Windows CE
Windows CE驱动程序
Windows CE驱动程序模型 CE驱动程程序模型
在Windows CE下,所有的驱动程序都以用户态下的 CE下 所有的驱动程序都以用户态 用户态下的 DLL文件形式存在。 DLL文件形式存在。 文件形式存在
编写Windows CE驱动程序用到的方法及工具与编写其 编写Windows CE驱动程序用到的方法及工具与编写其 他任何一个普通的DLL一样 一样。 他任何一个普通的DLL一样。
给操作系统和驱动程序带来了很大的灵活性。 给操作系统和驱动程序带来了很大的灵活性。操作系统 可在运行时动态地加载所需要的驱动程序, 可在运行时动态地加载所需要的驱动程序,可轻松实现外 设的即插即用 即插即用(Plug Play)。 设的即插即用(Plug & Play)。 驱动程序放在用户态而不是核心态来实现, 驱动程序放在用户态而不是核心态来实现,也增强了系 统的稳定性。驱动程序的崩溃不会影响到操作系统内核。 统的稳定性。驱动程序的崩溃不会影响到操作系统内核。 驱动程序放在用户态下可给驱动开发人员提供便利。 驱动程序放在用户态下可给驱动开发人员提供便利。
Device.exe 又称做设备管理器。负责加载和管理 又称做设备管理器。 Windows CE下绝大多数的设备驱动程序。 CE下绝大多数的设备驱动程序 下绝大多数的设备驱动程序。 GWES.exe负责加载一些与图形界面相关的 设备驱动。 GWES.exe负责加载一些与图形界面相关的I/O设备驱动。 负责加载一些与图形界面相关的I/O设备驱动 FileSys.exe在系统中负责管理 FileSys.exe在系统中负责管理Windows CE中的对象存 在系统中负责管理Windows CE中的对象存 储和文件系统。负责加载所有的文件系统驱动程序。 储和文件系统。负责加载所有的文件系统驱动程序。
第二章 Wince的体系结构和功能
驱动 程序
BSP当中应该包括对应开发板上所有的外部设备的 驱动程序,保证WinCE操作系统能够发挥此开发 板的最大效能。
配置 文件
运行时所需的二进制文件 包括:.DB、 reginit.ini、 .DAT。
O E M 层 的 组 成
OAL
• 主要负责内核与硬件通讯 • 硬件平台初始化
硬件初始化
内核性能 监测
LOGO
www.themegalle
3
OEM层
OEM(Original Equipment Manufacturer,原始设
备制造商)表示,一些制作硬件主板的厂商可根据自己 的产品特点对Windows CE进行定制,从而使Windows CE可以运行在这些厂商的主板上,在出售硬件开发板的
同时,也会把OEM层以BSP的形式提供给客户供其使用。
WinCE5.0的系统架构
OEM适配层 (OAL)
LOGO
www.themegalle
(OEM adaptation layer)内核抽象出来的与硬件交互 的接口;代码通常是与硬件高度相关;负责内核与 硬件的通信。
引导 程序
初始化硬件,加载操作系统映像(OS Image)到内 存,然后跳转到操作系统代码去执行。
2.1 Windows Ce的结构功能概览
• 2.1.1 层次体系结构 • 微内核,进程、线程,调度、内存管理等基本模 块,其他作为用户进程 • 多层次设计,层层之间,下层服务上层,上层依 赖下层 • 扩展性、可维护性
WinCE5.0的系统架构 WinCE的可剪裁性,使其体积也非常小。
实质
单体内核
2.1.2 硬件层
Why
1. 2. 3. 4. 处理体系结构不统一 硬件资源通常受限 外部设备的种类繁多 实时性和可靠性
winCE嵌入式操作系统介绍
Windows CE 嵌入式系统Windows CE是Microsoft公司的嵌入式操作系统产品。
它是一个紧凑、高效和可扩展的操作系统,具有多线程、多任务、确定性的实时和完全抢先式优先级的操作系统环境,适合于只有有限硬件资源的硬件系统。
操作系统的定制采用模块化设计方式,便于用户的使用。
支持Win32 API和MFC,具有Windows程序设计经验的用户可迅速掌握其编程方法。
第一章绪论BSPBSP是介于主板硬件和操作系统之间的一层,也可以说是操作系统的一部分,主要目的是为了支持操作系统,使之能够正常地在主板上运行.“嵌入性”、“专用性”和“计算机系统”是嵌入式系统的三个基本要素。
一般情况下,嵌入式操作系统可分为两类:一类是面向控制和通信等领域的实时操作系统,如WinRiver公司的VxWorks、ISI公司的pSOS、QNX公司的QNX和ATI的Nucleus等.另一类是面向消费电子产品的非实时操作系统,Windows CE是一个实时操作系统.实时支持功能在以下几个方面提升了Windows CE的性能.(1)支持嵌套中断(2)允许更高优先级别的中断首先得到响应,而不是等待低级别的中断服务线程(IST)(3)更好的线程响应能力(4)对高级别中断服务线程的响应时间上限的要求更加严格,在线程响应能力方面的改进,可帮助开发人员掌握线程转换的具体时间,并通过增强的监控能力和对硬件的控制能力帮助开发人员创建更好的嵌入式应用程序.(5)更多的优先级别,256个优先级别可使开发人员在控制嵌入式系统的时序安排方面有更大的灵活性.(6)更强的控制能力,对系统内的线程数量的控制能力可使开发人员更好地掌握调度程序的工作情况.5 丰富的多媒体和多语言支持第二章Windows CE的体系结构和功能2.1 Windows CE的层次结构2.2 进程、线程与调度2.3 内存管理2.4 存储管理与文件系统2.5 用户界面与图形系2.1.1 微内核结构Windows CE属于比较典型的微内核操作系统在内核中仅仅实现进程、线程、调度及内存管理等最基本的模块,而把图形系统、文件系统及设备驱动程序等等都作为单独的用户进程来实现.这样做显著地提高了系统的稳定性和灵活性.操作系统的结构可分为单体内核结构和微内核结构.传统的UNIX 是单体内核操作系统的代表.单体内核操作系统将图形、设备驱动及文件系统等功能全部在操作系统内核中实现,运行在内核状态和同一地址空间.其优点是减少了进程间通信和状态切换的系统开销,获得较高的运行效率;缺点是内核庞大,占用资源较多且不易剪裁,一旦每个驱动程序出错,就会导致整个系统的崩溃,系统的稳定性、安全性不好.与此相反,微内核系统在内核中只实现那些必须由内核实现的基本功能,而将图形系统、文件系统、设备驱动及通信等功能在内核之外,以系统服务的形式提供各种功能.这种结构的优点是有一个精炼的内核,便于剪裁与移植,而且由于系统服务程序运行在用户地址空间,因而个别驱动程序的错误不至于导致整个系统的崩溃;其不足之处是在运行中用户状态和内核状态频繁地切换,从而导致系统效率不如单体内核.微内核结构用一个水平分层的结构代替了传统的纵向分层的结构。
Windows CE的目录组织
Private目录 Private目录
Platform目录 Platform目录
Platform目录存放的是所有的BSP,在构建 系统中用环境变量_PLATFORMROOT标识. Platform中的每一个子目录代表一个BSP. BSP的名字与开发板的名字一致.
Platform目录 Platform目录
Others目录 Others目录
包含ATL,MFC的头文件,运行库等开发应 用程序所需的库文件和其一部分代码.
SDK目录 SDK目录
SDK目录存放的是构建系统用到的编译器与其他 一些辅助工具. 在构建系统用_SDKROOT环境变量标识SDK目录. 在SDK\BIN\I386下存放构建系统可能用到的工具. 4个子目录ARM,MIPS,SH和X86分别是针对 Windows CE所支持的4个平台的C/C++语言与汇编 语言的编译器.
Windows CE 5.0默认包含的子目录
CEPC
Hale Waihona Puke 在PC机上运行Windows CE所需的BSP PC机上运行 机上运行Windows CE所需的 所需的BSP
GEODE X86结构的AMD GEODE CPU开发板的BSP X86结构的 结构的AMD CPU开发板的 开发板的BSP EMULATOR 运行Windows CE模拟器所需的BSP 运行Windows CE模拟器所需的 模拟器所需的BSP COMMON 多个BSP用到的公用代码 多个BSP用到的公用代码
Public目录 Public目录
涵盖了构建工具,代码及库等很多信息. 在构建系统中,_PUBLICROOT环境变量 用来标志Public目录.
Public目录 Public目录
什么是Windows CE,Lynx
什么是Windows CE,Lynx
什幺是Windows CE
Microsoft Windows CE是从整体上为有限资源的平台设计的多线程、完整优先权、多任务的操作系统。
它的模块化设计允许它对从掌上电脑到专用的
工业控制器的用户电子设备进行定制。
操作系统的基本内核至少需要200KB
的ROM。
LynxOS是什幺操作系统
Lynx Real-TIme Systems的LynxOS是一个分布式、嵌入式、可规模扩展的实时操作系统,它遵循POSIX.1a,POSIX.1b和POSIX.1c标准。
LynxOS支持线程概念,提供256个全局用户线程优先级;提供一些传统的、非实时系统的服务特征,包括基于调用需求的虚拟内存,一个基于MoTIf的用户图形界面,与工业标准兼容的网络系统以及应用开发工具。
MoTIf是开放软件基金(OSF)于1989年推出的一个图形用户界面系统。
由于它融合了多种图形用户界面产品中的优点,因此得到了OSF的所有成
员及广大第三方厂商的广泛支持。
目前MoTIf已作为软件产品在
OS/2、Unix、SysV、OSF/1、VMS、MacintoshOS、Ultrix等48中操作系统
平台上实现,并可在PC、工作站、小型机和大型机等各种计算机系统上运行。
为了讲清楚Motif是什幺概念.先讲一下图形用户界面系统的层次结构(详。
Windows CE系统介绍
一 Windows CE系统介绍1.1 Windows CE发展简介微软公司从1990年开始准备构建移动设备中的Windows,但先后因为市场和硬件技术问题搁浅了WinPad和Pulsar项目,随着经验的积累和各种条件的成熟,这两个解散后的项目小组组成了新的Pegasus小组,这个小组在1996年11月发布了一带有“指定参考设备硬件要求”列表的Windows CE 1.0,与此同时NCE和Cisco公司还发售了两个采用Windows CE 1.0的HandHeld PC。
总的来讲,Windows CE 1.0做得并不成功,但使微软公司迈出了在嵌入式操作系统中的第一步。
Windows CE 1.0发布后不到一年,Windows CE 2.0就发布了,Windows CE 2.0在Windows CE 1.0基础上有很大增强,提供了对FAT32文件系统的支持,增加了对软键盘和USB控制器的支持。
2.12版的Windows CE模块化程度空前提高,还增加了对控制台、BlueTooth、高速红外传输、Interact Explorer 4.0等的支持。
新版的Platform Builder也越来越被OEM厂商所接受。
2000年6月,微软发布了Windows CE 3.0,直到这个版本Windows CE才开始了与Plam OS的直接性竞争。
2001年初,微软发布了Windows CE NET 4.0,从名字上看得出好像它是支持.NET Compact Framework,但真正的支持只到Windows 4.1才实现,不过在Windows 4.0版里的政变也很大,比如,改变了驱动的加载模型,并对通信接口和注册表都有了新的支持和改变,而且正是在这一个版本Windows CE成为了一个真正的硬实时嵌入式操作系统。
Windows CE NET 4.2版加入了对Pocket PC更好的支持,Windows 4.2版也是截至2006年l为止应用得最多的Windows CE版本,相对于以前版本在稳定性和可靠性上都有很大改观。
WinCE是什么意思
微软Windows CE 被设计成针对小型设备(它是典型的拥有有限内存的无磁盘系统)的通用操作系统。Windows CE 可以通过设计一层位于内核和硬件之间代码来用设定硬件平台,这即是众所周知的硬盘压缩层(HAL),(在以前解释时,这被称为 OEMC (原始设备制造)适应层,即 OAL; 内核压缩层,即 KAL。 以免与微软的 Windows NT 操作系统 HAL 混淆) 不象其它的微软 Windows 操作系统,Windows CE 并不是代表一个标准的相同的对所有平台适用的软件。为了足够灵活以达到适应广泛产品需求, Windows CE 采用标准模式,这就意味着,它能够由一系列软件模式做出选择,从而使产品定制。另外,一些可利用模式也可作为其组成部分,这意味着这些模式能够通过从一套可利用的组份做出选择,从而成为标准模式,通过选择,能够达到系统要求的最小模式, OEM 能够减少存储脚本和操作系统的运行。
[编辑本段]功能
Microsoft Windows CE 快速反应的嵌入式应用常常管理严格的时间反应。例如,制造过程控制,高速的数据采集设备,电讯交换设备,医用设备,空中“有线”控制,武器发射装备,空间航行和导航,实验室,实验控制,汽车发动机控制,机器人系统。 为保证这种功能,就意味着不仅需要计算精确性,还有结果的时间性,此种应用必须在指定的时间参数内做出反应。 实时系统的广义定义是“对任何外部刺激,计算机做出及时反应是至关重要的系统”,标准定义在Internet newsgroup corp realtime group中。实时定义为:一个实时系统它的计算正确性,不仅依靠于计算逻辑上的正确,还包括及时的产生结果。如果没有达到系统时间限制条件,系统也是失效的。 搞清楚实时系统和实时操作系统(RTOS)的区别至关重要,实时系统代表所有系统组成设备——硬件,操作系统和应用——它需要达到系统的要求,实时操作系统(RTOS)只是整个实时系统的一个组成部分,它必须提供足够的功能以确保整个实时系统达到要求。 同样,搞清快速操作系统和实时操作系统之间区别,也很重要,对于一个RTOS虽然达到全面要求十分有用,但并不是它自己达到这种要求。Internet neusgronp cornp.realtime列举了作为一个实时操作系统,必须达到的要求: * OS(操作系统)必须是多线程和优先级之分。 * OS必须支持线程优先级。 * 一个优先级继承的系统必须存在。 * OS必须支持可预测的线程,同步发送机理。 另外,OS的行为必须是可预测的,这意味实时系统的开发者必须对系统中断级,系统调用和分时了如指掌: * 必须知道OS和设备驱动器的中数据匹配最大时间。 * 设备驱动器用来处理一个中断最大时间和关于这些驱动器的中断申请信息必须清楚。 * 中断响应(从中断到运行时间),必须可预测并满足功能要求。 每次系统调用时间必须可以预测,并且独立于系统的对象数目。本篇论文论述了微软Windows CE 操作系统是如何达到一个实时系统的要求,更有意义的是,Windows CE 保证一个时间的上限,它在收到中断后开始一个实时的优先级线程。本论文论述了对特定参考平台的中数据响应时间,参考为有 Hinathi SH3 的微处理器的 “Odo” 平台。 Microsoft Windows CE
Windows Embedded Compac
[编辑][编辑]Microsoft Windows CE ( 全名为 Windows Embedded Compact,曾被称为 Windows Embedded CE,简称为WinCE) ),为微软研发的嵌入式操作系统,可以应用在各种嵌入式系统,或是硬件规格较低的电脑系统(例如很少的存储器,较慢的中央处理器等)。
微软并未定义CE缩写由来,一般解释则有Compact Edition 、CustomerEmbedded 、Consumer Electronics 等等。
在2008年4月15日举行的嵌入式系统大会上,微软宣布将Windows Embedded CE系列更名为Windows Embedded Compact ,与Windows Embedded Enterprise 、Windows Embedded Standard 和Windows Embedded POSReady 组成Windows Embedded 系列产品。
[2]目录 [隐藏]1 概览2 版本3 最新功能4 开发工具5 限制6 参见7 参考文献概览Windows CE 1.0最早于1996年推出,是单色的Windows 95简化版本。
1997年Fall Comdex大会上公布的Windows CE 2.0仍是基于Win95的操作系统,效率远高于1.0版。
Windows CE 3.0是微软的Windows Compact Edition,已摆脱旧有的Windows 95简化格式,是一套全新的操作系统,支持5种CPU:x86、PowerPC 、ARM 、MIPS 、SH3/4。
并且改名为Windows for Pocket PC,简称Pocket PC。
2002年1月微软又推出Windows ,即Windows CE 4.0。
2004年5月份推出Windows CE 5.0,开放有250万行源代码。
2006年11月,微软推出Windows Embedded CE 6.0。
Windows CE简史
Windows CE简史蹒跚起步1996年11月,微软公司第一次发布了Windows95的袖珍版本WindowsCE〔有些说法说是指小型版Compact Edition或消费电子Consumeu Electronics不过微软并不承认这点〕第一版。
它的设计目标是友好而易于使用的界面,并且令用户感到熟悉(至少对Windows95用户是这样的) 。
要讨论WindowsCE的开发过程还要从1992年夏天开始,虽然一些决定着WindowsCE世界的技术的出现可以追溯到1990年,不过创造移动Windows设备的提案最早是在1992年提出的。
WinPad项目,是微软改变Windows的用户交互方式的一次尝试。
这是一个令人振奋的改革方案,它改变了我们所熟悉的平台,使之具有一些根本性的不同。
微软的希望通过修改Windows16(Win16)代码以适合于新的x86平台来实现它。
到了1994年,微软已经使7个世界最大的OEM厂商签约加入WinPad计划,其中就包括了康柏,摩托罗拉,NEC和夏普,不久之后的Handheld PC市场主导者。
不幸的是,WinPad太领先于它的时代了。
它包括了像手写识别这样的技术。
但配套的硬件技术在1994年还无法达到运行修改后的Windows代码所需要的标准。
当时商用32位CPU刚刚开始成为标准,CPU 和内存架构不够强大和高效,无法满足软件带来的大幅提高的负荷。
其次1994年的电池技术还不够便宜到为标准的PC硬件提供足够的使用时间。
在与OEM伙伴反复讨论后,微软搁置了该计划,1994年秋天WinPad计划完全终止。
与此同时另一个计划也在Redmond悄悄的进行中,代号为Pulsar。
这一概念是创造一种类似于"Pager on Steroids"的无线,面向普通消费者的设备。
这一想法围绕创造一种操作简易的多功能设备展开,具有少量的输入功能(使用很少的按扭)并且可以配合不同的硬件体系,对微软来说最有吸引力的地方在于它将使他们摆脱复杂繁琐的PC软件市场,而更关注简化他们的技术,比尔盖茨和微软的智囊们越来越深信这就是他们所设想的未来。
wince开发-简单介绍
WinCE的主要特色 WinCE的主要特色
WindowsCE中的API是一个缩减了的WIN32API, WindowsCE中的API是一个缩减了的WIN32API, 是桌面系统WindowsAPI的一个子集。软件开发很 是桌面系统WindowsAPI的一个子集。软件开发很 方便。~PalmOS 方便。~PalmOS 软件开发具有挑战性的。在某些情况下,由于CE 软件开发具有挑战性的。在某些情况下,由于CE 的应用程序接口与标准Windows API之间存在差异, 的应用程序接口与标准Windows API之间存在差异, 原来在桌面Windows中包含的API函数在Windows 原来在桌面Windows中包含的API函数在Windows 中是不支持的,所以开发者需要自己利用 中是不支持的,所以开发者需要自己利用 其他办法来实现这些功能。 Windows 支持的内存容量和显示屏的面积也 支持的内存容量和显示屏的面积也 有限,这使得开发人员不得不考虑与硬件相关的 因素。 内核构成较大,在资源非常紧张的场合不如linux 内核构成较大,在资源非常紧张的场合不如linux 的定制灵活。
WinCE的应用 WinCE的应用
在移动领域,Pocket PC(PPC)和Smart 在移动领域,Pocket PC(PPC)和Smart Phone (SP)都是WinCE的专用版本,均于2003年推出。 SP)都是WinCE的专用版本,均于2003年推出。 这两个版本正逐步占据PDA, 这两个版本正逐步占据PDA,Smart Phone,PMP Phone, 等市场,优势已经很明显。 在工控领域,的确还不能与VxWorks的实时性相 在工控领域,的确还不能与VxWorks的实时性相 比较,但是本身的设计目标已经可以满 比较,但是本身的设计目标已经可以满 足95%的硬实时系统的要求了。 95%的硬实时系统的要求了。 信息家电领域,WinCE原有的Windows背景使得它 信息家电领域,WinCE原有的Windows背景使得它 在这一市场占据有力地位。
wince介绍
WinCE2.0操作系统来打造与Palm非常类似的掌上产品。
WinCE2.0不仅比CE1.0快的多,而且的彩色显示,又众多新型PDA采用新的WinCE2.0系统,大有取代Pilot的趋势,成为PDA操作系统新的标准。尽管CE2.0仍然要比Pilot的操作系统需要的空间要大的多,但它具有Windows的界面,会用PC的人小编估计没有多少人不会使用微软的操作系统。如果你熟悉Windows95,在使用WindowsCE的时候就熟门熟路了,就不需要重新学习。而且,两者技术上的相似性,第三方Windows应用软件开发商们,就可以很容易地把自己的应用软件转换成可供CE运行的版本,因此,WindowsCE的可使用软件的种类将会越来越多的。
在Windows Embedded诞生十周年之际,微软将首次在“共享源计划(Microsoft? Shared Source programme)”中100%毫无保留地开放Windows Embedded CE 6.0内核,(GUI图形用户界面不开放)比Windows Embedded CE的先前版本的开放比例整体高出56%。“共享源计划”为设备制造商提供了全面的源代码访问,以进行修改和重新发布(根据许可协议条款),而且不需要与微软或其他方共享他们最终的设计成果。尽管Windows操作系统是一个通用型计算机平台,为实现统一的体验而设计,设备制造商可以使用Windows Embedded CE 6.0这个工具包为不同的非桌面设备构建定制化的操作系统映像。通过获得Windows Embedded CE源代码的某些部分,比如:文件系统、设备驱动程序和其他核心组件,嵌入式开发者可以选择他们所需的源代码,然后编译并构建自己的代码和独特的操作系统,迅速将他们的设备推向市场。
Windows CE指南
RAM
ROM/ FLASH INTC
提供:
Timer
CPU
GWES.EXE
GWES.EXE
Touch Display Keyboard
图形窗口事件系统 (GWES) 管理所有的图形界面处理 以及用户输入 桌面的 USER32 + GDI32 作为一个单独的进 程
HARDWARE
Windows CE进程
BOOL CreateProcess ( LPCWSTR lpApplicationName, //可执行文件的路径和名字,不能为 NULL LPWSTR lpCommandLine, //传递启动参数(必须为Unicode字符串) LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, //不支持,设置为NULL LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //不支持,设置为NULL BOOL bInheritHandles, //不支持,设置为FALSE DWORD dwCreationFlags, //进程加载后的初始状态 PVOID lpEnvironment, //不支持,设置为NULL LPCWSTR lpCurrentDirectory, //不支持,设置为NULL LPSTARTUPINFOW lpStartupInfo, //不支持,设置为NULL LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation, //返回的进程相关的 信息 ); //整个函数返回值为BOOL型,当成功创建进程后,返回值为真(TRUE) ,否则返回 假(FALSE).
Windows CE的进程也不支持环境变量(Environment Variable)和当前目录。 如果没有明确指明可执行文件的路径,那么Windows CE会按 照如下的顺序搜索:
windows ce 简介
外设
硬件
嵌入式操作系统发展
早期的硬件设备很简单,软件的编程和调 试工具也很原始,与硬件系统配套的软件 都必须从头编写。程序大都采用宏汇编语 言、C语言,调试是一件很麻烦的事。随 着系统越来越复杂,操作系统就显得很必 要。
在70年代的后期,出现了嵌入式系统的操 作系统。在80年代末,市场上出现了几个 著名的商业嵌入式操作系统,包括 Vxwork、Neculeus、QNX和Windows CE等,这些系统提供性能良好的开发环境, 提高了应用系统的开发效率。
鼠标、键盘 显示器
声卡 主板集成 主板集成或外 接卡
设备名称
引导代码 操作系统
嵌入式系统
PC
Bootloader引导,针 主板的BIOS引导,无 对不同电路板进行移植 须改动 WinCe、 Windows、Linux等, EmbeddedLinux等, 不需移植 需要移植 每个设备驱动都必须针 操作系统含有大多数驱 对电路板进行重新开发 动程序,或从网上下载 或移植,一般不能直接 直接使用 下载使用 需要移植 操作系统包括或第三方 提供
Windows CE与Windows系列有较好的兼 容性,无疑是Windows CE推广的一大优 势。从整体上来说为有限资源的平台设计 的多线程、完整优先权、多任务的操作系 统。它的模块化设计允许它对从掌上电脑 奥可视X1 到专用的工业控制器的用户电子设备进行 Windows 定制。操 作系统的基本内核需要至少 CE 6.0 200KB的ROM。
驱动程序
协议栈 开发环境 仿真器
借助服务器进行交叉编 在本机就可以开发调试 译 需要 不需要
嵌入式操作系统介绍
什么是嵌入式操作系统
嵌入式操作系统是一种支持嵌入式系统应 用的操作系统软件,它是嵌入式系统的重 要组成部分。
wince 开发
wince 开发
Wince开发是指基于微软Windows CE操作系统的应用程序开发。
Windows CE(Compact Edition)是微软针对嵌入式设备及小型设备开发的一种操作系统。
Wince开发可
以用于开发各种嵌入式系统和移动设备上的应用程序,如
智能手机、PDA、GPS导航器、工业设备等。
Wince开发可以使用多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等。
开发工具可以使用微软提供的Visual Studio开发环境,如Visual Studio 2008、Visual Studio 2010等。
在开发过程中,开发者可以利用Windows CE
的API和库来访问设备的硬件功能,如屏幕显示、触摸屏
输入、网络通信等。
Wince开发过程中,开发者需要对Windows CE操作系统、设备驱动程序、应用程序等有一定的了解。
同时,还需要
考虑设备的资源限制,如内存、处理能力等。
开发者还可
以使用模拟器来模拟嵌入式设备的功能,以便在开发过程
中进行调试和测试。
总的来说,Wince开发提供了一种方便快捷的方式来开发
嵌入式系统和移动设备上的应用程序。
通过使用Windows CE操作系统和相关的开发工具,开发者可以创建功能强大、稳定可靠的应用程序,满足用户的需求。
CE游戏修改器制作游戏修改器傻瓜教程
CE游戏修改器制作游戏修改器傻瓜教程CE游戏修改器(Cheat Engine)是一个用于修改电脑游戏运行时数据的工具,通过修改游戏的内存数值,可以实现无限生命、无限金币等作弊功能。
在游戏中玩家可以利用CE游戏修改器来提升游戏体验,但需注意,使用游戏修改器可能违反游戏的规则,导致账号被封禁。
下面将带领大家学习如何制作游戏修改器的傻瓜教程,让你轻松掌握CE游戏修改器的使用。
材料准备:
1. 一台装有Windows系统的电脑
2. Cheat Engine软件
制作步骤:
2. 打开你想要修改的游戏,并在Cheat Engine中选择“Open Process”按钮。
在弹出的窗口中选择你正在运行的游戏,并点击“确定”。
3. 在游戏中找到你想要修改的数值,比如金币数量或生命值等。
在Cheat Engine中选择“First Scan”,然后在弹出的窗口中输入你所找到的数值,点击“确定”。
4. 在游戏中改变要修改的数值,比如将金币数量增加到100。
在Cheat Engine中选择“Next Scan”,会得到筛选后的结果。
5.重复以上步骤,直到你只剩下一个数值为止。
选择这个数值,并将其值修改为你想要的数值。
6.确认修改后,在游戏中你的金币数量或生命值等就会变为你所设定的数值。
7.注意:使用游戏修改器有可能造成游戏中断或者数据损坏等问题,建议在单机游戏中使用,不要在联机游戏中使用。
Windows CE中的服务
Windows CE中的服务介绍 CE中的服务介绍
在Windows CE中,实现一个服务与实现流 CE中 式接口的驱动程序非常类似. 式接口的驱动程序非常类似.所有的服务程 序都被实现为DLL. 序都被实现为DLL.也会向外导出流式驱动 程序中的流式接口. 程序中的流式接口. 与流式驱动程序类似,服务也有一个3个字符 与流式驱动程序类似,服务也有一个3 Prefix和一个 和一个Index,来确定加载的服务. 的Prefix和一个Index,来确定加载的服务. 这些信息业在注册表中被设置. 这些信息业在注册表中被设置.
Windows CE中的服务 CE中的服务
Windows CE中的服务介绍 CE中的服务介绍
在Windows CE中,经常需要有一些程序从 CE中 开机就运行,并且在运行过程中不会退出, 开机就运行,并且在运行过程中不会退出, 直到系统关闭,这类程序称为服务(Service) 直到系统关闭,这类程序称为服务(Service) 在Windows CE中,Service.exe负责加载所 CE中 Service.exe负责加载所 有的服务. 有的服务.
配置注册表键HKEY_LOCAL_MACHINE\Services\ 配置注册表键HKEY_LOCAL_MACHINE\Services\< 服务名称> 下的Context项为 项为2 服务名称>\下的Context项为2.
超级服务: 超级服务:此类型的服务程序都是作为网络服务 器存在的.这些服务通常都会侦听某个网络端口, 器存在的.这些服务通常都会侦听某个网络端口, 当有客户连接这些端口时, 当有客户连接这些端口时,服务程序会给客户提 供相应的服务. 供相应的服务.
配置注册表键HKEY_LOCAL_MACHINE\Services\ 配置注册表键HKEY_LOCAL_MACHINE\Services\< 服务名称> 下的Context项为 项为1 服务名称>\下的Context项为1.
windows ce 操作系统简述
Windows CE百科名片WindowsCE是微软公司嵌入式、移动计算平台的基础,它是一个开放的、可升级的32位嵌入式操作系统,是基于掌上型电脑类的电子设备操作系统,它是精简的Windows 95,Windows CE的图形用户界面相当出色。
简介Windows CE操作系统是Windows家族中的成员,为专门设计给掌上电脑(HPCs)以及嵌入式设备所使用的系统环境。
这样的操作系统可使完整的可移动技术与现有的Windows桌面技术整合工作。
Windows CE被设计成针对小型设备(它是典型的拥有有限内存的无磁盘系统)的通用操作系统,Windows CE可以通过设计一层位于内核和硬件之间代码来用设定硬件平台,这即是众所周知的硬件抽象层(HAL)(在以前解释时,这被称为OEMC(原始设备制造)适应层,即OAL;内核压缩层,即KAL。
以免与微软的Windows NT操作系统的HAL混淆)。
与其它的微软Windows操作系统不同,Windows CE并不是代表一个采用相同标准的对所有平台都适用的软件。
为了足够灵活以达到适应广泛产品需求,Windows CE可采用不同的标准模式,这就意味着,它能够从一系列软件模式中做出选择,从而使产品得到定制。
另外,一些可利用模式也可作为其组成部分,这意味着这些模式能够通过从一套可利用的组份做出选择,从而成为标准模式。
通过选择,Windows CE能够达到系统要求的最小模式,从而减少存储脚本和操作系统的运行,也为企业创造更大效益[1]。
Windows CE中的C代表袖珍(Compact)、消费(Consumer)、通信能力(Connectivity)和伴侣(Companion);E代表电子产品(Electronics)。
与Windows 95/98、Windows NT不同的是,Windows CE是所有源代码全部由微软自行开发的嵌入式新型操作系统,其操作界面虽来源于Windows 95/98,但Windows CE是基于WIN32 API重新开发、新型的信息设备的平台。
Windows CE和Windows XP Embedded比较
Windows CE和Windows XP Embedded比较微软公司推出了两款嵌入式操作系统Windows CE和Windows XP Embedded。
两款操作系统都可以在嵌入式系统中使用。
但是,该如何确定哪一款更适合您的设备呢?乍一看,Windows CE和Windows XP Embedded似乎并无区别。
两个系统都属于组件化操作系统,均配备相似的程序接口(Win32、MFC、ATL以及对.NET应用的支持),采用相似操作系统技术,均支持网络、互联网浏览器、媒体播放器等等。
如果了解每款操作系统的设计目标,选择时就会更容易。
Windows CE是一款体积小巧和组件化实时操作系统,它可以在多处理器架构上运行。
而另一方面,则可以将Windows XP Embedded视为集成了内嵌功能的Windows XP Professional Service Pack 2的组件化版本。
现在我们来分析一下两款操作系统的某些特性。
我们已经知道Windows XP Embedded是Windows XP Professional Service Pack 2的组件化版本。
此操作系统包含了近12,000个独立组件,内置约9,000个设备驱动程序,采用了3,000项操作系统技术。
你可以挑选在嵌入式操作系统映象中需要包含的驱动程序、服务与应用。
如果您不需要媒体播放器、Notepad或IE,也就没必要在你的操作系统映象中选择相应的功能。
这种挑选单独组件的能力可以缩小操作系统的尺寸,这自然也就降低了恶意代码攻击的风险。
就Windows XP Embedded SP2而言,它具备Windows XP SP2中所有的安全更新,这其中包括被默认关闭的所有端口(HTTP除外)。
当然,系统构建者可以根据设备需要决定打开哪个端口。
基于XP Embedded结构构建的普通操作系统以40 MB 为基数递增,其大小取决于最终镜像中包含哪种操作系统组件/技术。
Windows CE系统软件移植流程
Windows CE系统软件移植流程Windows CE(以下简称CE)是一个可定制的嵌入式操作系统,为了适应不同的硬件平台,需要对BSP、Device Driver、bootloader等进行修改、定制。
本文主要讨论在BSP、driver 等已完成的基础上如何移植,关于BSP、driver等的定制在其他文档中详细描述。
Microsoft为定制CE平台提供了一个集成开发工具——Platform Builder(以下简称PB),我们的工作都是利用这个工具完成的。
另需注意,本文是以X-Hyper255B开发板为例进行说明的。
1.安装BSP(Board Support Packet)为了定制CE,BSP是必需的。
BSP包括bootloader、kernel、Device driver和configuration。
在利用PB生成特定平台的CE之前,必须先安装针对该平台的BSP。
例如,在安装完X-Hyper255B开发板的BSP后,在PB的Third Party中会出现它的BSP。
2.为X-Hyper255B定制CE平台2.1. 创建一个新平台1.在PB中选择File->New Platform开始“New Platform Wizard”。
2.在BSP列表中选择“X-HYPER255B:ARMV4”。
3.后续步骤按向导的提示进行,比较简单,这里不再赘述。
2.2. 设置平台参数在生成kernel image之前应该对平台进行一些设置。
1.如下图,右键单击选择“Settings…”(也可选择Platform->Settings)2.在“Build Options”选择页中选中“Enable Eboot Space in Memory”和“Enable FullKernel Mode”。
2.3. 生成Kernel Image1.选择Build->Generate Platform Headers。
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Windows 应用程序开发作者:Paul Yao, Windows Embedded MVPPaul Yao的公司20028月使用于Microsoft® Windows® application developmentMicrosoft .NET Compact Framework内容简介Win32 APIMicrosoft Foundation Class Library.NET Compact Framework结语简介面对开发微软® Windows® CE .NET应用程序的众多选择可能会让你望之却步。
想要建立传统图形使用者接口(GUI)的开发者可以选择微软Win32®应用程序接口(API)、对象导向式的微软基础类别库(Microsoft Foundation Class (MFC) library)或是.NET Compact Framework(有大量的程序模型及工具支持)。
本份文件将会概述这些接口(API)的基本特征并使读者在选择时具有基本的知识背景。
本篇文件的主要目的是对比出在微软Windows CE(包括Pocket PC以及Windows CE .NET)上三种程序设计界面(API)的技术优点。
通常,能拥有许多选择是件好事,但这也有可能导致我们要花更多时间在分析上。
在选择应用程序接口的时候必须要深思熟虑,因为你所写下的程序代码不仅仅只是开发的时候要使用,也要考虑未来维护的便利性。
每个在本份文件中讨论到的应用程序接口(API)最初都是实作在微软桌上型(desktop)窗口上。
实作在Windows CE .NET上的只是其子集合而已。
如果你曾经在桌上型窗口下使用过其中任何一种接口,那么你将会发现其最核心的功能在掌上型窗口下一样支持。
因此,你对前者具有的认知可能已足够你在后者作一个良好的选择。
不过事实上你还是没有使用掌上型应用程序接口(API)的经验,所以首先你必须决定要学习哪种。
表格一摘要了这三种界面的优点及缺点,而文件的其余部分就是针对这个表格提供更详细的讨论。
表格一.三种Windows CE .NET程序接口的优缺处Win32 应用程序接口Win32是「Windows 32位应用程序接口」的简称。
它是三种应用程序接口内历史最悠久的,可以回溯到1992年启用的Microsoft Windows NT®。
然而,它实际的年纪比这个更大。
Win32是以Windows 16位应用程序接口(Win16)为基础,而Win16早在1985年11月就跟Windows 1.01一起正式启用了。
其它的API皆极为依赖Win32 API。
有人说过:「Win32是Windows的汇编语言。
」即使你并不是选用Win32来当你的API,其它所用到的工具最后还是会呼叫Win32的函式来完成工作。
这种事情在你要用到MFC或.NET Compact Framework 不支持的功能时最为明显。
MFC及.NET Compact Framework都允许你在此时连结入更底层的Win32 函式。
跟Windows桌上型(desktop)版本比较起来,Windows CE .NET支援较少的Win32函式。
虽然有些人会使用「子集合」这个名词来说明Windows CE内的Win32的地位,但是你也可以将之看作「Win32 API中最伟大的畅销作品」。
设计Windows 的人为了让Windows CE .NET变小,慎重的挑选了应该包含及舍弃的函式,因此许多冗赘的函式都已被删除。
例如,桌上型版本同时拥有TextOut跟ExtTextOut,但Windows 只有ExtTextOut。
扮演与过去环境兼容角色的函式同样也被删除了。
不支持Win16的登录(registry)函式,而只有最新的Win32版本是能被使用的。
总之,Windows 上的Win32 是精简且兼容性高的,并只注重开发者会用到的工作。
Win32 API的好处Win32 API是一条通往最小软件的路。
Win32不像MFC和.NET Compact Framework需要另外一个执行期间程序(runtime)。
相反的,它本身就是一个执行期间程序。
Win32 API同样也是通往最快软件的路,这使得它成为作实时执行绪的理想选择。
也就是说,如果你想要执行限时(time critical)的工作,你就应该使用Win32。
MFC背负了C++带来的包袱,因此有点慢。
本文件内描述的另外一个选择.NET Compact Framework,会因为将微软中介语言(Microsoft Intermediate Language , MSIL)转换成原生指令集的这个动作而造成延迟。
这只会在第一次将程序代码加载内存时发生,原来就存内存内的原生程序代码可被重复使用。
此外,资源回收器(Garbage Collector)也有可能会在错误的时间执行,导致在限时程序代码中造成不能预期的延迟。
Win32同时也是兼容性最高的API。
只要可以在Windows 内完成的东西,一定也可以在Win32 API内完成。
甚至MFC的死忠拥护者也知道当某一功能在MFC内无法支持时,他们可以依赖Win32 API来完成。
在这种情况中,全域运算子:「::」是MFC程序设计师最好的朋友。
虽然.NET内并没有全域运算子,.NET Compact Framework还是可以在需要的时候呼叫到Win32的函式。
与MFC不同的是,在.NET有管理的部分与Win32未受管理的部分之间呼叫需要一些额外的支出,例如启动不同的平台(P/Invoke)。
因此你从.NET Compact Framework拿取Win32函式时,必需要谨慎考虑。
因为Win32不需要执行期间程序,所以它也是一个最广泛被支持的API。
如果你想写个可以在任何Windows CE平台上面跑的程序,Win32这条路准没错。
如果你想写个可以在各种不种平台间执行的应用程序,你就一定要使用Win32。
我们同时也强烈建议您在写任何扩充操作系统的程序(例如装置驱动程序)时,记得使用Win32。
操作系统扩充装置Win32对于某些组成因子来说是最好的抉择,特别是在想要支持范围广大的平台,但又不知道特定的执行期间程序是否会出现时。
表格二陈列这些操作系统必要的扩充装置。
表格二建议使用Win32的组成因子撰写Win32程序的挑战Win32被视为是Win16的升级版。
Win16跟微软开发的第一个图形使用者接口Windows 1.01同时出现。
在那个时候,设计的焦点是放在作出一个方便使用的使用者界面即可。
当时大部分计算机的使用者接口都是以字符为基础,而Windows 1.01成功的在1985年11月正式出线。
苹果计算机的麦金塔比Windows1.01稍微早一点点,在1984年1月启用。
Windows 1.01图形引擎(GDI)开发团队中穆林埃勒(Marlin Eller)曾表示:「虽然提高方便性是Windows 1.01着重的焦点,但是对于增加程序设计接口的便利性这点却不太获得重视,这个结果就是一个突变且前后不协调的API。
」在很多情形下,参数栏都是空白,以便将来增加新的用途。
许多函式也在没有解释的情况下就请你输入NULL或是零。
最明显的就是这两个常常要用到的函式:RegisterClass及CreateWindow。
前者要你将数据填入一个数据结构并传送这个地址,后者却是要你将所有的数据以一长串的参数传入。
这种前后不配合的例子在Win32内一再的出现,造成了难学、难懂又难除错的Win32。
Win32:程序化的程序设计接口Win16及Win32 基本上都是C的程序设计接口,因为C++是在它们之后好久才出现的。
因为这个缘故,它们并不支持许多程序设计师视为理所当然的功能,例如函式多载化。
换言之,Win16跟Win32是程序导向的程序设计接口。
在C 及汇编语言建立的API中,不会有类别或继承的功能。
这些API最棒的地方在于它们是以对象为基础(object-based),而非对象导向的。
会用这个术语是因为这个API广泛的运用了将数据包装在对象内的观念,并且里面有许多可以建立系统对象并回传控制柄(handle)的函式。
例如你可以用CreateWindow这个函式来建立一个窗口,并回传窗口控制柄(window handle, HWND)。
接下来你就可以藉由将控制柄传入函式的方式来移动,改变大小,隐藏,显示及删除窗口。
事实上,最后一个删除窗口的动作是Win32 API的一个核心特性,而这个特性很容易让你写出容易漏失内存的程序。
如果你曾经当过管理者,你一定知道指派任务的重要。
不管你是否曾分派过任务给人,你一定有过被分派任务的经验。
这就描述了Win32管理系统对象的方法,因为这个任务是指派给你:一个程序设计师。
应用程序必需创造一个对象窗口,目录选单(menu),对话盒,控制件,笔刷,字型等等以便能使用Win32。
每当这个时候,内存就会被配置。
每个程序都要摧毁它建造出来的对象以防内存漏失。
若无法释放内存空间,就会发生每个软件的恶梦:内存漏失(memory leak)。
如果有太多的内存漏失,无论是桌上型或是Windows 甚至是其它的操作系统都会当掉。
操作系统其实是有能力自动清除对象的,但是只有当Win32程序当掉的时候作这件事情才安全。
不然,如果想要让一个程序执行很长的时间,就必须经过全盘的测试以确定它有自己清除对象的能力。
然而,现在已有种可以减轻痛苦的良药。
Entrek公司开发出的CODESNITCH()能够追踪并回报内存漏失。
它会告诉你造成内存漏失的对象类型以及程序代码行数。
CODESNITCH以猜测来取代真正追踪内存漏失这件麻烦事。
微软基础类别库(The Microsoft Foundation Class Library, MFC)当Win32发行后,程序设计师们还是努力的想创造出更好用的接口。
MFC就是其中一个努力的结果,于1992年正式启用。
MFC被建造在Win32 API的上层。
它对Win32程序设计师来说,是很容易上手的。
因为它主要用户群就是用过Win32后希望找到更好选择的人。
因为这个原因,MFC命名的规则都延续自Win32。
例如在绘图函式中,MFC使用了跟Win32一样名字的ExtTextOut、Rectangle以及BitBlt。
大多数的时候,MFC内与Win32对等的函式是真的是用呼叫Win32做出来的。
MFC比Win32还对象导向化,同时它也改善了Win32前后不同调的状况。
例如Win16的MoveTo函数搬到Win32改叫做MoveToEx,但在Windows 根本没有这个函数。