网吧发展趋势及现状

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网吧发展趋势及现状

随着科技的进步、社会的发展,信息技术产业和互联网技术得到迅速发展,网吧行业应运而生。最早的网吧雏形仅仅是电子游戏厅的升级版,只能在电脑上玩单机版的游戏。随着网络设备及网上信息的丰富,以在线聊天室为标志的网上交流平台的形成才能称得上真正意义上的网吧。网吧行业经过近十年的发展,从当初的一家网吧只有五六台电脑到现在的每家网吧至少几百台极高端配置的电脑,真是不可同日耳语。

网吧的市场定位

“中国互联网络发展状况调查”显示,网民主要是属于消费娱乐类上网。随着2000年左右国家对电子游戏经营场所进行综合治理的深入,使得有着巨大娱乐需求的年轻人走向网吧,而在线聊天、单机游戏、网络游戏的兴起,以及宽带的接入、网络成本费用的降低,进一步促使网吧有了明确的市场定位,即为年轻人提供聊天交友、影音娱乐、网络游戏、单机游戏、信息浏览为主的服务项目。

网吧所面临的挑战

第19次“中国互联网络发展状况调查”统计报告显示,在家上网的网民比例与05年同期相比继续呈增长趋势,从70.5%增长到76.0%;而宽带上网的网民人数相比05年同期激增41.1%。这说明随着家庭电脑及宽带上网的进一步普及,以及互联网使用成本的降低,家里已经成为网民上网(特别是上网消遣娱乐)最主要的地点。其他娱乐方式如PSP(掌上游戏机)、手机等联网功能让年轻人随时随地都能进行网上聊天、看电影、听音乐,这也会分流网吧的一部分年轻人,直接导致网吧上网人数的流失。

总体上看,网吧主要面临以下几个方面的挑战:

首先,网游防沉迷系统和实名制的实施,可能会降低玩家数量。中国玩家的文化背景决定,真正的玩家都喜欢“沉迷”于游戏,并且喜欢抛开自身的身份,获得另外一层认可,而在防沉迷系统和实命制实施后,这样的感觉将不复存在,因此肯定会导致玩家数量的减少。

其次,机时费的持续下降。当前,像北京和上海这样的大城市,普通网吧的机时费已下降到2元,1元网吧也屡见不鲜,只有部分设在高档娱乐场所、宾馆等地的网吧还维持着较高的机时费。而在地方城市,甚至出现了几毛钱机时费的情况。随着网吧牌照的放开,网吧数量将会出现新一轮增长,机时费很可能继续下降。

再次,国家对于“网吧产业提升计划”的强制实施,提高了网吧的运营成本。按照基本的经营常识,成本提升应该与价格上涨相辅相成,但现实却是,在竞争压力下网吧不得不降低价格,那么,网吧要想收回成本,就必须花费更长的时间。这对于本就濒临困境的网吧行业来说,不啻火上浇油。

最后,经营变革问题。依靠传统的收机时费、销售点卡和兼卖餐饮,虽然基本上可以解决生存问题。但是,鉴于行业发展提速和竞争加剧,传统的赢利模式实在是杯水车薪,也存在较大的不确定性。因此,如何拓展新的业务领域,变革现有经营方式,将成为网吧行业今后思考的主题。同时,对网吧业主来说,网管的整体素质偏低、玩家的流失、硬件更新速度的加快,以及采购和维护成本的不断上升,都是需要解决的问题。

网吧经营现状

机时费、点卡差价和餐饮利润,是网吧三大传统收入来源;聊天、看电影和玩游戏,是玩家在网吧的三大主题活动。就当前形势来看,网吧多样化的经营收入将成为影响网吧生存和发展的基本要素,网吧业主只有提供越来越多的增值服务,才能为自己留住和招徕玩家,

获得更大的利润空间。

IT业界与网吧合作的典范如在英特尔的网吧公益日活动中,举办了3站主题网吧活动。第一站活动于去年9月份在西安举行,主题是视频通话和网络教育;第二站则设在长春,当时推出的是网络图书馆;第三站英特尔选在了中原地区——郑州。在此次活动中,英特尔推出了“原创音乐我打造,网络娱乐任逍遥”的主题网吧。像英特尔推出的主题网吧,一方面是对网吧功能的拓展,另一方面也是在网吧经营方式和赢利模式上的探索。这种探索,既有利于扭转网吧在公众眼中的形象,也有利于拓展网吧的发展方向和业务模式。因此,对于遭遇赢利困境的网吧行业来说,下一步必须在挖掘传统业务潜力的基础上,持续变革经营方式和赢利模式,只有这样才能不被竞争日趋激烈的市场所淘汰,才能开拓出一片新的天地来。

随着连锁网吧的兴起,其优势是明显的,如品牌效应、采购成本低等,但由于高昂的加盟费用和规范化经营带来的高成本,成了连锁网吧进一步发展的桎梏。因此,在连锁网吧方面,既有像英图连锁、万佳连锁这样的传奇,也有一大批连锁网吧先后退出了市场。英图连锁网吧是一家“不以加盟赢利为目的、只为达成多方共赢为手段”英图网络公司。英图与英特尔等业界巨头展开战略合作,开始走上精品化、规模化、大型化的高端发展线路。而万佳更是依赖规范的管理,不仅在2年多时间里发展了1700余家加盟网吧,而且还有效地促进了加盟网吧的效益提升。

未来发展趋势:

第一、做专业或主题网吧。前面我们提到,英特尔为了拓展其网吧市场,曾力推网上图书馆、音乐坊等主题网吧,其实这种形式的网吧已经有很多,而且前景看好。当然,无论是网上图书馆还是音乐坊,都可能涉及到版权问题,这点需要加以注意。就拿音乐来说,当前的版权费用太高,下载一首歌往往需要一两元钱。因此,要做这样的专业网吧,必须找到良好的合作伙伴,降低经营成本。此外,专业网吧还可以考虑做图片制作、视屏会议等,为个人和企业服务。

第二、做市场渠道。当前,不仅IT公司,如英特尔、EPSON、惠普、微星和联想等,借助网吧展示自己的产品,而且像可口可乐、百事可乐和娃哈哈等也都在利用网吧推广。2005年,可口可乐牵手九城,百事可乐与盛大合作,娃哈哈也与腾讯建立了战略合作伙伴关系,都试图从网游和网吧寻求市场突破。在市场价值受到其他行业的关注后,网吧可以获得更多的资助和补贴,无疑会提升经营水平和质量。

第三、作为电子竞技场馆,举办或承办网络游戏和CS游戏大赛等。去年,首届中国国际网吧俱乐部联赛开始启动。联赛负责人表示,联赛将利用网吧庞大的市场渠道系统,为游戏厂商拓展更多的增值业务内容,达到双赢目的。据说,玩家和网吧每年的核心奖金将达146万元。在网吧业比较发达的西安,部分网吧已经开始独立主办游戏大赛,通过各种活动招徕玩家,并获得其他收入。据说,每次比赛都会有不少非玩家去参观观摩,也因此刺激了网吧的餐饮市场和其他附带产品的销售。

第四、作为远程教育终端。在我国这样的学历社会,很多中年甚至青年却存在学历低甚至没有学历的问题。而在现有的教育体制下,又很难找到非常合适的获得正规学历的机会,于是,远程教育便应运而生。早先,远程教育是通过邮寄资料、电视电话等方式进行,在网络盛行后,远程教育的方式开始向网络倾斜。对于网吧来说,这也是一个机会,可以选择与网络学校、培训机构或受训企业合作,作为其长期远程教育终端。

第五、加强网吧的销售功能。点开和餐饮就不用说了,这几乎是所有网吧都一直在做的。考虑到消费者的特点,网吧还可以考虑扩大销售范围,销售诸如游戏附加产品(模型、纪念T恤等)、饰品、精品U盘,以及其他一些相关产品等。在西安,许多大型网吧都在柜台显要位置摆放这些产品,销售情况不错,前景看好。

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