Android推箱子游戏程序设计

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推箱子之完美游戏程序清单

推箱子之完美游戏程序清单

//.推箱子源代码.#include <stdio.h> //标准输入输出头文件#include <stdlib.h> //system函数的头文件#include <conio.h> //getch函数的头文件#include <windows.h>int i,j;void drawmap(int map[10][12]); //声明画图函数void setback();int main(){char input;int count=0; //定义记分变量/*下面定义一个二维数组,其中的元素是不同图像的ID号,不同数字分别代表的图像元素*/ setback ();int map[10][12] = {{2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2},{1,1,1,1,2,1,0,0,0,1,1,2},{1,0,0,1,1,1,0,1,0,0,1,2},{1,0,4,3,3,3,3,3,1,0,1,1},{1,0,0,1,1,3,3,3,4,0,0,1},{1,0,0,0,0,4,1,0,4,1,0,1},{1,0,4,1,4,0,0,0,4,0,0,1},{1,1,0,6,0,1,1,1,4,1,0,1},{2,1,1,1,1,1,2,1,0,0,0,1},{2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1}};while (1) //死循环,等待用户命令{system("cls");printf(" 由范占伟,刘艳威制:\n\n\n");drawmap(map);printf(" 你的当前得分=%d\n\n",count);//找初始位置for (i=0;i<10;i++){for (j=0;j<12;j++){if (map[i][j]==6||map[i][j]==9) break;}if (map[i][j]==6||map[i][j]==9) break;}printf(" 您的当前坐标(%d,%d)\n",i,j);input = getch(); //用getch()函数无需回车确认地获取用户输入,用于控制行走方向。

推箱子游戏设计与实现

推箱子游戏设计与实现

毕业设计(论文)课题名称基于开发的推箱子游戏学生姓名吕季干学号 0840819035 系、年级专业理学与信息科学系2008级信息与计算科学指导教师戴亚滨职称讲师2012 年 5 月 25 日摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为娱乐方式。

但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件。

推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,它由英雄、魔王、笼子、墙和地板组成,然后存储在一个数组中,用户根据键盘的向上、向左、向右和向下键操作。

其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉与到二维数组、键盘操作以与图形化函数等方面的知识。

此次设计是在7系统下,以为开发语言,在平台上进行游戏的设计与实践。

关键词:游戏设计、数组、开发语言, 's , . 's , a , , , .a , , , , , . , a , . 7 , , .: , ,目录摘要.................................................................................. 错误!未指定书签。

............................................................................................ 错误!未指定书签。

前言.................................................................................... 错误!未指定书签。

1可行性分析..................................................................... 错误!未指定书签。

1.1要求.............................................................................. 错误!未指定书签。

推箱子游戏的代码)

推箱子游戏的代码)

#include <dos.h>#include <stdio.h>#include <ctype.h>#include <conio.h>#include <bios.h>#include <alloc.h>typedef struct winer{int x,y;struct winer *p;}winer;char status [20][20];char far *printScreen=(char far* )0xB8000000;void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);void printWall(int x, int y);void printBox(int x, int y);void printBoxDes(int x, int y);void printDestination(int x, int y);void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw); void printMan(int x, int y);void init();winer *initStep1();winer *initStep2();winer *initStep3();winer *initStep4();void moveBoxSpacetoSpace(int x ,int y, char a);void moveBoxDestoSpace(int x ,int y, char a) ;void moveBoxSpacetoDes(int x, int y, char a);void moveBoxDestoDes(int x, int y, char a);int judge(int x, int y);void move(int x, int y, char a);void reset(int i);void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc){printScreen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;printScreen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;}void printWall(int x,int y){putoutChar(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);status[x][y]='w';}void printBox(int x,int y){putoutChar(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);status[x][y]='b';}void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw) {winer *qw;putoutChar(y-1,x-1,003,YELLOW,BLACK);status[x][y]='m';if(*win==NULL){*win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;}else{qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;}}void printDestination(int x,int y){putoutChar(y-1,x-1,003,YELLOW,BLACK);status[x][y]='m';}void printMan(int x,int y){gotoxy(y,x);_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;geninterrupt(0x10);}void printBoxDes(int x,int y){putoutChar(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);status[x][y]='i';}void init(){int i,j;for(i=0;i<20;i++)for(j=0;j<20;j++)status[i][j]=0;_AL=3;_AH=0;geninterrupt(0x10);gotoxy(40,4);printf("Welcome to the box world!");gotoxy(40,6);printf("You can use up, down, left,");gotoxy(40,8);printf("right key to control it, or");gotoxy(40,10);printf("you can press Esc to quit it."); gotoxy(40,12);printf("Press space to reset the game."); gotoxy(40,14);printf("Wish you have a good time !");gotoxy(40,16);printf("April , 2007");}winer *initStep1(){int x;int y;winer *win=NULL;winer *pw;for(x=1,y=5;y<=9;y++)printWall(x+4,y+10);for(y=5,x=2;x<=5;x++)printWall(x+4,y+10);for(y=9,x=2;x<=5;x++)printWall(x+4,y+10);for(y=1,x=3;x<=8;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=3,y=3;x<=5;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=5,y=8;x<=9;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=7,y=4;x<=9;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=9,y=5;y<=7;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=8,y=2;y<=3;y++)printWall(x+4,y+10);printWall(5+4,4+10);printWall(5+4,7+10);printWall(3+4,2+10);printBox(3+4,6+10);printBox(3+4,7+10);printBox(4+4,7+10);printDestination1(4+4,2+10,&win,&pw); printDestination1(5+4,2+10,&win,&pw); printDestination1(6+4,2+10,&win,&pw); printMan(2+4,8+10);return win;}winer *initStep2(){int x;int y;winer *win=NULL;winer *pw;for(x=1,y=4;y<=7;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=2,y=2;y<=4;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=2,y=7;x<=4;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=4,y=1;x<=8;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=8,y=2;y<=8;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=4,y=8;x<=8;x++)for(x=4,y=6;x<=5;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=3,y=2;x<=4;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=4,y=4;x<=5;x++)printWall(x+4,y+10);printWall(6+4,3+10);printBox(3+4,5+10);printBox(6+4,6+10);printBox(7+4,3+10);printDestination1(5+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(6+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(7+4,7+10,&win,&pw); printMan(2+4,6+10);return win;}winer *initStep3(){int x;int y;winer *win=NULL;winer *pw;for(x=1,y=2;y<=8;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=2,y=2;x<=4;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=4,y=1;y<=3;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=5,y=1;x<=8;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=8,y=2;y<=5;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=5,y=5;x<=7;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=7,y=6;y<=9;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=3,y=9;x<=6;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=3,y=6;y<=8;y++)printWall(x+4,y+10);printWall(2+4,8+10);printWall(5+4,7+10);printBox(6+4,3+10);printBox(5+4,6+10);printDestination1(2+4,5+10,&win,&pw); printDestination1(2+4,6+10,&win,&pw); printDestination1(2+4,7+10,&win,&pw); printMan(2+4,4+10);return win;}winer *initStep4(){int x;int y;winer *win=NULL;winer *pw;for(x=1,y=1;y<=6;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=2,y=7;y<=8;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=2,y=1;x<=7;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=7,y=2;y<=4;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=6,y=4;y<=9;y++)printWall(x+4,y+10);for(x=3,y=9;x<=5;x++)printWall(x+4,y+10);for(x=3,y=3;y<=4;y++)printWall(x+4,y+10);printWall(3+4,8+10);printBox(3+4,5+10);printBox(4+4,4+10);printBox(4+4,6+10);printBox(5+4,5+10);printBox(5+4,3+10);printDestination1(3+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(4+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(5+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(4+4,8+10,&win,&pw); printDestination1(5+4,8+10,&win,&pw); printMan(2+4,2+10);return win;}void moveBoxSpacetoSpace(int x,int y,char a) {switch(a){case 'u':status[x-1][y]=0;printf(" ");printBox(x-2,y);printMan(x-1,y);status[x-2][y]='b';break;case 'd':status[x+1][y]=0;printf(" ");printBox(x+2,y);printMan(x+1,y);status[x+2][y]='b';break;case 'l':status[x][y-1]=0;printf(" ");printBox(x,y-2);printMan(x,y-1);status[x][y-2]='b';break;case 'r':status[x][y+1]=0;printf(" ");printBox(x,y+2);printMan(x,y+1);status[x][y+2]='b';break;default:break;}}void moveBoxDestoSpace(int x,int y,char a) {switch(a){case 'u':status[x-1][y]='m';printf(" ");printBox(x-2,y);printMan(x-1,y);status[x-2][y]='b';break;case 'd':status[x+1][y]='m';printf(" ");printBox(x+2,y);printMan(x+1,y);status[x+2][y]='b';break;case 'l':status[x][y-1]='m';printf(" ");printBox(x,y-2);printMan(x,y-1);status[x][y-2]='b';break;case 'r':status[x][y+1]='m';printf(" ");printBox(x,y+2);printMan(x,y+1);status[x][y+2]='b';break;default:break;}}void moveBoxSpacetoDes(int x,int y,char a) {switch(a){case 'u':status[x-1][y]=0;printf(" ");printBoxDes(x-2,y);status[x-2][y]='i';break;case 'd':status[x+1][y]=0;printf(" ");printBoxDes(x+2,y);printMan(x+1,y);status[x+2][y]='i';break;case 'l':status[x][y-1]=0;printf(" ");printBoxDes(x,y-2);printMan(x,y-1);status[x][y-2]='i';break;case 'r':status[x][y+1]=0;printf(" ");printBoxDes(x,y+2);printMan(x,y+1);status[x][y+2]='i';break;default:break;}}void moveBoxDestoDes(int x,int y,char a) {switch(a){case 'u':status[x-1][y]='m';printf(" ");printBoxDes(x-2,y);printMan(x-1,y);status[x-2][y]='i';break;case 'd':status[x+1][y]='m';printf(" ");printMan(x+1,y);status[x+2][y]='i'; break;case 'l':status[x][y-1]='m'; printf(" ");printBoxDes(x,y-2); printMan(x,y-1);status[x][y-2]='i'; break;case 'r':status[x][y+1]='m'; printf(" ");printBoxDes(x,y+2); printMan(x,y+1);status[x][y+2]='i'; break;default:break;}}int judge(int x,int y) {int i;switch(status[x][y]) {case 0:i=1;break;case 'w':i=0;break;case 'b':i=2;break;case 'i':i=4;break;case 'm':i=3;break;default:break;}return i;}void move(int x,int y,char a){switch(a){case 'u':if(!judge(x-1,y)){gotoxy(y,x);break;}else if(judge(x-1,y)==1||judge(x-1,y)==3) {if(judge(x,y)==3){printDestination(x,y);printMan(x-1,y);break;}else{printf(" ");printMan(x-1,y);break;}}else if(judge(x-1,y)==2){if(judge(x-2,y)==1){moveBoxSpacetoSpace(x,y,'u');if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y,x-1);}else if(judge(x-2,y)==3){moveBoxSpacetoDes(x,y,'u');if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y,x-1);}elsegotoxy(y,x);break;}else if(judge(x-1,y)==4){if(judge(x-2,y)==1){moveBoxDestoSpace(x,y,'u');if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y,x-1);}else if(judge(x-2,y)==3){moveBoxDestoDes(x,y,'u');if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y,x-1);}elsegotoxy(y,x);break;}case 'd':if(!judge(x+1,y)){gotoxy(y,x);break;}else if(judge(x+1,y)==1||judge(x+1,y)==3) {if(judge(x,y)==3){printDestination(x,y);printMan(x+1,y);break;}else{printf(" ");printMan(x+1,y);break;}}else if(judge(x+1,y)==2){if(judge(x+2,y)==1){moveBoxSpacetoSpace(x,y,'d'); if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y,x+1);}else if(judge(x+2,y)==3){moveBoxSpacetoDes(x,y,'d'); if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y,x+1);}elsegotoxy(y,x);break;}else if(judge(x+1,y)==4){if(judge(x+2,y)==1){moveBoxDestoSpace(x,y,'d'); if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y,x+1);}else if(judge(x+2,y)==3){moveBoxDestoDes(x,y,'d');if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y,x+1);}elsegotoxy(y,x);break;}case 'l':if(!judge(x,y-1)){gotoxy(y,x);break;}else if(judge(x,y-1)==1||judge(x,y-1)==3) {if(judge(x,y)==3){printDestination(x,y);printMan(x,y-1);break;}else{printf(" ");printMan(x,y-1);break;}}else if(judge(x,y-1)==2){if(judge(x,y-2)==1){moveBoxSpacetoSpace(x,y,'l');if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y-1,x);}else if(judge(x,y-2)==3){moveBoxSpacetoDes(x,y,'l');if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y-1,x);}elsegotoxy(y,x);break;}else if(judge(x,y-1)==4){{moveBoxDestoSpace(x,y,'l');if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y-1,x);}else if(judge(x,y-2)==3){moveBoxDestoDes(x,y,'l');if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y);gotoxy(y-1,x);}elsegotoxy(y,x);break;}case 'r':if(!judge(x,y+1)){gotoxy(y,x);break;}else if(judge(x,y+1)==1||judge(x,y+1)==3) {if(judge(x,y)==3){printDestination(x,y);printMan(x,y+1);break;}else{printf(" ");printMan(x,y+1);break;}}else if(judge(x,y+1)==2){if(judge(x,y+2)==1){moveBoxSpacetoSpace(x,y,'r');printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x);}else if(judge(x,y+2)==3){moveBoxSpacetoDes(x,y,'r'); if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x);}elsegotoxy(y,x);break;}else if(judge(x,y+1)==4){if(judge(x,y+2)==1){moveBoxDestoSpace(x,y,'r'); if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x);}else if(judge(x,y+2)==3){moveBoxDestoDes(x,y,'r'); if(judge(x,y)==3)printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x);}elsegotoxy(y,x);break;}default:break;}}void reset(int i){switch(i){case 0:init();initStep1();break;case 1:init();initStep2();break;case 2:init();initStep3();break;case 3:init();initStep4();break;default:break;}}void main(){int key;int x;int y;int s;int i=0;winer *win;winer *pw;_AL=3;_AH=0;geninterrupt(0x10); init();win=initStep1();do{_AH=3;geninterrupt(0x10); x=_DH+1;y=_DL+1;while(bioskey(1)==0);key=bioskey(0);switch(key){case 0x4800:move(x,y,'u');break;case 0x5000:move(x,y,'d');break;case 0x4b00:move(x,y,'l');break;case 0x4d00:move(x,y,'r');break;case 0x3920:reset(i);break;default:break;}s=0;pw=win;while(pw){if(status[pw->x][pw->y]=='m')s++;pw=pw->p;}if(s==0){free(win);gotoxy(25,2);printf("congratulate! You have done this step!"); getch();i++;switch(i){case 1:init();win=initStep2();break;case 2:init();win=initStep3();break;case 3:init();win=initStep4();break;case 4:gotoxy(15,21);printf("Congratulation! \n");gotoxy(15,23);printf("You have done all the steps, Welcome to play again!"); key=0x011b;getch();break;default:break;}}}while(key!=0x011b);_AL=3;_AH=0;geninterrupt(0x10);}。

推箱子项目实训报告

推箱子项目实训报告

一、项目背景推箱子游戏是一款经典的益智游戏,起源于日本。

玩家需要在狭小的仓库中,通过移动人物,将箱子推到指定的位置。

这款游戏不仅考验玩家的逻辑思维和空间想象力,还锻炼玩家的耐心和策略。

为了提高自身的编程能力,我们选择推箱子游戏作为实训项目。

二、实训目的1. 学习和掌握Java编程语言的基本语法和常用库;2. 熟悉图形用户界面(GUI)编程;3. 提高逻辑思维和编程能力;4. 实现一个具有良好用户体验的推箱子游戏。

三、项目设计1. 系统架构推箱子游戏采用MVC(模型-视图-控制器)架构,将游戏逻辑、界面展示和用户交互分离,提高代码的可读性和可维护性。

2. 关卡设计游戏共包含10个关卡,每个关卡都有不同的地图和目标。

关卡难度逐渐增加,以满足不同玩家的需求。

3. 游戏功能(1)基本功能1)地图展示:游戏开始时,展示当前关卡的地图,包括人物、箱子、目的地和墙壁;2)人物移动:玩家可以通过键盘或鼠标控制人物上下左右移动;3)箱子移动:当人物站在箱子旁边时,按空格键将箱子推到目标位置;4)胜利判断:所有箱子都推到目标位置,游戏胜利;5)失败判断:人物无法移动或通道被堵住,游戏失败。

(2)扩展功能1)悔棋功能:玩家可以撤销上一步操作,回到之前的状态;2)重置关卡:玩家可以重新开始当前关卡;3)关卡选择:玩家可以选择不同的关卡进行游戏;4)音乐和音效:游戏过程中,播放背景音乐和音效,增强游戏氛围。

四、关键技术1. Java编程语言:使用Java编程语言实现游戏逻辑、界面展示和用户交互;2. Swing库:使用Swing库实现图形用户界面;3. 图像处理:使用ImageIO类加载和显示游戏地图、人物、箱子等图片;4. 事件监听:使用ActionListener、KeyListener等监听器处理用户操作。

五、项目实现1. 创建项目:使用Eclipse创建Java项目,导入Swing库和ImageIO类;2. 设计界面:创建JFrame作为主窗口,添加JPanel作为游戏区域,添加JButton作为按钮控件;3. 游戏逻辑:定义游戏地图、人物、箱子等数据结构,实现人物移动、箱子移动、胜利判断和失败判断等功能;4. 图像处理:加载游戏地图、人物、箱子等图片,使用ImageIO类进行显示;5. 事件监听:为按钮控件添加ActionListener和KeyListener,处理用户操作。

基于Android的推箱子游戏设计

基于Android的推箱子游戏设计

摘要推箱子游戏是一款古老的游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。

随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出了各种版本、各种类型的推箱子游戏,这其中也包括很多手机版本的实现。

随着Android手机的迅猛发展,Android应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本论文着眼于Android平台的应用,开发一款可用的手机游戏程序——推箱子。

本文首先介绍基于Android平台应用软件开发的背景,阐述了Android系统的现状与发展情况;接着介绍Android平台的搭建;然后通过一个较完整的软件开发周期,采用Java语言及Eclipse开发工具,从需求分析到游戏设计、实现、调试,最终实现了推箱子游戏。

并经过严格的测试,可以在模拟器上正常使用。

关键词:Android;Java;推箱子游戏ABSTRACTPush Box Game is one of the ancient games, the design objective of the game is to train people's logical thinking ability. Along with the development of computer games, a lot of programming enthusiasts based on the idea of the game developed a variety of versions, all types of Push Box Game, which also include many mobile phone version's realization. With the implementation of Android technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This dissertation focuses on implementation of Android and has developed a game suite run on mobile phones—Push Box Game.At first, This paper will introduce background of application development which base on Android platform, and describe the status and development of Android system; then introduce the way how to set up the environment of Android, and then via a more complete software development cycle, using the language of Java and the eclipse development tools, from demand analysis to the game design, implementation, commissioning, eventually achieve a Push Box Game. The game has been tested rigorously, so it can be used safely.Key words:Android;Java;Push Box Game目录第一章绪论 (5)1.1 课题研究背景 (5)1.2 课题来源及意义 (5)1.3 国内外发展现状 (5)1.4 本文研究主要内容 (5)1.5 本文章节安排 (6)第二章 Android平台搭建 (7)2.1 工具介绍 (7)2.1.1 Android简介 (7)2.1.2 Java简介 (8)2.2 开发环境 (9)2.3 开发环境变量配置 (9)2.3.1 JDK配置 (9)2.3.2 SDK配置 (11)2.3.3 Eclipse配置 (12)2.4 应用环境 (12)第三章游戏设计 (13)3.1 游戏需求分析 (13)3.2 游戏设计 (13)3.2.1 系统设计思想 (13)3.2.2 游戏总体设计 (13)3.2.3 系统功能模块设计 (14)3.2.4 游戏的类框架设计 (14)3.2.5 算法的设计 (14)第四章游戏的实现 (16)4.1 欢迎界面的实现 (16)4.2 菜单界面的实现 (17)4.2.1 开始游戏 (17)4.2.2 声音控制 (18)4.2.3 游戏说明 (18)4.2.4 退出游戏 (19)4.3 游戏界面的实现 (19)4.3.1 地图类的实现 (20)4.3.2 角色类的实现 (21)4.3.3 键盘监听线程的实现 (22)4.3.4 角色移动线程的实现 (22)第五章软件测试 (23)5.1 测试方案及其执行 (23)5.2 测试步骤 (23)5.3 本章小结 (24)第六章总结 (25)参考文献 (26)外文资料中文译文致谢第一章绪论1.1 课题研究背景在我们的生活中有许多的游戏,但是游戏不同,它也会给玩家带来不同的感受和生活理念。

J2ME程序设计实例教程(第07章)

J2ME程序设计实例教程(第07章)

7.1 知识点——Sprite类
Sprite对象通过下面的方法可以改变当前显示的 帧。

public void setFrame(int sequenceIndex) public void nextFrame() public void prevFrame()
7.1 知识点——Sprite类



public public public public public public public public
int getWidth() int getHeight() int getX() int getY() void setPosition(int x, int y) void setVisible(boolean b) boolean isVisible() void move(int hd, int vd)
教材P172,例7-2演示了图层管理
7.1 知识点——定时器
Timer定义在java.util包中,是个定时器,能够在 后台线程中执行定时的任务。根据定时任务执行的次数, 定时器有两种工作方式:一次运行的定时器和重复运行 的定时器。
7.1 知识点——定时器
定时器在指定的时间执行定时的任务,该任务只被 执行一次。定时器对象调用下面的方法安排任务的执行 时间。
7.1 知识点——GameCanvas类
GameCanvas扩展了javax.microedition. lcdui.Canvas,是一个抽象类,为游戏提供了基本的游戏用户界 面。 GameCanvas类实现了双缓存技术。

public void flushGraphics() public void flushGraphics(int x int y, int width, int height)

推箱子小游戏——代码分析

推箱子小游戏——代码分析

推箱⼦⼩游戏——代码分析代码组成本项⽬主要分类三个Activity类:MainActivity: 主活动类游戏初始界⾯GameActivity:游戏界⾯GameLevelActivity:关卡选择界⾯三个活动类对应的三个布局:activity_main.xml: 主活动布局。

act_game_activity.xml:游戏活动布局。

act_xuan_guan_qia.xml: 选择关卡布局其他辅助类:GameBitmaps: ⽤来加载图⽚GameLevels:⽤来存放关卡信息和返回关卡信息数组GameState:⽤来使⽤StringBuffer存储当前关卡状态GameView:⾃定义的View类,绘制游戏界⾯,监听touch动作,对⾏为进⾏逻辑判断TCell: ⾃定义的类,⽤于表⽰旗帜位置代码调⽤关系MainActivitypublic class MainActivity extends AppCompatActivity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);Button btnGameIntro = (Button) findViewById(R.id.btn_game_intro);btnGameIntro.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View view){Intent intent = new Intent(MainActivity.this, GameIntroActivity.class);startActivity(intent);Toast.makeText(MainActivity.this, "按了游戏简介按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});Button btnExitGame = (Button) findViewById(R.id.btn_exit);btnExitGame.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View view) {finish();}});Button btnStartGame = (Button) findViewById(R.id.btn_start_game);btnStartGame.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View view) {Intent intent = new Intent(MainActivity.this, GameLevelActivity.class);startActivity(intent);}});}}在主活动类的onCreate⽅法中构建其布局layout⽂件,在通过三个Button类和findViewById⽅法与布局中三个Button 绑定,并对三个Button建⽴Click监听器。

做推箱子程序心得

做推箱子程序心得

做推箱子程序心得
标题: 做推箱子程序心得
推箱子是一款经典的益智游戏,具有高度的策略性和逻辑思维能力。

作为一名程序员,我曾经尝试过自己编写推箱子程序,以此提高自己的编程能力和逻辑思维能力。

下面是我的一些心得和体会。

1. 设计合理的算法
在设计推箱子程序时,需要考虑到游戏的规则和结构,并设计出合理的算法来实现游戏的过程。

例如,在移动箱子时,需要考虑箱子的朝向、速度、移动方向等因素,以确保箱子能够顺利地移动到目标位置。

2. 使用递归和动态规划
递归和动态规划是程序设计中常用的算法技术,可以有效地减少计算量和提高程序的效率。

在推箱子程序中,可以使用递归和动态规划来求解各个位置的箱子放置位置,从而提高程序的效率和稳定性。

3. 优化程序结构
在编写推箱子程序时,需要优化程序结构,减少不必要的计算量和内存占用。

例如,可以使用缓存和交换算法来减少重复的计算,并使用压缩算法来减小文件的大小。

4. 利用图形库和游戏引擎
现代的游戏开发通常使用图形库和游戏引擎来实现游戏场景和游戏逻辑。

在推箱子程序中,可以使用OpenGL或Unity等图形库来实现游戏场景和游戏逻辑,并使用游戏引擎来实现游戏的响应和交互。

5. 总结和反思
编写推箱子程序是一种提高编程能力和逻辑思维能力的有效方式。

在编写程序的过程中,需要不断地总结和反思,寻找程序中存在的问题和不足之处,并不断改进和完善程序。

总之,编写推箱子程序是一种有趣且具有挑战性的方式来提高自己的编程能力和逻辑思维能力。

通过编写程序,我们可以更好地理解算法和数据结构,并锻炼自己的编程思维和解决问题的能力。

推箱子游戏设计

推箱子游戏设计

摘要推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,气开发过程有一定的技巧和方法,其中涉及到软件中断,二维数组,键盘操作以及图形化函数等方面的知识。

本游戏的开发者需要基本掌握显示器中断寄存器的设置。

二维数组及结构体的定义,键盘上键值的获取,方式下光标的显示各定位,以及部分图形函数的使用。

关键字:推箱子过程开发前言推箱子游戏是目前比较流行的游戏之一,很多操作系统或者流行软件都会带有这种游戏。

它既能锻炼思维的严密性,又有很多乐趣,我个人也比较喜欢玩这个游戏,因此,我就借这个机会将这个推箱子游戏用汇编语言实现出来,当然,我也借鉴了前人的一些技巧经验,由于时间仓促和本人水平有限,此游戏的制作显得很粗燥,希望老师能够谅解,我以后将会再接再厉。

目录摘要 ....................................................................................................................... 一系统分析............................................................................................................1.1推箱子游戏具有的功能............................................................................ 二系统总体设计....................................................................................................2.1功能模块的设计........................................................................................ 三详细设计..........................................................................................................3.1程序结构设计...........................................................................................3.2出错处理设计............................................................................................3.3推箱子游戏的主界面设计........................................................................3.4推箱子游戏菜单设计................................................................................3.5游戏关口选择的设计................................................................................3.6游戏帮助对话框的实现............................................................................ 四系统测试............................................................................................................4.1主菜单和界面显示功能的测试................................................................4.2键盘的操作和功能测试............................................................................4.3箱子放置到指定位置时变色显示功能的测试演示................................4.4游戏是否通关判断功能的测试演示........................................................4.5隐藏炸弹和移动炸弹的功能测试演示.................................................... 五软件使用说明书................................................................................................5.1操作说明:................................................................................................5.2特殊说明.................................................................................................... 六设计总结............................................................................................................参考文献: .........................................................................................................致谢................................................................................................................附录..................................................................................................................计算机科学与技术专业(11级)汇编语言实训课程设计任务书题目:推箱子游戏程序班级:11计算机科学与技术1班学生姓名:任元元学号:11730117题目类型:软件工程(R)指导教师:刘树群一.题目简介通过该题目的设计过程,可以培养学生结构化程序设计的思想,加深对汇编语言基本语言要素和流程结构的理解,针对汇编语言中的重点和难点内容进行训练,独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。

推箱子游戏怎么编程

推箱子游戏怎么编程

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==' '){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = 'A'; map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ' ';
175. 176. 177. 178. 179. 180. 181. 182. 183. 184. 185. 186. 187. 188. 189. 190. 191. 192. 193. 194. 195. 196. 197. 198. }
currentPersonRow = nextPersonRow; currentPersonCol = nextPersonCol; currentBoxRow = nextBoxRow; currentBoxCol = nextBoxCol; }
162. //小人向下移动的方法 163. void moveToDown(){ 164. 165. 166. 167. 168. 169. 170. 171. 172. 173. 174. //如果小人的下一个坐标是路 //小人的下一个坐标 int nextPersonCol = currentPersonCol; int nextPersonRow = currentPersonRow + 1; //箱子的下一个坐标 int nextBoxRow = currentBoxRow + 1; int nextBoxCol = currentBoxCol;
int nextBoxCol = currentBoxCol;
//如果小人的下一个坐标是路
Байду номын сангаас

基于安卓推箱子课程设计

基于安卓推箱子课程设计

基于安卓推箱子课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解安卓编程基础知识,掌握推箱子游戏的基本逻辑与规则。

2. 学生能运用所学知识,设计并实现具有至少三个关卡的推箱子游戏。

技能目标:1. 学生能熟练运用安卓开发工具,完成界面设计与编程。

2. 学生能运用逻辑思维,编写解决推箱子问题的算法。

3. 学生能够进行团队合作,共同完成项目任务。

情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对编程的兴趣和热情,提高信息技术素养。

2. 学生在团队合作中,学会相互尊重、沟通与协作,培养解决问题的能力。

3. 学生能够认识到编程在现实生活中的应用,激发创新意识,培养创新精神。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,通过项目驱动的教学方式,让学生在动手实践中掌握安卓编程知识。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对新鲜事物充满好奇心,喜欢挑战性任务。

教学要求:教师需引导学生掌握编程知识,注重培养学生的实践能力和团队协作能力,关注学生在学习过程中的情感态度价值观的培养。

通过分解课程目标,将学习成果具体化,以便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 安卓编程基础:变量、数据类型、运算符、控制结构、函数与对象等基本概念。

2. 用户界面设计:布局管理器、控件的使用与事件处理。

3. 游戏逻辑设计:推箱子游戏规则、地图设计、角色移动与箱子推动算法。

4. 项目实践:分组合作,设计并实现推箱子游戏,涵盖至少三个关卡。

5. 代码调试与优化:调试技巧、性能优化、异常处理。

教学大纲安排:第一周:安卓编程基础复习,导入项目需求,介绍游戏规则。

第二周:用户界面设计,学习布局管理器与控件使用,设计游戏界面。

第三周:游戏逻辑设计,编写角色移动与箱子推动算法。

第四周:项目实践,分组合作完成推箱子游戏设计与编程。

第五周:代码调试与优化,测试游戏性能,进行优化与调整。

教材章节关联:《安卓编程基础》第1-4章:涵盖安卓编程基础知识点。

《安卓用户界面设计与开发》第5-7章:介绍用户界面设计相关内容。

推箱子游戏-详细设计

推箱子游戏-详细设计

详细设计报告报告名称:推箱子详细设计报告组长座号:3120306205组长姓名:林艺芬组员的座号及姓名:3120306202-林丽萍3120306219-陈飞滨目录一实验目的 (3)二实验步骤 (3)三实验报告内容 (3)1 概述 (3)1.1 修正之后的软件结构图、关系模型 (3)1.2 用程序流程图或盒图或PAD图详细描述每个功能 (4)1.3 详细设计数据库中的存储过程、触发器、视图等 (4)一实验目的–熟悉系统详细设计的相关内容–将结构图中的每个功能用程序流程图或盒图或PAD图描述详细设计二实验步骤- 修正软件结构图和关系模型- 对结构图中每一个模块进行详细设计,用合适图形工具表达三实验报告内容1 概述1.1 修正之后的软件结构图、关系模型软件结构图关系模型1.2 用程序流程图或盒图或PAD 图详细描述每个功能 初始化数据登录游戏推箱子过关成功更新分数过关失败游戏结束键盘操作移动到指定位置变色载入新地图1.3 详细设计数据库中的存储过程、触发器、视图等视图(游戏排行榜)create view rinksas select Username,Usercourse,dengjiname,rank() as 排名 from T_users,T_ranks order byUsercourse desc top 10触发器(更新用户分数)create trigger tr1 on T_userfor updateasif update(usercourse)beginupdate T_usersset usercourse=ercoursefrom T_users,Deleted d ,Inserted i where T_erID=erID end存储过程(排名)create proc courses@UserdengjiID char(20),@Usercourse char(20)asbeginif @usercourse/2500>=1 UserdengjiID=5if @usercourse/2000>=1 UserdengjiID=4if @usercourse/1500>=1 UserdengjiID=3if @usercourse/1000>=1 UserdengjiID=2if @usercourse/500>=1 UserdengjiID=1End。

安卓推箱子课程设计

安卓推箱子课程设计

安卓推箱子课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握安卓编程基本概念,如活动(Activity)、意图(Intent)、视图(View)等;2. 学生能够运用二维数组管理游戏地图,实现推箱子的基本逻辑;3. 学生能够了解并使用安卓开发工具,如Android Studio进行项目搭建和调试。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,设计并开发一款简易的安卓推箱子游戏;2. 学生能够通过编程解决实际问题,提高逻辑思维和问题解决能力;3. 学生能够掌握游戏开发中的坐标转换和碰撞检测技术。

情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对编程的兴趣和热情,提高自主学习能力;2. 学生在团队合作中培养沟通协调能力,学会共同解决问题;3. 学生通过游戏开发,认识到编程在生活中的应用,激发对科技创新的热情。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程针对具有一定编程基础的学生,以实际项目为载体,引导学生掌握安卓编程知识,培养其编程技能和创新能力。

通过课程学习,学生能够将所学知识运用到实际项目中,实现课程目标的具体学习成果。

后续教学设计和评估将以此为基础,确保课程目标的达成。

二、教学内容1. 安卓编程基础:- 活动(Activity)的生命周期及使用;- 意图(Intent)的使用及页面跳转;- 视图(View)的布局和常用控件。

2. 游戏逻辑设计:- 二维数组的使用及地图设计;- 玩家角色、箱子及其移动规则;- 碰撞检测及游戏胜负判定。

3. 安卓游戏开发技术:- 坐标系转换及触摸事件处理;- 图层渲染及资源管理;- 游戏音效和动画效果实现。

4. 实践项目:简易推箱子游戏开发- 项目需求分析;- 界面设计与实现;- 游戏逻辑编写与调试。

教学内容依据课程目标制定,涵盖安卓编程基础、游戏逻辑设计、游戏开发技术等方面,确保内容的科学性和系统性。

教学大纲明确指出,教学内容按照以下进度安排:1. 第1-2课时:安卓编程基础;2. 第3-4课时:游戏逻辑设计;3. 第5-6课时:安卓游戏开发技术;4. 第7-8课时:实践项目开发与调试。

推箱子程序设计与报告

推箱子程序设计与报告

程序设计与实验报告设计内容:推箱子姓名:黄庭班级:电信1101学号:23目录一.引言二.需求分析与系统设计三.开发技术四.程序中的主要模块五. 心得体会六. 程序全文一.引言在实际编写程序的过程中,产生的一些疑惑与不解,在同学和老师的帮助下圆满解决,对于老师和同学们的帮助,在此我表示衷心的感谢。

因为一开始构架的问题造成了一些功能的不能实现。

经多方努力仍不能解决,留下遗憾,希望随着日后能力的提高能解决今天留下的问题。

二.需求分析与系统设计设计目的通过本学期对游戏程序的研究,我们掌握了运用win32来制作游戏的技术,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。

此次游戏程序设计的目的,主要是通过win32来制作游戏来更好的掌握编程语言。

通过win32这个平台,熟习在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在课程上面学到的知识付诸于实践,并从实际操作中,找出自己的不足之处进行弥补。

每一次的课程设计,都是一次小小的软件工程,所以需要我们用百分百认真的态度来对待。

对于小一点的程序,我们一个人足以应付,但是这并不是说我们可以单独一个人为所欲为,其实质应该是通过课程设计来培养自己独立自主的能力。

而对于那些相对于麻烦的程序,便需要我们的协作,这样对我们以后进入企业公司发展打下了更多的基础。

设计要求这次课程设计的要求并不像以往那么紧,老师让给了我们充足的时间来制作游戏,虽然是计划做一款较为大众的经典游戏,并且能力有限,但还是对游戏做出了较高的期望,对于功能做出了较多的设想。

例如,背景音乐的播放,时间的显示,自动切换关卡,难度的选择等。

界面设计图进入后的主界面图素材图片集合这个程序是一个益智类的游戏,是一个单机游戏,人物通过推动箱子到达目的地以在游戏中取胜,同一时刻只能有一位玩家进行游戏。

图英雄榜图关于游戏图选择关卡截图游戏流程系统流程图:游戏开始选择关卡进行游戏完成游戏自动切换下一关结束游戏游戏开局出现如图1,然后进行难度的选择,再是关卡的选择,然后就可以游戏了,游戏完成之后会自动切换下一关,游戏者可手动选择结束游戏。

推箱子程序设计与报告

推箱子程序设计与报告

程序设计与实验报设计内容:推箱子姓名:黄庭班级:电信1101学号:23目录一.引言二.需求分析与系统设计三.开发技术四.程序中的主要模块五. 心得体会六. 程序全文一.引言在实际编写程序的过程中,产生的一些疑惑与不解,在同学和老师的帮助下圆满解决,对于老师和同学们的帮助,在此我表示衷心的感谢。

因为一开始构架的问题造成了一些功能的不能实现。

经多方努力仍不能解决,留下遗憾,希望随着日后能力的提高能解决今天留下的问题。

二.需求分析与系统设计设计目的通过本学期对游戏程序的研究,我们掌握了运用win32 来制作游戏的技术,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。

此次游戏程序设计的目的,主要是通过win32 来制作游戏来更好的掌握编程语言。

通过win32 这个平台,熟习在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在课程上面学到的知识付诸于实践,并从实际操作中,找出自己的不足之处进行弥补。

每一次的课程设计,都是一次小小的软件工程,所以需要我们用百分百认真的态度来对待。

对于小一点的程序,我们一个人足以应付,但是这并不是说我们可以单独一个人为所欲为,其实质应该是通过课程设计来培养自己独立自主的能力。

而对于那些相对于麻烦的程序,便需要我们的协作,这样对我们以后进入企业公司发展打下了更多的基础。

设计要求这次课程设计的要求并不像以往那么紧,老师让给了我们充足的时间来制作游戏,虽然是计划做一款较为大众的经典游戏,并且能力有限,但还是对游戏做出了较高的期望,对于功能做出了较多的设想。

例如,背景音乐的播放,时间的显示,自动切换关卡,难度的选择等。

界面设计图进入后的主界面图素材图片集合这个程序是一个益智类的游戏,是一个单机游戏,人物通过推动箱子到达目的地以在游戏中取胜,同一时刻只能有一位玩家进行游戏。

图英雄榜图关于游戏图选择关卡截图游戏流系统流程游戏开始选择关卡游戏开局出现如图1,然后进行难度的选择,再是关卡的选择,然后就可以游戏了,游戏完成之后会自动切换下一关,游戏者可手动选择结束游戏。

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一、课题来源本课题来源于一款来自日本的古老游戏——推箱子,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。

游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。

这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。

如今,伴随着Google Android操作系统的盛行,基于Android SDK的系统开发和基于Android应用的开发等已逐渐倍受大家关注,而手机游戏开发历来是移动开发中分量最重的部分,面对如此火爆的Android市场自然也不甘示弱,由于Android的应用层开发是基于Java的开发,所以必有其可以快速移植J2ME 开发的游戏的优势,但是移植的游戏必定也不能发挥Android操作系统独特的特性,所以目前基于Android游戏开发的市场还是不够成熟的,面对这种情况,在了解Android SDK基础上,我打算开发一款完全适应于Android操作系统的推箱子游戏。

二、本课题的基本内容1、地图编辑器(可选)a)可通过地图编辑器生成地图b)地图由小正方块拼接组成c)地图中每一格可以是墙、通道、木箱、目标位置d)游戏主角所在位置同时必须是通道或者目标位置e)一张地图中主角数目有且仅有一个f)一张地图中箱子数目必须与目标位置数目相等g)允许对正在编辑的地图清除或者替换某一格中的内容h)地图中一格不允许墙、通道、木箱、目标位置中两个及以上共存,最后添加的类型为该格代表的类型i)通过地图编辑器生成的地图可以被游戏程序调用2、基本要求a)每关卡箱子数目不定b)主角和箱子只能呆在通道及目标位置上移动,不能穿墙c)主角不能穿过箱子d)箱子数量和目标位置数量相等(但每个箱子并不和唯一的目标位置一一对应)e)主角可以移动和推动木箱(响应键盘方向键)f)主角只能往前推动箱子,不能向后或者向侧面拉箱子g)主角不能同时推动两个箱子h)箱子移动方向正前方紧挨墙壁,不可推动i)允许撤销以及重做游戏步骤j)将所有箱子推到设定位置则通过本关,自动进入下一关卡k)记录每一关中玩家的移动步数3、扩展功能(可选)a)保存自定义地图,重启程序后依然可以编辑和调用运行该地图b)响应点击(触摸)事件,主角可以从当前位置移动多步到达目标位置(绕过障碍物自动寻径)4、其他a)屏幕分辨率自适应b)资源文件必须支持简体中文和英文三、本课题的重点和难点1、整个游戏能够有效地完成所设计的各项功能,系统具有较好的视觉效果并且界面友好,操作简单。

2、算法、界面动态效果等设计与实现比较繁琐。

四、论文提纲一、序论:课题研究背景及意义二、本论1、游戏业务流程和设计方案:分模块实现各个目标的具体需求:欢迎动画界面设计与实现,菜单界面设计与实现,游戏界面的框架实现等2、开发环境:开发环境及系统运行环境说明3、程序设计说明及代码:android推箱子游戏程序所用到的几项主要技术原理4、设计评价:android推箱子游戏程序的特性三、结论:概括说明设计的情况和价值,并指出其中存在的问题和今后改进方向五、进度安排1、提交毕业设计(设计报告)开题报告、任务书 2012年3月3日2、着手毕业设计,开始进入项目 2012年3月4日3、完成毕业设计,开始设计报告 2012年5月1日前4、提交毕业设计(设计报告)第一稿 2012年5月5日前5、提交毕业设计(设计报告)第二稿 2012年5月12日前6、提交毕业设计(设计报告)第三稿 2012年5月15日前7、提交毕业设计(设计报告)正稿 2012年5月19日前毕业论文开题报告附表3.毕业设计(论文)任务书注:1、本表由指导教师根据学生的开题报告填写,下发给学生,并定期检查学生进度。

本表可用微机打印;2、由理工科指导教师填写。

附表4.毕业设计(论文)成绩评定表注:指导教师、答辩小组给予的成绩和设计(论文)总成绩统一实行百分制,总成绩中指导教师评分占60%,答辩小组评分占40%。

评语、成绩、签名及日期处必须手写。

目录摘要 (1)Abstract (1)一、绪论 (3)(一)课题研究背景和意义 (3)(二)本课题发展现状 (3)二、游戏业务流程和设计方案 (3)(一)业务流程和功能介绍 (3)(二)概要设计 (4)(三)界面设计概要 (4)(四)机能概要 (5)(五)游戏界面设计 (5)(六)设计方案 (9)三、系统开发环境说明 (10)(一)Android的开发环境说明 (10)(二)开发环境 (10)四、程序设计说明及代码 (10)(一)游戏主要公共类的设计与实现 (10)(二)游戏主要功能类的设计与实现 (12)(三)游戏主要数据类的设计与实现 (19)(四)游戏主要设计类的设计与实现 (20)五、设计评价 (22)六、总结 (22)参考文献 (23)谢辞 (24)摘要如今,伴随着Google Android操作系统的盛行,基于Android SDK 的系统开发和基于Android应用的开发等已倍受大家关注。

但是目前基于Android游戏开发的市场还是不够成熟的,因而一款休闲娱乐、锻炼思维且适应于Android操作系统的游戏必将成为主流。

本课题是结合Eclipse SDK开发平台开发的一款基于安卓平台的推箱子小游戏。

该游戏主要分为初始化模块,界面模块,数据存储模块,功能模块及游戏控制模块。

玩家通过控制小乌龟的移动来推动箱子,将所有箱子都推到目的地从而过关。

每关的难易程度不同,可保持玩家对游戏的新鲜感,同时游戏还支持自定义编辑地图,玩家可以根据自身要求设计出更有创意、更富挑战的新地图。

本游戏不仅是适合各类人群休闲娱乐的活动,还有助于提高人们思考问题能力与想象力,改善思维方式,拓展思维。

关键词安卓,推箱子,休闲娱乐,拓展思维AbstractRecently, along with the prevalence of Google Android operating system, the public has immensely concerned on the development of applications that based on Android SDK systems and Android application. However, the Android game development market is still1immature. Thus, an entertained and mental training game of Android operating system will indeed become the mainstream of application systems. This issue is a Sokoban game, which is developed for Android system and is invented based on the combination of Eclipse SDK development platform.The game is divided into initialization module, function module, game design module, game data module and function control module. Besides, in order to complete missions of the game, players have to control the movement of a turtle to push a box and to put all boxes into the right destination. Particularly, the difficulty of each level is separated differently, which maintain the freshness of the game and also support custom edit map. A ccording to players’ requirement, the new map can be more creative and challenging. The game is not only suitable for all kinds of people for leisure time, but also can help people to expand imagination and to improve creative thinking.Key wordsAndroid, Sokoban game, recreation, creative thinking一、绪论(一)课题研究背景和意义本课题来源于一款来自日本的古老游戏——推箱子,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。

游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。

这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。

随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发了出各种版本、各种类型的推箱子。

这其中也包括很多手机版本的实现,伴随着手机与计算机的普及,很快推箱子游戏便进入了千家万户。

推箱子游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本文基于Android技术和eclipse SDK开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全、可在Android SDK 2.2平台上运行的推箱子游戏。

整个游戏程序分为二个功能模块,五个类模块,可流畅运行游戏并且实现玩家自己编辑地图的功能。

通过本游戏的开发,达到学习Android开发技术和熟悉软件开发流程的目的。

(二)本课题发展现状相信大家对Android的发展历史多少都有一些了解, Android曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,并从此踏上了飞速发展的道路。

经过这几年的发展,它已经发展成了一个平台、一个生态体系。

现在Android在移动领域已经得到了广泛的应用。

根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台。

Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿台Android设备。

相比于Symbian的日落西山,以及苹果的封闭、Windows Phone的前途未卜,Android无疑代表了当前行业发展的主流趋势:开放平台取代了封闭平台。

让参与者均能通过自己的努力而获益。

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