CAXA实体设计应用常见的问题及解决方法

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目录

1. 实体设计界面问题,出现工具条混乱 (2)

2. 实体设计的数据兼容问题 (2)

3. 什么是智能捕捉与驱动手柄 (2)

4. 什么是拖放式设计 (2)

5. 实体设计是否有渲染和动画功能 (2)

6. 实体设计是否有钣金设计功能 (2)

7. 实体设计是否有曲面设计功能 (3)

8. 实体设计是否提供图素定义功能 (3)

9. 实体设计是否可以直接投影生成二维工程图 (3)

10. 实体设计中三维图是否和二维工程图关联 (3)

11. 实体设计中三维球工具的作用 (3)

12. 用圆锥板料编辑成的圆柱板料进行切割操作之后,不能展开 (4)

13. 绘图环境中的图纸怎样输出到电子图板或者是AUTOCAD中? (9)

14. 绘图环境中的图纸输出到电子图板或者是AUTOCAD中时,尺寸不对 (10)

15. 两个相交的实体,怎样取交集部分? (11)

16. 怎样生成三维的圆形文字? (14)

17. 钣金件设计中,用户如何定义新的板料厚度或修改板料的参数? (21)

18. 三维图形中的标注怎样自动输出到绘图环境中的二维图纸? (21)

19. 内螺纹的设计。 (21)

20. 三维的二维模块中,怎样对视图进行局部剖视? (22)

21. 在三维的二维模块中,怎样对视图进行旋转剖视 (25)

22. 为什么输出零件时,可选择的文件类型很少? (27)

23. 拖动三维球外手柄,为何没有尺寸显示在屏幕上? (27)

24. 从图素库中拖放出圆柱体,如何控制圆柱体方向? (28)

25. 为何敲击空格键,无法切换三维球的两种状态(兰色附着和白色脱离)? (28)

26. 给零件加镜子表面光泽,但为何设计环境中看不到镜面效果? (28)

27. 在WIN98系统下,从实体设计中拖放出紧固件,会出现运行时错误’430’提示,确定后出现:发生内部应用错误,建议保存你的工作后重新启动应用程序。 (28)

28. 在二维绘图环境中如何在尺寸数值加上“φ”? (28)

29. 实体设计保存时出错? (29)

30. 实体设计里头如何建立自己的图片背景? (30)

31. 工程图里头能否自动生成相关的尺寸? (30)

32. 钣金件如何生成一些不规则形状的凸起? (30)

33. 有些时候会出现旋转实体时显示不全,或者金属渲染变成黑色? (31)

34. 对于这边逆向工程的用户常提出如何将点转换到实体里头生成曲面。 (31)

35. 实体里头的生成的紧固件为何在工程图中无法生成螺纹线呢? (31)

36. 为何在实体里头读入DWG/DXF文件时会出现“?”? (31)

37. 传统软件生成的曲面读入到实体里头之后如何才能变成实体呢 (32)

1.实体设计界面问题,出现工具条混乱

实体设计的风格配置文件好像是C:\Documents and Settings\Administrator(或者当前使用帐号)\Application Data\IronCAD\IRONCAD\Customization\IRONCAD.tbc 当你把风格调好之后退出,这个文档就默认储存了。可以做一个备份。

当界面风格凌乱之后,再把这个备份拷贝回去就好了。

2.实体设计的数据兼容问题

实体设计2005使用了独特的双几何内核技术(ACIS,Parasolid),所以它可兼容内核级的ACIS和Parasolid的数据文件;提供各种流行CAD软件格式直接转换接口(proE,CATIA,3DS)以及各种标准接口(IGES,DWG,DXF,X-T,X-b,STEP,VRML等),可与各种分析.仿真,数控加工等第三方软件自由连接.

3.什么是智能捕捉与驱动手柄

智能捕捉是一个动态的三维约束算法工具,它为图形方式下的特征和图素拖动提供精确定位和对齐功能。操作者只需同时按下 Shift 键就可实现捕捉棱边、面、顶点、孔和中心点等。屏幕上的可见驱动手柄可实现对特征尺寸、轮廓形状和独立表面位置的动态、直观操作,并可以动态修改尺寸或通过鼠标右键输入尺寸的精确值。

4.什么是拖放式设计

用户能够来回用鼠标拖放标准件和自定义的设计元素,这些设计元素包括三维特征、零件、装配件、自定义工具、轮廓、颜色、纹理、动画等等。用户可将各种智能图素、标准件、供货商提供的标准模型、表面光洁度、动画等自定义为设计元素。

5.实体设计是否有渲染和动画功能

有;实体设计可以处理从相片真实感到线框的渲染风格,可利用任何显卡实现真实感和交互性能的最优化。设计环境下集成的真实纹理、贴图和表面凸痕效果可用于体现诸如螺纹和隔栅等设计细节。可生成具有相片真实感的图象和生成任意数量的平行光、点光源或聚光光源;其特殊效果包括雾化效果和胶体效果。智能动画提供了复杂的关键帧动画功能,包括三维动画轨迹编辑和渲染效果图以GIF AVI文件的形式输出。

6.实体设计是否有钣金设计功能

实体设计有钣金设计功能,包括对毛坯、折弯、凸缘、缝、包边、倒圆角和倒角等钣金特征的直接拖放。提供特别用于钣金件设计的操作手柄,对弯曲尺寸、角度、位置、半径和展开进行控制;还提供用于从工具库选择变形和冲裁工具的手柄。可自动实现三维实体和二

维展开图的功能目前的版本还不支持“多窗口”,如果有需要,可以打开多个程序端口,各个窗口之间的图形也可以互相拷贝和借用。

7.实体设计是否有曲面设计功能

实体设计提供灵活的曲面设计手段,曲面的生成方式有直纹面、旋转面、导动面、放样面、边界面、网格面以及曲面过渡、裁剪等编辑手段。通过这些曲面手段,用户可以设计各种复杂零件的表面。其增强的3D空间曲线的设计编辑能力,可帮助用户绘制出真正的空间曲线,完成更多复杂形状的设计。

8.实体设计是否提供图素定义功能

实体设计已经提供了一些标准的图素库(基本图素、高级图素、钣金图素、工具图素等),它的图素库是开放的,用户可以很方便定义自定的图素库。

9.实体设计是否可以直接投影生成二维工程图

实体设计可以把自己设计的和通过数据转换得到三维实体造型文件读取过来,投影生成二维视图.

10.实体设计中三维图是否和二维工程图关联

实体设计三维图和二维工程图是关联的。当三维图改变二维工程图也更着改变(用户也可选择不跟着改变).

11.实体设计中三维球工具的作用

能为各种对象的平移、旋转、镜像、拷贝、阵列或各种复杂三维变换提供了精确定位方法。结合几何智能捕捉工具可实现对复杂零件的装配与修改。

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