《中文版3dsMax三维动画创作实训教程》8精品PPT课件

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2D贴图
• 2D贴图是二维图像,它们通常用于几何体的表面贴图,或 用作环境贴图来为场景创建背景。2D贴图有7种类型,其 中最简单的是位图,其他类型由程序来生成。
3D贴图
• 与2D贴图不同的是,3D贴图是根据三维方式生成的图案。 例如,“大理石”拥有指定过几何体生成的纹理,如果将 指定纹理的大理石对象切除一部分,那么切除部分的纹理 与对象其他部分的纹理相一致。
设置材质的基本参数
• 每种明暗器都有自己的参数,其中大部分参数意义和用法 是相同的,下面以最常用的Blinn明暗为例。
设置材质的扩展参数
• 标准材质的扩展参数对于所有的明暗器类型来说都是相同 的,它具有与透明度和反射相关的控件。另外,还可以控 制样本球显示【线框】的大小。
8.1.3 冷材质与热材质
贴图通道
• 使用不同的贴图通道可以将同一贴图的不同副本放置到不同的位置, 当为对象启动【生成贴图坐标】时,就要使用贴图通道,它与贴图坐 标紧密相连,不同的贴图通道允许相同对象的贴图使用不同的坐标, 可以拥有不同的U向平铺和V向平铺,以及不同的U向偏移和V向偏移。 对于NURBS曲面子对象,不需要用【UVW贴图】即可指定贴图通道。
8.1.1 材质编辑器
• 3ds Max的所有材质和贴图都是通过【材质编辑器】来设 计完成的,单击主工具栏的【材质编辑器】按钮 (或按快 捷键M),即可打开【材质编辑器】窗口,主要由菜单栏、 示例窗口、行工具栏、列工具栏和参数控制面板5部分组 成。
示例窗口
• 使用【示例窗口】可以保存、预览材质和贴图,每个窗口可以预览单 个材质或贴图。默认情况下,共有6×4=24个示例窗口。
• 只要激活热材质,然后单击行工具栏的复制材质按钮,就可以将热材 质转化为冷材质。
• 判断是不是热材质最简单的方法就是看示例窗口中小样本球的周围是 否有白色的三角框,如果有,就是热材质,如果没有,就是冷材质。 懂得冷热材质的区分和转化,可以避免很多误操作,从而更加快捷、 方便地对材质进行编辑。
8.1.4 材质编辑器
• 一个场景中可能包含数目繁多的材质,而【材质编辑器】一次只能编 辑24个材质。
示 例 窗 口
工 具 列





控Leabharlann Baidu



工具行与工具列
• 工具行与工具列中部分按钮的功能与菜单选项是相同的, 不过使用它们会更加的快捷、方便。
材质/贴图浏览器
• 3ds max 2011的【材质/贴图浏览器】对话框有了较大变化,但主要 功能不变。在行工具栏下方是【从对象拾取材质】按钮,使用它可以 从场景中的一个对象选择材质,右侧的文本框用来显示材质或贴图的 名称,单击最右侧的【Standard】按钮,可以打开【材质/贴图浏览 器】对话框,可在其中选择要使用的材质或贴图类型,并可以在【示 例窗】中进行查看。
• 2D贴图通常用于为造型指定的曲面贴图,因而必须具有贴图坐标,贴 图坐标是模型的局部坐标,与三维空间的X、Y、Z坐标不同,贴图坐 标使用的是U、V、W坐标,U、V、W坐标和X、Y、Z坐标的相关方向平 行。
• 如果查看2D贴图图像,会发现,U相当于X,代表贴图水平方向;V相 当于Y,代表着贴图的竖直方向;W相当于Z,代表着与该贴图的UV平 面垂直的方向。W坐标在2D贴图进行翻转时,会非常有用。
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《中文版3ds Max 2011三维动画 创作实训教程》
第8章 设计材质与贴图
主要内容
就好像人们需要穿衣服一样,我们在制作完 物体模型后,需要为模型指定材质和贴图。本章介绍了材 质和贴图的基本概念、【材质编辑器】和【材质/贴图浏 览器】的界面组成和使用方法、贴图通道与贴图坐标、常 用材质和贴图类型的使用方法等内容。
8.1.2 设置材质参数
• 利用【材质编辑器】的参数控制面板,可对材质进行修改 和编辑,如选择材质的明暗方式,设置材质的基本参数和 扩展参数等。
选择材质明暗方式
• 通过【明暗器基本参数】卷展栏的下拉列表可选择要用于 材质的明暗器类型,共有8种可供选择,分别是【各向异 性】、【Blinn】、【金属】、【多层】、【Oren-NayarBlinn】、【Phong】、【Strauss】和【半透明明暗器】 。
合成器贴图
• 在图像处理中,合成图像是指将两个或多个图像叠加组合 而成的图像。在3ds max中,合成器贴图是指通过3ds Max 的合成器,将多个贴图或颜色合成后的贴图。它有4种类 型。
颜色修改器
• 用于改变材质中像素的颜色,有3种类型,每种类型都有 其特定的颜色修改方法。
贴图坐标
• 贴图坐标用于确定贴图应用到对象的投射方式,是图案、平铺还是镜 像。大多数可渲染的对象都拥有“自动生成贴图坐标”的功能,但是 如果没有启动该参数的话,在将贴图指定给对象时,系统会要求指定 贴图坐标。
本章重点
使用材质编辑器 设置材质参数 使用贴图 常用材质类型应用 常用贴图类型应用 常用贴图方式
8.1 材质与贴图基础
• 正确的渲染设置,可以给人强有力的视觉震撼。有时,恰当的材质贴 图甚至可以弥补建模时的不足。
• 从广义上讲,贴图属于材质,但材质不同于贴图,两者不能混为一谈 。材质用于模拟现实中的对象表面的自发光特性、反光特性、透明特 性、颜色特性等;贴图则用于模拟对象的纹理特征,是材质的进一步 丰富和深化的过程。
• 贴图也属于材质,使用贴图可以改善材质的外观和真实感 ,它通常用来模拟各种纹理、反射、折射效果。材质与贴 图往往一起使用,材质描述对象的表面属性,贴图则描述 对象的纹理特征,为模型添加一些细节而不会增加它的复 杂度(位移贴图除外)。
贴图
• 贴图就是把一张位图包裹到一个模型的外表面,使模型呈 现出此位图所表现的画面。在现实生活中,贴图无处不在 ,例如桌子表面的纹理、高级旅馆的花岗岩地板表面纹理 ,它们都可以看作是在模型表面分别“贴”上了不同的图 案而产生的效果。
• 在3ds Max中,材质有冷、热之分。所谓热材质,就是与当前选定场 景密切相关的材质,改变热材质,场景中相应的材质也会发生改变; 所谓冷材质就是没有出现在场景中的材质,它的改变不会影响场景中 的任何对象。
• 冷材质和热材质之间是可以互相转化的,一旦将冷材质赋予场景中的 某个模型,它就变成了热材质。
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