推箱子游戏设计与实现
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Key Words:JAVA Relieve pressure Push box Game
刖言
Abstract
1.可行性研究
1.1设计目的
1.2可行性研究前提
1.3可行性分析
1.4结论意见
2.需求分析
2.1引言
2Байду номын сангаас2游戏需求
2.3软硬件需求
硬件环境需求:
软件环境:
2.4接口控制
2.5方案论证
语言的优点
四川师范大学成都学院本科毕业设计
推箱子游戏设计与实现
学生姓名张起明
学 号
所在系通信工程系
专业名称通信工程
班 级2012级宽带一班
陆园
指导教师
四川师范大学成都学院
二O—六年五月
推箱子游戏的设计与实现
.、八
前言
于如今竞争激烈的快节奏时代中, 人们的生活水平越来越繁忙, 因为此, 愈来愈多的人感到内心的空虚与压力带来的烦躁,这些也带给人们许许多多 心理上和身体上的困惑。所以如何缓解当代人们的生活压力,已成为人们的 共同夙愿。这一次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且 结合于Eclipses编译器,开发出了这样一款适合用于休闲的小游戏, 在放松 的同时也给忙碌的人们打幵另一个思考的空间。这一款基于JAVA幵发的推箱
子主要分为初始化、画图、移动小人、移动箱子以及功能控制共五个模块。 玩家可以通过控制游戏中的小人的移动来实现推动箱子,同时需要避开障碍 物和死角方能将箱子推放到正确位置从而过关。每关的难易程度各不相同, 不仅可以供人们用以娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题与想象的
能力,改善人们的思维方式,拓展思维。
1.2可行性研究前提
基本需求:系统开发的总体任务是综合体现游戏本身的可操作性、美观性和 及时性。在游戏的开发过程中谨遵软件工程规范,可采用结构化或面向对象分析 的设计方法。主要是实现Windows的GUI程序幵发,对游戏中的图形图像通过键 盘进行控制。 玩家可通过控制键盘上的上下左右方向按键来对游戏中的人物进行 移动操作。
语言的优点
方案选择
3.概要设计
3.1游戏设计分析
地图文件的引用
程序运逻辑
显示平台
3.2注意事项
3.3游戏流程图
4.详细设计
4.1游戏总体结构与代码
结论
参考文献
致谢
1.可行性研究
1.1设计目的
灵活运用自己在学校学习期间所学到的理论知识和实际动手技能,并结合自
己于课外查找到的资料, 该推箱子游戏设计并幵发基于JAVA使自己能够熟悉和 熟练应用开发过程及相关技能,培养独立思考能力,测试学习结果,实践和提高 编程能力,并为今后的工作打下坚实基础的实际能力。
可行性研究所采用的方法和步骤:通过研究分析推箱子小游戏所需要的具体 功能以及这些功能实现的方法、确定主体结构。利用所学到的知识,以最简洁、 最容易的办法,边开发边测试边修改,实现一个初级游戏软件。
评价尺度:由于本软件是一个初级产品,因此对其要求并不是太苛刻,所以 只需要能够达到推箱子小游戏的一般功能即可。
主要开发目标:采用结构化的设计方法,开发出一个操作简单、界面简洁且美观、适合人们 用以休闲娱乐的小游戏,实现Windows的GUI程序幵发,并期望能够通过此次游 戏开发过程全面提高个人自身的综合素质。
条件假定和限制:由于对编程语言的学习以及理解还不是很到位,因此本游 戏可能会在诸多方面存在一些问题以及不足之处。
关键词:JAVA解压 推箱子 游戏
Abstract
In today's competitive era of fast-paced, people 's living level is becoming more and more busy, because of this, an increasing number of people have felt irritability of emptiness and pressure, these also bring people many psychological and physical puzzles. So how to alleviate the pressure of contemporary life, has become the common aspiration of the people. This time the based on Java Sokoban gameis using the Java language and the combination of the eclipses of the compiler developed such a suitable for leisure game, in a relaxed but also to the busy people to open another thinking space. This is based on the JAVAdevelopment of the push box is divided into initialization, drawing, moving people, moving boxes and a total of five functional control module. Players can control the gamethrough the villain's mobile to achieve the promotion of the box, while the need to avoid obstacles and dead side to push the box to the correct position so that. Each level of difficulty is different, not only can be used for people to entertain, but also helps to develop intelligence, improve people's ability to think about problems and imagination, improve people's way of thinking, expand thinking.
刖言
Abstract
1.可行性研究
1.1设计目的
1.2可行性研究前提
1.3可行性分析
1.4结论意见
2.需求分析
2.1引言
2Байду номын сангаас2游戏需求
2.3软硬件需求
硬件环境需求:
软件环境:
2.4接口控制
2.5方案论证
语言的优点
四川师范大学成都学院本科毕业设计
推箱子游戏设计与实现
学生姓名张起明
学 号
所在系通信工程系
专业名称通信工程
班 级2012级宽带一班
陆园
指导教师
四川师范大学成都学院
二O—六年五月
推箱子游戏的设计与实现
.、八
前言
于如今竞争激烈的快节奏时代中, 人们的生活水平越来越繁忙, 因为此, 愈来愈多的人感到内心的空虚与压力带来的烦躁,这些也带给人们许许多多 心理上和身体上的困惑。所以如何缓解当代人们的生活压力,已成为人们的 共同夙愿。这一次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且 结合于Eclipses编译器,开发出了这样一款适合用于休闲的小游戏, 在放松 的同时也给忙碌的人们打幵另一个思考的空间。这一款基于JAVA幵发的推箱
子主要分为初始化、画图、移动小人、移动箱子以及功能控制共五个模块。 玩家可以通过控制游戏中的小人的移动来实现推动箱子,同时需要避开障碍 物和死角方能将箱子推放到正确位置从而过关。每关的难易程度各不相同, 不仅可以供人们用以娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题与想象的
能力,改善人们的思维方式,拓展思维。
1.2可行性研究前提
基本需求:系统开发的总体任务是综合体现游戏本身的可操作性、美观性和 及时性。在游戏的开发过程中谨遵软件工程规范,可采用结构化或面向对象分析 的设计方法。主要是实现Windows的GUI程序幵发,对游戏中的图形图像通过键 盘进行控制。 玩家可通过控制键盘上的上下左右方向按键来对游戏中的人物进行 移动操作。
语言的优点
方案选择
3.概要设计
3.1游戏设计分析
地图文件的引用
程序运逻辑
显示平台
3.2注意事项
3.3游戏流程图
4.详细设计
4.1游戏总体结构与代码
结论
参考文献
致谢
1.可行性研究
1.1设计目的
灵活运用自己在学校学习期间所学到的理论知识和实际动手技能,并结合自
己于课外查找到的资料, 该推箱子游戏设计并幵发基于JAVA使自己能够熟悉和 熟练应用开发过程及相关技能,培养独立思考能力,测试学习结果,实践和提高 编程能力,并为今后的工作打下坚实基础的实际能力。
可行性研究所采用的方法和步骤:通过研究分析推箱子小游戏所需要的具体 功能以及这些功能实现的方法、确定主体结构。利用所学到的知识,以最简洁、 最容易的办法,边开发边测试边修改,实现一个初级游戏软件。
评价尺度:由于本软件是一个初级产品,因此对其要求并不是太苛刻,所以 只需要能够达到推箱子小游戏的一般功能即可。
主要开发目标:采用结构化的设计方法,开发出一个操作简单、界面简洁且美观、适合人们 用以休闲娱乐的小游戏,实现Windows的GUI程序幵发,并期望能够通过此次游 戏开发过程全面提高个人自身的综合素质。
条件假定和限制:由于对编程语言的学习以及理解还不是很到位,因此本游 戏可能会在诸多方面存在一些问题以及不足之处。
关键词:JAVA解压 推箱子 游戏
Abstract
In today's competitive era of fast-paced, people 's living level is becoming more and more busy, because of this, an increasing number of people have felt irritability of emptiness and pressure, these also bring people many psychological and physical puzzles. So how to alleviate the pressure of contemporary life, has become the common aspiration of the people. This time the based on Java Sokoban gameis using the Java language and the combination of the eclipses of the compiler developed such a suitable for leisure game, in a relaxed but also to the busy people to open another thinking space. This is based on the JAVAdevelopment of the push box is divided into initialization, drawing, moving people, moving boxes and a total of five functional control module. Players can control the gamethrough the villain's mobile to achieve the promotion of the box, while the need to avoid obstacles and dead side to push the box to the correct position so that. Each level of difficulty is different, not only can be used for people to entertain, but also helps to develop intelligence, improve people's ability to think about problems and imagination, improve people's way of thinking, expand thinking.