flash脚本语言大全
Flash常用脚本

Flash常用脚本一、设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)帧上的脚本语言:将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。
fscommand("fullscreen","true");//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。
★语词解释:fs——Flash中的命令集command——命令full——布满screen——屏幕true——真false——假二、退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。
)按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。
先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。
)on(release){fscommand("quit");}//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。
★语词解释:on——在…的时候release——释放quit——退出三、前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。
)按钮上的脚本语言:on(release){nextFrame();}//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。
★语词解释:next——下一个frame——帧四、后退(后退一帧,或是返回)按钮上的脚本语言:on(release){prevFrame();}//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。
★语词解释:prev——(previous)返回上一级五、播放按钮上的脚本语言:on(release){ play();}//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。
或开始播放。
★语词解释:play——播放六、帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。
这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。
)按钮上的脚本语言:on(release){stopAllSounds();gotoAndStop(81);}//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。
★语词解释:stop——停止all——所有的sound——声音goto——转到and——和七、控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制)按钮上的脚本语言:on(release){stopAllSounds();t1._visible=!t1._visible;}同时,对应的帧上的脚本语言为:stop();t1._visible=0t2._visible=0t3._visible=0t4._visible=0t5._visible=0//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。
Flash脚本语言大全

ballMC.play();
点语法使用两个特殊的别名:_root和_parent。别名_root是指主时间轴。可以使用_root别名创建一个绝对路径。例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:
_root.functions.buildGameBoard();
3.大括号
Actionscript语句用大括号({})分块,如下面的脚本所示:
on(release){
myDate = new Date();
currentMonth = myDate.getMonth();
}
4.分号
Actionscript语句用分号(;)结束,但如果你省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。例如,下面的语句用分号结束:
2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属
性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会
犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢
3>操作什么一定要选什么(实际上哪个软件也要这样)。在MX中加代
码时如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种先择。
12,八项注意:1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮
FLASH脚本教程:flashAS基础<五>
7.注释
需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment(注释)语句给帧或按钮动作添加注释。如果你在协作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的正确理解。
在动作面板中选择comment动作时,字符“//”被插入到脚本中。如果在你创建脚本时加上注释,即使是较复杂的脚本也易于理解,例如:
flash相关脚本代码

flash脚本语言大全2010-03-03 17:20:15 来自:星期三(贪玩第一名!)- Go t o 跳转到指定的帧- Pl ay 播放- S top 停止-Toggl e Hig h Qua lity在高画质和低画质间切换-StopAll S ounds停止所有声音的播放- G et UR L 跳转至某个超联结- F SComm and 发送FSCo mmand命令- Load Movi e 装载影片-Unloa d Mov ie 卸载影片- Tell Targ et 告知目标- If F rame. Is L oaded ..判断帧是否被完全载入- OnMouse Even t 鼠标事件<。
其他Act ions。
包括:- br eak 跳出循环- cal l 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- co mment注释- con tinue继续循环- d elete删除一个对象(Ob ject)中的变量- do whil e dowhile循环- dupl icate Movie Clip复制MC- el se 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- e valua te 调用自定义函数(Func tion)- f or fo r循环- for .. i n 依次取得对象(O bject)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FS Comma nd 发送FSCom mand命令-funct ion 声明自定义函数-getUR L 跳转至某个超联结- g oto 跳转到指定的帧-if 如果- i fFram eLoad ed ..帧是否完全被载入- inc lude读入外部的Actio nScri pt程序文件(.as)-loadM ovie装载MC- lo adVar iable s 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onC lipEv ent M C的事件触发程序- pla y 播放- pr int 输出到打印机- r emove Movie Clip删除MC- re turn在函数(f uncti on)中返回一个值- se t var iable设定变量值-setPr opert y 设定属性-start Drag开始拖动- st op 停止- s topAl lSoun ds 停止所有声音的播放- stop Drag停止拖动- sw apDep ths 交换两个MC的深度- tel lTarg et 指定Actio n命令生效的目标- tog gleHi ghQua lity在高画质和低画质间切换-trace跟踪调试- u nload Movie卸载MC- v ar 声明局部变量- wh ile 当..成立时..- with对..对象(Obj ect)做..。
Flash脚本语言

Flash MX常用ActionScript速查手册ActionScript是Flash的脚本语言,是一种面向对象编程语言。
使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。
本文主要介绍Flash MX中最常用到的ActionScript集合。
一、动作动作部分的Action是用来控制影片播放状态的脚本集合。
以利于Flash脚本编写人员速查。
(一)影片控制1.goto语法:gotoAndPlay(scene, frame)参数:scene 播放头将转到场景的名称。
frame 播放头将转到的帧的编号或标签。
描述:动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。
如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
2.on语法:on(mouseEvent) {statement(s);}参数: statement(s)是指发生mouseEvent时要执行的指令。
mouseEvent是“事件”触发器。
当发生此事件时,执行事件后面花括号中的语句。
可为mouseEvent参数指定下面的任何值:press在鼠标指针经过按钮时按下鼠标;release在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮;releaseOutside当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标;rollOut鼠标指针移出按钮区域;rollOver;鼠标指针滑过按钮;dragOut在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标,然后滑出此按钮区域;dragOver 在鼠标指针移过按钮时按下鼠标,然后移出此按钮,再移回此按钮;keyPress(key)按下指定的key。
此参数的key部分可使用Flash“键盘键和键控代码值”中所列的任何键控代码进行指定,或者使用Key对象的属性摘要中列出的任何键常量进行指定。
描述:事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件或按键事件。
3.play语法:play()描述:动作;在时间轴中向前移动播放头。
flash常用动作脚本语言

flash常用动作脚本语言影片控制:gotoAndplay 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放gotoAndstop 将播放头转到场景中指定的帧并停止播放nextFrame 将播放头移到下一帧并停止nextScence 将播放头移到下一场景的第一帧并停止on 指定触发动作的鼠标事件或者按键事件play 在时间轴中向前移动播放头prevFrame 将播放头移到上一帧并停止stop 停止当前正在播放的影片stopAllSound 在不停止播放头的情况下停止影片中当前正在播放的所有声音浏览器/网络fscommand 使影片能够与Flash player或承载Flash player的程序进行通信geturl 将来自特定URL的稳当加载到窗口中loadmovie 在播放原始影片的同时将SWF文件加载到Flash player中loadmovienum 在播放原始用片的同时将SWF文件加载到Flash player的某个级别loadvariables 从外部文件读取数据,并设置Flash player级别或变量的值loadvariablesnum 从外部文件读取数据,并设置Flash player级别中的变量的值unloadmovie 从Flash player中删除一个已加载的影片或影片剪辑unloadmovienum 从Flash player中删除已加载的影片影片剪辑控制duplicatemovieclip 当影片正在播放时,创建一个影片剪辑的实例onclipevent 触发为特定影片剪辑实例定义的动作removemovieclip 删除用attachmovie或duplicatemovieclip创建的影片剪辑实例setproperty 当影片播放时,更改影片剪辑的属性值startdrag 是target影片剪辑在影片播放过程中可拖动stopdrag 停止当前的拖动操作update afterevent 更新显示变量delete 销毁由reference参数指定的对象或变量set variable 为变量赋值var 用于声明局部变量with 指定一个对象条件/循环break 命令Flash挑过循环体的其余部分,停止循环动作case 定义用语switch动作的条件countinue 跳过循环体,重新判断循环条件default 定义switch动作的默认情况do while 执行语句,然后只要条件为true,就计算循环中的条件else 指定当if语句中的条件返回false时要进行的语句else if 计算条件,并指定当初始if语句返回false时要进行的语句for 只要初始化表达或结果为ture,则按照以下顺序开始循环序列for in 循环通过数组中的对象的属性,并为对象的每一个属性执行动作if 对条件进行计算以确定影片中的下一步动作switch 创建动作脚本语句的分支结构while 测试表达式,只要该表达式为ture,就重复运行循环中的语句打印print 根据在参数中所指定的边界打印影片剪辑printasbitmap 将目标影片剪辑作为位图打印printasbitmapnum 将Falsh player中的某个级别作为图进行打印printnum 根据参数中指定的边界打印Falsh player中的级别用户定义函数call 执行被调用桢中的脚本,而不将播放头移动到该帧function 定义用来执行特定任务的函数return 指定由函数返回的值其他动作#endinitclip 指示组件初始化动作块的结尾#include 包括当测试,发布或导出影片时参数中指定的文件内容#initclip 指示组件初始化动作块的开始clearinterval 清除对setinterval函数的调用// 指示脚本注释的开始setinterval 间隔标识符trace 在测试模式下,计算表达式并在输出窗口中显示结果1.动作脚本语言的语法规则的操作技巧详解。
Flash as2.0脚本语言大全

- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
- _target MC的路径
- _totalframes 总帧数
- _url 电影被调用的URL地址
- _visible 是否可视(True可视/False不可视)
- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)
- _framesloaded 已载入的影帧数
- _height MC的高度
- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
- _name MC的实例名
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- parseInt 将字符串转换成整数
- random 产生0到指定数间的随机数
- scroll 文本框中的起始滚动行
- String 将参数转换成字符串
- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
- true 布尔是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
flash常用脚本代码大全

FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell T arget 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellT arget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
FLASH脚本代码大全

flash xml 简明教程一、建立XML对象:var myXML = new XML();二、引用XML文件:myXML.load(”data.xml”);三、忽略空格:myXML.ignoreWhite = true;//默认的为false四、处理XML对象的函数:myXML.onLoad = function(success) {statements;}五、data.XML文件的内容<data1 name=”imagebear”><data2 name=”mariger”>xiaoshandong</data2><data3 name=”mariger3″>xiaoshandong3</data3></data1>六、返回值实例1、myXML.childNodes[0]将返回:<data1 name=”imagebear”><data2 name=”mariger”>xiaoshandong</data2><data3 name=”mariger3″>xiaoshandong3</data3></data1>2、myXML.childNodes[0].nodeName将返回:data13、myXML.childNodes[0].childNodes[0].name将返回:imagebear4、myXML.childNodes[0].childNodes[0]将返回:<data2 name=”mariger”>xiaoshandong</data2>5、myXML.childNodes[0].childNodes[0].nodeName将返回:data26、myXML.childNodes[0].childNodes[1]将返回:mariger37、myXML.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].nodeValue将返回:xiaoshandong8、var myName = myXML.firstChild.firstChild;trace(myName.nodeName);//将输出data2myName = myName.nextSibling;trace(myName.nodeName);//将输出data3childNodes[0]等价于firstChild 七、附:测试用的代码,XML文件如楼上所示var myXML = new XML();myXML.load(”data.xml”);myXML.ignoreWhite = true;myXML.onLoad = function(success) {if(success) {//myArray = myXML.childNodes[0];//trace();//trace(myXML.childNodes[0].childNodes[1].firstChild.nodeValue);//trace(myXML.firstChild);//trace(myXML.childNodes[0].nodeName);//trace();//trace(myXML.childNodes[0].childNodes[1].nodeName);//trace(myXML.childNodes[0].childNodes[1]);//trace(myXML.firstChild.firstChild);//trace(myXML.firstChild.firstChild.nodeName);//trace();//trace(myXML.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].nodeValue);var myName = myXML.firstChild.firstChild;trace(myName.nodeName);myName = myName.nextSibling;trace(myName.nodeName);}};。
Flash常用AS脚本控制语句基本用法

Flash常用AS脚本控制语句基本用法Flash常用AS脚本控制语句基本用法很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。
1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene: 指定 SceneFrame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧Expression: 定义表达式Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止例子:Go to and Play (1) 跳到第一帧播放Go to Next Frame 跳到下一帧播放Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播2、Play:播放Stop:停止Toggle High Quality:切换画面的细节程度Stop All Sounds:停止所有声音Get URL:打开指定的网址URL: 网址Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式例子:Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数3、FScommand:调用命令Command: 命令Arguments: 参数For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数例子:FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放4、Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load varia bles into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量URL:影片的网址Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式例子:Load Movie ("test.swf", 1): 把 test.swf 调入到第一层Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把 test.swf 调入到loadit 目标对象的位置Unload Movie ("loadit"): 把 loadit 目标对象处的影片释放Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用makeit.asp 并接收返回的变量5、 Tell Target:指定目标对象Target: 目标对象例子:Begin Tell Target ("obj") 指定目标对象 objEnd Tell Target6、If Frame is Loaded:判断某帧是否调入Scene: 指定场景Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式Expression: 表达式例子:If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")End Frame Loaded:判断场景一的标号为 end 的帧是否调入7、On MouseEvent 鼠标时间响应Eventress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag O ut,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下例子:On (Press) 鼠标按下的时候End OnOn (Key: s) 键盘上 s 按下的时候End On8、If 判断条件是否成立Condition: 条件Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断例子:If (a=10) 如果 a=10 那么……End IfIf (a=10) 如果 a=10 那么……不然……ElseEnd If9、Loop 循环Condition: 条件例子:Loop While (a=10) 如果 a=10 那么循环End Loop10、Call 调用函数帧或对象Frame: 函数帧例子:Call ("make") 调用 make 帧程序11、 Set Property 设置属性Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Na me,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)Target: 目标对象value: 值例子:Set Property ("aoe", X Position) = "12" 设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12Set Property (Show focus rectangle) = "0" 取消焦点框12、Set Variable 设置变量Variable: 变量value: 值例子:Set Variable: "test" = 10 设置 test=1013、Duplicate/Remove Movie Clip 复制对象Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip 可选择是复制还是删除Target: 目标对象New name: 新目标对象的名字Depth: 深度例子:Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1) 复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2Remove Movie Clip ("aoe2") 删除目标对象 aoe214、Drag Movie Clip 拖动影片片段Start drag operation: 开始拖动Target: 目标对象Constrain to rectangle:Left,T op,Right,Bottom 鼠标的位置,左上右下Lock mouse to center: 鼠标放置在中心Stop drag operation 停止拖动例子:Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5) 拖动目标对象 aoe,位置在 L=2, T=3, R=4, B=5Start Drag ("aoe", lockcenter) 拖动目标对象 aoe,位置在中心Stop Drag 停止拖动15、Trace 跟踪Message: 信息例子:Trace ("aoe") 显示 aoeTrace (aoe) 显示 aoe 的值16、 Comment 注释Comment: 注释例子:Comment ("计算") 注释:计算。
flash脚本语言

flash脚本语言影片控制语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,标签范例:gotoAndPlay("Scene 1", 1);gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放NextFrame :下一帧gotoPreviousFrame:前一帧nextscene:下一个场景previousscene :前一个场景FrameLabel:关键帧中定义的标签位置语法:on (mouseEvent);范例:on (press) {指定触发动作的鼠标事件或按键startDrag("");}MouseEvent 可分为以下几类。
Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮on Release Outside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出此按钮区域Roll Over:鼠标指针滑过按钮Roll Out:鼠标指针滑出按钮外Drag Over:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回到该按钮上Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域Key Press:(“key”)按下指定的键盘按键play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放stop 语法:stop(); 停止播放影片stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件浏览器/网络语法:fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如Web 浏览器)进行信息传递,范例:fscommand ("fullscreen","true");续表Flash Player 的指令。
Flash动作脚本中常用的语句

一、play命令(播放)1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令(停止播放)1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令(跳至〃播放)1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令(跳至〃停止播放)1 / 411、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if (条件){语句1;} else {语句2;}当条件成立时,执行〃语句1〃的内容。
当条件不成立时,执行〃语句2〃的内容。
2、用法举例if(a>b) { 〃判断a是否大于btrace("a>b"); 〃若成立,则输出a>b} else {trace(H b>=a H); 〃若不成立则输出b>=a}七、switch...case...default 语句(条件语句)1、使用格式switch (表达式){case 值1:执行语句1;break ;case 值2:执行语句2;break ;……default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
Flash语言大全

Flash语⾔⼤全Flash语⾔⼤全⼀般来说,Flash语⾔在制作游戏时很容易被⽤到,本⼈将Flash语⾔整理了⼀下,希望对⼤家有⽤。
-Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停⽌- Toggle High Quality 在⾼画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停⽌所有声⾳的播放- Get URL 跳转⾄某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影⽚- Unload Movie 卸载影⽚- Tell Target 告知⽬标- If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载⼊- On Mouse Event ⿏标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调⽤指定帧(⼀般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除⼀个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联⽤)- else if 否则如果(与if联⽤)- evaluate 调⽤⾃定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明⾃定义函数- getURL 跳转⾄某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载⼊- include 读⼊外部的ActionScript程序⽂件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部⽂件中的数据,这些外部⽂件可以是⽂本⽂件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的⽂本值- on ⿏标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回⼀个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停⽌- stopAllSounds 停⽌所有声⾳的播放- stopDrag 停⽌拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令⽣效的⽬标- toggleHighQuality 在⾼画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成⽴时..- with 对..对象(Object)做..。
flash常用脚本代码大全之欧阳数创编

FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括: - break 跳出循环 - call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC 的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机-removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做.. 。
FLASH脚本命令

FLASH脚本命令.txt我这辈子只有两件事不会:这也不会,那也不会。
人家有的是背景,而我有的是背影。
肉的理想,白菜的命。
肉的理想,白菜的命。
白马啊你死去哪了!是不是你把王子弄丢了不敢来见我了。
- Go to跳转到指定的帧- Play播放- Stop停止- Toggle High Quality在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds停止所有声音的播放- Get URL跳转至某个超联结- FSCommand发送FSCommand命令- Load Movie装载影片- Unload Movie卸载影片- Tell Target告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break跳出循环- call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- continue继续循环- delete删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip复制MC- else否则(与if联用)- else if否则如果(与if联用)- evaluate调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand发送FSCommand命令- function声明自定义函数- getURL跳转至某个超联结- goto跳转到指定的帧- if如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASPCGI等脚本返回的文本值- on鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play播放- print输出到打印机- removeMovieClip删除MC- return在函数(function)中返回一个值- set variable设定变量值- setProperty设定属性- startDrag开始拖动- stop停止- stopAllSounds停止所有声音的播放- stopDrag停止拖动- swapDepths交换两个MC的深度- tellTarget指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换- trace跟踪调试- unloadMovie卸载MC- var声明局部变量- while当..成立时..- with对..对象(Object)做..。
Flash的动作脚本语句中文注解

- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:
如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔对象
- new Boolean 新建布尔型对象
- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色对象
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
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flash脚本语言大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI 等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 -swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做.. 。
操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - "" 字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 - - 减号 - -- 变量自减一 - / 除号 - < 小于 - <= 小于等于 - <> 不等于 - == 相等 - > 大于 - >= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - << 位左移 - >> 位右移 - >>> 位右移(无符号) - ^ 位异或操作 - | 位或操作 - ~ 补位操作 + Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A=A-B - /= A/=B 等效于 A=A/B - <<= A<<=B 等效于 A=A<>= A>>=B 等效于 A=A>>B - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B - ^= A^=B 等效于 A=A^B - |= A|=B 等效于 A=A|B + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add 连接两个字符串 - eq A eq B 字符串A值与字符串值B 相等 - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gt A gt B 字符串A值大于字符串B 值 - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小于字符串B 值 - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions 函数 - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False) - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String) - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false 布尔非值(0) - getProperty 获取属性 - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer 的版本号 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int 把十进制数值强制转换成整数 - isFinite 测试数值是否为有限数 - isNaN 测试是否为非数值 - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 换行符 - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- parseFloat 将字符串转换成浮点数 - parseInt 将字符串转换成整数 - random 产生0到指定数间的随机数 - scroll 文本框中的起始滚动行 - String 将参数转换成字符串 - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串 - true 布尔是值(1) - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 + String Functions 字符串函数 - chr 将ASCII 码转换成相应字符 - length 返回字符串的长度 - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 - mblength 返回多字节字符串的长度 - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码 - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串 - ord 将字符转换成ASCII 码 - substring 截取字符串中的子串 + Properties 属性 - _alpha Alpha值(透明度值) - _currentframe 在MC中的当前帧数 - _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径 - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True 显示/Flase不显示) - _framesloaded 已载入的影帧数 - _height MC的高度 -_highquality 画质的高低(True高画质/False低画质) - _name MC的实例名 - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST - _rotation MC旋转的角度(单位:度) - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) - _target MC的路径 -_totalframes 总帧数 - _url 电影被调用的URL地址 - _visible 是否可视(True可视/False不可视) - _width MC的宽度 - _x MC的x坐标 - _xmouse 鼠标的x坐标 - _xscale MC的X轴向缩放度 - _y MC的y坐标 - _ymouse 鼠标的y坐标 - _yscale MC的y轴向缩放度 + Objects 对象 + Array 数组 - concat 合并多个数组 - join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串 - length 返回数组长度 - new Array 新建数组对象 - pop 出栈 (FILO 先入后出) - push 入栈 (入队列) - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……) - shift 出队列 (FIFO 先入先出) - slice 截取数组中的子串生成新的数组 - sort 数组元素的排序 - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素 - unshift 从数组头部插入一个元素 + Boolean 布尔对象 - new Boolean 新建布尔型对象 - toString 将布尔型对象的值转换成字符串值 - valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型) + Color 颜色对象 - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制) - getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚] - new Color 新建一颜色对象 - setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制) - setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚] + Date 时间和日期对象 - getDate 获取当前日期(本月的几号) - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) - getFullYear 获取当前年份(四位数字) - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23) - getMilliseconds 获取当前毫秒数 - getMinutes 获取当前分钟数 - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getSeconds 获取当前秒数 - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号) - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字) - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数 - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数 - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数 - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900) - new Date 新建日期时间对象 - setDate 设置当前日期(本月的几号) - setFullYear 设置当前年份(四位数字) - setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23) - setMilliseconds 设置当前毫秒数 - setMinutes 设置当前分钟数 - setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setSeconds 设置当前秒数 - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号) - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字) - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数 - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数 - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数 - setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900) - toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值 - UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值 + Key 键盘对象 - BACKSPACE Backspace(<-)键 - CAPSLOCK CapsLock键 - CONTROL Ctrl键 - DELETEKEY Delete(Del)键 - DOWN 方向下键- END End键 - ENTER Enter(回车)键 - ESCAPE Esc键 - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码 - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码 - HOME Home键 - INSERT Insert(Ins)键 - isDown 当指定键被按下时返回True值 - isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True) - LEFT 方向左键 - PGDN PageDown(PGDN)键 - PGUP PageUp(PGUP)键 - RIGHT 方向右键 - SHIFT Shift键 - SPACE 空格键 - TAB Tab键 - UP 方向上键 + Math 数学函数对象 - abs abs(n) 取n的绝对值 - acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度) - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度) - atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度) - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切 - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整) - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度) - E Euler(欧拉)指数(约为2.718) - exp 指数 - floor floor(n) 取靠近n 的下限的整数(向下取整) - LN10 ln10(约等于2.302) - LN2 ln2(约等于0.693) - log 取自然对数(e为底) - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434) - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443) - max 返回两参数中的最大值 - min 返回两参数中的最小值 - PI 圆周率(约等于3.14159) - pow pow(x,y) x的y次方 - random 产生0-1间的随机数 - round 四舍五入取整 - sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度) - sqrt 开根号 - SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707) - SQRT2 2开根号(约等于1.414) - tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度) + MovieClip 影片夹子对象 - attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上 - dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC - getURL 使浏览器浏览指定页面 - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放 - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放- loadMovie 引入一个外部电影到指定层 - loadVariables 引入外部文件中的变量值 - nextFrame 下一帧 - play 播放 - prevFrame 前一帧 - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC - startDrag 开始拖动MC - stop 停止MC的播放 - stopDrag 停止拖动MC - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie + Mouse 鼠标对象- hide 隐藏鼠标指针 - show 显示鼠标指针 + Number 数值对象 - MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308 - MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324 - NaN 是否为非数值(Not a Number) - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数 - new Number 新建数值对象 - POSITIVE_INFINITY 是否为正数 - toString 将数值转换成字符串 + Object 对象 - new Object 新建对象 - toString 转换对象为字符串 - valueOf 返回对象的值 + Selection 选择区对象 - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区 - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区 - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区 - getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名 - setFocus 设置当前的激活文本区 - setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置 + Sound 声音对象 - attachSound 绑定库中的一个声音 - getPan 获取声音的混音值 [不太清楚] - getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚] - getVolume 获取当前声音的音量(百分比) - new Sound 新建声音对象 - setPan 设置声音的混音值 [不太清楚] - setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚] - setVloume 设置当前声音的音量(百分比) - start 开始播放当前声音 - stop 停止播放当前声音 + String 字符串对象 - charAt 在指定的索引表中返回一个字符 - charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码 - concat 联结合并多个字符串 - fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串 - indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到) - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到) - length 返回字符串的长度 - new String 新建字符串对象 - slice 返回字符串中指定截取的子串 - split 根据限定符将字符串转换成一个数组 - substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串 - substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串 - toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写 - toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写 + XML 可扩充性标记语言对象 - appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素 - attributes XML元素的属性数组 - childNodes 一个XML元素的子结点数组- cloneNode 克隆(复制)当前结点 - createElement 新建一个新的XML元素 - createTextNode 新建一个新的XML文本结点 - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点 - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无) - insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点 - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点 - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中 - loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值 - new XML 新建一个XML对象- nextSibling 当前XML结点的下一个结点 - nodeName 返回当前XML结点的名字 - nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本) - nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本) - onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件 - parentNode 返回当前XML结点的父结点 - parseXML 将XML字符串转换成XML对象 - previousSibling 当前XML 结点的前一个结点 - removeNode 从XML文本中删除结点 - send 从FLASH中把一个XML 元素发送到指定的URL地址 - sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL 地址同时引入XML结果 - toString 把XML对象转换为XML字符串表达 + XMLSocket XML 套接口 - close 关闭一个XML套接口 - connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号 - new XMLSocket 建立一个新的XML套接口 - onClose 关闭XML套接口时触发事件 - onConnect 连接XML套接口时触发事件 - onXML 从服务器上获取XML时触发事件 - send 发送XML给服务器 Flash密码也 1.防asv反编译: 在代码的前面加上: function a ( ) { 0 ( ) } 2.保护swf文件加密: 在动画的第一帧加入检测url 的代码:web=getproperty(" ", _url); test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d");if(test==“-1”){ gotoAndStop(88); //此帧数任一。