实验4 类与对象

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C++语言程序设计实验4(类和对象)

C++语言程序设计实验4(类和对象)

是:用初始对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
构造函数和拷贝构造函数的声明格式如下:
class 类名
{
public: 类名(形参); 类名(类名 &对象名);
//构造函数 //拷贝构造函数
... ...
}; 类名::类名()
//构造函数的实现
{ 函数体;
} 类名::类名(类名 &对象名)
6. 本章小结
本章主要介绍了面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成 员函数、拷贝构造函数、类的组合。
类是面向对象程序设计中最重要、最基本的概念,也是学习面向对象方法时遇到的第 1 个难点。类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
要理解类与对象,必须要结合实例来学习,读者可以思考:除了书中列出的例子,现实 世 界 中 还 有 哪 些 有 形 或 无 形 的 事 务 可 以 被 抽 象 为 程 序 中 的 类 ,每 个 类 又 存 在 哪 些 对 象( 实 体 )。 这样可以对类的概念了解的快一些。
本章开始的每章的最后有一个实例——人员信息管理程序,这个例子贯穿后续各章,利 用每章介绍的只是不断丰富程序的功能,建议课后仔细阅读、体会,并尝试修改、补充程序 的功能。
另外,本章中还介绍了利用 UML 语言表示类与对象的方法,以后各章还将进一步介绍 用 UML 语言表示类之间的关系,但这远不是 UML 语言的全部,这方面的内容也不是初学者 学习的重点,读者可以不必深究,了解一下就可以了。如果有需要,可以另外学习软件工程 的课程。
面向对象的程序设计目的是:实现软件设计的产业化。主要观点是认为自然界是由实体 (对象)所组成。程序设计的出发点是:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 他要求:高度概括、分类、抽象。

实验4(类与对象)

实验4(类与对象)
void Init(int number); //给数据成员赋初值
void Increment(); //给原值加1
void Decrement(); //给原值减1
int GetValue(); //获取计算结果
void Print(); //输出计算结果
};
*10、定义一个字符串处理类CString,此类具有两个数据成员:字符串的内容(contents)和长度(length),并实现字符串的一系列操作,如显示字符串、计算字符串的长度、给现有字符串后添加字符串、给字符串赋值、查找字符窜中字符和子串等功能。
}
void main()
{
time_t x;
x=time(NULL);
time_data ob(x);
ob.show();
return;
}
9、下面是一个计算器类的定义,请完成该类的实现,并在主函数中实现18、19、20等的加1;减1;显示计算结果。
class Counter{
int value;
public:
class time_data
{
private:
time_t systime;
public:
time_data(time_t t);
void show();
};
time_data::time_data(time_t t)
{
systime=t;
}
void time_data::show()
{
cout<<ctime(&systime)<<endl;
{
cout<<"Price="<<Price<<" "<<"Count"<<Count<<" Total="<<Total<<endl;

面向对象程序设计实验(二)2024

面向对象程序设计实验(二)2024

面向对象程序设计实验(二)引言概述:本文档旨在介绍面向对象程序设计实验(二)的相关内容。

实验(二)主要涉及面向对象程序设计中的基本概念和实践技巧。

通过本次实验,学生可以进一步巩固对于面向对象程序设计的理解和应用能力。

正文内容:1. 类与对象1.1 定义类和对象的基本概念1.2 区分类和对象的特点和属性1.3 类的成员变量与成员函数的关系1.4 类的继承与派生的用法和作用1.5 类型转换和类型检查的重要性和技巧2. 封装和继承2.1 封装的原则和目的2.2 不同类型的访问控制修饰符的应用与实践2.3 继承的基本概念和实现方法2.4 多态性的应用与实例解析2.5 接口与抽象类的定义和使用3. 异常处理3.1 异常处理的基本原则和作用3.2 异常的分类与处理方式3.3 异常处理的语法和使用方法3.4 异常处理的常见问题和解决策略3.5 异常处理的最佳实践和注意事项4. 面向对象设计的思想和原则4.1 面向对象设计的核心概念和思维方式4.2 SOLID设计原则的介绍和实践应用4.3 设计模式的分类和使用场景4.4 常用设计模式的详细介绍和实例应用4.5 面向对象设计的常见问题和解决策略5. 实践与案例分析5.1 针对实验要求的代码设计与实现5.2 对实验结果的分析和评价5.3 面向对象程序设计思想在实验中的运用和效果5.4 实际项目中的面向对象设计相关问题的解决方法5.5 实验总结和下一步改进计划总结:通过本次面向对象程序设计实验(二),学生能够更好地理解和应用面向对象的基本概念和设计原则,并能够灵活运用相关技巧进行程序开发和问题解决。

实验的实践部分更加加深了对面向对象程序设计的理解和实际应用能力的培养。

这些知识和技能对于学生未来的软件开发和项目管理工作具有重要意义。

面向对象程序设计(C++)实验一--类和对象

面向对象程序设计(C++)实验一--类和对象

实验一类和对象一、实验目的:掌握类的设计和对象的创建及相关知识点如对象数组、类聚合、友元函数、静态成员。

二、实验内容:1、设计圆类,求两个圆的位置关系;2、设计圆类和直线类,求直线与圆的位置关系;3、设计学生类,求某班学生成绩的最高分、最低分及平均分;4、设计部门类和教师类,其中部门类成员为教师类的子对象;5、设计家庭银行账户类,其中账户资金为静态数据成员,为家庭成员共享;6、设计复数类,友元函数实现复数的加减。

三、实验过程:1、根据实验题目确定需要设计哪些类、各类中包含哪些数据成员和函数成员,设计各成员的访问权限,设计数据成员的数据类型,设计函数成员的函数原型;2、给出类设计的程序实现,特别要注意重载构造函数的实现;3、在主函数中完成题目中的逻辑,一般情况下需要创建相关类的对象,通过对象对成员函数的调用或者通过对象指针对成员函数的调用完成相应的功能。

四、参考程序代码:1、设计圆类,求两个圆的位置关系#include <iostream>#include <math.h>using namespace std;class Circle{private:float a,b,r;public:Circle(float c,float d,float e){a=c;b=d; r=e;}friend void position(Circle &,Circle &);};void position(Circle &c1,Circle &c2){float n,m,p;p=sqrt((c1.a-c2.a)*(c1.a-c2.a)+(c1.b-c2.b)*(c1.b-c2.b)); n=fabs(c1.r-c2.r);m=c1.r+c2.r;if(p>m)cout << "相离";if(p==m)cout << "相切";if(p<m)cout << "相交";}int main(){float a,b,c,d,e,f;cin >> a >> b >> c >> d >> e >> f ;Circle c1(a,b,c),c2(d,e,f);position(c1,c2);return 0;}运行结果:2、设计圆类和直线类,求直线与圆的位置关系#include<iostream>#include<math.h>using namespace std;class Circle//圆类{private:float x,y,r;public:Circle(float a,float b,float c) {x=a;y=b;r=c;}float getx(){return x;}float gety(){return y;}float getr(){return r;}};class Line//直线类{private:float a,b,c;public:Line(float x,float y,float z){a=x;b=y;c=z;}void position(Circle c1){float d=fabs(a*c1.getx()+b*c1.gety()+c)/sqrt(a*a+b*b) ;//圆心到直线的距离if(d<c1.getr())cout << "相交";if((d-c1.getr())<0.000001)cout << "相切";cout << "相离";}};int main(){Line l1(3,3,4);//创建直线对象Circle c1(-23,3,7);//创建圆对象l1.position(c1);return 0;}运行结果:3、设计学生类,求某班学生成绩的最高分、最低分及平均分#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Student{private:char name[20],xuehao[20];float math;public:Student(){}Student(char *na,char *xu,float ma):math(ma) {strcpy(name,na);strcpy(xuehao,xu);}void set(char *na,char *xu,float ma){math=ma;strcpy(name,na);strcpy(xuehao,xu);}char *get_name(){return name;}char *get_xuehao(){return xuehao;float get_math(){return math;}};void max_min(Student stu[],int n){Student max,min;max=min=stu[0];for(int i;i<n;i++){if(stu[i].get_math()>max.get_math())max=stu[i];if(stu[i].get_math()<min.get_math())min=stu[i];}cout << "学生成绩最高:" << max.get_name() << "," << max.get_xuehao() << "," << max.get_math() << endl;cout << "学生成绩最低:" << min.get_name() << "," << min.get_xuehao() << "," << min.get_math() << endl;}void ave(Student stu[],int n){float sum=0;for(int i=0;i<n;i++){sum=sum+stu[i].get_math();cout << "ave=" << sum/n;}int main(){char na[20],xu[20];float ma;Student stu[20];int n;cout << "请输入学生总人数"; cin >> n;for(int i=0;i<n;i++){cin >> na >> xu >> ma ; stu[i].set(na,xu,ma); }max_min(stu,n);ave(stu,n);return 0;}运行结果:4、设计部门类和教师类,其中部门类成员为教师类的子对象#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Department{private:int dep_num;char dep_master[20];char dep_name[20];public:Department(){}Department(int num,char *ma,char *na){dep_num=num;strcpy(dep_master,ma);strcpy(dep_name,na);}void show(){cout << dep_num << "," << dep_master << "," << dep_name ; }};class Teacher{private:char name[20];char haoma[20];Department dep;public:Teacher(char *n,char *nu,int num,char *ma,char *na):dep(num,ma,na) {strcpy(name,n);strcpy(haoma,nu);}void show(){dep.show();cout << "," << name << "," << haoma << endl;}};int main(){Teacher hp("wanghai","12345",6,"kiki","computer");hp.show();return 0;}运行结果:5、设计家庭银行账户类,其中账户为静态数据成员,为家庭成员共享#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Familymember//家庭成员类{private:char membername[10];//成员名public:static float account;//共享账户资金 Familymember(char *name);static void save(float money);//存钱 static void pay(float money);//支出 static void show(); //显示账户余额};float Familymember::account=0;Familymember::Familymember(char *name) {strcpy(membername,name);}void Familymember:: save(float money) {account= account+money;}void Familymember:: pay(float money){account= account-money;}void Familymember:: show(){cout<<account<<endl;}int main()//主函数{ Familymember husband("wang"),wife("Li"); husband.save(10000);wife.pay(3000);wife.save(5000);wife.show();husband. show();}运行结果:6、设计复数类,友元函数实现复数的加减#include <iostream>using namespace std;class Fushu{private:float ss,xs;public:Fushu(){}Fushu(float a,float b){ss=a;xs=b;}friend Fushu jiafa(Fushu &f1,Fushu &f2){return Fushu((f1.ss+f2.ss),(f1.xs+f2.xs)); }friend Fushu jian(Fushu &f1,Fushu &f2){return Fushu((f1.ss-f2.ss),(f1.xs-f2.xs)); }void show(){cout << ss << " + " << xs << "i" << endl; }};int main(){Fushu f1(2,3),f2(4,5);Fushu f3,f4;f3=jiafa(f1,f2);f4=jian(f1,f2);f3.show();f4.show();return 0;}运行结果:。

C++面向对象程序设计》实验报告

C++面向对象程序设计》实验报告

《C++面向对象程序设计》实验内容实验1 C++程序设计初步1.实验目的(1)了解在C++编译系统(Visual C++6.0)上如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。

(2)通过运行简单的C++程序, 初步了解C++源程序的结构和特点。

(3)掌握简单C++程序的编写和调试方法。

(4)掌握重载函数的定义方法。

(5)能正确使用引用型变量。

2.实验内容和步骤(1)在Visual C++环境下编译和运行C++程序①先进入Visual C++6.0环境。

②在自己指定的子目录中建立一个名为test.cpp的新文件。

③从键盘输入以下程序int main(){int a,b;c=a+b;cout>> “a+b=”>>a+b;}选择Build→Compile test.cpp命令, 对此源程序进行编译。

观察和分析编译信息。

⑤根据编译信息指出的错误, 修改程序。

再进行编译, 如果还有错, 再重复此过程, 直到编译不出错为止。

⑥选择Build→Build test.exe命令, 对程序进行连接, 如果不出错, 就会生成可执行程序test.exe。

⑦选择Build→Execute test.exe命令, 执行可执行程序test.exe。

观察屏幕的变化。

在输出窗口应显示程序运行结果。

⑧分析结果是否正确, 如果不正确或认为输出格式不理想, 可以修改程序, 然后重新执行以上④和⑧步骤。

改过后的程序:#include<iostream>using namespace std;int add(int x,int y){int z;z=x+y;return(z);}int main(){int a,b,c;cin>>a>>b;c=add(a,b);cout<<"a+b="<<c<<endl;return 0;}实验2 C++对C的扩充(2)编一个程序, 用来求2个或3个正整数中的最大数。

java类与对象实验报告

java类与对象实验报告

java类与对象实验报告Java类与对象实验报告一、引言Java是一种面向对象的编程语言,类和对象是Java编程的基本概念。

在本次实验中,我们将学习和掌握Java类和对象的概念、定义和使用方法,并通过实际的编程实验来加深对这些概念的理解。

二、实验目的1. 理解Java类和对象的概念;2. 学会定义和使用Java类;3. 掌握创建和操作Java对象的方法;4. 熟悉Java类和对象的相关语法和规范。

三、实验过程1. 类的定义在Java中,类是对象的模板,用于描述对象的属性和行为。

我们首先需要定义一个类,以便创建对象。

类的定义包括类名、属性和方法。

属性即对象的特征,方法即对象的行为。

2. 对象的创建通过使用关键字"new",我们可以创建一个类的对象。

对象是类的实例化,每个对象都有自己的属性和方法。

3. 对象的属性和方法对象的属性和方法可以通过对象名加点操作符来访问。

属性可以是基本类型或其他类的对象,方法可以是对象的行为或功能。

4. 构造方法构造方法是一种特殊的方法,用于创建对象时进行初始化操作。

构造方法的名称必须与类名相同,没有返回类型,可以有参数。

5. 封装性封装性是面向对象编程的重要特性之一,它将数据和方法封装在类中,对外部隐藏内部实现细节。

通过使用访问修饰符(private, public, protected)来控制属性和方法的访问权限。

6. 继承继承是面向对象编程的另一个重要特性,它允许我们创建一个新类,并从现有类中继承属性和方法。

通过使用关键字"extends"来实现继承。

7. 多态性多态性是面向对象编程的核心概念之一,它允许我们使用一个父类类型的引用来引用子类的对象。

通过方法的重写和重载来实现多态性。

四、实验结果通过本次实验,我们成功定义了一个Java类,并创建了多个对象。

我们可以通过对象名来访问对象的属性和方法,并对其进行操作。

我们还学习了构造方法的使用,以及封装性、继承和多态性的相关概念。

实验题目

实验题目

实验一 Java语言概述【实验目的】1.掌握开发Java应用程序的三个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序。

2.熟悉Java应用程序的基本结构,并能联合编译应用程序所需要的类。

文件保存要求:在D:盘新建文件夹“学号”,在“D:\ 学号”下新建文件夹“timu1”。

题目1的文件保存在“timu1”中,以下依次类推。

【题目1】1、实验要求:编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。

2、程序模板:请按模板要求,将【代码】替换为Java程序代码。

3、实验后的练习a.编译器怎样提示丢失大括号的错误。

b.编译器怎样提示语句丢失分号的错误。

c.编译器怎样提示将System写成system这一错误。

d.编译器怎样提示将String写成string这一错误。

【题目2】1、实验要求:编写3个源文件:、、,每个源文件只有一个类。

含有应用程序的主类(含有main方法),并使用了Teacher和Student类。

将3个源文件保存到同一目录,D:\timu2,然后编译。

2、程序模板:请按模板要求,将【代码】替换为Java程序代码。

3、实验后的练习a.将编译通过后,不断地修改源文件中的【代码2】。

比如,在命令行窗口输出“我是语文老师”或“我是数学老师”。

要求每次修改源文件后,单独编译,然后直接运行应用程序(不要再编译)。

b.如果需要编译某个目录下的全部Java源文件,如D:\1001目录,可以使用如下命令:D:\1001>javac *.java请练习上述命令。

【题目3】1、实验要求:课本第15页习题2、实验后的练习习题8.(4)实验四类与对象【实验目的】1.掌握使用类来封装对象的属性和行为。

2.掌握对象的组合以及参数传递。

3.掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别。

文件保存要求:在D:盘新建文件夹“shiyan04”,在“D:\ 20120shiyan04”下新建文件夹“timu1”。

java类和对象的应用实验总结

java类和对象的应用实验总结

Java类和对象的应用实验总结在Java编程语言中,类(Class)和对象(Object)是两个核心的概念。

类是对象的模板或蓝图,而对象则是类的实例。

通过使用类和对象,我们可以创建具有共享属性和方法的实体,也可以创建具有独特属性和行为的实体。

以下是我对Java类和对象应用实验的一些总结:类的定义和使用:在Java中,我们使用class关键字来定义一个类。

例如,我们可以创建一个名为Person的类,该类具有name、age 和height等属性,以及eat()和sleep()等方法。

我们可以通过创建类的实例(即对象)来使用类。

对象的创建和使用:我们使用new关键字来创建一个类的实例,这个实例就是一个对象。

例如,我们可以创建一个Person类的对象,并通过调用对象的方法来执行特定的行为。

我们也可以通过访问对象的属性来获取或修改对象的状态。

继承:Java中的类可以继承其他类的属性和方法。

通过继承,我们可以创建一个新的类,该类继承了父类的所有属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。

这个过程被称为类的扩展或继承。

多态:在Java中,一个对象可以被引用为多种类型。

例如,我们可以有一个父类类型的引用指向一个子类对象。

当调用这个对象的方法时,会根据对象的实际类型来调用相应的方法。

这就是多态性的体现。

封装:封装是Java中一个重要的面向对象编程概念。

通过封装,我们可以将数据(属性)和处理数据的方法(方法)绑定在一起,形成一个独立的实体。

封装的目的是增加安全性和简化性,用户只知道对象提供哪些方法,至于内部的具体实现细节则一概不知。

通过这些实验,我深入理解了Java的类和对象的概念,以及它们在面向对象编程中的重要性。

这些实验也帮助我理解了如何使用类和对象来设计和实现复杂的系统。

实验四 Java语言面向对象基础编程

实验四   Java语言面向对象基础编程

实验四 Java语言面向对象基础编程一、实验目的1.理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,2.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,3.了解成员变量和成员方法的特性。

二、实验内容1.类的定义、封装和对象创建的使用。

编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Trangle、Leder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。

具体要求如下:(1)Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,Trangle类具有返回周长、面积以及修改三个边的功能。

另外,Trangle类还具有一个boolean 型的属性,该属性用来判断三个属能否构成一个三角形。

(2)Lader类具有类型double的上底、下底、高、面积属性,具有求面积的功能。

(3)Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有求周长、面积的功能。

package exercise;class Trangle{double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;//带三个参数的构造函数public Trangle(double a,double b,double c) {sideA=a;//参数a,b,c 分别赋值给sideA,sideB,sideCsideB=b;sideC=c;if(sideA+sideB>sideC&&sideA+sideC>sideB&&sideB+sideC>sideA){//a,b,c 构成三角形的条件表达式boo=true;//给boo 赋值。

}else{boo=false;//给boo 赋值。

}}double getLength(){return sideA+sideB+sideC;//方法体,要求计算出length 的值并返回}//计算三角形的面积publicdouble getArea(){if(boo){double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0;area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC));return area;}else{System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积");return 0;}}publicvoid setABC(double a,double b,double c){sideA=a;//参数a,b,c 分别赋值给sideA,sideB,sideCsideB=b;sideC=c;if(sideA+sideB>sideC&&sideA+sideC>sideB&&sideB+sideC>sideA){//a,b ,c 构成三角形的条件表达式boo=true;//给boo 赋值。

实验四1、 面向对象分析建模

实验四1、 面向对象分析建模

实验四面向对象分析建模(一)需求描述:王大夫在小镇上开了一家牙科诊所。

他有一个牙科助手、一个牙科保健员和一个接待员。

王大夫需要一个软件系统来管理预约。

当病人打电话预约时,接待员将查阅预约登记表,如果病人申请的就诊时间与已定下的预约时间冲突,则接待员建议一个就诊时间以安排病人尽早得到治疗。

如果病人同意建议的就诊时间,接待员将输入约定时间和病人名字。

系统将核实病人的名字并提供记录的病人数据,数据包括病人的病历号等。

在每次治疗或清洗后,助手或保健院将标记相应的预约诊治已经完成,如果必要的话会安排病人下一次再来。

系统能够按病人姓名和日期进行查询,能够显示记录的病人数据和预约信息。

接待员可以取消预约,可以打印出前两天预约尚未接诊的病人清单。

系统可以从病人记录中获知病人的电话号码。

接待员还可以打印出关于所有病人的每天和每周的工作安排。

(二)实验目的:(1)根据给出的需求描述进行面向对象分析建模;(2)建立系统的对象模型中的初始类图;建立系统功能模型中的用例图;(3)初始类图给出搜索类的过程;(4)熟练使用画图工具“visio”绘制图形,软件---UML模型。

(三)实验内容:用面向对象的分析方法建立系统的对象模型、功能模型。

(四)实验步骤:(1)根据需求描述搜索系统中可能成为类的名词或名词词组。

然后进行筛选获得系统初始的类对象。

(2)搜索需求描述中的动词或动词词组找出类对象之间可能存在的关系(关联、共享聚集、组合聚集、泛化、依赖等)。

(3)用“visio”完成初试类图、时序图的绘制。

五:试验结果:(1).王大夫牙科诊所牙科助手牙科保健员接待员病人登记表软件系统(2).开了一家牙科诊所需要一个软件系统来管理预约打电话预约查阅预约登记表申请的就诊时间预约时间安排病人尽早得到治疗同意建议输入约定时间和病人名字系统将核实提供记录的病人数据标记相应的预约诊治已经完成安排病人下一次再来查询显示记录取消预约打印清单获知病人的电话号码打印工作安排(3).。

JAVA实验4-1答案

JAVA实验4-1答案

广东海洋大学学生实验报告书(学生用表)实验名称实验四(1). 类与对象(第1部分)课程名称Java程序设计与开发技术课程号16232204学院(系) 信息学院专业计算机科学与技术班级计科1131学生姓名彭德权学号201311621124 实验地点钟海楼04019实验日期2015年9月24日一、实验目的(1)学习使用Java中的类来封装对象的属性和功能;(2)学习掌握Java中对象的组合及参数传递。

二、实验任务完成实验三指导上实验1、实验2的实验任务。

三、实验仪器设备和材料安装有J2SE开发工具的PC机。

四、实验内容和步骤实验1 机动车编写一个Java应用程序,改程序中有两个类:Vehicle(用于刻画机动车)和User (主类)。

具体要求如实验指导所示。

代码如下:Vehicle.javapublic class Vehicle{private double speed;private int power;void speedUp(int s){this.speed=this.speed+s;}void speedDown(int s){this.speed=this.speed-s;}void setPower(int p){this.power=p;}int getPower(){return this.power;}double getSpeed(){return this.speed;}}User.javapublic class User{public static void main(String args[]){Vehicle car1,car2;GDOU-B-11-112car1=new Vehicle();car2=new Vehicle();car1.setPower(128);car2.setPower(76);System.out.println("car1的功率是:"+car1.getPower());System.out.println("car2的功率是:"+car2.getPower());car1.speedUp(80);car2.speedUp(80);System.out.println("car1目前的速度:"+car1.getSpeed());System.out.println("car2目前的速度:"+car2.getSpeed());car1.speedDown(10);car2.speedDown(20);System.out.println("car1目前的速度:"+car1.getSpeed());System.out.println("car2目前的速度:"+car2.getSpeed());}}运行结果:课后的练习(1)改进speedUp()方法,使得Vehicle类的对象加速时不能将speed值超过200。

类与对象的实验总结

类与对象的实验总结

类与对象的实验总结类与对象是面向对象编程中的重要概念,通过对类与对象的实验,我深入了解了它们的基本概念、特性和使用方法。

首先是对类的实验。

一个类是对象的抽象模板,它描述了对象的共同属性和行为。

在实验中,我创建了一个名为“Person”的类来描述人的属性和行为。

在类中,我定义了属性包括姓名(name)、年龄(age)和性别(gender),并通过构造函数来初始化这些属性。

我还定义了方法来获取和设置属性的值,以及一个方法来展示人的信息。

通过实例化该类,我创建了不同的人对象,每个对象具有不同的属性值。

这样,一个类可以创建多个对象,每个对象都有相同的属性和方法,但属性值可以不同。

这使得代码的复用性大大提高,并且能够方便地对对象进行操作和管理。

接下来是对对象的实验。

一个对象是类的一个实例,它具有类定义的属性和行为。

在实验中,我通过实例化“Person”类来创建了不同的人对象。

通过调用对象的方法,我可以获取和设置对象的属性值,以及展示对象的信息。

对象可以根据需求动态地改变自己的属性值,从而实现了对数据的灵活处理。

同时,对象之间可以相互调用对方的方法,实现了不同对象之间的交互与合作。

通过使用对象,我可以更加方便地管理和操作数据,使代码更加模块化和可维护。

在实验中,我还学习了类的继承和多态的概念,并实际操作了它们。

继承是一种机制,允许一个类从另一个类继承属性和方法。

通过创建一个子类,我可以继承父类的属性和方法,并可以在子类中添加新的属性和方法,或者重写父类的方法。

这种继承的关系使得代码更加灵活和可扩展,可以根据不同的需求创建不同的子类。

多态是一种机制,允许一个对象使用多种形态。

通过创建一个父类的对象,我可以将其赋值给父类和子类的变量,通过调用不同的变量实现对不同的方法的调用。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得代码更加易于拓展和维护。

在实验过程中,我遇到了一些问题,并通过实践得到了解决。

首先是对类的理解问题,刚开始接触类的概念时,我对类和对象之间的关系有些模糊,以及如何正确使用类和对象。

《面向对象程序设计_C++》实验报告

《面向对象程序设计_C++》实验报告

《⾯向对象程序设计_C++》实验报告C++实验报告实验⼀ Visual C++6.0开发环境应⽤⼊门(验证性实验2学时)1.⽬的要求:了解Visual C++6.0的特点,熟悉了解Visual C++6.0的开发环境,学习使⽤Visual C++6.0编写标准的C++控制台应⽤程序。

2.实验内容:使⽤Visual C++来建⽴⼀个⾮图形化的标准C++程序,编译、运⾏教材中的例3-3,⽤公式法求解PI的数值,并尝试利⽤其他⽅法求解并获得相同的结果。

π=16arctan(1/5)-4arctan(1/239)arctan(x)=x-x3/3+x5/5-x7/7+…求π=?(1)源代码和说明:#includeusing namespace std;double arctan(double x){double sqr=x*x;double e=x;double r=0;int i;while(e/i>1e-15){double f=e/i;r=(i%4==1)?r+f:r-f;e=e*sqr;i+=2;}return r;}int main(){double a=16.0*arctan(1/5.0);double b=4.0*arctan(1/239.0);cout<<"PI="<return 0;}2)运⾏结果:1实验⼆ C++简单程序设计实验(验证性实验4学时)1.⽬的要求:会编写简单的C++程序;复习基本数据类型变量和常量的应⽤;复习运算符与表达式的应⽤;复习结构化程序设计基本控制结构的应⽤;复习⾃定义数据类型的应⽤;练习使⽤简单的输⼊输出;观察头⽂件的作⽤;学会使⽤VC6.0开发环境中的debug调试功能;熟练程序设计中的技巧;2.实验内容:1)给定⼀个字符变量输出其⼆进制形式。

例如char a=’a’;其⼆进制为00100001。

1)源代码和说明#includeusing namespace std;int main(){char ch;int j,k[8]={0};cout<<"请输⼊⼀个字符:"<cin>>ch;for(j=0;j<=7;j++){if(ch){if(ch%2==0)k[j]=0;elsek[j]=1;ch=(ch-(ch%2))/2;}}for(j=7;j>=0;j--){cout<}cout<}2)运⾏结果:2)给定⼀个字符变量输出其⼆进制反转形式。

实验四 面向对象设计报告

实验四  面向对象设计报告

实验四面向对象的分析与设计一、实验目的目的:掌握面向对象的分析、设计方法,建立对象模型、功能模型和动态模型,并掌握UML中常用的模型符号的使用方法。

任务:用一个简单项目(可以考虑仍然选择前面面向过程软件工程所选定的项目),通过分析,建立系统用例图,抽取出类,建立顺序图及类的状态图等。

二、实验内容1、用简单的非正式分析方法从需求陈述中抽取候选对象,确定类的关联关系,识别属性,画出类图。

2、由系统行为导出全部用例,选择一个用例画出该用例的交互顺序图。

3、选择一个类,画出该类的状态图。

4、根据系统的数据流图所给出的功能模型,结合用例图,由系统的功能模型和动态模型导出一个类的所有服务。

三、主要仪器设备Windows 7操作系统。

四、实验步骤患者监护系统面向对象设计报告4.1 引言患者监护系统基于C/S结构模式,则采用Visual Stdio 2010制作软件界面实现其信息管理系统。

良好的软件界面和快捷的操作,不仅能方便使用者,还有更助于提高工作效率。

数据库服务器由Oracle9实现,数据传输由ZigBee网络端口负责。

Visual Stdio 2010 则可以很顺利的连接数据库并配置网络终端。

4.1.1 程序描述主模块功能:建立与数据库连接;获取系统设置;运行主对话框;根据输入调用子模块;退出系统时断开与数据库的连接。

程序逻辑:4.1.2 总程序设计流程图系统操作流程图系统功能流程图4.2 登陆及主窗口模块4.2.1 登陆界面流程图4.2.2 登录界面输入职工号和密码即可登陆系统选择需要的功能选项,进入子功能页面4.3 信息管理模块4.3.1 信息管理PAD 图信息管理主PAD 图添加新病人信息PAD 图查询信息PAD 图4.3.2 信息管理界面4.4 数据采集界面功能描述:传感器要随时接受每个病人的生理信号(脉搏、体温、血压、心电图等),而且要将其模拟信号转换成数字型号后及时发送给监护管理模块。

4.4.1 数据采集流程图数据采集流程图4.4.2 数据采集界面4.5 监护管理模块4.5.1 监护管理界面功能描述:根据传感器信息采集而传入监护管理模块的生理信息,对其传入的信息进行分析处理,并将其和生理安全控制范围内的数据进行比较,如若超过范围则报警,及时通知责任医生进行紧急处理。

实验4 类的定义

实验4 类的定义

实验4 类的定义一、实验目的1.掌握类的定义2.了解如何根据描述发现类及其成员,具备初步的面向对象分析与设计能力二、实验概述现在有一个奥特曼打怪兽的角色扮演游戏。

请你根据下面的描述,定义两个类:奥特曼类和怪兽类。

在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。

现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的战斗中。

可惜,并非人人生来就是英雄,革命尚未成功,同志仍需努力啊。

每一个奥特曼都要从零开始,辛勤劳动,打怪升级,最终才能成为举世瞩目的大英雄。

奥特曼的等级(rank)从第一级开始,随着它打怪兽经验(exp)的增加,等级将不断攀升。

随着等级的升高,奥特曼的生命值(hp)上限和攻击力(damage)也将大大增强。

在与怪兽的战斗中,奥特曼收获的不仅仅是经验。

有时,运气好的话,还能从怪兽身上弄到点小钱(money)。

不要小看这些钱,关键时刻,它能给奥特曼买药补血呀。

奥特曼没有金刚不坏之身,在与怪兽的战斗中,奥特曼会受到伤害。

一旦奥特曼的生命值降到0,它英雄的一生就结束了。

好了,了解了奥特曼的基本情况,现在可以开始战斗了。

首先,我们需要一位全新的奥特曼,我们给它赋予一定的初始实力(initial)。

让它投入战斗吧!在与怪兽的战斗中要讲究策略。

所谓知己知彼,百战不殆,一旦碰到怪兽,我们首先要查看自己和对方的实力(display),包括双方的等级、生命值、攻击力、经验和所拥有的钱财。

所谓打得赢就打,打不赢就跑。

如果对手太强大,逃跑吧(escape)!偶尔逃跑无伤颜面,但会耗费一点生命值。

如果总是逃跑,生命被虚耗,那英雄就当不成了。

所以该出手时就出手,勇敢地战斗(attack)吧!每一回合的战斗中,怪兽会受到攻击(attacked),怪兽也会反击(fightback),让奥特曼受到攻击(attacked)。

每一回合结束,只要奥特曼还活着(isalive),而且怪兽也还活着,战斗就要继续。

如果奥特曼的生命值太低,也许抵挡不了下一轮的进攻,那么别财迷了,掏钱出来给它补血(restore)吧。

实验4-建立类图

实验4-建立类图

Class框图



类图(class diagram)是描述类、接口、 协作、以及它们之间关系的图。它是系 统中静态视图的一部分,静态视图可以 包括许多的类图。 类:包装信息与行为的项目 显示系统中的类与类包 提供系统组件及相互关系的静态图形描 述
类图的用途


类图是系统静态视图的一部分,它主要是用来描 述软件系统的静态结构。该视图主要支持系统的 功能需求,也就是系统要提供给最终用户的服务。 当系统分析师以支持软件系统的功能需求为目的 设计静态视图时,通常以下述3种方法之一使用 类图。 对系统的词汇建模 对简单协作建模 对逻辑数据库模式建模
类版型

边界类 Boundary:位于系统与外界的交界处, 包括窗体、报表、与其他系统的接口。
控制类 Control:也叫管理者类,向其他类发 出控制消息。 实体类 Entity



版型显示风格设置:右键Options->Stereotype Display->……
生成Class框图的步骤(1)
Class框图工具栏按钮


Realize 画出实现关系 Unidirectional Association 画出单向关系 Parameterized Class 将新参数化类加入框图 Class Utility 将新类实用程序加入框图 Parameterized Class Utility 将新参数化类实用 程序加入框图 Instantiate Class 将新实例化类加入框图 Instantiate Class Utility将新实例化类应用程序 加入框图
Class框图的显示范围

类及其关系的子集

《面向对象程序设计》答案

《面向对象程序设计》答案

实验一熟悉VC++IDE开发环境一、实验目的1、熟悉VC++6.0集成开发环境,熟练掌握VC++6.0项目工作区、各种编辑器、菜单栏和工具栏的使用。

2、掌握如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。

3、通过运行简单的C++程序,初步了解C++源程序的结构和特点。

二、实验要求1、分析下列程序运行的结果。

程序一:#include <iostream.h>int add(int x,int y=8);void main(){ int x=4;cout<<add(x)<<",";cout<<add(x,add(add(x,add(x))))<<endl;}int add(int x,int y){ return x+y;}//12,28程序二:#include <iostream.h>void main(){ int *p,i;i=5;p=&i;i=*p+10;cout<<"i="<<i<<endl;}//i=15程序三:#include <iostream.h>void main(void){ int i=10;int &r=i;r++;cout<<"i="<<i<<", r="<<r<<'\n';i=88;cout<<"i="<<i<<", r="<<r<<'\n';}//i=11,r=11i=88,r=88程序四:#include <iostream.h>int f(int i){ static int k=1;for(;i>0;i--)k +=i;return k;}void main(){ int i;for(i=0;i<5;i++)cout<<f(i)<<" ";}// 1 2 5 11 21程序五:#include <iostream.h>void func();int n=1;void main(){ static int a;int b= -9;cout <<"a:"<<a<<" b:"<<b<<" n:" <<n<<endl;b+=4;func();cout <<"a:"<<a<<" b:"<<b<<" n:"<<n<<endl;n+=10;func();}void func(){ static int a=2; int b=5;a+=2;n+=12;b+=5;cout <<"a:" <<a<<" b:" <<b<<" n:" <<n <<endl;}// a:0 b:-9 n:1a:4 b:10 n:13a:0 b:-5 n:13a:6 b:10 n:35实验二C++对C的扩充一、实验目的1、了解在面向对象程序设计过程中C++对C功能的扩充与增强,并善于在编写程序的过程中应用这些新功能。

实验四 类图参考答案

实验四  类图参考答案

实验四类图【实验目的】1.掌握类的定义,类的3要素,UML中类的表示方法。

2.掌握类与类之间的各种关系代表的含义及表示方法。

3.掌握实体类、边界类、控制类的概念和表示方法。

4.接口和抽象类的概念和表示方法,类的多重性关系。

【实验性质】设计性实验。

【实验要求】1.通过网上选课系统学习识别类和类之间关系的方法;2.学习使用Rational Rose绘制类图的方法;3.掌握类图中属性和操作的添加方法。

【实验内容】设计绘制选课系统中的类图和对象图。

【实验步骤】1.分析实验三中选课用例的顺序图,除了角色之外,有以下名词:课程,界面和控制对象。

从而抽象出三个类:课程类Course、界面类FormObject和控制对象类ControlObject。

2.课程类Course应具有的属性有:课程名称、开课教室、授课教师、选课的学生、开课起始时间、允许选课的学生人数,操作有设置课程名称、设置开课教师、设置课程号、设置授课教师信息、设置开课起始时间、设置允许选课的学生人数、查询课程名称、查询开课教师、查询授课教师信息、查询开课起始时间、查询允许选课的学生人数。

根据以上分析,绘制课程类Course的类图。

3.类似的,自己分析建立界面类FormObject和控制对象类ControlObject的类图。

4.在选课系统中,涉及到的用户包括Student(学生)和Registrar(管理员),其主要特性相似,所以可以建立统一基类People,Student和Registrar由People派生。

如下图所示:PeopleStudent (from Use Case View)Registrar (from Use Case View)5.在选课系统中涉及到的角色包括:(1)学生Student;(2)管理员Registrar;(3)学生和管理员的父类People;(4)数据库Database。

这些类和角色之间的关系如下:(1)角色Student和Register从People派生;(2)学生、管理员在与系统交互时,都有一个界面与之对应;(3)一个界面可能和课程相关(0-多门);(4)控制对象负责课程的处理,处理结果显示在界面上;(5)控制对象完成对数据库的操作;(6)界面请求控制对象的服务。

Java程序设计实验指导书(答案)

Java程序设计实验指导书(答案)

第Ⅰ部分:实验指导实验1:Java开发环境J2SE一、实验目的(1)学习从网络上下载并安装J2SE开发工具。

(2)学习编写简单的Java Application程序.(3)了解Java源代码、字节码文件,掌握Java程序的编辑、编译和运行过程。

二、实验任务从网络上下载或从CD-ROM直接安装J2SE开发工具,编写简单的Java Application程序,编译并运行这个程序。

三、实验内容1.安装J2SE开发工具Sun公司为所有的java程序员提供了一套免费的java开发和运行环境,取名为Java 2 SDK,可以从上进行下载。

安装的时候可以选择安装到任意的硬盘驱动器上,例如安装到C:\j2sdk1.4.1_03目录下。

教师通过大屏幕演示J2SE的安装过程,以及在Windows98/2000/2003下环境变量的设置方法。

2.安装J2SE源代码编辑工具Edit Plus教师通过大屏幕演示Edit Plus的安装过程,以及在Windows98/2000/2003操作系统环境下编辑Java 原程序的常用命令的用法。

3.编写并编译、运行一个Java Application程序。

创建一个名为HelloWorldApp的java Application程序,在屏幕上简单的显示一句话"老师,你好!"。

public class HelloWorldApp{public static void main(String[] args){System.out.println("老师,你好!");}}4.编译并运行下面的Java Application程序,写出运行结果。

1:public class MyClass {2:private int day;3:private int month;4:private int year;5:public MyClass() {6:day = 1;7:month = 1;8:year = 1900;9:}10:public MyClass(int d,int m,int y) {11:day = d;12:month = m;13:year = y;14:}15:public void display(){16:System.out.println(day + "-" + month + "-" + year);17:}18:public static void main(String args[ ]) {19:MyClass m1 = new MyClass();20:MyClass m2 = new MyClass(25,12,2001);21:m1.display();22:m2.display();23:}24:}运行结果:1-1-190025-12-2001实验2:Java基本数据类型一、实验目的(1)掌握javadoc文档化工具的使用方法。

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实验4类与对象一、实验目的通过编程和上机实验理解Java 语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,了解成员变量和成员修饰方法的特性,掌握OOP 方式进行程序设计的方法。

二、实验要求1. 编写创建对象和使用对象的方法的程序。

2. 编写显示当前日期和时间的程序。

3.编写不同成员变量、成员方法修饰方法的程序。

三、实验内容(一)类、对象的使用1.编写Java代码实现一个计数器类Computer,要求:(1)包含属性counterV alue用来保存计数器的当前值;(2)成员方法increment() 计数器加一,decrement() 计数器减一,方法reset()计数器清零。

2.编程实现矩形类,要求:(1)包含属性长与宽;(2)类中有成员方法计算矩形周长和面积的方法。

3 .编程完成梯形类()(1)public class Tixing {double upper,lower,high;}(2)public class Tixing {double upper,lower,high;double getArea(){return (upper+lower)*high/2;}}(3)public class Tixing {double upper,lower,high;double getArea(){return (upper+lower)*high/2;}public double getUpper() {return upper;}public void setUpper(double upper) {this.upper = upper;}public double getLower() {return lower;}public void setLower(double lower) {this.lower = lower;}public double getHigh() {return high;}public void setHigh(double high) {this.high = high;}}(4)public class Tixing {double upper,lower,high;public Tixing() {}public Tixing(double upper, double lower, double high) { this.upper = upper;this.lower = lower;this.high = high;}double getArea(){return (upper+lower)*high/2;}public double getUpper() {return upper;}public void setUpper(double upper) {this.upper = upper;}public double getLower() {return lower;}public void setLower(double lower) {this.lower = lower;}public double getHigh() {return high;}public void setHigh(double high) {this.high = high;}}(5)public class Tixing {double upper,lower,high;public Tixing() {}public Tixing(double upper, double lower, double high) { this.upper = upper;this.lower = lower;this.high = high;}double getArea(){return (upper+lower)*high/2;}public double getUpper() {return upper;}public void setUpper(double upper) {this.upper = upper;}public double getLower() {return lower;}public void setLower(double lower) {this.lower = lower;}public double getHigh() {return high;}public void setHigh(double high) {this.high = high;}public String toString() {return "Tixing [upper=" + upper + ", lower=" + lower + ", high="+ high + "]";}}(6)定义测试类,测试上述类public class TestTiXing {public static void main(String[] args) {Tixing t1=new Tixing(10,20,10);System.out.println(t1.upper+" "+t1.lower+" "+t1.high);System.out.println(t1.getArea());System.out.println(t1.toString());t1.setHigh(100);System.out.println(t1.toString());Tixing t2=new Tixing(20,40,20);System.out.println(t2.toString());t2=t1;System.out.println(t2.toString());System.out.println(t1.toString());t1.setHigh(50);System.out.println(t2.toString());System.out.println(t1.toString());//简单变量赋值后处理int i=10;int j=i;System.out.println(i+”“+j);i=20;System.out.println(i+”“+j);}}4.编程定义一个学生类包括成员变量xm(姓名)、xh(学号)、xb(性别);成员方法有构造方法(不带参数和带三个参数),设置和获取上述三个成员变量的方法,以及打印出姓名、学号与性别的print()方法、toString()方法。

public class Student {int xh;String xm, xb;Student() {}Student(int xh, String xm, String xb) {this.xh = xh;this.xm = xm;this.xb = xb;}double getxh() {return xh;}void setxh(int xh) {this.xh = xh;}String getxm() {return xm;}void setxm(String xm) {this.xm = xm;}String getxb() {return xb;}void setxb(String xb) {this.xb = xb;}public String toString() {return"Student[xm=" + xm+ ", xb="+ xb + ", xh="+ xh+ "]";}public String print() {return"Student[xm=" + xm+ ", xb="+ xb + ", xh="+ xh+ "]";}}测试上述程序:public class TestStudent {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student(211, "姬晓霞", "女");System.out.println(s1.xm + " " + s1.xb + " " + s1.xh);System.out.println(s1.toString());System.out.println(s1.print());System.out.println(s1.xm);System.out.println(s1.xb);System.out.println(s1.xh);Student s2 = new Student(212, "宋杉", "女");System.out.println(s2.xm + " " + s1.xb + " " + s1.xh);System.out.println(s2.toString());System.out.println(s2.print());System.out.println(s2.xm);System.out.println(s2.xb);System.out.println(s2.xh);}}5.定义一个类实现银行帐户的概念,包括的数据成员有"帐号"和"存款余额",包括的方法有"存款"、"取款"和"查询余额"。

在main方法中,创建帐户类的对象,并完成相应操作。

6. 定义一个表示复数类的类,要求:(1)具有实部、虚部属性;(2)类中有一个构造方法(参数为复数的实部与虚部);(3) 类中有成员方法,完成复数的加、减以及显示等功能。

(二)方法中参数传递的练习1.类内方法的调用public class Yuanzhu {double r,high;public Yuanzhu(double r, double high) {this.r = r;this.high = high;}public double getR() {return r;}public void setR(double r) {this.r = r;}public double getHigh() {return high;}public void setHigh(double high) {this.high = high;}public double diArea(){return r+r*Math.PI;}public double biaoArea(){return 2*diArea()+r*2*high;}public double tiji(){return diArea()*high;}}测试上述程序:public class TestYuanzhu {public static void main(String[] args) { Yuanzhu y1 = new Yuanzhu(1, 2);System.out.println(y1.getR());System.out.println(y1.getHigh());System.out.println(y1.diArea());System.out.println(y1.biaoArea());System.out.println(y1.tiji());Yuanzhu y2 = new Yuanzhu(3, 4);System.out.println(y2.getR());System.out.println(y2.getHigh());System.out.println(y2.diArea());System.out.println(y2.biaoArea());System.out.println(y2.tiji());}}2.方法中传递参数分简单类型与复杂类型(引用类型)class People {int money;void setMoney(int n) {money = n;}}class A {void f(double y, People p) {y = y + 1;p.setMoney(100);System.out.println("参数y的值是:" + y);System.out.println("参数对象p的money是:" + p.money);}}public class Example4_5 {public static void main(String args[]){ double y=0.8;People zhang=new People();zhang.setMoney(8888);A a=new A();System.out.pr intln(“在方法f被调用之前对象zhang的money是:”+zhang.money+”y的值是“”+y);a.f(y,zhang);System.out.println("在方法f被调用之后main方法中y的值仍然是:"+y);System.out.println("在方法f被调用之后main方法中对象zhang的money 是:"+zhang.money);}}2.编程计算100+98+96+。

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