怎样在红警里修改武器的射程和威力。
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[E1]
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里(相关内容以后再介绍)
Name=GI··············/单位的名字(可有可无)
Image=GI··············/单位的图象显示名称(在
art(md).ini中编辑(以后介绍)·
Category=Soldier··········/单位的类型
Primary=M60············/主武器
Secondary=Para···········/次要武器
Occupier=yes············/是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara········/在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara···/精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1·······/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE········/必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish·····/挨坦克压的音效
Strength=125············/生命值(如果把125改成125000的话此不是成了血牛了?哈哈)
Pip=white·············/在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue········/在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none·············/装甲类型
TechLevel=1············/科技等级(不同的需求为1到10,-1
即不能建造)·
Sight=5··············/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4·/速度(最好不要超过15“入侵者战斗机速度才16”如果人比飞机跑得还快的话···就太BT了)
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance·/所属国家(阵营)
Cost=200··············/价钱(改成1块吧呵呵)
Soylent=100·············/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10··············/好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes······/定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect········/单位的语音
VoiceMove=GIMove··········/单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand····/单位的语音
VoiceFeedback=GIFear········/单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove·····/单位的语音
DieSound=GIDie···········/单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}··/运动方式(这里是
陆地移动方式)
PhysicalSize=1···················/单位的大小(就是
进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry················/运动地域ThreatPosed=10················(好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes··················(好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no·················/是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes·····················(抱歉,忘了)····················
Deployer=yes······················/是否可以展开·················
DeployFire=yes·····················/展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER···/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF·····/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1·························/单位的大小Crushable=yes·····················/能够被压扁DeploySound=GIDeploy·················/展开的音效UndeploySound=GIUndeploy···············/展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E···················/精英级主武器EliteSecondary=ParaE·················/精英级副武器IFVMode=2·······················/进入步兵车后所用的武器
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在美国大兵的代码段里找到primary=M60这段代码,意思是美国大兵所用的主武器是M60机枪,红警的rules.ini文件里专门有一段代码是写武器定义的,虽然在原理上说定义代码放在rules.ini中的任何位置都是可以的,但是为了方便管理,一般都把同类型的定义代码放在一起,比如武器的定义代码段就集中放在;*******WeaponStatistics*******这个标记下,查找到这个标记,你会看到以下都是各种武器的代码段,我们要找的是M60机枪,直接搜索[M60]你会看到如下代码段:
[M60]/武器的名称
Damage=15/杀伤力=15(改成150?哈哈)
ROF=20/装弹时间(60=1秒数值越小越快)
Range=4/射程=4(改成255?哈哈直接在自己基地就把敌人家给抄了变态!)Projectile=InvisibleLow(射弹方式)
Speed=100/弹头射速(最大100超过100也没用)
Warhead=SA/弹头属性
Report=GIAttack/发射时的声音
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW/射弹图形