基本实体造型]
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16. 基本实体造型
介绍
实体可通过标准体素、线框产生,也可通过实体操作由另一实体产生。实体还可以由一系列的曲面组合构成。 PowerSHAPE 是一个复合的建模系统,您可将曲面转换为实体,或在需要的时候将实体转换为曲面。实体特征命令对激活实体或者已选实体或曲面起作用。激活实体在线框查看模式下显示为红色或黑色的粗线框,未激活实体显示未灰色的细线框。
主要的实体布尔运算有:加、减、交。
激活球实体
(红色线框)
已选实体圆柱(黄色高亮显示)
添加已选实体到激活实体
球和实体圆柱结合为一新的实体。
从激活实体中减去已选实体。
新的实体是球中间移去了实体圆柱部分,所以在中间会有一个孔。
在激活实体和已选实体之间寻找交叉部分。
新的实体是由两个实体之间的交叉部分生成的,生成一个端部带有圆角的实体管。
冲模范例
下面的冲模范例演示了使用实体快速、方便地构建复制零件的过程。
打开新文档档。
• 打开新文
• 在0位置产生一个用户坐标系,设置主平面为Z。
• 在顶部的工具栏中选择实体按钮。
• 在实体工具栏中选择产生实体矩形块。
• 输入0 0 –40,定位矩形块。
• 按键盘上的 ESC键,取消命令。
• 在图形工作区双击实体,打开下图所示的对话框。
• 设置长度100,宽度150,高度40,点击
接受。
PowerSHAPE 也提供了实体操作的历史树显示。红色小旗
帜代表实体1为当前激活实体。
第一个实体自动会变成当前激活实体,它显示为红色或黑
色。
• 设置主平面为X。
• 从弹出菜单中选择产生实体圆柱体。
• 定位圆柱体的坐标为: -55 0 0。
• 更改半径为2,长度为20。
因为同时只能激活一个实体,为此新产生的这个
实体显示为灰色。
• 生成一个实体圆锥,坐标为: -35 0 0。
• 更改底部半径为2,顶部半径为1,长度为30。
这个模型包含一个激活实体和两个未激活实体。
需要将这些非激活实体结合在一起而产生一个新
的实体。
特征树现在包含3个实体。激活实体前面有个红旗
表示其为当前激活实体。
• 选择实体圆柱,点击鼠标右键,在右键菜单中选择激活。
• 选择实体圆锥。
• 从特征菜单按钮,选择添加已选实体到激活实体。
圆柱和圆锥将会自动连接在一起生成一个新的激活实体。
在实体特征树中,第二个实体变成激活实体并且显示为实体圆锥
添加到实体圆柱上。点击绿色的勾可从激活实体移去此实体。随
后点击红色的叉可再次将此实体加入激活实体。
下面将输入曲面形式的冲模部件,随后再将它转换为实体。
• 隐藏所有实体,从PowerSHAPE_data/psmodels_n_dgk中输入模型handle.dgk。
模型是由许多不同的曲面构成,现在将他转换为单个实
体。
• 选择所有曲面。
• 在实体工具栏按钮选择由已选曲面转换为实体。
• 选择不隐藏(Ctrl + L)。
曲面现在变换为单独的实体。如果曲面不密封,密封向导将会出现
在屏幕,处理缝隙。
将这个实体复制供以后使用。
• 重名名第5层为Solids,然后关掉该层显示。
• 选择handle solid 8,然后选取复制,最后选取粘贴。
• 将粘贴复制的模型(已选)放到第5层。
这个新的实体可以添加到原始的模型上。
• 激活‘gate'实体,选择handle实体。
• 从特征工具栏中选取添加已选实体到激活实体。
要生成冲模的型腔,可以在模具板材上剪去最
后成形的实体。
• 激活矩形块实体并选择 Handle & Gate 实体。 • 从特征工具栏,
选择从激活实体中间去已选实体 。
这样即产生一个单独的实体。 由于在从矩形块减去这条实体前我们已经复制一个实体副本,下面就可使用此实体来做一个没有放电间隙的电极。
• 隐藏型腔实体并打开第5层显示。 • 选择Z 为主平面。
• 在0位置产生一个宽度80,长度120的标准体素平面。
分割命令不需要将曲面转换为实体。
• 激活实体handle 。
• 选择平面标准体素,在特征工具栏中选择分割激活实体。 • 删除handle 的上半部分。
实体被分割为一半。
• 在handle 的顶部边缘产生一条复合曲线。
• 打开普通编辑工具栏,投影曲线到Z0。
• 向Z 的正向做15mm 的挤出实体。
• 添加挤出实体到handle 。
投影曲线到Z0,这样软件在跟踪复合曲线的过
程中会自动调整曲线公差。
随后可将挤出增加到矩形块而形成电极的夹头。
• 在0 0 15位置产生一个实体块,长度60,宽度130,高度20。
• 合并两个实体。
• 重命名实体为Cavity_Electrode。
• 将新实体放在第5层,并将层显示关闭。
现在可以构建一个新的镶嵌块。
• 选取不隐藏,激活Cavity实体。
• 设置主平面为Y。
• 在4 –52 -3位置生成一个实体圆柱,半径为2,长度为5。
• 选择实体圆柱,将其合并到激活实体上。
实体现在有一个内部的突出体。需在突出体的端部
创建一个用户坐标系,以帮助生成滑块或松脱件。