初识Flash逐帧动画教学设计

合集下载

制作逐帧动画教案(3篇)

制作逐帧动画教案(3篇)

第1篇课时:2课时年级:初中信息技术课程教学目标:1. 理解逐帧动画的基本概念和制作原理。

2. 掌握Flash软件中逐帧动画的制作方法。

3. 能够运用所学知识制作简单的逐帧动画。

教学重点:1. 逐帧动画的基本概念和制作原理。

2. Flash软件中逐帧动画的制作方法。

教学难点:1. 逐帧动画制作过程中图层和帧的应用。

2. 逐帧动画中关键帧和空白关键帧的设置。

教学资源:1. 多媒体控制平台2. Flash软件3. 逐帧动画案例演示教学过程:第一课时一、导入1. 展示一部经典的逐帧动画作品,让学生了解逐帧动画的魅力。

2. 提问:什么是逐帧动画?逐帧动画有什么特点?二、新课讲授1. 逐帧动画的基本概念和制作原理:- 逐帧动画是指将一个动作分解成多个帧,通过快速播放这些帧来形成连续的动作效果。

- 制作逐帧动画需要使用Flash软件,通过图层和帧的应用来实现动画效果。

2. Flash软件中逐帧动画的制作方法:- 打开Flash软件,创建一个新的文档。

- 在舞台中绘制或导入所需的动画元素。

- 创建多个图层,分别用于不同动画元素的动画制作。

- 在时间轴上插入关键帧,设置动画元素在不同帧的位置和状态。

- 播放动画,观察效果,调整帧和图层设置。

三、动手实践1. 学生分组,每组选择一个简单的动画元素,如人物、动物等。

2. 学生根据所学知识,使用Flash软件制作逐帧动画。

3. 教师巡回指导,解答学生疑问。

第二课时一、复习导入1. 复习上一节课所学内容,提问学生关于逐帧动画的基本概念和制作方法。

2. 让学生展示自己制作的逐帧动画作品。

二、新课讲授1. 逐帧动画中图层和帧的应用:- 图层:用于组织和管理动画元素,每个图层可以独立编辑。

- 帧:用于记录动画元素在不同时间点的状态,关键帧用于定义动画变化。

2. 逐帧动画中关键帧和空白关键帧的设置:- 关键帧:包含动画元素的关键状态,如动作开始、结束或转折点。

- 空白关键帧:不包含动画元素的内容,用于创建动画空白或延迟。

完整版初识Flash动画教学设计

完整版初识Flash动画教学设计

《初识Flash动画》教学设计《初识Flash动画》教学设计【设计理念】现代教育理念要求教学应当以学生为主体,教师为主导。

在教学中,教师应该充分调动学生学习的主动性和积极性,用合作探究与交流的方式引导学生,让学生在疏通文字理论知识的同时,联系自身经验,对理论知识进行个性化解读,在实践操作中帮助学生将抽象概念转化为实际经验,培养学生的审美情趣与探索习惯。

【教材分析】本节课是学生学习动画制作实践操作的一课,学生有着浓厚的兴趣,同时又对它充满“神秘”感。

通过本节课的学习,学生可以认识到,从网络、电视中看到的生动有趣的动画大都是用Flash动画制作软件制作而成的,是信息加工后的呈现方式,是信息发布的形式之一。

同时,使学生认识到,动画是作者思想的形象表达和知识与智慧的结晶,从而激发起学生学习动画制作的求知欲,曾强学生技术创新的使命感。

【学情分析】初一学生有很强的好奇心和表现欲望,所以教师要采取鼓励机制,激发他们的参与意识,培养他们的合作精神和探究热情。

由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。

通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。

【教学目标】1、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面;2、通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;3、通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

4、激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

【重点难点】5/ 1《初识Flash动画》教学设计理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念,通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

【教学方法】模仿学习、探究学习、情境教学,激发兴趣,促进学生知、情、意、行各方面的协调发展,尽量给学生以直观感受,刺激学生的多种感知觉器官,增强教学效果。

初识逐帧动画教学设计

初识逐帧动画教学设计

《初识逐帧动画》
一、教材分析
本课要求学生动手制作一个简单的逐帧动画,主要新知有:将素材导入到“库”面板中,再将“库”面板中的元件运用到“舞台”上,插入关键帧,交换位图等。

二、学情分析
本单元第1课只是让学生感受一下动画制作软件FLASH,通过动手修改改动画游戏,体验到了成功的喜悦。

本课开始让学生着手制作简单的逐帧动画,对于FLASH软件有了一定的感兴认识基础,再加上浓厚的兴趣,学习热情将成为本课教学的有力保障
三、教学目标
1、【知识与技能】
⑴、了解“库”面板的概念。

⑵、认识时间轴与关键帧。

2、【过程与方法目标】
⑴、会将素材导入“库”面板中。

⑵、能熟练运用“库”面板中的元件。

⑶、能正确插入关键帧。

⑷、能正确交换位图。

3、【情感态度与价值观】
让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习FLASH软件的兴趣,同时培养学生的动手能力与协作互助精神。

四、教学重点
1、导入素材到“库”面板中。

2、正确使用“库”面板中的元件。

3、认识并插入关键帧。

4、正确交换关键帧中的位图。

五、教学难点
1、了解逐帧动画的运动原理。

2、正确插入关键帧并交换关键帧中的位图。

教学流程。

初识Flash逐帧动画》教学设计

初识Flash逐帧动画》教学设计

初识Flash逐帧动画》教学设计【教材分析】本课的教学内容是利用flash制作简洁的“逐帧动画”。

这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

把握本节内容可以做出很多生动好玩的动画。

因此,同学在本节的学习过程中,会产生特别高的学习热忱,为今后的学习打下坚实的基础。

【教学目标】一、学问与力量1.知道帧、帧频与关键帧的含义。

2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。

3.插入、编辑关键帧。

4.把握制作“逐帧动画”的方法。

5.学会通过转变帧频掌握动画的播放时间。

二、过程与方法能综合运用所学学问制作一幅主题鲜亮、具有动画效果的作品。

亲身参加探究过程,在沟通、沟通与合作中,共同把握“逐帧动画”制作方法,提高flash动画制作水平。

三、情感态度与价值观体会创作的乐趣,进一步培育制作动画的爱好;培育同学创新力量与探究问题的力量;培育制造性思维力量。

【教学重难点】重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。

难点:通过转变帧频掌握动画的播放时间。

【教学方法】1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发同学学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让同学自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的相互学习和沟通、甚至争辩中提高学习爱好,开阔思路。

既培育了同学的动手实践力量,又加强了同学的实践探究、沟通合作解决问题的力量。

3.案例教学法:选取的案例取材于同学在课堂中消失的问题动画,用于训练同学解决实际问题的力量。

【教学过程】一、激趣导入1.给同学展现庆祝国庆节的flash。

你们知道这段动画所展现的是什么内容吗?2.每个人都有自己的生日,我们的祖国也有自己的生日,国庆节就是祖国妈妈的生日。

今日,就让我们在这锣鼓声声中去感受一下欢乐的国庆节,我们应当为我们的祖国──为我们友爱的妈妈送上一份节日祝愿!老师想调查一下,每当节日来临的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送出美妙的祝愿?(同学发言)那么,我们现在学习了flash中的逐帖动画的制作效果,同学们想不想利用flash动画来为我们友爱的妈妈送上我们最真诚的祝愿呢?(同学:想)好,下面我们首先来进行今日学习的第一个内容:利用图片制作“逐帧动画”。

初识flash动画教学课件

初识flash动画教学课件

初识flash动画教学课件初识flash动画教学课件(精选11篇)作为一名教职工,就有可能用到课件,课件根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容。

写课件需要注意哪些格式呢?以下是本店铺为大家整理的初识flash动画教学课件,欢迎大家分享。

教材分析本课内容参考北京教育出版社出版的《信息技术》第4册第4章《Flash动画制作》中的第一节《初识Flash动画》。

教学内容有:了解动画产生的原理,初识Flash工作界面,制作简单的逐帧动画。

学生对Flash都很感兴趣,但Flash的学习要经历一个循序渐进的过程,本课是本单元第一课,是初步认识和体验制作动画的起始篇,因此学好本课将为后续深入学习动画制作打下良好的基础,它在本章中占有重要的地位和作用。

学情分析本课的教学对象为初一年级学生,大多数来自农村,信息技术知识水平存在一定的差异,学生的认知能力、自主学习能力各不相同。

大多数学生对动画片充满好奇心。

尽管绝大部分学生没有学过动画的制作,但Flash动画对他们具有强烈的吸引力。

前期知识水平:在小学已学过Word、PowerPoint、画图等,能够熟练使用圆形、线形等工具绘制一些图形。

因此,应给予学生足够的资源,点燃学生学习动画的热情,再结合学生的兴趣点,加深学生对动画原理的理解和对逐帧动画的初步认识与体验。

教学目标知识与能力目标:了解动画模式,理解动画产生的原理;学会启动Flash,初步认识Flash的工作界面;学会使用椭圆工具、铅笔工具和颜料桶工具结合箭头工具绘制简单“可爱蛋”角色;知道时间轴、场景、关键帧等相关概念,归纳帧、关键帧的作用;能对动画进行简单规划与设计,初步制作简单动画,学会测试影片。

过程与方法目标:通过对实物教具的观察,发现和归纳动画产生的原理;能根据任务的脚本设计需求,合理选择工具和相应的逐帧技术,模拟并制作简单动画;根据提供的素材进行创作,实现信息的再加工;通过自评、展示与交流,对自己和他人的作品进行较为简单的评价。

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案教学目标:1. 了解逐帧动画的概念和制作方法。

2. 学会使用Flash软件制作简单的逐帧动画。

3. 掌握逐帧动画的制作技巧,提高创作能力。

教学重点:1. 逐帧动画的概念和制作方法。

2. Flash软件的基本操作。

教学难点:1. 逐帧动画的制作技巧。

2. Flash软件的高级操作。

教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机。

2. 教学PPT或者黑板。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍逐帧动画的概念,引导学生思考什么是逐帧动画,逐帧动画的应用场景等。

2. 展示一些逐帧动画的例子,如简单的动画效果,让学生直观地感受逐帧动画的魅力。

二、新课内容(15分钟)1. 讲解Flash软件的基本操作,如新建文档、选择工具、绘制图形等。

2. 讲解逐帧动画的制作方法,引导学生理解逐帧动画的原理。

3. 演示如何制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

三、动手实践(15分钟)1. 让学生利用Flash软件制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

2. 引导学生尝试使用不同的工具和效果,提高逐帧动画的制作技巧。

四、作品展示(10分钟)1. 让学生展示自己制作的逐帧动画,鼓励学生互相欣赏和评价。

2. 教师对学生的作品进行点评,给出建设性的意见和改进建议。

五、总结与拓展(5分钟)1. 对本节课的内容进行总结,让学生掌握逐帧动画的概念和制作方法。

2. 引导学生思考如何利用逐帧动画制作更复杂的动画效果,提高学生的创作能力。

教学反思:本节课通过讲解和动手实践,让学生掌握了逐帧动画的概念和制作方法。

在教学过程中,要注意引导学生思考和探索,提高学生的动手能力。

同时,也要关注学生的学习情况,及时给予指导和帮助,确保学生能够掌握逐帧动画的制作技巧。

在未来的教学中,可以尝试引入更复杂的动画效果,激发学生的学习兴趣和创作欲望。

flash制作逐帧动画教案

flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。

四年级信息技术上册《Flash逐帧动画》教案教学设计

四年级信息技术上册《Flash逐帧动画》教案教学设计
在“创设新项目”中选“Flash文档”,就可以新建一个Flash文件,进入到Flash的编辑环境。
(2)Flash窗口组成部分
①工具箱
②时间轴面板:主要由图层和帧构成,是制作动画的核心。在这里可以设置动画播放的时间和动画效果。
③场景工作区:是制作动画的区域,对动画进行绘制、修改、编辑等。
④属性面板:位于窗口下方,可对设置对象的一些基本属性。如:工具的颜色,粗细、实线、虚线等
(三)制作逐帧动画:海上明月
1.启动Flash,新建Flash文档。
2.绘制蓝色背景
矩形工具(填充色为蓝色),在工作区中拖拽出一个蓝色矩形做为图画背景。
3.绘制皎洁的月亮
新建图层2→椭圆工具,笔触颜色无→填充色为“放射状”渐变(黄色到透明色)
4.绘制广阔的大海
新建图层3→铅笔、平滑→属性面板中颜色“浅蓝色”,粗细为“3”,绘制出大海。
二、学习新知
(一)认识Flash
1.Flash是一个非常优秀的动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中。
2.启动Flash
单击“开始”→“程序”→“Macromedia” →MacromediaFlash
3.Flash的编辑环境
(1)新建Flash文件
1.了解Flash动画的特点。
2.知道什么是逐帧动画,并尝试做一做。
3.培养学生的探究息道德。
教学重难点
重点:熟悉Flash软件,了解Flash动画的特点。
难点:会制作简单逐帧动画。
教学过程:
一、导入新课
出示一段Flash动画,学生观看。你在哪看到过这种动画,师:这种动画就是利用Flash软件制作的,Flash中文的意思是“闪烁”,制作Flash的高手又被称为“闪客”。

《初识逐帧动画》说课设计

《初识逐帧动画》说课设计

《初识逐帧动画》说课设计一、教学内容分析《初识逐帧动画》是安徽省教科所编写的小学信息技术教材第五册第10课的内容。

本节课是在前一节课《初识Flash 软件》基础上,学习Flash帧动画,包括了解库面板的概念、认识时间轴和关键帧。

本课内容还是后面Flash深入学习的基础。

通过本课的学习,要让孩子感受到动画在生活中无处不在,只要留心观察,也能创造出属于自己的动画。

二、学情分析本课的教学对象为五年级学生,他们已经具备一定的信息素养,求知欲强,对教学内容比较感兴趣,同时他们更注重学习内容与生活的联系,更关注学习内容是否有意义。

所以,教法选择和学法指导要针对学生的年龄特征和个性差异,符合学生的认知规律,注重学生能力的培养。

三、教学目标知识与技能:了解“库”面板的概念;认识时间轴与关键帧;能将外部图片导入“库”面板中;会在“舞台”上使用元件;会插入关键帧。

过程与方法:掌握“接受任务―自主探究―合作学习”的学习方法。

情感、态度与价值观:感受到动画在生活中无处不在,激发学习Flash软件的兴趣。

四、教学重点、难点及突破策略教学重点:1.导入图片到“库”面板中;2.正确使用“库”面板中的元件;3.插入关键帧。

这是本课的三个新知识点,也是完成帧动画的三个重要元素。

教学难点:使用“库”面板中的元件。

为有效突出重点、突破难点,通过巧妙设计教学环节,创设激发学生兴趣的情境,让学生带着一个个任务,通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探究,合作学习,在完成任务的过程中不知不觉实现对新知识的传递、迁移和融合。

五、课前准备多媒体课件、圣诞节图片素材、钟表图片素材。

六、教学过程(一)课前游戏埋下伏笔课前,我设计了“比比谁更有创造力”的游戏。

教师先拿出一本绘画本,让学生在第1页左下角画上一笔,并让后面的学生翻到第2页,继续在本子的左下角上作画,要求必须先把前面同学画的画上,然后自己在此基础上加一笔。

以此类推,当一组画完之后,我们快速翻阅绘画本,会看到什么?学生作答,教师伺机鼓励,并把生成的页角动画效果当场示范给学生看。

Flash动画 《逐帧动画》教案

Flash动画 《逐帧动画》教案

Flash动画——《逐帧动画》教案
教学内容:逐帧动画
知识与能力:
1、让学生知道帧、普通帧、关键帧、空白关键帧的含义。

2、会导入图片、插入图层制作简单的逐帧动画。

过程与方法:
利用演示及任务驱动法,使学生运用综合知识制作简单的逐帧动画,培养学生自主探究的学习方法。

情感、态度、价值观:
体会创作的乐趣,进一步培养学生制作Flash动画的兴趣,培养学生自主探究与创新的能力和创新精神。

教学重点:学习制作逐帧动画的过程
教学难点:导入静止图片,制作逐帧动画
教具准备:幻灯片,《行走小人》
教学过程:
一、复习旧知识,激趣谈话导入
上节课我们学习制作了文字渐变动画,今天我们来用静止的图片制作逐帧动画。

在制作逐帧动画之前我们来认识4个小朋友,他们分别是谁?(出示幻灯片)大家仔细观察《行走小人》能用一张图片制作出这种动画效果吗?
板书课题:逐帧动画(幻灯片)
二、学习新知识。

1、创建一个新文档,设置场景大小为“185×300”的像素,背景颜色为白色,显示帧。

2、在时间轴上选中第一帧,选择【文件】/【导入】(D:/素材/行走小人)
3、插入图层2,在图层2中输入文本,给自己制作的逐帧动画起名。

4、按住Ctrl+Shift键,测试动画效果。

三、巩固练习。

根据素材库里的“奔跑的豹子”和“马”,自己动手制作一个简单的逐帧动画。

四、小结。

今天你们学会了什么?
怎样制作逐帧动画?
五、展示作品,简要评价。

展示学生作品,大家一起欣赏,指出作品中的优点和美中不足。

flash入门及逐帧动画教案

flash入门及逐帧动画教案

Flash 动画制作第1课时 认识FLASH 及其动画原理、逐帧动画【学习内容】 认识Flash 软件、 Flash 动画原理、逐帧动画【学习目标】1、认识flash 操作界面; 2、通过实例理解flash 制作动画的原理;3、通过练习掌握帧与关键帧的基本操作4、会使用关键帧制作逐帧动画【教学重点】1、动画制作的原理;2、帧与关键帧的基本操作;3、逐帧动画的创作方法。

【教学难点】1、帧与关键帧的基本操作;2、创作逐帧动画。

【教法、学法】 讲演辅结合,任务驱动 【教学程序】一.动画引入,激发兴趣:播放“中秋卷轴动画.swf ” 二、讲授新课 1.Flash 简介Flash 又被称之为闪客,是Macromedia 公司推出的一种非常优秀的二维矢量动画制作软件,网页设计者使用 Flash 可创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。

由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。

(1)启动flash 后的起始页面,选择“创建flash 文档” (2)flash 工作界面2、flash 制作动画的原理展示一个小动画:手翻书.gif一本由很多张图片叠在一起的小册子用手快速翻页,于是我们就看到了静止的画面连续在动的效果,播放磁头属性面板库面板对齐面板舞台菜单栏选择工具 缩放工具 文字工具椭圆工具矩形及多边形工具铅笔工具时间轴标尺帧频指示帧在工作区中选中不同的对象,属性面板上将动态显示对象的属性参数。

不同的对象,其属性也不同。

视觉暂留效应:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失。

flash做动画的原理就在于此,它利用了人的视觉暂留的一个特性,把一系列动作连续的图片以一定的速度一张张地我们从眼前快速经过,看上去就好象是一个动态的画面。

Flash逐帧动画教案

Flash逐帧动画教案

Flash逐帧动画教案黄维【教学目标】1、知识与技能(1)学会常用绘图工具的使用(2)了解动画制作的基本原理(3)学会制作简单的逐帧动画(4)掌握图片的导入方法(5)掌握文字的输入方法2、过程与方法通过教具模拟、任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。

通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。

3、情感态度与价值观在模拟测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践操作能力、合作能力和审美能力。

【重点及难点】重点:flash工具,帧,调整动画播放难点:帧的理解,以及动画的原理【环境和教具要求】多媒体投影教室、自制教具、学生学案、任务示例、素材【教学方法设计】教师演示,引导,学生自主、合作学习【授课时间】:(1课时)【授课过程】:一、教具演示同学们,前面我们学习Flash的绘图技术绘制出了很多精美的图画,今天让我们一起来看看,如何让这些画在Flash中动起来。

(教师用教具模拟演示四季交替图片幻灯片效果。

)请大家分析讨论以下问题:1、请大家想一想刚刚的演示,什么内容发生了变化?(提问学生)2、再想一想什么的发展先后,促使了图片内容的不断变化?二、任务引领,导入新课同学们,运动会刚刚过去,老师这里有一组展示你们运动会上风采的图片,让我们把这组图片在FLASH中制作成动态相册,在FLASH中播放吧。

1、大家讨论一下,看谁能把它做出来。

(请学生操作,老师可作适当的点拨)2、测试影片,导入新课(解释逐帧动画的原理及定义)逐帧动画:在每一关键帧上创建一个不同的画面, Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

3、延伸:同学们我们刚刚播放的图片速度比较快,提出问题:那么我们如何减慢动画播放的速度?(请学生回答,并操作)老师小结改变动画播放速度的方法:(1)改变帧频率(2)改变帧数三、巩固练习任务:做一个文字逐帧动画“我会制作动画了!”(课件展示效果)学生自主分析,完成。

【配套K12】初识Flash逐帧动画》教学设计

【配套K12】初识Flash逐帧动画》教学设计

初识Flash逐帧动画》教学设计#TRS_AUToADD_1246514928648{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-Bo TTom:0px}#TRS_AUToADD_1246514928648P{mARGIN-ToP:0px ;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUToADD_1246514928648TD{mAR GIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUToADD_12465149 28648DIV{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUTo ADD_1246514928648LI{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0p x}/**---jSoN--{"":{"margin-top":"0","margin-bottom" :"0"},"p":{"margin-top":"0","margin-bottom":"0"},"t d":{"margin-top":"0","margin-bottom":"0"},"div":{"m argin-top":"0","margin-bottom":"0"},"li":{"margin-t op":"0","margin-bottom":"0"}}--**/DIV.myFav_1246258 704550P.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT -SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"TimesNew Roman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1246258704550LI .msoNormal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:1 0.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"; TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1246258704550DIV.msoNo rmal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt; mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1246258704550P.msoHeader{BoR DER-RIGHT:mediumnone;PADDING-RIGHT:0cm;BoRDER-ToP:m ediumnone;PADDING-LEFT:0cm;FoNT-SIZE:9pt;PADDING-Bo TTom:0cm;mARGIN:0cm0cm0pt;BoRDER-LEFT:mediumnone;LA yoUT-GRID-moDE:char;PADDING-ToP:0cm;BoRDER-BoTTom:m ediumnone;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:ce nter}DIV.myFav_1246258704550LI.msoHeader{BoRDER-RIG HT:mediumnone;PADDING-RIGHT:0cm;BoRDER-ToP:mediumno ne;PADDING-LEFT:0cm;FoNT-SIZE:9pt;PADDING-BoTTom:0c m;mARGIN:0cm0cm0pt;BoRDER-LEFT:mediumnone;LAyoUT-GR ID-moDE:char;PADDING-ToP:0cm;BoRDER-BoTTom:mediumno ne;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:center}DI V.myFav_1246258704550DIV.msoHeader{BoRDER-RIGHT:med iumnone;PADDING-RIGHT:0cm;BoRDER-ToP:mediumnone;PAD DING-LEFT:0cm;FoNT-SIZE:9pt;PADDING-BoTTom:0cm;mARG IN:0cm0cm0pt;BoRDER-LEFT:mediumnone;LAyoUT-GRID-moD E:char;PADDING-ToP:0cm;BoRDER-BoTTom:mediumnone;FoN T-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:center}DIV.myFa v_1246258704550P.msoFooter{FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm 0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNewR oman"}DIV.myFav_1246258704550LI.msoFooter{FoNT-SIZE :9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"}DIV.myFav_1246258704550DIV.mso Footer{FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-m oDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"}DIV.myFav_1246 258704550A:link{coLoR:blue;TEXT-DEcoRATIoN:underlin e}DIV.myFav_1246258704550SPAN.msoHyperlink{coLoR:bl ue;TEXT-DEcoRATIoN:underline}DIV.myFav_124625870455 0A:visited{coLoR:purple;TEXT-DEcoRATIoN:underline}D IV.myFav_1246258704550SPAN.msoHyperlinkFollowed{coL oR:purple;TEXT-DEcoRATIoN:underline}DIV.myFav_12462 58704550DIV.Section1{page:Section1} 【教材分析】本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。

第10课初识逐帧动画[修改版]

第10课初识逐帧动画[修改版]

第一篇:第10课初识逐帧动画《初识逐帧动画》教学设计案例一、教材分析上节课通过打字游戏的练习和修改,学生已经对FLASH动画有了一个感性的认识,本课要求学生动手制作一个简单的逐帧动画,所谓逐帧动画就是把运动过程中的一个个画面附加在连续的帧中,当快速播放帧的时候,利用人的视觉残留现象,产生流畅的动画。

在制作动画的过程中,主要涉及到将素材导入到“库”面板中,再将“库”面板中的元件运用到“舞台”上,同时还涉及到插入关键帧,并在帧中交换位图等新知。

二、学情分析开展本课教学的学生,对于FLASH软件已有了初步认识,在第一册,接触过用FLASH软件制作的键盘和鼠标练习游戏;在第二册,学习上网时会看到网上到处是吸引他们眼球的FLASH动画。

这些都是为该单元学习FLASH动画的制作打下了基础,学生早已迫不及待地想学习那些神秘的动画是如何制作的。

在本单元学习中,第1课只是让学生感受一下动画制作软件FLASH MX2004,并通过动手改一个动画游戏,从中体验成功的喜悦,而从本课开始让学生着手制作简单的逐帧动画,对于FLASH软件有了一定的感兴认识基础,再加上浓厚的兴趣,学习热情将成为本课教学的有力保障三、教学目标1、了解“库”面板的概念。

2、认识时间轴与关键帧。

3、会将素材导入“库”面板中。

4、能熟练运用“库”面板中的元件。

5、能正确插入关键帧。

6、能正确交换位图。

7、让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习FLASH软件的兴趣,同时培养学生的动手能力与协作互助精神。

四、教学重点1、导入素材到“库”面板中。

2、正确使用“库”面板中的元件。

3、认识并插入关键帧。

4、正确交换关键帧中的位图。

五、教学难点1、了解逐帧动画的运动原理。

2、正确插入关键帧并交换关键帧中的位图。

六、教法提示讲、演、练相结合,情景导入,兴趣激励,任务驱动(兴趣是学习一切知识最有利的方法,因此,兴趣的激励对于完成一堂课的教学任务是至关重要的,并且在较好的兴趣基础上采取任务驱动法,让学生明确学习任务,带着任务去学习,有一个目标的追求,并且会为目标的实现而兴奋。

初中信息技术课 Flash《逐帧动画》教案

初中信息技术课 Flash《逐帧动画》教案

Flash《逐帧动画》教案【学情分析】本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。

很多优秀的flash作品都有逐帧动画的身影,本节课是在前一节学习了动画原理的基础之后,,将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

因此,本册教材的教学对象是初一年级学生,通过前一节的学习对Ulead GIF Animator动画制作和flash动画软件有了一定的认识,并能用flash画图工具绘制一些简单的图形。

本节课通过绘制图像,用关键帧描绘出来,形成动画效果。

学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

根据学生生活实际,精心设计,充分发挥学生的创造性。

【教学目标】一、知识与技能1.知道什么是逐帧动画。

2.熟练运用“选择工具”、“椭圆工具”等绘制图形,制作“逐帧动画”。

3.理解空白关键帧、关键帧、普通帧作用,恰当地使用关键帧。

4、掌握测试影片并调整动画的方法。

二、过程与方法1.通过自己绘制图形制作逐帧动画。

2.掌握测试影片并调整动画效果的方法。

三、情感态度价值观1.通过学生活动激发学生的学习兴趣和创作热情,让学生体验制作动画的乐趣。

2. 通过小组活动,培养学生的团队精神。

【教学重点】1.灵活使用椭圆工具、选择工具、刷子工具等绘制图形,创作动画。

2.关键帧的插入及恰当使用。

【教学难点】关键帧的理解和运用;【教学方法与手段】演示法、任务驱动【教学准备】多媒体课件 flash影片【课时安排】1课时【教学过程】(尊敬的各位评委老师大家好:我今天要讲的是河南音像版七年级下册第一章第九节flash中的逐帧动画。

)一、激趣导入请同学们观察小视频“豆芽成长记录”,视频中豆芽生长五个画面连续播放的动画效果能不能用flash动画来实现呢?其实这五个画面就相当于flash中的五个关键帧,如何用关键帧来表现动画效果呢?引出本节课——flash中有趣的逐帧动画。

出示制作好的“豆芽生长”逐帧动画二、新授1、自主学习(1)“豆芽生长”动画制作:首先,请同学们分别制作出:(可以参考桌面上的温馨提示。

信息技术优秀教学设计《Flash逐帧动画制作》

信息技术优秀教学设计《Flash逐帧动画制作》

小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作一、教材分析本课选自中国地图出版社六年级信息技术第二单元第三节。

主要内容是逐帧动画的制作,flash逐帧动画是动画的基础部分,本课能让学生体会flash动画生成的原理,为学生学习flash动画打下良好的基础。

二、学情分析本节课的授课对象是五年级学生,他们已经了解了动画原理,基本掌握了如何导入素材等知识,具有了进一步学习Flash动画制作的基础。

五年级的学生已经具有小组合作学习与自主学习的能力,并具较好的观察能力,能够快速准确的掌握教师所演示的制作技巧。

但在实际动画制作的操作过程中还欠缺条理性。

三、教学目标:1、知识目标:了解逐帧动画的概念及原理;理解不同类型帧的表示方法和作用。

2、技能目标:了解插入不同类型帧的方法并能熟练使用;掌握逐帧动画制作的方法与技巧;理解绘图纸外观工具的作用;掌握通过帧频控制动画播放速度的操作。

3、情感目标:通过自主探究、小组交流的方式,培养学生自主学习和团队互助协作的能力;学生在制作水墨动画的过程中,既感受到Flash动画制作带来的乐趣,又能了解和传承中国的传统文化,增强自身的文化底蕴,加强爱国主义教育。

四、教学重、难点:1、教学重点:flash中逐帧动画的两种制作方法。

2、教学难点:flash中不同类型帧的使用方法;时间轴中帧与场景动画中动画对象的位置关系。

五、教学准备:计算机装有flash软件、学生使用的制作素材、微课、导学案。

六、教学设计:板书设计:小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作1、导入素材2、插入空白关键帧3、摆放位置:绘图纸外观工具4、调整速度:帧频(帧频越小,动画速度越慢;帧频越大动画速度越快)图像序列——提高制作速度。

《第1节 逐帧动画》教学设计

《第1节 逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:理解逐帧动画的基本原理,掌握制作逐帧动画的步骤和方法。

2. 过程与方法:通过实践操作,能够独立或合作制作简单的逐帧动画。

3. 情感态度与价值观:培养对信息技术学科的兴趣,体验创作的乐趣,树立合作与创新的认识。

二、教学重难点1. 教学重点:掌握逐帧动画的制作方法,能够独立完成简单的动画制作。

2. 教学难点:在制作过程中,灵活运用动画帧的变化,解决创作中的实际问题。

三、教学准备1. 教材与课件:准备逐帧动画的相关教材和课件,用于演示和讲解。

2. 硬件与软件:准备计算机、显示器、键盘、鼠标等教学用具,以及动画制作软件(如Flash)。

3. 任务与案例:设计若干个逐帧动画的制作任务和案例,供学生实践操作。

4. 学习小组:将学生分成若干小组,便于合作学习和交流讨论。

四、教学过程:(一)导入新课(5分钟)1. 自我介绍与课程介绍* 介绍自己的教学风格和课程目标、内容。

* 强调课程的重要性,激发学生的学习热情。

2. 逐帧动画基本观点介绍* 逐帧动画的定义和特点。

* 逐帧动画的制作方法。

(二)新课教学(15分钟)1. 逐帧动画制作软件——Flash的基本操作* 新建Flash文档。

* 了解工具箱和时间轴。

* 简单操作如选择、挪动、缩放、旋转等。

2. 实例演示* 制作一个简单的逐帧动画:小猫跑步。

* 讲解制作过程,分析关键帧和帧率对动画效果的影响。

(三)小组合作(15分钟)1. 分组* 将学生分成若干小组,每组4-5人。

* 确保各组实力均衡,方便竞争。

2. 任务安置* 给每组发放一张图片素材(如花朵从绽放到凋谢)。

* 制作对应的逐帧动画。

* 要求学生思考如何优化动画效果,提升观赏性。

3. 小组讨论与制作* 各组学生积极讨论,分工合作,共同完成动画制作。

* 教师巡回指导,解答学生的疑问,提供必要的帮助。

(四)效果展示与评判(15分钟)1. 各组展示作品,分享制作心得与技巧。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《初识Flash逐帧动画》教学设计
【教材分析】
本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。

这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

【教学目标】
一、知识与能力
1.知道帧、帧频与关键帧的含义。

2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。

3.插入、编辑关键帧。

4.掌握制作“逐帧动画”的方法。

5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

二、过程与方法
能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。

亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。

三、情感态度与价值观
体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

【教学重难点】
重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。

难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。

【教学方法】
1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。

既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

【教学过程】
一、激趣导入
1.给学生展示庆祝国庆节的Flash。

你们知道这段动画所展示的是什么内容吗?
2.每个人都有自己的生日,我们的祖国也有自己的生日,国庆节就是祖国妈妈的生日。

今天,就让我们在这锣鼓声声中去感受一下快乐的国庆节,我们应该为我们的祖国──为我们亲爱的妈妈送上一份节日祝福!
老师想调查一下,每当节日来临的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送出美好的祝福?(学生发言)那么,我们现在学习了Flash中的逐帖动画的制作效果,同学们想不想利用Flash动画来为我们亲爱的妈妈送上我们最诚挚的祝福呢?(学生:想)好,下面我们首先来进行今天学习的第一个内容:利用图片制作“逐帧动画”。

二、新课
(演示法、案例教学法讲解Flash动画制作原理和方法)
教师展示“逐帧动画”典型事例──“林中漫步”Flash动画,演示操作过程。

在操作过程中,注重讲解“图层”的应用及制作技巧。

(锁定图层)
知识点:
1.导入图片。

2.插入关键帧。

3.利用“自由转换工具”调整图片大小。

4.图层的命名。

5.图片的对齐方式设置:“窗口”──“排列”──“到场景”进行相应设置。

6.插入帧(F5)的应用。

三、此动画特点总结
(“逐帧动画”特点)
“林中漫步”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。

然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。

四、任务驱动,学生动手实践
通过老师刚刚的演示,相信同学们对导入图片制作“逐帧动画”已经有了一定的认识,好,在国庆节即将来临之际,让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,放飞你心中的祝福与希望,为我们的国庆节,祖国妈妈的生日,送上你最诚挚的祝福!
注意:在作品制作的过程中,同学们想一想,能不能将上节课所学习的文字“逐帧动画”与今天的图片“逐帧动画”结合起来,进行作品创作。

使作品图文并茂,动静结合,产生和谐的动画效果)。

(提示:插入新图层,进行文字编辑)
素材存放位置:学生机D盘根目录下“国庆祝福素材”文件夹内。

(学生可自备素材,自由创作)
五、创作作品
根据主题创作作品,在创作过程中,请大家注意我们的评价标准,我们比一比谁的创意新、谁的劳动美。

学生能根据整合任务,进行谋划安排,形成一个方案,促使其创造力的提高,注意学生创新、审美能力的培养。

学生分组,选题,以自主、协作的学习方式,进行实践活动。

在制作过程中,注意组间成员的交流、合作、探究。

(教师指导操作)。

六、展示作品,师生互评
1.先给出自我评价表,传给每位学生机器中,以便学生进行自我评估。

2.选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。

充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。

考察了学生对知识的综合运用能力,通过主题学习,培养学生爱家乡、爱祖国的美好情感,激发学生爱国主义情怀。

【教学反思】
本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。

学生可以根据自己的奇思妙想,创作一些作品。

当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。

这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。

本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。

在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。

以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。

我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。

教师适时指导、点拨。

相关文档
最新文档