C大作业坦克大战

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#i n c l u d e #include

#include

#include

#include

usingnamespacestd;

HANDLEMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);//互斥对象

intGameOver=0;

intlevel=0;

intmap[23][23];

//坦克种类,Normal为玩家坦克

#defineNormal0

#defineRed1

#defineBlue2

#defineGreen3

//方向的宏定义

#defineUp0

#defineDown1

#defineLeft2

#defineRight3

//地图标记的宏定义

#defineEmpty0

#definePlayer1

#definePlayerBullet2

#defineEnemyBullet3

#defineEnemy4

intKill;

intKillRed;

intKillGreen;

intEnemyExist;

voidSetPos(inti,intj)//设定光标位置

{

COORDpos={i,j};

HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(Out,pos);

}

voidHideCurSor(void)//隐藏光标

{

CONSOLE_CURSOR_INFOinfo={1,0};

HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorInfo(Out,&info);

}

intsharp[4][12]=

{

{0,1,1,0,1,1,1,2,2,0,2,2},

{0,0,0,2,1,0,1,1,1,2,2,1},

{0,1,0,2,1,0,1,1,2,1,2,2},

{0,0,0,1,1,1,1,2,2,0,2,1},

};//此数组用来保存坦克各个方向的形状信息

DWORDWINAPIBulletfly(LPVOIDlpParameter);//子弹函数申明

voidUpdata();//更新界面信息函数申明

classTank//坦克类

{

private:

intDirection;//方向

inthotpoint[2];//活动点

intSpeed;//速度

intFirePower;//火力

public:

Tank(intdir,inthot1,inthot2,inttyp,intspe,intfirepow)//构造函数{

Direction=dir;

hotpoint[0]=hot1;

hotpoint[1]=hot2;

Type=typ;

Speed=spe;

FirePower=firepow;

}

intType;//坦克的种类(详见宏定义)

intID;//坦克在MAP中的标记(详见宏定义)

intFireEnable;//是否可以开火

intLife;//生命值

voidRunning();//运行函数

intJudge(intx,inty,intID);//判断是否可以绘制坦克voidDrawTank();//重绘坦克

voidRedraw();//擦除坦克

intGetSpeed()//获取速度

{

returnSpeed;

}

intGetFire()//获取火力

{

returnFirePower;

}

intGetDirection()//获取方向

{

returnDirection;

}

intGetHotX()//获取活动点坐标

{

returnhotpoint[0];

}

intGetHotY()

{

returnhotpoint[1];

}

voidIncreaseFire()//火力+

{

FirePower++;

}

voidIncreaseSpeed()//速度+

{

Speed++;

}

voidChangeDirection(intnewD)//改变方向{

Direction=newD;

}

voidChangePos(intx,inty)//改变活动点

{

hotpoint[0]=x;

hotpoint[1]=y;

}

};

Tankplayer(Right,0,0,Normal,1,1);//玩家Tankenemy(Left,20,0,Red,1,1);//敌人voidTank::DrawTank()//绘制坦克

{

inti;