕分辨率,动态调整游戏画面的显示效果,以提供最佳的视觉体验。

2. 游戏输入响应时间优化为了实现流畅高质量的游戏体验,云游戏系统需要优化游戏输入的响应时间。

这需要确保用户在前端终端设备上的操作指令能够及时传输到云游戏服务器,并在游戏中实时响应。

为此,系统需要减少输入指令的传输延迟,并在服务器端实现快速的指令处理和游戏状态更新。

网络棋牌游戏服务器架构

网络棋牌游戏服务器架构

一、物理架构说明游戏系统组件包括:服务器系统(中心服务器控制系统,服务器登陆控制系统,游戏登陆服务器,游戏房间控制系统,游戏组件系统),游戏客户端(游戏大厅,游戏组件)。

数据库系统:用于保存用户信息数据、游戏积分数据、游戏系统运行状态数据,系统日志数据等数据。

中心服务器控制系统:用于向客户端提供全局配置,初始化数据使用。

服务器登陆控制系统:用于房间服务控制系统登陆效验使用。

游戏房间控制系统:用于控制游戏房间的启动,停止,添加,删除,管理等。

游戏组件系统:用于具体游戏服务,被游戏房间控制系统挂接,提供游戏服务。

游戏大厅:游戏玩家连接游戏使用。

二、系统结构系统选用的开发工具是优秀的Microsoft Visual C++.net2003,系统采用客户端/服务器(C/S)编程模式,TCP/IP协议作为客户端和服务器的通信网络层,运用具有性能最优的完成端口(IOCP:Input/Output Completion Port )网络开发模型搭建服务器软件.客户端采用WinSocket API作为网络层。

系统采用多服务器分布式架构,由一个中心服务器(CENTERSERVER),多个主服务器(MainServer)和多个从服务器(LocalServer)同时工作以实现游戏逻辑和用户管理及通讯的功能。

中心服务器向客户端提供全局配置,初始化数据(主要是定位一个主服务器IP地址),主服务器管理客户端用户身份验证、登录以及管理从服务器的建立,由多个从服务器管理游戏通信,大厅及房间,从服务器可任意添加、删除、修改等。

系统首先启动中心服务器(CENTERSERVER), 中心服务器从INI文件中读取MainServer列表信息, 客户端提供全局配置,初始化数据,然后等待客户联结, 客户联结后CENTERSERVER定位一个MainServer的IP地址和端口号,发往客户端, 客户端收到后断开CENTERSERVER的联接,并马上用MainServer的IP地址和端口号,和主服务器(MainServer)连接.主服务器从数据库中读取从服务器的所有信息到主服务器的内存。

网络游戏的常用体系结构

网络游戏的常用体系结构

网络游戏的常用体系结构网络游戏都是借助于互联网运作的,要实现网络游戏同步的第一步就是设计出高效的网络体系结构。

数据信息传输的过程中,网络底层协议影响着信息传输的可靠性和准确性,因此网络协议的选择也是必须加以重视的问题。

而影响网络游戏同步的各种因素正是我们为解决同步的突破口。

1 C/S模式的体系结构大多MMOG游戏都采用C/S的网络体系结构,该体系结构如图1所示:…客户端客户端客户端服务器图1 基于C/S的网络游戏结构在此结构中服务端的作用是担任中心服务器的角色,每个连接到此服务端的客户端需要更新或发出新的消息时,服务端接收到客户端传来的数据信息后,根据逻辑进行相应的处理后把消息广播到相应的客户端玩家,对于客户端来说,相互之间不能直接通信,他们都要通过服务器的间接传递才能收到另外客户端发来的数据信息。

在服务器端存放整个网络游戏的世界原型,而玩家只能在客户端进入这个世界,观察里面的动态和情况,在游戏世界里互相沟通、交流、做出不同的回应或攻击。

这样客户端就不能篡改游戏的状态,但是同时也会把所有的任务都交给服务端,服务器就需要承载更多的压力。

C/S结构的优点是能够很好的保证游戏状态的一致性,这是因为整个游戏世界的原型和数据都保存在服务端,而客户端的操作都需要经过服务端的处理,这样游戏状态要经过服务端的统一分析和处理,客户端的非法操作就无法执行,这样就有效的防止了玩家的作弊。

该结构的缺点是容易造成系统的瓶颈,这是由于中心服务器的负载过重导致的。

而服务器的瘫痪就会导致整个游戏的瘫痪。

该结构的另一个缺点是客户端的升级十分困难,每次游戏升级都要下载庞大的客户端软件。

尤其对于带宽小的用户更是一件十分不容易的事情。

因此在设计游戏时,客户端更新程序的下载应适当缩减。

2 P2P体系结构P2P体系结构[3],又称对等通信结构,该结构也是应用比较广泛的一种结构,其结构图如图2所示。

客户端客户端客户端客户端浮动服务器(创建游戏玩家)图2 P2P(Peer to Peer)对等通信结构与C/S体系结构不同的是,该结构没有中心服务器的概念,游戏状态都保存在客户端。

网络游戏中的服务器架构设计与扩展技术

网络游戏中的服务器架构设计与扩展技术

网络游戏中的服务器架构设计与扩展技术在网络游戏中,服务器架构设计和扩展技术是支撑游戏运行的重要组成部分。

网络游戏的服务器架构需要考虑到游戏的实时性、并发性、可靠性等特点,以保证玩家能够顺畅地进行游戏。

本文将介绍网络游戏中常见的服务器架构设计模式和扩展技术,并探讨它们的应用和优化方法。

首先,我们将讨论常见的服务器架构设计模式。

在网络游戏中,常见的服务器架构设计包括集中式服务器、分布式服务器和混合式服务器。

集中式服务器架构是最简单且最常用的服务器架构。

在这种架构下,游戏的所有逻辑和数据都集中存储在一个中央服务器上。

玩家通过客户端与服务器进行通信,服务器负责处理请求并返回相应的结果。

这种架构具有实现简单、维护成本低的优点,但是存在单点故障和性能瓶颈的风险。

为了解决集中式服务器架构存在的问题,分布式服务器架构被广泛应用于大型网络游戏中。

在分布式服务器架构下,游戏的逻辑和数据分散存储在多个服务器上。

玩家的请求可以由不同的服务器处理,以实现负载均衡和提高游戏性能。

分布式服务器架构虽然能够提供更好的可扩展性和容错性,但也增加了架构设计和维护的复杂性。

除了集中式和分布式服务器架构之外,还有一种混合式服务器架构。

这种架构将集中式和分布式服务器的优点结合起来,既可以集中处理一些核心逻辑和数据,又可以将其他部分分布在各个服务器上。

混合式服务器架构可以根据游戏的特点和需求进行灵活的调整,以平衡各个方面的考虑。

在服务器架构设计的基础上,扩展技术是提高游戏性能和用户体验的关键。

常见的服务器扩展技术包括负载均衡、水平扩展、垂直扩展等。

负载均衡是指将请求分配给多个服务器,以实现资源的合理利用和负载的均衡。

负载均衡技术可以基于不同的算法和策略来进行,例如轮询、最少连接、最短响应时间等。

通过负载均衡,可以有效地避免单个服务器负载过重,提高整体性能和可靠性。

水平扩展是指通过增加服务器的数量来扩展系统的处理能力。

水平扩展可以通过横向扩展和纵向扩展来实现。

网络游戏服务器架构设计

网络游戏服务器架构设计

网络游戏服务器架构设计随着互联网的普及和技术的不断发展,网络游戏成为了越来越多人娱乐和放松的方式。

而网络游戏服务器架构设计的重要性也愈发显著。

网络游戏服务器架构设计的目标是为了提供稳定、高效、可扩展的游戏服务,从而确保玩家能够获得良好的游戏体验。

在本文中,我将为大家介绍一个合理的网络游戏服务器架构设计。

首先,我们需要考虑到游戏服务器的稳定性。

网络游戏通常需要支持大量在线玩家,并且服务器必须保证每个玩家都能够得到及时的响应。

为了确保稳定性,可以采用分布式架构。

即将游戏服务器划分为多个功能模块,每个模块部署在不同的物理服务器上。

这样一来,即使某个服务器出现故障,其他服务器仍然能够继续提供服务,从而保证整个游戏系统的稳定性。

在游戏服务器的架构设计中,还需要考虑到游戏的实时性。

玩家对游戏操作的响应时间通常要求非常短。

为了实现实时性,可以采用异步处理的方式。

即将一些异步任务,如数据库读写操作、网络消息的发送和接收等,交由专门的线程来处理,从而减少对主线程的影响。

此外,还可以通过引入消息队列来实现异步处理,将玩家的操作以消息的形式发送给处理线程,由处理线程异步处理并返回响应结果。

除了稳定性和实时性,网络游戏服务器架构设计还需要兼顾可扩展性。

随着游戏的火爆和用户的不断增加,服务器的负载也会越来越大。

为了应对这个问题,可以采用垂直扩展和水平扩展相结合的做法。

垂直扩展是指通过提升服务器硬件性能来提高服务器的处理能力,如增加CPU核心数、扩大内存容量等。

而水平扩展则是指通过增加服务器的数量来提高整个系统的处理能力。

结合这两种扩展方式,可以根据实际需求灵活调整服务器的规模。

在网络游戏服务器架构设计中,数据库的选择也是非常重要的。

数据库主要用于存储玩家的游戏数据、交易记录、排行榜等信息。

对于大规模的游戏系统,传统的关系型数据库可能无法满足高并发、大容量、低延迟的需求。

这时可以考虑选择分布式数据库或者内存数据库。

分布式数据库可以将数据分散存储在多个物理节点上,提高存储和查询的效率。

在线游戏服务器架构设计与实现

在线游戏服务器架构设计与实现

在线游戏服务器架构设计与实现随着互联网技术的迅速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的主要方式之一。

在众多的网络游戏中,在线游戏是最为受欢迎的一种。

而在线游戏的服务器架构设计和实现,是影响游戏质量和用户体验的关键因素之一。

本文将着重探讨在线游戏服务器架构设计和实现的相关问题,希望能够对读者有所帮助。

一、服务器架构设计在线游戏的服务器架构设计关乎着游戏系统的稳定性和用户体验。

一个好的服务器架构可以提高游戏的性能和响应速度,降低游戏的延迟和掉线率。

而一个不好的服务器架构则可能导致游戏延迟高、掉线频繁、数据丢失等问题。

1.分布式架构在设计在线游戏服务器架构时,通常采用分布式架构。

分布式架构的优点是可以将系统的负载分散到多个服务器上,提高系统的容错性。

同时,分布式架构可以根据用户的需求动态地扩容或缩容,保证游戏系统的高可用性。

2.负载均衡负载均衡是在线游戏服务器架构中非常重要的一部分。

负载均衡的作用是将用户的请求均匀地分配到多个服务器上,从而实现服务器的负载均衡。

常见的负载均衡算法有轮询、最少连接数等。

在实际应用中,还可以根据服务器的负载情况和网络的带宽状况进行动态调整,使得服务器资源得到最大的利用。

3.数据同步在线游戏服务器的架构中,数据同步是一个非常重要的问题。

由于在线游戏需要实时更新玩家的游戏状态,因此需要将玩家的游戏数据实时同步到多个服务器上,保证玩家在任何时候都可以获得最新的游戏状态。

同时,为了确保数据的一致性,需要采用分布式事务和锁等机制进行数据同步处理。

二、服务器实现技术在线游戏服务器实现技术是在线游戏服务器架构设计的具体体现。

合适的实现技术可以提高服务器的性能和稳定性,提供更好的用户体验。

1.网络通信技术在线游戏服务器通常采用TCP/IP协议进行数据通信。

在实际应用中,还可以采用UDP协议进行玩家的实时通信。

同时,为了提高通信效率和稳定性,需要采用数据压缩和数据加密等技术。

2.数据库技术在线游戏服务器的数据库技术通常采用关系型数据库或非关系型数据库。

《新飞飞》网游服务器架构设计PPT文档26页

《新飞飞》网游服务器架构设计PPT文档26页
集合对象设计:定义管理方式,数据结构,数据同步 方法,异常处理原则
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GAME网络架构
基本模型:EPOLL 数据的memcpy:一次性接收,无memcpy;发数据时
有一次memcpy。数据缓存事先建立。 数据收发:统一的收取消息队列,处理函数;单个玩
家独立的发送队列,按帧发送,小包拼接。最多:位 置,对象加载,状态。 性能:2900人在线,80M带宽
解决方法: 尽可能简单的表结构 尽可能简单的SQL语句 定长的数组 可控的压力阀值(由GAME控制)
总目标:不要让单玩家掌控你的机器资源
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GAME架构设计图
客户端 DB Server
<<子系统>> 网络消息接收
<<子系统>> 网络消息处理
<<子系统>> 对象管理系统
<<子系统>> 对象与场景处理
<<子系统>>t;> 场景管理系统
<<子系统>> 任务系统
<<子系统>> 脚本消息处理
-发送数据消息队列
<<子系统>> 物品系统
<<子系统>> 技能、BUFF系统
<<子系统>> 怪物AI
<<子系统>> 数据包发送
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GAME架构设计
帧轮询机制:对象管理体系;网络、逻辑、AOI分线 程;主逻辑一秒三帧,网络发送一秒六帧
DB:数据回档,不保存,当机,认证无返回 物品系统:index不对应,命名不统一,沟通不充分 交易系统:日志不充分,追查难,多数据存放点 状态机系统:控制太精确,双方无主从关系,状态不
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目录1.简介 (2)1.1目的 (2)1.2范围 (2)1.3定义、首字母缩写词和缩略语 (2)1.4参考资料 (2)2.概述 (2)3.构架目标和约束: (2)4.现有需求 (3)4.1开发背景 (3)4.2可行性分析 (3)4.3需求分析 (3)5.武功装备系统整体构架 (4)5.1武功装备系统定位及装备类型 (4)5.2面设定及装备方式 (5)5.3武功装备属性设定及示例 (5)5.4武侠游戏的次要装备系统——物件装备系统 (8)6.系统设计模式 (11)6.1用例图 (11)6.2类图 (12)6.3顺序图 (13)6.4协作图 (14)6.5状态图 (15)6.6活动图 (18)7.E—R模型图 (23)8.数据表 (24)8.1角色表 (24)8.2衣甲 (24)8.3首饰 (24)8.4鞋子 (25)8.5拳法 (25)8.6内功 (26)8.7轻功 (26)8.8兵器 (27)8.9法术 (27)网络游戏中装备相关子系统的架构设计1. 简介1.1 目的优秀的画面质量、世界观架构的厚重感、角色控制的操作感、以及让人眼花缭乱却暗藏深刻内涵的装备物品系统是一款优秀的网络游戏吸引玩家的几个要素。

尤其近年来网络游戏在装备系统上推陈出新,其目的在于增强游戏可玩性,吸引玩家,引导玩家消费。

1.2 范围本架构内嵌于网络游戏客户端和服务器,作为丰富游戏内容的一个手段。

1.3 定义、首字母缩写词和缩略语武侠网游,装备系统,武功装备。

1.4 参考资料《魔兽世界》装备系统《完美世界》装备系统《剑侠情缘3网络版》装备系统《武林外传》装备系统《DotA》装备系统2. 概述本装备系统架构突破传统网游装备系统约束,独创武功装备系统,把武侠小说中武功对人物角色的影响通过装备系统表述出来。

并弱化传统装备最人物角色的影响,摆脱行侠仗义的大侠靠神兵利刃以立足江湖的尴尬,让玩家体验到真武侠世界。

3. 构架目标和约束:系统扩展性和灵活性需求,系统的设计需要具备足够的扩展性,以便于后续游戏平衡性修改及新资料片的扩展。

需要采用C/S结构,使用户能通过网游客户端访问系统数据。

本软件架构以逻辑视图表示,用Rational Rose工具基于统一建模语言(UML)开发的。

本系统架构包含于网游客户端,并能通过客户端相应操纵使服务器数据相应改变。

4. 现有需求4.1 开发背景本装备系统作为《XXonline》的一部分,内嵌于游戏程序中。

随着我国网络游戏行业的兴起,每年都有上百款游戏上市,由此,装备系统上也应力求创新和吸引眼球,并能引导玩家消费。

4.2 可行性分析4.3 需求分析装备的定义装备本身是指在游戏中增加角色能力的非消耗性道具,并不单单指所谓的物件性装备,如同护腕,上衣,头盔之类。

目前市面上绝大多数网络游戏的装备系统为普通装备系统,即游戏除过通过装备物件增加人物角色属性以外,还其他一些方式。

例如:永恒之塔、剑网2的称号人物角色加成效果。

但就总体而言,“物件装备系统”是占主导地位的,一般来说可以等同于整个装备系统来看。

普通游戏装备系统的弊端:弊端在于,由于角色的差异性,除先天选择的人物外型以及职业外,是由自身物件装备单一决定的。

导致所有网络游戏的玩家追求都主要在于对物件装备的追求。

尽管游戏的趣味性表现在很多方面,但就网游来讲,花费时间的还是追求装备的过程。

到了如今WOW已经将对装备追求过程变成了很多方面,例如副本掉落,野外掉落,声望售卖,竞技场积分换取等等。

然而最终的目标是没有得到改变的,那就是追求的是物件装备。

如今走追求物件装备路线,已经是一个游戏发展的瓶颈了,长期如此会让玩家觉得冗繁。

如何创造一个新的装备系统,取代物件装备系统,才是一个重大革新之举。

普通游戏装备系统的起源内涵:RPG游戏发展的领头是以西方国家为首的,最早的RPG游戏也是充满西方色彩的。

在西方故事里的典型桥段是——勇士战胜了恶龙,获得了一把武器。

武器或许是远古的先圣所留,使用它拥有无边的力量。

于是乎,追求物件性装备作为西方色彩的游戏是理所当然的。

武侠游戏的装备系统特点:不仅是需要“物件装备系统”,还需要一个代替“物件装备系统”成为主导装备系统的“武功装备系统”,以及其他小的装备系统。

武功装备系统的起源内涵:武侠游戏的就应该是充满武侠趣味的。

武侠情节的基本桥段是——一个无名小卒,掉落悬崖,获得一本绝世秘籍,学习了上面的武功,由此成为高手。

于是,我们得出结论。

一种或者一套武功,可以使得武侠人物在属性和能力上有很大的加成。

而并非是因为无名小卒拿到了神剑,从一个凡人变成了武林高手。

这里有个根本性的问题改变了:把武功作为装备而不仅仅是技能,从根本上改变的游戏的主要追求目标,从物件装备变成了武功装备。

武侠游戏追求的是绝世武功,而不是绝世铠甲,必须在装备系统上让武功成为强势的主导元素。

以剑三为例:荻花宫副本老三卫栖梧,打败他获得的是“盗圣奥妙诀”或者其他秘籍,而不仅或者不是一把武器,一个腰坠。

虚拟的网络江湖里,谈论的不是你的盔甲坠子比我好,而是你的武功比我好。

改变了虚拟江湖氛围,使得更具有武侠风味。

争夺的是不同的武功秘籍,而不是武器宝剑。

武侠游戏的装备系统的分类主要分为三大类:武功装备系统,物件装备系统,其他系统。

武功装备系统:把武功作为一种“装备”概念的道具,用以强化自身能力的系统。

该系统和“武功技能系统”之间除等级有直接联系,其余可以独立来看。

物件装备系统:定义和传统的物件装备系统一样,但设计属性加成上较低,且有很独特的特色。

其他系统:其他小的装备系统,如秘诀系统,称号系统等。

5. 武功装备系统整体构架5.1武功装备系统定位及装备类型物件装备在分类上一般可以分为:衣甲,首饰,武器。

防具细分头盔,护手,下装,上衣,鞋子,腰带。

武功在分类上一般可以分为:招术,轻功,心法(内功)。

招数细分为剑术,徒手,刀法,枪法,暗器等等。

武功装备则可以因此分三类:外功招式,轻功,内功心法。

外功招式:装备后,获得一定的内外攻击和内外防御以及人物基本属性。

设计思路如乔峰的“降龙十八掌”,练了之后,不仅能打人,也能作为防守,也能强身。

轻功:装备后,获得攻击速度,移动速度,跳跃能力,闪避能力等和速度防守有关的属性上进行加成。

内功:则是综合数据上进行加成。

武功的等级类同于装备的等级,装备的品级。

甚至可以理解为装备的强化度。

武功装备的最大特色对于同流派,同类型的武功有辅助,对其他流派类型武功会有一定的反制效果。

5.2面设定及装备方式在他的腹部设置一个位置,摆放内功心法,腿部摆放位置为轻功,手部摆放位置是攻击招数。

在设定时候,不需要设计为像装备那样把武功拖放进那个位置,获得加成。

只需要点相应的放置位置,弹出人物在这个方面(诸如武功招数)所学习的所有技能的一个菜单,然后选择要装备的武功。

装备的武功的方式有两种:一种是选择主修武功,另一种是选择副修武功。

主修武功只能选择一个,选择后可以获得该武功的所有属性加成,当然,包括负面的效果。

副修武功可以选择一个或多个,将获得该武功的副加成效果以及负面效果。

类似,比如你点的是“招术”按钮,则弹出菜单,显示你“招数”分支下的“剑”“鞭”等等。

选中“拳”下的“醉拳”,获得“醉拳”武功的属性加成。

5.3武功装备属性设定及示例所有武功按照装备性质分,可分为主修性武功和副修性武功。

主修武功是可以主修也可以副修的武功。

副修武功是只可以副修的武功。

主修性武功的加成属性分三类:主加成效果,副加成效果,负面加成效果。

副修性武功的加成属性分二类:副加成效果,负面加成效果。

主加成效果是只有主修该武功时,才可以获得的加成效果。

副加成效果是主修或者副修该武功时,可以获得的加成效果。

负面加成效果是只要已经学习获得该武功,只要不“遗忘”则一直存在的负面加成效果。

招术:招术菜单下分以下类别:剑术,徒手,刀法,枪法,暗器法等等。

在装备时候,每个类别选中一个武功(随着经脉提升,可以选择更多,但只有一个主修,其他的一个或者更多为副修)。

随着人物切换不同的武器,招数栏里自动切换不同的招术效果加成。

像剑三这样远程武器和进程武器分开算的话,就可以把暗器法分离出来,变成和“招术”同级的装备点加成而不是这样设定为“招术”的一个子点。

示例:纯阳的“北冥剑气”第一重:主加成为:提高体质50点,根骨150点,元气100点。

提高“紫霞功”的被动属性某某某效果一重。

副加成为:提高所有剑法类技能内功会心率5%。

提高“梯云纵”功法加成效果的闪避能力100点。

降低刀法技能运功时间0.5S负面加成为:降低外攻攻击力8%。

降低徒手功法攻击力8%。

轻功轻功是没有子菜单的。

故直接选择主修副修即可。

示例:“梯云纵”一重:主加成为:提高体质30点,提高根骨50点,提高力道10点,提高元气20点,提高身法80。

缩短“北冥剑气”套路蓄气时间0.125S副加成为:提高移动速度10%,提高闪避效果1000点。

提高“踏云”效果的高度2尺。

负面加成为:降低“草上飞”效果移动速度10%。

内功:和轻功一样,没有子菜单。

示例:“紫霞功”第一重:主加成:提高体质50点,根骨150点,元气40点。

提高“北冥剑气”技能攻击力20%。

副加成为:提高所有武功套路内功武功攻击20%。

提高混元内功武功会心5%。

负面加成为:降低外攻类武功套路攻击20%。

降低毒性攻击20%。

示例副修内功心法:“纯阳诀”第一重副加成为:提高所有剑法类武功的内外会心概率3%提高所有远程攻击技能的攻击距离2尺降低所有武功的耗内消耗20%负面加成为:增加非纯阳技能的蓄气时间0.125S降低徒手套路伤害1%。

武功装备的获得方式:获得方式分为传授获得、秘籍获得和技艺获得。

武功装备和武功技能是一一对应的。

传授获得是,在玩家从NPC处被“传授”获得武功技能的同时,获得一个对应的“武功装备”,该“武功装备”等级与武功技能同等。

秘籍获得是,通过研习秘籍获得武功技能,并同时得到武功装备。

秘籍可以记载有很多种武功,也可以只有一种武功。

个别秘籍是残篇,只能获得一个武功招式,并获得残缺的武功装备,无法正常装备。

只有学习全套武功技能,才可以获得完整武功装备。

在一套武功招式学习到一定数目的时候,可以消耗“修为”靠自身领悟全套武功,有一定的概率成功或失败。

成功消耗修为获得全套武功并得到相应的武功装备。

失败则无任何奖励,随机返还不定数目的修为。

技艺获得是,通过生活技能或已学武功技能的锻炼,消耗一定修为随机领悟隐藏武功套路或者单个招式,同时获取隐藏武功装备或者残缺的武功装备。

备注:秘籍的掉落如同物件装备的掉落,分副本掉落,声望换取,野外掉落,战场积分换取,人物排名换取等等。

武功装备的升级方式:升级方式分为武功装备数量升级方式和武功装备等级升级方式。

武功装备数量升级方式是指主修和副修武功数量的增长。

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