公司的员工小游戏集锦

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游戏1、循环相克令用具无人数两人方法令词为“猎人、狗熊、枪”两人同时说令词在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰狗熊的动作是双手搭在胸前枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。兴奋点这个游戏的乐趣在于双方的动作大非常滑稽缺点只是两个人的游戏

游戏2、幸运大白鲨用具幸运大白鲨人数两人方法幸运大白鲨的构造非常简单但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开然后按下它的下排牙齿这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴使其合上如果你按到这一颗鲨鱼嘴会突然合上咬住你的手指。当然鲨鱼牙是软塑料做的不会咬痛您的。你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具几个人轮流按动如果被鲨鱼咬到罚酒。兴奋点适合男孩女孩一起玩对于胆小的女孩子来说比较惊险。缺点首先你要先去买一个“大白鲨”虽然价钱不贵

游戏3、官兵捉贼用具分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数4个人方法将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字猜错的要罚有猜到“官”字的人决定如何惩罚由抽到“兵”字的人执行。兴奋点简单易行不受时间地点场合的限制缺点人数不易过多。

游戏4、拍七令用具无人数无限制方法多人参加从1-99报数但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时不许报数要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点没有人会不出错虽然是很简单的算术。缺点无

游戏5、心脏病用具无人数越多越好方法将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序按照人数排列。例如酒桌上有5个人可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同那大家的手就是拍向那张牌可以手叠手的拍最后拍上去的人是输家。兴奋点非常刺激经常是大家的手红的一塌糊涂。缺点对桌子不利

游戏6、开火车用具无人数两人以上多多益善方法在开始之前每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后假设你来自北京而另一个人来自上海你就要说“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一起问“往哪开”你说“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说“上海的火车就要开。”然后大家一起问“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象说“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。兴奋点可以增进人与人的感情而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。缺点无借着分工合作

来完成任务人数每组限六人场地不限道具主持人准备每组各六张签上写嘴巴手二张屁股脚二张汽球每组一个适合全部的人

游戏方法

1. 分组不限几组但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。猜词语游戏啊就是两个人A和BA背对着题板在题板上写一个词语B看到词语后描述出来让A猜。当然描述的过程中不能含有词语中的任何一个字同音字也不行。B在描述的过程中可以给出提示比如“猜两个字”“猜四个字”举例来说猜词语“黑板”B可以这样问“白色的反义词是什么”A会回答“黑色”不要说A这都回答不出哦然后B说“猜对一个黑字”这句话主持人也可以说。然后B 可以继续说“老师讲课用的挂在墙上的两个字”这是A可以顺利猜出“黑板”。如果B问“老师讲课用的挂在墙上的一块板叫什么”这样问算犯规。这个游戏可以体现员工之间的合作精神团队精神

☆活动前先发给每人一个眼罩请所有伙伴戴上后由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后开始说明规则

1.请伙伴设法找到绳索并将之排列成一个正三角形边长、角度相等三角形顶端需朝向训练员指定之方向

2.过程中手不可离开绳索确定完成时请全体蹲下或将绳索平放在地上

3.如果要增加挑战性可限制执行过程中不可说话分享重点

1.在共同任务中是如何确定自己的方向三角形的方向如何确认

2.实际的工作经验中你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性如何厘清与定位个人团队目标

3.当三角形被放下时是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向或者你是存有疑问还是没有意见以大家的看法为主在你的工作团队中是否也有类似的情形

4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合如果有你觉得这个角色有哪些功能通常团队中有没有人扮演这个角色

5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时你的感觉是团队有哪些状况

6.蒙眼的过程中最让你困扰的是什么ex不安全感、不确定性…实际的生活体验是否有类似情形

20、Dont touch me

活动目的学习团队问题分析与解决的技巧目标设定与挑战器材场地1216人一组人员为双数每组一个呼拉圈及一个障碍物如角锥、毛线球、足球.…等规则

1.在地面放一个呼拉圈中央放置一个障碍物如角锥、毛线球、足球.…等伙伴以呼拉圈为圆心向外跨6大步然后面向圆心围成一个圆圈每位学员相对位置上均站有一人

2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈与对面的伙伴交换位置

3.过程中需保持前进不可停止、后退或180°回转

4.通过圆心时不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物

5.人与人不能产生肢体接触或碰撞

6.活动采计时制由小组设定达成时间共计五回合每违规一次/人加计五秒分享重点

1.每次的目标时间是如何设定的执行的结果与设定目标有没有落差如何从经验中调整目标设定团队是否喜欢向高目标挑战为什么

2.当目标向上提升与向下修正在决策过程或士气上有没有不同的感觉

3.讨论的过程中每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听有没有什么声音被忽略了从头到尾都没说话的人有吗为什么你注意到了吗

4.发散的意见如何形成决策有没有人扮演这种角色你觉得它角色的功能有哪些

5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时你的感觉如何希望别人怎么对你

6.过程中如何维持速率效率、品质和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰良好的互动关系实际的生活或工作经验中是不是也有类似的事

7.行进中呼拉圈、障碍物对你的影响是实际的生活经验中你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍是否也有相同的反应

翻叶子

活动目的透过肢体接触打破人际藩篱、活络团队气氛从具有挑战性的活动设计中学习问题决策与团队互动器材场地

1216人一组每组一块布约可让整组人站上或稍大

规则

1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则

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