渐变构成(上课用)
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(4)自然形态渐变
基本形的渐变
B.大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基 本形作大小序列的变化。 给人以空间感和运动感。
B、大小渐变
基本形的渐变
C.方向渐变:将基本形作方向、角度的序列变 化。 会使画面产生起伏变化,增强立体感和空间 感。
C、方向的渐变
基本形的渐变
D.位置渐变:将基本形在画面中或骨骼单位的 位置作有序的变化。 会使画面产生起伏波动的视觉效果。
谢 谢!
平面构成的基本形式 渐变构成
平面构成的Байду номын сангаас本形式-渐变构成
一、渐变构成的概念 :
渐变,是以类似的基本形或骨格,
渐次地、循序渐进地逐步变化, 呈现一种有阶段性的,调和的秩序。
二、渐变的特征
会产生节奏感 和韵律感。
渐变是一种符 合规律的自然 现象, 如自然界中物 体近大远小的 透视现象。
三、渐变的构成形式
1、基本形的渐变 2、骨骼的渐变
1、基本形的渐变
基本形的渐变就是基本形的形状、 大小、位置、方向、色彩逐渐变 化。
基本形的渐变
A.形状渐变:由一个形象逐渐变化为另一个 形象。
可以采用对一个形的压缩、削减、位移或两 形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另 一个形的转化。
基本形的渐变
A、形象渐变
3.渐变的基本形与骨骼的关系
(1)将渐变的基本形纳入重复骨骼中
渐变的基本形与骨骼的关系
(2)将重复的基本形纳入渐变的骨骼中
渐变的基本形与骨骼的关系
(3)将渐变的基本形纳入渐变的骨骼中
渐变构成
在渐变构成中基本形和骨骼线的变化非常 重要. 既不能变得太快,缺少连贯性; 又不能变的太慢,重复累赘。 只有这样才能使画面有节奏感和韵律感, 同时又有空间透视效果。
D、位置的渐变
E、色彩渐变
基本形的色彩由明到暗渐变变化。
2.骨骼的渐变
即骨骼线的位置依据数列关系逐渐的 有规律的循序变动。
往往产生令人眩目的效果。
骨骼的渐变
A、单元渐变: 也称一次元 渐变,即仅 用骨骼的水 平线或垂直 线做单向序 列渐变。
骨骼的渐变
A、单元渐变
骨骼的渐变
B、双元渐变: 也叫二次元渐 变,即两组骨 骼线同时变化。
骨骼的渐变
B、双元渐变
骨骼的渐变
C、等级渐变: 将骨骼做竖向 或横向整齐错 位移动,产生 梯形变化。
骨骼的渐变
D、折线渐变: 将竖的或横的 骨骼线弯曲或 弯折。
骨骼的渐变
E、联合渐变: 将骨骼渐变的 几种形式互相 合并使用,成 为较复杂的骨 骼单位。
骨骼的渐变
F、阴阳渐变: 使骨骼宽度扩 大成面的感觉, 使骨骼与空间 进行相反的宽 度变化,即可 形成阴阳、虚 实的转换。